
Tainted Grail: Conquest
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Tainted Grail: Conquestについて
変化し続けるアヴァロンのマップを探索し、デッキを組んで強敵と戦う、物語重視のローグライクです。RPG要素も交えながら、呪われた島の謎を追います。 Steamレビューは7,603件中、90%%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイとコントローラーの完全対応を備えています。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥4002026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか4言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
操作
Steam PC版はコントローラーの完全なサポートに対応しています。
言語と音声
対応するインターフェース言語は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語の7言語です。フル音声は英語のみで、字幕は7言語に対応します。
プレイモード
シングルプレイに対応しています。マルチプレイや協力プレイは確認できません。
03よくある質問
ゲームでは何をしますか?
変化するマップを探索し、危険な敵と戦い、呪われた島アヴァロンで何が起きたのかを探ります。
どんなゲームプレイですか?
デッキ構築型ローグライクにRPG要素と物語を組み合わせています。
プレイごとに変化がありますか?
はい。説明では変化するマップと高いリプレイ性が紹介されています。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 8件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
実在のTRPG「Tainted Grail」をゲーム化したデッキ構築系ローグライク 絶望的な状況の中、呪われたアヴァロン島を生き抜け。 初見殺しの連続、崩壊したバランス、粗雑なUI群・・・ 「呪われてるのはお前のゲームだよ!!」と言いたくなる 未完成品 説明が少ないし、よくわからんスキルやパッシブを敵は山ほど持ってるので英語を読めないと相当キツイ 早期時代からゲームバランスは評判が悪く、正式版になってもどうやら調節されてないらしい・・・ 以下レビューだが・・・悪い所しかなく、長くなってるのは言わずもがな。気になる人はコレ買わなくていいぞ 202109/30 VER.1.1再プレイ。少しレビュー修正。 メニューやUIが改良、基本操作周辺がマトモになってストレスは少し軽減し、どのキャラも序盤の火力のなさが緩和されてそれなりにプレイしやすくなった。が、システム自体はそのままなので「楽しいか?」と聞かれると・・・サムズダウンのままですね・・・ ー良い点ー ・ダークな世界観とクリーチャー ・九人のプレイアブルキャラとローグライクで様々なプレイを体験できる ー悪い、呪われた点ー ・ まず初めに言うべき事は「画面がとにかく見難い!!」、暗い、小さい、そしてなぜかオブジェクトが消える!普通にプレイするのが苦痛で、この時点でその辺のゲームより遥かに劣っている事は確か ・なのにゲームの設定上「ワイルドトーチ」と呼ばれる松明で周りを照らさないと何も見えない為、松明を点けないでいると画面にずっとモザイクが掛かる・・・まあいいけどさ、それもうシンボルエンカウントのモンスターだけ隠せよ・・・なんでマップの地形やオブジェクト全てにモザイク掛けるんだ・・・ ・ 松明つけた所で、カメラワークが最悪で見えやしないしウンザリ。三人称視点はプレイキャラに妙に近く周りが見えず、見下ろし視点はカメラが異常に遠く、キャラが豆粒・・・開発はバカなんだ ・なのに、なぜかオブジェクトが消えて調べられない。このバグは少し歩けば消えたオブジェクトが現れるが、人間みたいに小さいオブジェクトだと見失ってダルイ。 ・クリック移動の反応が悪い。移動しかり選択しかりイライラが止まらん。キーボードかコントローラ推奨 ・もうマップ出してそれ見てやろう・・・ ってなんで画面中心に大きく表示されるんだ・・・とにかくプレイの邪魔したいのか開発?! ・よくわからんエンカウントの範囲 ・差がありすぎるプレイアブルキャラ。大きく分けて近接・魔導士・シーフが居るのだが・・・戦士が弱すぎる ・弱すぎるワイルドハンター。最初はコイツしか選べないのだが、こいつでは弱すぎてロクにゲームにならない。 ・戦士は主に攻撃を一度だけ絶対に防ぐのが基本の防御カードなのだが、コレのせいで他のキャラより手間が掛かる。魔導士・シーフは一定ダメージを吸収してくれるシールドを張れるカード持ちで、このシールドを持ち越しながら戦えるために戦士は数の暴力&連続攻撃ばかりの戦闘にとても不利。そこにデバフや特殊攻撃が乗ってくると猛攻を防ぎきれず・・・戦士の産廃加減は半端ない。 ・手間の掛かりすぎるシーフ。一度使う毎ごとに効果が変化するカードが山ほどあり、自分がのぞむコンボが狙い難く面倒。 ・キャラの説明はいい、何のスキルとカードを持ってるか教えてくれ・・・ ・アルティメットという必殺技がどのキャラでも固有で持っているのだが、これもキャラで差がありすぎでプレイの魅力に繋がっていない。消費アイテム使った方が強いまであるしな・・・ ・産廃スキル・カードが多数。 ・明らかに強力すぎるスキル・カードがある。(特にクエストを完了すると村人から貰えるようになるナチュラルカード全般。) ・それぞれの職は既に持ち味が決められているしそこを伸ばす以外に選択肢がないし、レベルアップで得られる能力やカードがほぼランダム、長所を伸ばすのに必要なスキルだけを選ぶ事になるので二者択一で悩んで厳選する面白味はない。でも、そこに多すぎる産廃達が・・・。 ・数多くのアンロック要素。なので開始時は何もできないし、こちらが不利すぎてマトモにゲームが出来ない。マジで。 ・なのに厳しすぎるアンロック要素。とにかく大量の経験値とアイテムを要求してくる。 ・あっても無くても意味のないルーン石。装備することで何かしらのパッシブスキルが発動するのだが・・・最上級のルーン以外はゲームバランスが崩壊してる為にほぼ効果は実感できない。 ・消費アイテムも同上。 ・なのに自由に装備することは出来ない。特定のランダムイベントでしか装備スロットを解禁できなくなった。 装備スロットはアンロックされていて、解除しようにも専用のアイテムを大量に必要とするためアホらしい。1回目のアンロックのために5時間やって3/60個しか集まらねえ・・・もちろん、二回目からはより多くの素材要求される仕組みになってる。 ・強すぎで硬すぎる敵。とにかく理不尽なスキル持ちの上に数の暴力。クリアなんかサラサラさせる気はない悪辣な敵が多く、なにをやっても楽しくない。 ・そして初見殺しの連続。通常のザコ敵ももちろんのこと、ボス戦も酷い。なんでもアリすぎて呆れかえる。 ・敵「ソウルハーベスター」の理不尽さ。とにかく仕様がクソすぎる。序盤からその辺に配置されている為、こいつと遭ったらまず負け確。開発はロクにテストもしてないし適当に作ってるのが良くわかる。 ・ステータスのパーセンテージの表記。値の上昇下降が分かりにくく、最終的なダメージ計算がよくわからない ・戦闘画面は狭苦しく、見ずらい。 ・手札とキャラが被り気味で選択がしずらい。クリック選択は死んでいる。 ・味方AIがバカ。好きにターゲットも選べないのでロクに敵が倒せずイライラする。不死の敵がちょこちょこ居るのでかなり溜息がね・・・ ・敵味方が誰が何をして、誰を狙っているか、まるで分からない。 ・文字が小さい・・・まじで小さいよ・・・ ・妙にカクつき、反応が悪いスタートメニュー。最低設定に変えてもなぜかノロノロカクカク・・・ ・「EASY MODE」の存在。なら最初からこの難易度から始めさせろよ・・・ ・ 細々としたバグ(なかでも消費アイテムの効果が発生しないヤツは凶悪だった・・・) ・ワイルドトーチを点けていないと半永久的について回るデバフ。トーチ自体別にレアなモノでもないし、常に灯しておけばいいのだが、無駄な作業で手間。常に手持ちがあるならつけた状態にしてくれ・・・気づけば消えかけ、バトルではお邪魔カードとなってゲームを邪魔し、無条件で自分の総HPの1/3を削るクソカードが出ると萎えてうっとうしい。 イージーにしてもプレイヤー側が強くなるわけでもないので、面倒臭さはあまり変わらないし・・・ そこの君、こんなクソに汚染される前に他のゲームをやるんだ。すべて表示閉じる
クリアしたのでレビューします 端的に言うとストーリー重視でアンロック要素の多い、バランスの悪いSlay the Spireといった感じ 9つクラスがあり、それぞれユニークなプレイスタイルがある。手探りの状態が終わり、それぞれ触って楽しんだあたりでストーリークリアになったので良かった。 ストーリー重視かつ敵やカレンシーにカーソルを合わせて説明を読まないと意味不明なので英語がある程度読めないと楽しめないかもすべて表示閉じる
STS系のゲームですが、ストーリーと雰囲気を重視し過ぎたせいで、色々もったいない事になっています 拠点の機能を解放するのに、それぞれに対応した村人を拠点に勧誘する必要があります ところが村人に出会えば即勧誘ではなく、そこで発生するクエストを完了させた後に、もう一度出会って初めて村に勧誘できるというシステム 要するに運が悪いと勧誘までに10回以上のランが必要になります さらに付け加えれば、この手のクエストを完了する為には、何かしらのマイナスエフェクトを選択する必要があり、それが初期の弱い状態と相まって非常にストレスフルです しかも機能を解放してから、ようやく雀の涙ほどの強化素材が集まるようになるので、まともな機能のアンロックは更にラン回数を重ねる必要が出てきます 選ぶキャラによっては、ゲームとして遊べる状態になるのがここからです 基本的には3種の職に亜種で3種類の計9キャラ(要アンロック)から選択となるのですが、この3種の職ごとの専用カードプールは亜種に関係なく共通となります そして亜種の職はそれぞれのプレイスタイルに特化した専用能力を持っている為、基本的に職専用のカードの他の亜種の職カードは使い物にならない事が多く、初期の基本カードから邪魔なカードを数枚除去して、自分の職用のカードが数枚追加されるだけという、毎回同じスタイルのランにしかなり得ません 今回はこんなカードが引けたからこのデッキ構成でチャレンジしてみようとかがない為にリプレイ性がかなり乏しいです そして雰囲気を重視するあまり、MAPがフィールドを歩き回るタイプにしていますが、基本的にMAPの形は固定で敵とイベント(基本セット)の配置位置も固定、配置される種類だけがランダムなタイプ 要するに歩き回る楽しみは最初の数回だけで、あとはただひたすらに面倒なだけ 一番絶許なのが、クエスト結果の永続化 ストーリーを重視する為に、クエストの進行にランの回数を要求した上でその最中の選択によって最終結果が変わるのですが、そのクエストの結果が永続効果となります 選択によって、この永続効果が変わる為に、うっかり宜しくない選択をすると一生ものの傷として残ります(カード3枚削除イベントの有無など) ランの最中の選択によって効果の変わる結果は、そのランの最中だけという当たり前のお約束を平気で反故にしているのです さて、悪い事をあげきったので、良い所を上げていきましょう STS系ゲームとして見ると最悪この上ない出来ですが、キャラが大器晩成型の1プレイ長めの無双系PPGゲームとして見ると途端に評価が逆転します 基本的にデッキはほぼ毎回一緒ですが、何がキャラを強くするのでしょうか? 強化要因の殆どは武器と防具につけれるエンチャント(ルーン)のスロット数と、拠点やクエストの専用カードです 最初は一個ずつしか空いていないスロットも、拠点の永続強化でそれぞれ2つに、MAPの宝箱イベントでスロット枠解放を選べば、ほぼ確実に3つ空きます ここに開始〇〇ターンに攻撃力△△アップとか、カード何枚目かを使用するとカードコストを1減らせるだとかをぶち込みます また拠点購入の限定カードは、1戦闘1回限りですが1ターンの攻撃を大幅に上げたり、相手の防御を1ターン大幅に下げたり、手札を全部捨ててカードを5枚引いて、その使用コストを全部0にするといった狂った性能を持っています これにMAPで貰えるクエスト限定カード(いわゆるレジェンドカード)という、ゲームないで2~3回しか使えない消耗カードを上乗せするのです これを脳筋系の職でやると大体1~2ターンでボスが沈みます この辺りが出来る様になると、今までの不遇もあってか、一時的に脳汁出るくらい楽しくなるので、この手の仕様が好きな人には是非ここまで頑張って欲しいところ ゲームとしてはUI(召喚キャラへのカードの選択やルーンの融合など)も含めてお勧めできる完成度ではないですが、良きB級映画的な刺さる層には刺さる内容になっていますので、これを読んで興味を持った方はセールで安いときに買いましょう とにかくサモナーまで解放して、全体攻撃のミニオン(真ん中))を初期召喚で選択、店に鍛冶屋がいるならCalcのルーン(戦闘開始ターンだけカードを一枚追加で引いてコスト-1)を購入 早めにゴーレム以外のミニオンは消す、なおゴーレムは2~3体デッキに入れるのを推奨 開始ターンにゴーレムが召喚できない時はアイテム使って何とかしのぐ ゴーレムが場いて自分にシールドが貼ってあればまず安泰 最低限守りさえ固めておけば、毎ターン0コスで貰える職業限定カードで全体攻撃のミニオンを1回は起動できる これで大抵はボスクリアまでいけるハズです スロット空いたり、拠点機能やクエストがある程度解放(主にカード削除機能)されたら、センチネルやパスファインダーも楽しく遊べる様になりますし、初期キャラのあのゴミカスだったワイルドハンターですら余裕でクリアできるようになります そしてベルセルクはデッキをゴリゴリいじって、色んなタイプのデッキが出来るのでSTS系としても楽しめます こんなゴミでどうやってクリア出来るんだよってキャラで無双できる喜びを貴方も味わってみませんか?すべて表示閉じる
あくまで序盤までをプレイした感想です。 良くも悪くもこれぞ海外のRPGといったゲーム。 主人公は、魂だけの存在で英雄の身体に憑依して冒険します。 バトルは自身のデッキからカードが配られ、それを選択して戦う方式ですが、通常のRPGに慣れている人でもあまり違和感なくプレイ可能。 序盤ではわかりませんでしたが、変化するマップを冒険するローグライク的な要素もあるようです。 ただ、海外のRPGらしく専門用語も多く翻訳ソフト使用のプレイではストーリーが頭に入ってきにくいことも。 日本語版は未発売ですが、翻訳ソフトとの相性はいいため、翻訳ソフトを使用してのプレイはしやすい部類です。 ただし、ムービー部分は字幕がないため翻訳が不可能。 海外RPGが好きという方は十分楽しめるゲームだと思います。 序盤のみですが、日本語字幕付きのプレイ動画をあげていますので、参考にしてみてください。 https://youtu.be/Zd40JQcQy7I こちらが私が使用している翻訳ソフトの解説動画です。 https://youtu.be/jNsmtKxIUbMすべて表示閉じる
君とやるローグライトカード、ちょっと重いよ……すべて表示閉じる
ローグライトデッキ構築 このジャンルのパイオニアであるSlay The Spireと比較するとカードやパークの外れ選択肢が少なく、 自分のクラス理解が十分であれば安定して気持ちよくデッキを回せるようになる 全カードアンロックすると逆に外れ引きまくるようになって泣くということはない アセンション登るのも比較的余裕があり、新しいクラスで次のアセンションに挑戦したり、後述するアンロックのために資源を貯めるのか、強くなるために使うのか判断する余地があったりする 以降は主にSlay The Spireと比較して特に良い点を挙げる: ・グラフィック、演出などがリッチ Slay The Spireより高めの値段設定ではあるが、それに見合うだけの品質はある グラフィックは村を一歩でると狂気の世界が広がっているという世界観をうまく表現できている NPCとの会話は字幕+フルボイス(英語) ・長大なプログレッション要素がある 拠点となる村でアップグレードできるものがかなり多く、 すべてをアンロックするには気の遠くなるような時間が必要になりそう HPや回復など基礎的な要素はもちろん、ストーリーをすすめるとカードを捨てるなどの「分かってるねぇ」的なアップグレードもアンロックされる ・クラスが9個あり、プレイスタイルに合った物が選べる 戦士、弓、召喚師それぞれに3クラスずつあり、そのカテゴリごとのカードは共通 だが、同じカテゴリのカードを使用していてもクラスが違うとかなりプレイが変わり、うまく差別化して設計されているなと感じる まとめ: プログレッションによる強化がかなり行えるため、Slay The Spireほどストイックなバランスではない 次のアセンションで勝てなくてもそれなりに資源を持ち帰れば次は勝てる ストイックさを求めているのでなければ、間違いなくオススメすべて表示閉じる
めっちゃ面白い、世界観に沿った日本語訳があると本当にうれしかったくらい たのむ、いつか、日本語サポートを・・・すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。