鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

Tale of Immortalでは、オープンワールドで修行や戦闘、選択を重ねて自分の道を築きます。Kinguinで≈ ¥1,259は当サイトの記録上の最安値。独立して暮らすNPCたちを含むサンドボックスに惹かれるなら、注目しやすい機会です。Steam PC版はコントローラーをフルサポートします。 Kinguinで¥2,050となっているTale of Immortalは、当サイトの記録上の最安値です。自分の道を選ぶ修仙サンドボックスに惹かれる人に向きます。

ストアの価格情報を読み込み中
56%Steam レビュー19万 件のレビュー
発売日: May 26, 2023
Management · Singleplayer · Simulation · Mythology · Sandbox
鬼谷八荒 / Tale of Immortal PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,978-58%〜~ ¥1,259(~ €7.10)底値Steam より ¥791 お得購入する
鬼谷八荒 - Tale of Immortal Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,899-14%〜~ ¥1,632(~ €9.20)購入する
鬼谷八荒 - Tale of Immortal PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,119-47%〜~ ¥1,665(~ €9.39)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,050購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,050購入する
底値 ~ ¥1,502Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,4882026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,581Kinguin下限価格との差+6%
~ ¥1,843~ ¥2,347~ ¥2,850~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,488

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01鬼谷八荒 Tale of Immortalについて

中国神話を題材にしたオープンワールドで、駆け出しの修仙者として修行を始めます。力を高め、獣と戦い、選択によって自分の道を切り開きましょう。 Steamプレイヤーの評価は56%%が好評、レビュー数は190,266件です。 発売日:2023年5月26日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語。

制作スタッフ

開発
鬼谷工作室
販売
鬼谷工作室 · Lightning Games

Steamプレイヤーレビュー

56%好評賛否両論190,266 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,4882026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか1言語を表示
言語インターフェース字幕音声
韓国語はいはい—

Steam PC版の情報 · 2026-10-11

02購入前に

プレイ方法と操作

Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。シングルプレイとSteamクラウドが記載されています。

言語

インターフェースと字幕は英語、簡体字中国語、繁体字中国語、ドイツ語に対応と記載されています。フル音声の記載はありません。

03よくある質問

Tale of Immortalはどんなゲームですか?

中国神話を題材にしたオープンワールドの修仙サンドボックスです。獣と戦い、選択を重ねて自分の物語を形作ります。

宗門を運営できますか?

はい。宗門に入り、地位を上げることも、宗主として運営することもできます。

NPCはどのように行動しますか?

NPCはプレイヤーの進行とは独立した人間関係や人生を持ち、プレイヤーは介入できます。

8.2
総合スコア
外部評価56%Steam レビュー19万 件のレビュー
グラフィック
8.5
サウンド
8.2
ゲーム性
5.7
ストーリー
8.4
ボリューム
8.8

“Steam's cultivation landmark hits 240,000 concurrents, offering 50,000 techniques and ten realms of ink-wash progression through a massive early-access marathon.”

編集部の総評

Tale of Immortal earns an 8.2 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — the most complete realization of the cultivation fantasy ever made, a triumph of cultural and artistic expression, and a milestone in Chinese indie development — while honestly accounting for the flaws that keep it from greatness. It is a game of soaring ambition and beautiful execution at the level of art, world and systems, undercut by combat and pacing that never matched the rest. The 8.2 holds both halves of that truth.

Buy it for the cultivation fantasy realized

A beautiful moment of cultivation in the painted world

Buy Tale of Immortal if the fantasy at its heart calls to you. This is the game for readers and fans of xianxia and wuxia fiction, for players who love deep build-craft and long-term character optimization, for anyone drawn to open-world sandboxes where you chart your own path, and above all for those who appreciate beauty and cultural expression in their games. The ink-wash art, the traditional score and Chinese voice acting, the staggering depth of the cultivation systems, and the emergent personal saga across lifetimes together deliver something no other game offers: the cultivation web-novel fantasy made playable, gorgeous and yours to author. For the genre's audience, that realization is worth a great deal, and the systems and world are rich enough to absorb hundreds of hours of devoted play. If you can embrace its meditative, systems-driven pleasures and forgive its weaker combat, Tale of Immortal offers an experience of real depth and cultural resonance that has no true equivalent, and its devoted community is proof of how deeply it rewards the players it is made for.

Skip it for combat, grind, or console

The repetitive grind that wears on some players

Skip Tale of Immortal if its known weaknesses are dealbreakers for you. The combat is the game's softest spot, widely criticized as unsatisfying and tiring, so players who need their action to feel good will be frustrated by the very thing they do most. The mid-to-late game's tendency to harden into a repetitive grind — the "five hours in" problem — means that players with low tolerance for grinding may find the experience wearing thin once the early novelty fades. And it is a PC-exclusive, with no console version, which closes the door on a portion of potential players entirely. These are not minor quibbles; they are the reasons a beautiful and ambitious game carries a merely Mixed 55 percent lifetime rating on Steam, and an honest recommendation has to weigh them. A player who prizes combat feel and brisk pacing above atmosphere and systemic depth should approach with caution or look elsewhere, because Tale of Immortal asks you to value what it does well enough to tolerate what it does not.

The rocky road and the indie milestone

The game's record-breaking community and journey

Two larger truths frame the final score. The first is the reception story, which is more hopeful than the headline number suggests: the 55 percent lifetime rating was heavily dragged down by a rough early-access period, and the game's recent reviews sit far warmer at around 81 percent, evidence that years of patient updates substantially improved it and rebuilt much of its goodwill. The lifetime figure is a scar from the past more than a verdict on the present, and a player coming to it now finds a more polished game than that number implies. The second truth is the achievement, and it is historic. A solo-led studio created a game that broke concurrent-player records for Chinese indies, reached a global audience, and sustained it through one of the most committed long-line operations in the medium, all while setting a new ceiling for cultural and artistic expression in the space. That makes Tale of Immortal a milestone regardless of its flaws — a proof of what Chinese indie development could achieve and a beloved landmark for the genre it brought to life. The 8.2 is the verdict of a beautiful, deep, flawed, and genuinely important game — the cultivation fantasy realized at last, soft center and all.

展開してレビュー全文を読む