

鬼谷八荒 Tale of Immortal
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01鬼谷八荒 Tale of Immortalについて
中国神話を題材にしたオープンワールドで、駆け出しの修仙者として修行を始めます。力を高め、獣と戦い、選択によって自分の道を切り開きましょう。 Steamプレイヤーの評価は56%%が好評、レビュー数は190,266件です。 発売日:2023年5月26日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,4882026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか1言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-11
02購入前に
プレイ方法と操作
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。シングルプレイとSteamクラウドが記載されています。
言語
インターフェースと字幕は英語、簡体字中国語、繁体字中国語、ドイツ語に対応と記載されています。フル音声の記載はありません。
03よくある質問
Tale of Immortalはどんなゲームですか?
中国神話を題材にしたオープンワールドの修仙サンドボックスです。獣と戦い、選択を重ねて自分の物語を形作ります。
宗門を運営できますか?
はい。宗門に入り、地位を上げることも、宗主として運営することもできます。
NPCはどのように行動しますか?
NPCはプレイヤーの進行とは独立した人間関係や人生を持ち、プレイヤーは介入できます。
“Steam's cultivation landmark hits 240,000 concurrents, offering 50,000 techniques and ten realms of ink-wash progression through a massive early-access marathon.”
編集部の総評
Tale of Immortal earns an 8.2 overall, and that score certifies it as a genuine landmark — the most complete realization of the cultivation fantasy ever made, a triumph of cultural and artistic expression, and a milestone in Chinese indie development — while honestly accounting for the flaws that keep it from greatness. It is a game of soaring ambition and beautiful execution at the level of art, world and systems, undercut by combat and pacing that never matched the rest. The 8.2 holds both halves of that truth.
Buy it for the cultivation fantasy realized

Buy Tale of Immortal if the fantasy at its heart calls to you. This is the game for readers and fans of xianxia and wuxia fiction, for players who love deep build-craft and long-term character optimization, for anyone drawn to open-world sandboxes where you chart your own path, and above all for those who appreciate beauty and cultural expression in their games. The ink-wash art, the traditional score and Chinese voice acting, the staggering depth of the cultivation systems, and the emergent personal saga across lifetimes together deliver something no other game offers: the cultivation web-novel fantasy made playable, gorgeous and yours to author. For the genre's audience, that realization is worth a great deal, and the systems and world are rich enough to absorb hundreds of hours of devoted play. If you can embrace its meditative, systems-driven pleasures and forgive its weaker combat, Tale of Immortal offers an experience of real depth and cultural resonance that has no true equivalent, and its devoted community is proof of how deeply it rewards the players it is made for.
Skip it for combat, grind, or console

Skip Tale of Immortal if its known weaknesses are dealbreakers for you. The combat is the game's softest spot, widely criticized as unsatisfying and tiring, so players who need their action to feel good will be frustrated by the very thing they do most. The mid-to-late game's tendency to harden into a repetitive grind — the "five hours in" problem — means that players with low tolerance for grinding may find the experience wearing thin once the early novelty fades. And it is a PC-exclusive, with no console version, which closes the door on a portion of potential players entirely. These are not minor quibbles; they are the reasons a beautiful and ambitious game carries a merely Mixed 55 percent lifetime rating on Steam, and an honest recommendation has to weigh them. A player who prizes combat feel and brisk pacing above atmosphere and systemic depth should approach with caution or look elsewhere, because Tale of Immortal asks you to value what it does well enough to tolerate what it does not.
The rocky road and the indie milestone

Two larger truths frame the final score. The first is the reception story, which is more hopeful than the headline number suggests: the 55 percent lifetime rating was heavily dragged down by a rough early-access period, and the game's recent reviews sit far warmer at around 81 percent, evidence that years of patient updates substantially improved it and rebuilt much of its goodwill. The lifetime figure is a scar from the past more than a verdict on the present, and a player coming to it now finds a more polished game than that number implies. The second truth is the achievement, and it is historic. A solo-led studio created a game that broke concurrent-player records for Chinese indies, reached a global audience, and sustained it through one of the most committed long-line operations in the medium, all while setting a new ceiling for cultural and artistic expression in the space. That makes Tale of Immortal a milestone regardless of its flaws — a proof of what Chinese indie development could achieve and a beloved landmark for the genre it brought to life. The 8.2 is the verdict of a beautiful, deep, flawed, and genuinely important game — the cultivation fantasy realized at last, soft center and all.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには肯定・批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ケルナグール2021 発売以来steamの全世界売り上げ一位に君臨し続けたのを見て、「すわ太閤立志伝か大航海時代か、幻想中国を舞台にしたMount & Bladeか」と購入してみるとその実態は出来の悪いハクスラだった……。最も近いゲームを無理やり探せばケルナグール(かの遠藤雅伸) 見た目やシステムは自由に世界を旅するゲームなのに、80年代JRPGのような一本道。レベルを上げる為には大量のアイテムが必要で、ひたすら敵を倒してアイテムを集めてレベル上げを繰り返すだけの単調な内容。しかもレベルが上がるかどうかは運。謎。 とにかくすべての要素がちぐはぐでどうにもこうにも頭を抱えてしまう出来の悪いゲームなのだけれど、全ての失敗を壮美系グラフィックの圧倒的な美しさと2000円という低価格の両腕でねじ伏せ、最初の10時間くらいは人々を「たのしい!たのしい!」という気分にさせてしまう、全中華が騙されたと言っても過言ではない怪作。ボタンを1つ良い方に掛け違えていれば伝説的な神ゲーになっていたかもねと思ってしまうくらいの雰囲気はある。 繁体字が用意されていないのでその点ご注意を。すべて表示閉じる
8月30日更新: 最近不評が大量に出てるがこれは作者がこの作品の更新をそっちのけでソシャゲー制作に精を出してるのをユーザーに指摘されたところ『いつ更新しようが俺の勝手でしょう』という作者の開き直り反応やsteamのワークショップをあえて利用せずに外部サイトでプレイヤーにMODを出させた後審査などを口実にMODの公開を制限した挙句MODの著作権を強奪するなど一連の問題行動による炎上が原因です。よって今後のアップで追加される内容は正当な物かどうかも怪しくなってきたので購入はやめた方がいいと思われます。というか購入した方も自動アップ機能をオフにするかアンスト推奨です。すべて表示閉じる
英語対応したので購入 ちょっと作業感があるけどなかなか面白い、が・・・完璧には程遠い 一に、このゲーム人間関係の調整が必要 一人殺しただけで下手したら全世界を相手にする羽目になるとか・・ヤバいでしょ 誰かを殺すとその人の親族に友人が復讐にやって来る、さらに復讐に来た連中を撃退するとその親族に友人が・・と延々と襲撃が来るようになるからゲームにならなくなるので (一応言っておくが・・レーダーでもあるのか、世界の果てだろうがどこに居ようが月末に殺意満々でやって来るので逃げきるのは無理だし、エンディングを見るまで身を隠すおふたを買って使うかしない=面倒、いや頭痛の種が増える) 撃退できるレベルならなんとかなるが、自分よりはるかに強い人がやって来ると残機が減る>さらに襲撃、それが何度も続くとゲームオーバー確実なので、殺しの依頼は選ばない方が吉 さらに敵対したからって安易に殺さないようにすれば長生きできるかと あとキャラメイクで性格は慎重に選んだ方がいい 下手に悪に近い特徴を選ぶと「悪即斬!天誅!」とか言いながら殺しに来る人がいるので・・(冗談ではなく実際にそれでやり直す羽目になったことがある、てか始めてから数か月で数レベル上の人が突然襲撃してくると手も足も出ない) 内容的に自由度は高いが(特にキャラメイクは奥が深い)、こういう方向性を縛るゲーム性はちょっと微妙な感じすべて表示閉じる
人在做天在看,最初的开发计划你按时按量完成了多少,你清楚,玩家也清楚。すべて表示閉じる
修仙者として修行する2DRPGです。戦闘がメインでNPCとの交流・クラフト要素もあります。 戦闘はシューティングで操作はシンプルですが、スキルの系統が剣・槍・刀・掌・指・拳・火・水・土・木・雷・風と12もあるので選択肢は多いです。 一応オープンワールドではあるんですが修行の段階ごとに明確にエリアが区切られている上に、段階ごとの能力差が圧倒的なので小さなワールドを順々に進むステージ制みたいな感じです。 戦闘と素材集めをひたすら繰り返すのでやや単調なところもありますが中毒性は高いです。 早期アクセスなので未実装部分もありますが現時点でボリューム十分で、バグも少なく安定しています。 中国語がわからないのでどうかなと思ったけど、漢字で大体の雰囲気はつかめるし、よくわからなければスマホのGoogle翻訳ツールで画面をスキャンすればわりと何とかなりました。 UI周りは直感的でわかりやすく、チュートリアルも視覚的に理解できるように作られていて、とても親切です。 将来公式に英語対応予定なのでそれを待つのもいいかも。自分は使ってないので何とも言えませんが、現時点でもDiscordから有志による英語MODが手に入るようです。 公式に英語対応しました。 以下とりとめないですが、内容詳細です。 ・プレイヤーキャラクター 容姿カスタマイズ可能です。作成は容姿と性格・先天気運を選ぶだけなのでシンプル。 普通難易度ならイメージ先行で適当につくってもなんとかなります。 たぶんNPCも同じシステムで生成されてる。 ・NPC ランダム生成され、プレイヤーと似たようなルールで行動するようです。 NPC同士・プレイヤーNPC双方向に好感度があり、友人・夫婦・師弟・敵対関係などを築くことができます。 NPCを殺すこともできますが、そのNPCに知り合いがたくさんいると毎月のように襲撃されて大変なことになります。 ・宗門 いわゆるギルド的な機能。入門申し込みすると3か月後に試験’(戦闘)になるので勝ち抜けば弟子になれます。 任務を受けて貢献度を稼ぐことで出世することができ、貢献度は宗門限定のお金として使うことができます。 宗門ごとに資質が決まっていて、その資質のスキルや果実(資質を上昇)のみを扱っています。 ・時間 1ターン=1か月のターン制です。プレイヤーとNPC+世界全体が1ターンずつ交互に行動します。 1ターン中の時間最小単位は1日。マップ上の移動など、ほとんどすべての行動に時間が必要。 1か月中の日数を使い切ると自ターン終了となり、NPCの行動などがまとめて処理された後次の月になります。 ・戦闘 WSADで移動、マウスで攻撃の方向を変えるシューティング要素が強いアクションゲーム。 クエストや素材集めなどで頻繁に戦闘が必要で、修行の結果も戦闘能力の向上が中心なので実質このゲームのメインコンテンツです。 ・スキル 大きく分けて技能と技藝の二種類があり、技能は戦闘スキル・技藝はクラフト関連とマップ移動中に効果を発揮するスキルです。 技能は更に5種類あります。 武技/靈技 クリックで発動。無消耗でクールダウンも短く連発可能なスキル 絶技 右クリックで発動。靈力を消費し、クールダウンも長いが強力なスキル 身法 スペースキーで発動。自機の移動を伴うスキル 心法 パッシブスキル 神通 戦闘中に特定の条件を満たした状態で、Rキーで発動する非常に強力なスキル ・修行 ワールドマップ上の特定の場所や宗門の施設で修行することで進行度が増していきます。 ある一定の進行度(初期・中期・後期の間)で停滞するので突破のために特殊な薬(○○丹)が必要です。これは町で買います。 進行度が最大になると次の境界(修行の段階)に上昇することができますが、これには複数のレアアイテムが必要で大抵はボスを倒す必要があります。 無事必要なアイテムをすべて揃えて次の境界に上昇すると寿命や各種ステータスが上昇し、より強力なスキルを習得できるようになるほか、 逆転改命という特殊効果をランダムに選ばれた3つの中から選ぶことができます。すべて表示閉じる
点赞不会对你的牛子有什么影响 但是我真的很想要点数去买头像! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸すべて表示閉じる
Чем больше я понимал, как работает игра, тем интереснее она мне казалась. Лишние оранжевые и красные предметы можно продать на аукционе. Это очень важно.すべて表示閉じる
みっともないすべて表示閉じる
这游戏也不咋地,我也就是昨天肝到3点,今天肝了一天而已すべて表示閉じる
才玩十分钟就遇到无法触发主线剧情(愚公)的问题,什么垃圾游戏。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。