
SYNTHETIK 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-04 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01SYNTHETIK 2について
SYNTHETIK 2は、アンドロイドとなって機械軍団と戦うタクティカルなローグライトシューターです。クラスを選び、戦利品を集めて武器や装備を強化。手動リロードや、ジャム・オーバーヒートする武器が戦闘を特徴づけます。 Steam PC版のプレイヤー評価:81%、レビュー数:3,235。 発売日:2021年11月11日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥2,2142024-02-15 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| チェコ語 | — | はい | — |
| トルコ語 | — | はい | — |
| ウクライナ語 | — | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-05
02購入前に
プレイ人数
Steam PC版はシングルプレイに対応し、2~4人で協力プレイできます。カテゴリにもマルチプレイが記載されています。
言語と音声
インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語、ポーランド語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応。フル音声は英語のみで、ほかの対応言語には字幕があります。
戦闘とクラス
説明では手動リロード、ジャムやオーバーヒートを起こす武器、個性の異なる10クラスが紹介されています。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PCのカテゴリにシングルプレイがあり、説明にもソロプレイが記載されています。
何人で一緒に遊べますか?
説明によると、2~4人で協力プレイできます。
MOD制作ツールはありますか?
説明ではUniversEditをゲーム内ツールとして紹介し、アイテム、能力、武器、クラスなどを作成・共有できます。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
まぁ面白いといえば面白いのですが、前作を100時間以上遊んだ身としては今作はもういいかな、という感じ。ただの焼き直しです。 UPDATE3時点ではお勧めできない。ひょっとしたら将来も。 ■単に3D化したSYNTHETIK。前作を遊んでいれば新鮮味は皆無 ■背景に敵が隠れて見えない。ここまでやるなら見下ろし型である必要はない。主観視点モードがあれば楽しいかも ■頻繁なアップデートによる順調な高難易度化 ■各種視覚エフェクトがうっとおしい上に今のところ無効化できない。前作では無効化できた ■敵のタレット系のデザインが日常的過ぎて背景と見分けられない。ダサいとかではなく、ゲーム性に関わるレベルでのデザインセンスの無さ ■UPDATEの度に追加される微妙かついやらしいバグの数々 ■UPDATE3でのラスボス戦では超大量の雑魚が出現、ハードウェアにダイレクトアタック!Ryzen 5 3600 & Geforce 1650では30fpsを下回り、まともなプレイが不可能に。いや、開発側のネタだとは思いますが、これ、面白い…? 前作の方がよほど遊びやすく、爽快感があり面白い。やたら難しいけど。 特に今作の効果音は残念の一言。主に銃声。ボフンボフンてな感じ。 3D化した意味も感じられず、寧ろ「2Dゆえに動作が超軽いが、アニメーションは超なめらか」という特徴を投げ捨てた感じもする。 開発者のキャリアパスや人員の調達、MODの作りやすさ等を考えると意味はあるんでしょうけどね。 現時点での今作は、おとなしくなって小さくまとまった無難なSYNTHETIKという印象。 失敗はしないだろうけど、将来像も見えちゃった感じはする。 ローグライク要素もゲーム性とうまくかみ合っているとは思えないし、終始引き撃ち、或いは敵に接近して周囲を回りつづけるという大味なゲームバランスです。 前作も似たり寄ったりなのですが、操作してて楽しいのは圧倒的に前作です。 今作の行きつく先、あるいはその方向性は前作と全く同じに思えるので、本作に興味を持った方は前作か前作の体験版(Arena)を遊んでみると良いでしょう。 今作は今のところ比較的簡単ですが、徐々に高難易度化していくものと予想します。その最終系が前作なので、ある程度参考にはなるでしょう。 逆に言えば、ほどほどの難易度の2が遊べるのは、ひょっとしたら今だけなのかもしれません。 なお、日本語対応の予定は把握していませんが、公式の日本語には期待しない方がいいです。 前作の日本語翻訳もローグライクとしては落第点、バフ効果を正確に理解するには英語で遊ぶ必要がありました。すべて表示閉じる
Ver1から数えて数年、アップデート13パッチを開幕し、ユーザーを念入りに殺し、また念入りに殺されてくれることを年に置いた堅物のローグライクシューター。一部では「3Dになって見づらくなったSynthetic1」とも言われていたが、公式はゲーム内からModのローディングを許可し、キャラクターハイライトやレーザーオプティックを常時つけたりするModや武器増加・難易度やや低下Modなどが置かれ、多数の武器チェンジや増加を繰り広げながらアクションも煮詰まった非常に出来のよいシューター。 ・狙え!撃て!隠れろ!撃て! マルチ対応のSynthetic2だが、ソロでのプレイにも十分念を入れている。 4種類のパークを持った10種類以上の職業が公開されており、Modでも新規職業は多く公開されている。 この中で、職業ごとにそれぞれ異なるパーク専用装備品を選んでプレイスタイルに幅を持たせたり、よく弾切れするメインウェポンたちに代わってしょっちゅう撃たれるピストルを選ぶ。 ぼくたちのSyntheticは変わっていない。止まっているとレティクルは武器ごとに収束し、ジュールの重いリボルバーや重機関銃、ショットガンは撃つたびにレティクルがバンバン広がり、機関銃の中には撃てば撃つほどレティクルが収束するような色物まである。アサルトライフルは初段がよく中央に集まり、集弾性の高いスナイパーライフルはヘッドショットによく向いている。移動しながら撃てば少ない弾薬はバンバン減っていくため、マップ上にたくさん存在するミニカバーに身をひそめながらエネルギーシールドを盾にカバーシューティングを繰り返し、時には集まった敵をグレネードやハンドガンの乱射で黙らせながら、沈着冷静に射撃を終える必要がある。この一瞬にしてシールドが消し飛ぶ中、レティクルやヒートゲージの収束を待って果敢かつ緊張をもって常時行うシューティングはSyntheticの真骨頂であり、いつやっても楽しい神秘的に厳しいゲームである。 ・装備もアイテムも選べません!お前に厳しいローグライクだから! 1からの段階を通して、1マップに一個ぐらいの割合で武器ショップ、武器箱、弾薬ボックス、プレイヤーアップグレード、アイテムショップなどが並んでいる。アイテムショップは運が良ければ通常品と超級品の二種類とかも目に入る。しかし、どの武器箱を開けようと、ハンドガンしかない序盤に弾圧の重い重リボルバーが手に入ったり、普通なら喜びそうなグレネードランチャーも弾が弾んでからじゃないと爆発してくれないから命中精度はいまいちだったり、それにつけてまあまあ使えるバースト撃ちのサブマシンガンやら、弾速の正確なビームアサルトライフルが当たったりと、とにかくプレイヤーは武器を選ぶことができないし、メイン銃も撃ちまくっているとヒートゲージが溜まりきってシールドがすっ飛んだりするため、二種類のメイン武器とハンドガンを常時打ち分けながら戦い、「この武器苦手だから早く交換できねーかな」と思いつつ、まじめに狙ったハンドガンはやっぱあてになるわとか考えながら、弾の切れたメイン武器を武器箱の中級品と交換しながら基本に忠実な射撃戦を繰り返す。 ボタンを押すと射撃ドローンが出てきてくれるようなアクティブアイテムも多数存在しており、パッシブでクリティカル率を増したり速射性を高めたりするものもある中で店の売り物の中から三択を選んだり、アイテムボックスの中身にワクテカしながら箱を開けたりするローグライクのしたたかさがプレイヤーを待っている。Synthetic2に優しさはない。無抵抗な敵をヘッドショットできなければ乱戦に巻き込まれ、2発も撃たれれば1000あるシールドはあっという間に減る。シールドが減ればヘルスが減る。プレイヤーにできるのは狙いを研ぎ澄ませて敵の頭部を必中し、30発入りのマシンガンで「3発撃てば一人は殺せるんじゃないかな」とジョン・ウィックの思いに身をはせながら5体以上でかかってくる敵になるべく的確な牽制射撃をしながら遮蔽物に逃げ込み、角から飛び出してきた敵の頭部に2発撃ち込み、また壁に隠れて弾をやり過ごしながら2体目を殺す……そんな緊迫したローグの射撃がSynthetic2の喜びなのだ。 発売から長い間Synthetic2を「3Dになっただけじゃな」と放置していたプレイヤーたちよ。またSynthetic2に戻っておいで。ここには優しさはないが開発者の努力は積み重なっている。一緒に戦い、そして一緒に死のう。たまにやってみると気の抜けない良い死にゲーであることに気づく……Synthetic2はそんな名高く、夢と栄光のアルゲームだ。ヴァンサバにだって負けてはいない。 ところで知ってるかい。知ってるかい。 Mod機能が公式で存在するSynthetic2にはゲーム内の設定をいじる要素があってだね。自家製Modを作れるのさ。 やりかたは結構簡単だよ。Difficultly Modifier Configの画面で一番手頃な難易度をコピペしたら、Action画面に移って特定のヒーロー専用のパッシブアビリティをコピペして、画面下の方にあるStat to Modifierの画面を押したらあとは簡単、英語だけども出てくるAmmo RegenやMaximum Health、Taken DamegeのModifierをクリックして倍率を表記。セーブしたら難易度設定の欄に戻って、Action only Playerの欄に今入れたアビリティを登録すれば、Synthetic2の難易度は自由自在ってことだ。 こんな優しいSynthetic2もあれば、シールドの回復速度が10%上がっただけのSynthetic2にしてもいい。 はっきり言えることは今のSynthetic2は自由であって、不自由な遊び方も約束してくれる最高のゲームってことだね?すべて表示閉じる
4年も経ったのにまだ未完成かこれ...すべて表示閉じる
すぐめちゃくちゃハマる1みたいに ゲーム内SETTINGでアンチエイリアスを試しに完全オフにしたら視認性が断然アップしてこれはアリ有りアリーデヴェルチですぞすべて表示閉じる
1は全職insanity/challengeを全部クリアした上で言うと一時間もプレイしてないがこれは完全劣化だと悟ったので速攻辞めた。 適当な理由をつけて返金処理したい所だが、前作はガチの名作だったので寄付のつもりでアンインストールだけして放置する。 ・劣化してる部分 過剰なエフェクトで目が死ぬ、これテストプレイしてんの? 職によるのかもしれないがシールド(自動回復されるヘルス)がなくなってたので、 単純に接敵するのがストレス。 なんでダッシュが前方に限定されてんの?(これも職によるの?) 1は全方向に動き回れたから撃ち合い出来たのにこれははっきりバカだろ? マップが押さないほうがマシなレベルでゴミカス化してる。 この程度なら常時表示しろよ。 アイテムがほぼ自動使用 1であったタイミングよくアイテムを使おうとかリサイクル(換金)しよう、 とか多分ない。エアプだけど。 前作に比べて移動遅くねぇ? 移動速度激減するバグが1ではあったけどそれ食らってるレベルでおせェよ、カメかよ。 特にマップと移動速度がヤバすぎてダメ。 とりあえずツインシューターやりたいなら前作買え。すべて表示閉じる
熱心にアップデートされた良作の、次回作は、やはり良作だった。 前作『SYNTHETIK』のストアレビューを見てもわかるように かなりの良作のツインスティックシューターである その作品の続編になります。 ストーリーが続いているという話ではなく、世界観が同じで。システムはほぼそのままに、 2Dから3Dになって立体的なMAPを上から俯瞰する視点になった。 そもそもこのジャンル自体が日本でさほど熱があるジャンルではないし、 可愛い女の子は出ないし、奥深いストーリーテキストがあるわけではないのだが、 テンポの良さと、爽快感と、ものすごいリプレイ性で 界隈では名作の太鼓判を押されていた作品だった。(はず) 前作の良かった点はそのままに、プレイヤーが選択できるジョブとサブジョブが刷新された。 立体MAPなったため、壁が透過されないので、角待ちしている敵が見えなかったり 背景と完全に同化していて見えにくい敵がちょくちょくいたりする。 素晴らしい点は『アップデート頻度』で リリース当初は犬型ロボットがやたら強かったりキーバインドが保存されなかったり色々あったが 初週はほぼ連日アップデートが入り、先日早々と新職業の『スカウト』が実装され、 武器も増え続けている。 前作も発売から約3年近くしっかりとアップデートして、プレイヤーと向き合ってくれた熱意のある 制作陣が、今回も 『絶対に面白いといわせてやるぞ』 という気概をビンビンに感じる作品になっていると思う。 初期職業の『グレネーダー』も平々凡々なスタンダードタイプではなく かなりユニークで、且つ殲滅テンポがめちゃくちゃいいキャラを使わせてくれるのも、とても良かったと思う 2021/11現在 日本語は未対応だが、前作は最終的に言語対応してくれたので ある程度アップデートが進むと日本語も入ると思うし、英語の段階でも5W1Hとちょっとしたゲーム英単語が判っていれば、プレイになんの問題もない。 小難しいことは考えず、バリバリ撃ちまくって、ザクザク装備を掘って、鍛えて、華やかに燃え尽きれるゲーム なら、本作を強くお勧めしたい。すべて表示閉じる
A fatal bug in my environment is that when I shoot the store with a gun, it disappears. This is very stressful. Also, I don't know when it will be fixed because I can't send a bug report in the game with an error, so I won't play for a while. Translated from DeepL 5/26 Update It's mostly fixed, but it does occur occasionally.すべて表示閉じる
面白いけどいつまでもコントローラーにきちんと対応してくれない 日本語も早くしてくれ まだ1やってるもんすべて表示閉じる
現状、「Pad勢にはお勧めできない」 Padで遊べるというレビューも見かけた気がしたが、個人的には全然ダメだと思った。 とにかく致命的なのが、一部のボタンが効かなくなるバグ。 武器やスキルの詳細を確認したり、武器強化のためにメニューを開くと必ず発生する。 その都度直す方法はあるものの、メニューを開くたびに発生するのでゲームにならない。 また、操作が被っていたり割り振られていなかったりと、Padのボタン設定が雑に投げられていると感じた。というか、Padだとそもそもボタンが足りていない可能性もある。 早期アクセスで発売されてから数年待ったが、この現状。 改善されるのだろうか。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終取得日:2026/08/16。
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