

Supermarket Simulator
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。






01Supermarket Simulatorについて
Supermarket Simulatorは、小さな店を成長させていく一人称視点の経営シミュレーションです。棚や冷蔵設備を整え、商品を仕入れて価格を決め、接客しながら利益を再投資します。店の拡張や内装変更に加え、オンライン注文の準備と配達、清掃、防犯も行います。Steam PC版では最大4人で協力して店を運営できます。 Steamプレイヤーレビュー:79,590件中92%%が好評。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、オランダ語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、デンマーク語、フィンランド語、ポーランド語、ハンガリー語、ルーマニア語、チェコ語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥02025-06-24 · JoyBuggy基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドル価格の履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか16言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| デンマーク語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| ルーマニア語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版にはシングルプレイヤーと協力プレイがあり、ゲーム説明では最大4人での運営が案内されています。
コントローラーと言語
Steam PC版はフルコントローラー対応です。インターフェース言語は{supportedLanguages}で、これらの言語のフル音声対応は記載されていません。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
商品の仕入れや陳列、価格設定、接客を行い、利益を使って店を拡張・装飾します。
オンライン注文にも対応していますか?
はい。注文品を準備して、自分で配達する内容が紹介されています。
万引き対策はありますか?
カメラや警報センサーを使ったり、警備員を雇ったりできます。
“First-person hands-on operation plus a three-tier staff system — the standard-bearer of the cosy daily-work-sim category.”
編集部の総評
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Supermarket Simulator's 2024 viral standing in the casual indie scene is documented and undeniable. On the commercial side: Steam cumulative sales sit above 1.5 million units; the March 4, 2024 peak of 38,056 concurrent players is the 11th-largest 2024 launch by CCU; the title hit #12 on Steam's weekly grossing list for the same week; Steam reviews now sit past 74,000 with Overwhelmingly Positive sentiment at around 94%; the Chinese SteamCN 2024 "favorite indie game" community poll placed Supermarket Simulator in the top ten. The data converges on a clear conclusion: the game has stable category-leading standing in the PC indie market.
Critical reception runs lower than player consensus but covers the title's actual positioning accurately. Metacritic 75 (generally favorable), OpenCritic 76, GameSpew 80, GameTyrant 85, Metacritic user score 8.2, Gamersky player score 8.5, Gcores 8.5, 3DM strongly positive. The mid-tier critical scoring with high player consensus is a familiar reception structure in the casual indie genre — it reflects the press's relative restraint with "cosy and casual" categories alongside players' deeper appreciation of the actual experience, and it's the typical 2024 viral-indie reception profile, recognizable from how every breakout casual sim of the last few years has been received.
Who Should Buy, Who Should Walk, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Casual indie fans, players curious about the operational experience of running a business, players who want a slow-pace cosy experience, mod-creator-minded players are all squarely in the target audience. If you can buy into "first-person hands-on operation plus three-tier staff progression plus custom SKU pricing plus dense mod ecosystem," can accept the Early Access iteration cadence, and want the immersion of "taking a turn at being the boss" — Supermarket Simulator is one of the standard-bearers of the 2024 viral indie wave. The Chinese community sums it up: "it lets ordinary players take a turn at being the boss," and that captures the core appeal precisely.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast combat, players impatient with the early-game manual loop, players who insist on hardcore strategic depth should look elsewhere. Supermarket Simulator's "early manual loop plus fiddly pricing UI plus occasional employee AI bugs" stack is real friction for the first 5 hours — you have to push through the manual phase to unlock the staff system and the actual operational depth. If "immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "30 to 100 hours of operational satisfaction" is your priority, Supermarket Simulator is the right purchase. Players who need hardcore strategic depth should also be cautious — Supermarket Simulator's strategic ceiling is well below Two Point Hospital or Cities: Skylines. Version guidance: the Steam base build (about $12.99 at full price, containing the entire main loop) plus the optional mod packs (translation patches, Employee Training Program, product expansions, UI quality-of-life mods) is all you need. There is no paid DLC, no additional purchases required. Steam discounts regularly drop the title to the $9 range. The free Prologue release gives observation-mode players a low-risk 5-hour trial before committing. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language — the base game ships with Simplified Chinese UI, but installing the Workshop's Chinese localisation optimisation patch is recommended for the smoother experience.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Supermarket Simulator's lasting contribution is as "one of the standard-bearers of the 2024 viral indie wave." That a four-person Turkish studio could break through against larger competitors in the category (PlayWay's catalogue specifically) and post 1.5-million-plus cumulative sales with a 38,000-CCU peak is itself an industry case study in "small-team-precision plus sustained iteration plus community co-construction." Chinese indie-developer community discussions routinely revisit Supermarket Simulator as the canonical model of the "Early Access sustained iteration plus free Prologue trial plus Steam Workshop mod ecosystem" three-leg strategy.
Supermarket Simulator and its category neighbours (Gas Station Simulator, Internet Cafe Simulator 2, Train Station Simulator, Powerwash Simulator, PC Building Simulator, House Flipper, and others) together built the 2020s daily-work-simulator category ecosystem. Category demand has compounded through 2024, reflecting urban-player demand for "a turn at non-real daily life." Supermarket Simulator's position within the category is "most accessible, smallest entry threshold, closest to ordinary players' intuitive sense of a shop" — the category-internal benchmark. The composite 7.0 score affirms the design completeness (first-person hands-on operation plus three-tier staff progression plus SKU pricing plus dense mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (8.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth genre standing (8.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean narrative (5.0 story is the lowest dimension), the modest visual and audio scoring (6.5 each), the monotonous early manual loop, the fiddly pricing UI, and the occasional staff-AI bugs. It isn't the year's flashiest visual showcase. It is one of 2024's most representative casual indie games, and one of the best-executed Turkish indie efforts in the contemporary PC market.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で参考になったレビューを選び、推薦と批判の両方を掲載しています。全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
10年近く引きこもりですが、社会復帰を考えこのゲームを購入してみましたがやっぱり無理そうです。 ごめんなさいすべて表示閉じる
序盤は楽しめました。 商品の発注→倉庫への搬入が自動化できないため、ゲームを進めるほど、 店の外から倉庫に商品を運ぶだけの単純作業が増えていくので、改善に期待します。すべて表示閉じる
働きたくて働いてる人は、世の中にどれほどいるだろうか。 おそらく大多数、少なくとも過半数は、働かなくて済むなら労働なんてしたくないと思っているはずだ。 にもかかわらず世の中にはありとあらゆるお仕事のシミュレーターが多数存在し、みんながこぞって労働ごっこに勤しんでいる。 というか、ルールを覚えて操作や手順を習得し、より正確または効率的に作業を行えるようになっていくという点において、ほとんどのゲームは労働と大差ないとすら言える。 なぜ我々は現実で嫌々労働したあとに、仮想の労働にこれほどのめり込んでいるのか? その答えは、実は労働は楽しいから、そして楽しくない部分を省いてくれてるからではないだろうか。 スーパーマーケットで言えば、レジ打ちや品出し、在庫管理は実に楽しい作業だ。 だが実際にスーパーやコンビニで働いてみても、楽しいという感想は抱かないだろう。 何故なら楽しくない部分があまりに多すぎるからだ。 身勝手な客の相手、同僚とのめんどくさい人間関係、肉体的負担、長時間の拘束、そしてなにより決まった時間に起きて決まった時間に通勤しなければならないという精神的苦痛etc, etc... そんな数限りないストレスがついてくるのに、レジ打ちや品出しを楽しむ余裕などあるわけがない。 現実の労働がゲームだったとしたら、圧倒的不評まったなしである。 そして本作では、現実の労働というクソゲーのほとんどすべての問題点を解消している。 客は欲しい商品が棚になくてもいちいち店員を呼んだりせず去り際にボソっとつぶやくだけだし、雇った従業員は揉め事を起こしたり勝手に休んだりせず黙々と作業してくれるし、当然現実の肉体を酷使したりもしないし、いつ始めてもいいし、やめたければいつでもやめられる。 効率的にレジ打ちをしていく達成感、歯抜けの棚を埋めていく品出しの快感、店内レイアウトの決定など、この労働の楽しい部分だけを存分に味わうことができる。 商品ダンボールをひとつずつしか持てない、店員がいつまで経ってもスキルアップしない、商品相場の変動確認が面倒などなど、本作特有の問題点はある。 あと床のポリッシャーがけやチラシ作成みたいな、この労働における他の楽しい部分がまだ欠けているとも感じる。 しかし、現実の労働というクソゲーを見事に「楽しいゲーム」にリメイクした功績の前には些細な問題だ。 さらにまだ早期アクセスであるため、今後どんどん楽しくなっていくことだろう。 さあ、君も今すぐ労働を楽しもう。すべて表示閉じる
1.レジより品出しのスタッフのほうが切実に欲しい。序盤は商品が少ないので問題はないが、商品を増えるとお客さんも増えるので品出しが全く間に合わない。ひたすら商品を補充するだけのゲームになっててイラっと来るし面白みがない。 2.実際のスーパーは品出し用の台車あるのにダンボール一個しか持てなくて倉庫解放しててもいちいち外出てダンボール一個だして店内に戻って・・・効率が低すぎる。店内に空きスペースを作って倉庫として使った方が楽。 3.営業中に新商品を並ぶとき、値段はまだ設定してないのに買われるとか、常識的にも現実的にもあり得ない。 4.ダンボール内にまだ商品が残ってるのに空のように見える製品が結構あるので修正してほしい。すべて表示閉じる
このゲームの流行で「そこに無かったら無いですね」を理解できる者が増えることを祈るすべて表示閉じる
レジバイトと品出しバイトを3人ずつぐらい雇えるようになると、ストレージに在庫を補充するだけの虚無作業になって猛烈に飽きてきました。 台車とか自動化とかの改善を待ってます。すべて表示閉じる
このゲームを機に 一万円をくずす為に、飲み物一本だけ買うのをやめました。すべて表示閉じる
楽しいのは最初だけで、ある程度進むと退屈になった 不満はあれどゲームとしては一応真っ当に遊べるので「ぎりぎりサムズアップ」のラインだったが、レビューをざっと見てみたところサクラレビューっぽいのが大量にあって、そこはかとない気持ち悪さを感じたのでサムズダウンにした。 「総レビュー数1件のサムズアップレビュー」が大量にあると仮にサクラじゃなくてもサクラにしか見えない…。 競合作品と比較して まともに遊べない作品もそれなりにあるので、「まともに遊べる」というだけで評価対象になるのがこのジャンルの悲しいところ。 しかし、このジャンルの悲しい共通項として「自動化が完了」した時点で毎日放置するだけとなってやることがなくなるので、つくづくTCG Card Shop Simulatorが競合作品より抜きんでているかがわかってしまう。 ゲームとしては自動化が完了してもまだまだやれることは大量にあるが、それが面白いと感じるかは別なのもこのジャンルの厳しいところ。 せめて実績が大量にあれば頑張れるが実績数3というのも個人的にはやる気を削ぐ。その意味で言えばArctic Motel Simulatorはやることがなくなっても大量の実績があるおかげで続けるモチベーションにもなった。 不満点 ・ライセンスを購入して新しい商品を並べても1日の売上額がさほど変化せず、「新しいことをした実感」が乏しい ・農産物販売時のはかりの使い方がわかりにくかった(何を入力するのか、が一切説明がない) ・翻訳の出来が悪い ・優れた競合より前に発売されたこともあってUIが洗練されておらず、不便さをあちこちで感じた ・補充スタッフの思考の出来が悪く、「補充先が溢れる」場合はその商品を持ったまま、行動を止めてしまう ・棚類の設置場所がちょうど綺麗に収まるような構造になっていない気持ち悪さ ・ライセンス購入でアンロックされた商品がどの棚に対応しているのかわからない(販売系シミュレーターの多くでよく見る問題点) ・楽しかったのはレベル15あたりまでで以降は停滞期に突入し、ゲームの変化が乏しくなって退屈になる ・補充先のラベルが張り付けられているラベル合計数に対して、ラベル合計数を参照した商品の最大容量が明記されておらず発注時にプレイヤーが暗算しなければならない遊びにくさ(補充スタッフを雇用した状態で最大数を超える商品を注文してしまうと上記の行動停止が発生してしまう) ・商品注文のUIの出来が悪く、毎日使うことになるまとめ注文がやりづらい 最後に 知名度のある作品だったので期待してプレイしてみたら思っていたより出来が悪く、とんだ肩透かしだった。 遊びの底は浅く、UIの出来も悪く、プレイを続けたくなる導線も弱いというゲームデザインとなっていて、Steamでどこにでも見かけるような出来の悪いシミュレーターと大差ない出来だった。すべて表示閉じる
実績コンプ、全ライセンス・セクション購入記念に、オススメmodのレビュー 初レビューなので、読みづらかったらすみません 【RDC Stock Manager】 ゲーム内のPC上で在庫管理ができる 【No Max Order Limit】 注文数の上限(10個)が無くなる 【Auto Price Updater】 自動で値段を変えてくれる 市場価格の何倍にするかの設定をして使おう 【Portable Scanner】 ストレージの商品ラベルか段ボール上でホイール押し込みすると、カゴに商品を追加できる 【BetterCashier】 レジ打ちの速度が上がる 【Smart Pocket Boxes】 商品ラベルにカーソルを合わせて右クリックで、空の段ボールが出現する 【Storage Expansion】 ストレージのサイズが約二倍に 【NightGlow】 設定した時間に自動で電気をつけてくれる 【Pause Restockers】 品出しを一時停止できるように Smart Pocketと合わせると簡単に商品の並び替えができる 【BetterCheckoutChoice】 空いているレジがあるのに同じ列に客が並ぶということが無くなる 【FastForward】 ゲーム内時間を早くできる ただし5倍速以上にするとよくバグるので、2~3倍速ぐらいがちょうどいい 【More Cloned Restockers / Cachiers】 品出し、レジ打ちのバイトを増やせる レジ打ちバイトが3~4人以上(?)の時にレジを新たに置くとバグるので、レジを増やすときはいったん解雇してから 【StoreDelivery】 註文した商品を直接ストレージに送ってくれる 初期設定では1箱当たり3ドルかかる 【Refill Storage】 ワンクリックでストレージが満タンになるようにカゴに商品を入れてくれる ストレージを整理し、StoreDeliveryと組み合わせることで仕入れが一瞬で終わる 使ったのは大体こんな感じです modなしだと実績コンプまで数百時間かかりそうなので、3~40時間やって満足してきたタイミングでmod導入しましたすべて表示閉じる
新しい掃除要素まじ要らないです。売れた商品の追加でぎりぎりなのに掃除とか手間すぎる。設定で切れるようにしてほしい 掃除の人が雇えるとしても汚れとかゴミが出るというリアルな要素要らないです。 万引きも設定で切れるんだから掃除もしてください 追加要素ゴミすぎる、掃除なくなるまでやりませんすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/14。