

テイルズ オブ アライズ
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。












01テイルズ オブ アライズについて
ダナの各地を仲間と旅し、術技やブーストアタック、連携ブーストストライクで敵に挑む『テイルズ オブ アライズ』。アルフェンとシオンを軸に、二つの世界と未来をめぐる物語が展開します。 Steamプレイヤーの評価は27,687件中86%%が好評です。 Steam PC版は日本語を含む12のインターフェース言語に対応しています。 発売日:2023年11月8日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,9642025-11-21 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
言語と操作
Steam PC版は英語・日本語音声に対応し、インターフェースと字幕は12言語に対応します。コントローラーのフルサポートも記載されています。
戦闘と物語
戦闘では術技、ブーストアタック、仲間とのブーストストライクを組み合わせます。アルフェンとシオンがダナとレナをめぐる物語の中心です。
03よくある質問
どんな物語ですか?
アルフェンとシオンを中心に、ダナとレナの支配と、人々が未来を切り開こうとする戦いを描きます。
戦闘の特徴は何ですか?
ブーストストライクでは仲間と強力な連携攻撃を繰り出せます。術技やブーストアタックもコンボにつなげられます。
コントローラーで遊べますか?
はい。Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
“Fluid cross-combat and restrained storytelling drive this mainline action RPG, though late-game stat inflation dulls the tactical depth and exploration rewards.”
テイルズ オブ アライズの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
みんなおっぱいでかいからすきすべて表示閉じる
面白いけどさぁ、DLCの衣装に称号とスキルパネル付属は糞だわ。 そのスキルパネルに専用奥義とかあるし、バンナムの悪い癖が出てる。 ↓↓↓ここから下はネタバレがあります↓↓↓ 9月20日追記 クリアしました。感想としましては ・シナリオ 30点 終始置いてけぼり。ファルシがルシでコクーンがパージ状態、正直なにをしたいのか分からなかった。ラスボスもポッとでのラスボスだったのもいただけない。中盤辺りから黒幕が登場でそいつがラスボスだったら分かるんだけど……まあ、ライバル的な奴が邪魔してきて最後戦うけど、魅力のかけらもないやつだったから盛り上がらなかった。 まあ前回プレイしたのがベルセリアだったからしょうがないかなぁ ・キャラデザ 65点 まあこれは好みの問題なので ・戦闘 80点 戦闘がたのしかったから続けたのが大きい。これでつまらなかったら止めてた。ただボス戦の理不尽なスパアマはどうかと思う。私は後衛のキャラ使って遊んでたから気にならなかったけど、前衛使って遊んでる人楽しめないでしょ。 ・DLC 5点 キャラデザが好みでないのにスキルパネルと専用術技つきで販売とか最悪。もしかして公式でもキャラデザが悪いからスキルパネルつけなきゃ売れないと思ったのだろうか? その他 どこでもセーブできるようになったのは凄く助かった。あと歴代の理不尽な難易度の実績が緩和されて一週目でも実績コンプ出来るのはいいと思う。 ・総合評価 75点 戦闘が楽しいって書いたけど、ボスや雑魚敵の理不尽なスパアマが苦手な人にはオススメしない。私は後衛のリンウェルで術師プレイしてたから気にならなかったけど前衛だとキツいかも。 戦闘が合わないって思ったら本当につまらないゲームだから止めた方がいい。 ・正直な感想 これを買うならベルセリアを買った方が楽しいですよ。すべて表示閉じる
テイルズ・オブ・昇降機(スターオーシャンの風味がだいぶ強い)です。スターオーシャン3あたりが好きだった人はスターオーシャンの新作でもあるという気持ち(?)で買ってもいいと思います。 まだゲーム終盤に入ったところなので細かいレビューはさておき、ゲーム中常に販促がかかるDLCについて書いておきます。トロコンできました。早い人ならクリアまでは35時間、トロコンまでは45時間と言ったところでしょうか(私はもっと時間がかかりましたが……)。 クリアした上での感想としては……面白い!!!! では流石になんなので激しくネタバレにならない範囲で感想を書きます。ネタバレ防止部分もそこまで大したことは書いてないですが、先入観がついてしまいそうなところは隠しました。 ☆ストーリーについて 手放しに褒められる感じではないですが、ちゃんと先が気になるストーリーです。中世ファンタジー風のノリに初っ端から惑星間を容易に移動できる存在が出てくるなか(序盤から風呂敷がクソデカい)、よくぞ不時着せず終えてくれたと思いました。話は全体的に暗いというか行く先々で誰かの不幸が発生する運命ですが、主人公のメンタルが強く鬱々とした雰囲気はありませんので身構えなくても大丈夫です。 隠し事の匂わせ方がしつこかったり、謎を後半まで引っ張りすぎてラスト付近はスキットまで総動員してひたすら現況と判明した事実の説明が繰り出されたり、話の筋を通すために異常すぎる科学力が唐突に出てくる瞬間があったり、「いやその演出やりたいだけやろがい!」としか思えないシーンがそこそこ出てきたりしますが、全体的には納得できるクオリティではないでしょうか。特に序盤の出来はとてもいいです。 ☆戦闘について 回復術以外は本当にバカスカ術技を使えてハッピーな気分になります。ただし雑魚敵からボスまで満遍なくスーパーアーマー付きなのであまりにもゴリ押していると逆に相手にゴリ押されます。回避が高性能なのでよく見て避けましょう。同じ技同士でも繋がるので(ただし相手がのけぞりにくくなる)、好きな技を雰囲気で出しておけば楽しく戦えます。もちろん強技連打でもいけるので、αオンワンや黒鷹旋を振り回して育った私にも優しいゲームでした。 なおコンボを稼ぐとHP残量を無視してとどめを刺せるシステムがあるためか、敵のHPが高めです。適当にぶん殴っても倒せる範囲ですが、各種システムを駆使してコンボや打ち上げを意識するとテンポ良く進められる仕様になっています。たまにいる大型雑魚がかったるい程度で戦闘は常に楽しいのですが、それゆえに敵のバリエーションが少ないのだけは残念でした。ちなみにボス戦はスーパーアーマーが相当な強度のため通常攻撃・術技で崩すのは難しいです。よって仰け反ったのを起点に大型コンボを決めるというよりは相手の隙を見ながら攻撃を差し込んでいく、もしくはゲージ消費の特殊行動でダウンを取ってそこをボコる形になるので、ここはちょっと好みが分かれるというかテイルズ風ではないかもしれません。 ☆キャラについて 立場がバラバラで各々にいろんな経緯があるため仲良しこよしという感じになるまで時間がかかります。とはいえプレイヤー視点では全員かなりの善人だとすぐわかるためそんなにギスギスした感じはしません。みんなそれなりに賢くぶっ飛んだ人間性のキャラはいないので無難な感じとも言えますが、「立場の違うもの同士がどう対話するか」というところが設定上重要なので落とし所としては妥当だと思います(対話が難しすぎる人がいるとわけわからなくなりそうなので)。 個人的にはテュオハリムがとてもよかったです。「育ちがいい」の一本槍で無理なく豊かなキャラが立っているのがいいところです。常にカメラ写りがとんでもなくいいのもちょっと面白いです。 ストーリーのところでも書きましたが、演出を入れ込むために?敵含めキャラの行動や発言がちょっと無理のある箇所がいくつかあります。整合性を取ろうとスキットなどで色々フォローが入ったりしますが、あまり腑に落ちる感じはありませんでした。そういう瞬間については話の筋運び自体に無茶があるので、キャラへの評価が下がるというより「せっかくいいキャラ立ってるのにもったいない」という気持ちを覚えたりしました。 スキットはアニメ調ではありませんが3Dモデルの出来がとてもいいため個人的には違和感なしです。暗い出来事が多く説明すべき要素が多いのでスキットも真面目な話が多くなってしまうのは仕方ないけれどもちょっと寂しいところかもしれません。戦闘終了後はすぐにフィールドに遷移するため掛け合い鑑賞タイムはなくなってしまいましたが、戦闘後のショートチャットが大量にあるためそこでフォローがなされています(ショートチャットを聞き終える前に次の戦闘に入ってしまうことがあるのが玉に瑕。スキットだけでなくこちらも野営で聞き直せるとよかったんですが)。 ☆ゲームバランスについて 難易度ハードでプレイしました。DLCもりもりでもそこそこ厳しめです。アイテム連打でどうにかなるゲームは嫌なのかな〜と思わせる懐事情とCP(回復術のMP的なもの)管理の厳しさがあります。後半はアイテムをぽこじゃか投入できるようになりますが、敵の火力もかなり高くなるのでそこまで楽々という感じでもないです。ボス戦は長期戦になるので、そこそこ相手の動作を見て回避に専念したり死にがちなNPCのアクセサリーを整えてあげたりといった戦略が必要になります。DLCパワーで適正レベルより高い状態で進んでいたかと思いますが、それでもいくつかの箇所でリトライが必要でした。ただボスがちょい硬いなあと思うことはあっても理不尽とは思わず(こっちの回避行動が強いゆえに)、ちゃんと歯応えがあって楽しかったなーという感想です。 なおこのゲームは全てのダンジョンに謎解き要素がありません(代わりにほとんどのダンジョンに昇降機があります!)。私は謎を解くより敵を殴る方が好きなのでとてもありがたかったです。皆さんも昇降機の鍵を探しながら敵を殴りましょう! なお、せっかちな人(もしくは素材集め等がめんどくさくなった人)以外がDLCを買うかどうかの判断基準としては(難易度曲線に関する話題あり)、 ①難易度を下げたくない ②普通にやってるとシスロディアのクリアまでたどり着けなさそう の2点を満たしているかを基準に考えるといいかなと思いました。シスロディアのボスがおそらくストーリー中で1番難しい場面ですので、シスロディアがDLCなしで突破できたならあとは大丈夫でしょう。シスロディアが突破できない(突破する準備がめんどい)、もしくは突破できたけどもはや精魂尽き果てたという状況ならDLCを買っておくと挫けずに進めると思います。逆にシスロディアを突破した段階で「このゲームむずいわ!DLC買うわ!」となるとちょっと拍子抜けするかもしれません。 ☆引き継ぎについて(だいぶ強いネタバレ含む) グレードショップはありませんが、アーティファクト(特殊なパッシヴスキルが発動するもの)が引き継ぎ可能です。なおアーティファクトの中に「○○を引き継げるようになる」という効果のものがありますので、それらを各種集めればレベルとステータス、ガルドと消耗品、装備品、称号とスキル、術技カウント、プレイレコードを引き継げます。なおDLCなしでも経験値やスキルポイント増加のアーティファクトは手に入ります(終盤~クリア後に)。逆にアイテム99個やCP消費低下はDLCのみです(CP消費はアクセサリーで緩和できたりしますが)。 各種DLCについて わりと重要な前提:DLC衣装にはDLC限定術技・スキルパネルつきのものがあります。DLCでもらえる術技・パネルは本編中では手に入りません。 私はそのことに気づかず本編だけを買った後で衣装を買い揃えるハメになったので、ここは気をつけたほうがいいと思います。 (具体的には「海水浴」「学園生活」 「戦国和装」の3種についてくる称号を受け取るとそれぞれのキャラにDLC専用術技とスキルパネルが追加されます。つまり1キャラにつき3個DLC術技とパネルがあります。なお、プレミアムコスチュームとコラボコスチュームは衣装だけです) 雑にまとめますと、 →とにかく楽したいしDLC限定の術技・スキルも全部取りたいor衣装は全部欲しい 値段に臆せずUltimate Editionを買った上でGrowth Boost Pack(550円、獲得経験値・スキルポイント2倍。ストアページの+200%は誤記で、実際は+100%です)を買いましょう。 衣装は欲しいけどゲームバランスに大きく手を加えたくない場合はUltimate Editionを買って終わりなのですが、アイテム・トラベルパックをゲーム内で受け取らないよう注意が必要です。 特にアイテムパックについてくる10万ガルドは序~中盤のバランスをかなり変えますので(今回本当にお金がない)、ドーピングアイテムと食材だけならいっかーと思って全受け取りしない方が吉です。 →楽はしなくていいけどDLC限定術技・スキルが取れないのは気持ち悪い 「海水浴」「学園生活」 「戦国和装」の3種を買いましょう。ただし、これらを全員分買うと結局(本体価格と合わせて)12,078円になるのだった……。 最初から全部受け取ってしまうと初期習得技がやたら豊かになってしまうため(専用術技DLC称号をゲーム内で受け取った時点で手に入る)、そこが微妙ならある程度進めてから買う、もしくはDLC称号の受け取りを遅らせるのがいいかもしれません。 →技とか衣装はわりとどうでもいいのでサクサク進みたい Growth Boost PackとPremium Travel Packを買いましょう。 素材が足りなくて武器更新できな~いとかレベル足りない!とか料理素材集めるのめんどくさい!物価が高すぎる!というのがほぼ解決します。 楽すぎると感じたら効果はそれぞれオンオフ可能なので、好みのゲームバランスを勘で作りましょう。 ちなみに経験値を2倍にしても、適正レベルよりちょっと上(ボスとレベルが揃うぐらい)でレベルの上昇はかなり遅くなります。敵とのレベル差で経験値補正が強く働くためです。 よって大きくゲームバランスは崩れず、ボスもレベルで殴って終了!という感じにはなりませんので、効果入れっぱなしでも十分に難易度の高さは味わえると思います。もともとレベルアップ・スキル習得のペースは遅めですし、物語が進むにつれてそのペースが早まる感じも特になかったので、序盤を遊んでレベリングかったるいな~と思ったらGrowth Boost Packだけでも買っておくと精神衛生の維持に役立ちます(こういう類のDLCを勧めていいものかわかりませんが……)。 →Premium Item Pack(単品) 正常な判断力を喪失した状態でドーピングアイテム欲しいな……と思って買いましたがどう考えても1100円の価値はありません。なお経験値やSPのアーティファクトは加算で効果が重複しますが、Growth Boost Packひとつで十分な効果があるのでそれがどうしたという感じです。 →Starter Pack/Relief Support Pack 地味ながらかなり強力な報酬がもらえます。この2種はDLCの有無で単純にCPの数値や扱いが変わるため、レベルアップ系のような「がんばった通常プレイと結果は揃う」DLCとは毛色が違います。特に序盤のCPのやりくりはキツめなので、プレイしていてどうしても気になるようなら買ってもいいかと思うのですが、Relief Support PackのCP増加/HP増加は効果が不可逆なので序盤でドン!!と増やしてしまうとその時点でゲームバランスが変わったまま戻せません(さっき買って試した)。Starter PackのCP使用量2割カットの方は効果がオンオフ可能なので、CPに困ったらまずはそちらで様子を見るのがいいでしょう。 →ガルド、レベルアップについて 特に買う必要ないと思います(あまり買われる方はいない気もしますが)。 Growth Boost PackとPremium Travel Packがあればよっぽどのことがない限りレベルやガルドには困らなくなるはずなので、この2種を買っておけば問題なくゲームは進められると思います。 以下衣装DLCのスキルパネル等について もちろん別に買わなくても困らない内容です(そりゃそうだ)。とはいえ地味に効果が高いパッシヴスキルが埋め込まれていたりもします。例えば戦国パックを買うとシオンに満腹時攻撃上昇×2と満腹時CP回復×2のパネルがつきますし、キサラにはAG回復速度アップのパネルが出ます。一方でリンウェルは海水浴と学園生活に連携詠唱短縮が一個ずつ配置されていたり、ロウは海水浴にジャスト回避延長と戦闘不能回避があったり……とキャラによって有用なスキルがバラけて配置されているので、気になりだすと全部買うしかないかもしれません。技についてはあまり使い込んでいないので評価を下せないのですが、テュオハリムの学園生活パックにフェアリーサークル(効果の高い範囲回復)が仕込んであるのは気になりました。今作は範囲回復がかなり強いので、この技の有無でテュオハリムへの評価がだいぶ変わります。こういう技を衣装のDLCに入れていいんか~いと思いつつ、テュオハリムをメインで使っているなら学園生活パックは買うのをオススメします。すべて表示閉じる
良い素材なのにそれを台無しにする調整が憎い 難易度ハード(一番上)12時間プレイ、2体目のボス撃破後あたりでのレビュー。 過去作と比べて序盤からコンボがサクサク繋がって爽快感がある。 コンボいっぱい繋げたいのに敵がすぐ死んでしまうのが嫌で難易度を上げてしまうくらいコンボが気持ちよく繋がる。 遊び初めて数時間までは「よっしゃ!ストーリーとかはまだどんな感じかわからんけどもうこの戦闘面の出来だけで神ゲーや!」と思わせるくらい序盤から戦闘が楽しめる。 しかしプレイ時間10時間ちょいくらいで2体目のボスを倒したあたりでその楽しかったはずの戦闘にも問題点が見えてきた。 今までのテイルズだと「浮きやすい敵には空中ジャンプやディレイを挟んだこのコンボ」「こいつはあまり浮かないから低空で攻撃間隔の短いこのコンボ」とか工夫する必要があった。 でも今作は浮くやつは一律で同じだけ浮くし、浮かないやつはミリも浮かない(微妙に差はあるかもしれないけど意識するほどの違いは感じられない)。 せっかく今作はコンボの自由度が高くて、空中→地上ですらもサクサク繋げられるのに敵による差がないせいで、一回コンボルートを確立してしまうと新しい技が手に入ったりしない限りワンパターンの戦闘になりがち。 というか そもそも敵の種類が少なすぎる。 低価格ゲームでもないのに色違いで何回使いまわすねん。 そして戦闘での何よりの不満点は ボス格はスーパーアーマーが強すぎる&特殊な条件でひるませてもそもそも浮かないせいでコンボが微塵もできない というところ。 技は地上技3つ+空中技3つを登録できるけど、ボスは普通の攻撃では一切怯まず問答無用で攻撃してくるので悠長に技を繋いでいる暇などない。 そうなるとボス戦ではコンボなどという概念はゴミ箱にシュートして、モーションが短くて火力が出る技を相手の攻撃の隙間に挟み続けるのが最適解になる。 2体目のボスがめっちゃ苦戦したけど、プライド捨てて単発効果力の技を連発してたら楽勝だったのには乾いた笑いが出た。 「轟覇斬!轟覇斬!回避!轟覇斬!轟覇斬!回避!轟覇斬!轟覇斬!」 …今までザコで練習したコンボ披露させてよぅ あとこれは散々言われてるけどDLC商法が本当にひどい。 DLCを買えば超大金が手に入ったり、店の販売価格が下がったり、料理に必要な素材が1つ!しかも料理効果時間も倍になったりするぞ!経験値やSP(技を覚えたりするのに必要なポイント)取得量も倍にしてやる!! 「まあこのご時世こういう時短の便利DLCもあってええやろな」 最初はDLCに対してもそんなふうに好意的に思っていたけど、普通に遊んでいたらお金やSPまわりがカツカツすぎるのはいかがなものか。 戦闘では基本的にお金がもらえない+消耗品が尋常じゃなく高価なため、DLCなしでは低級回復アイテムですらほぼ有限リソースみたいになっている。 もうちょっと物語が進めば違ってくるのかもしれないけど10時間程度進めた段階では一番安い回復アイテムすら買うのが躊躇われるレベルの財政難。 さすがにバランスがDLCありきすぎる。 アイテムの価値はさながらダークソウル。 レビュー冒頭に書いたように、序盤から戦闘が楽しかったので必要以上に戦闘数をこなしたという自負があるがSPも全然足りない。 そりゃもっと時間をかけたらお金もSPも貯めれるけど、DLCなしの取得量ではとてもゲームバランスが取れていると言い難い。 いたるところで圧の強いDLCくんだがキャンプで休むときのアピールが特に凄い。 DLC購入ボタンがデカデカと出てきてテロップまで流れているので没入感もクソもない。 ご丁寧にDLC購入のとこにとても目立つ未読のビックリマークまでついている始末。 楽天カードマーァァン!!の方がまだつつましいぞっていうくらいアピールが凄い せめて未読マークだけでも消すか、と思ってDLCをひとつ開いてみたら軽いネタバレをくらった。 最初主人公の顔をすっぽり覆っている鉄仮面だが、ゲーム内でその中身を最初に見られるのがDLC購入画面 というのはなかなか酷いと思う。 主人公の顔くらいストアページやPVでも出てるから知ってるけど、ゲーム内で最初に鉄仮面の下を見るのはムービーとかで見たかった。 他にもまだ仲間になってないキャラの衣装が速攻目につく形で出てきたので 「あぁ、こいつ仲間になるのね…」と冷めた気持ちにさせられたり 逆に「こいつの衣装なかったから仲間にはならないんやろな、死ぬんかな…」とかも連想してしまう。 できるだけ情報を入れずにプレイしようとしていたのに公式が率先してネタバレかましてくるのは勘弁してくれ…。 DLCのひどさを含めても現時点でそれなりに楽しんで遊べるけど、ちょっとした調整次第ではもっと良いゲームになると思う。 購入検討中の方は何らかのバランス調整や、セールを待った方がいいかもしれない。 PC版だし、正直公式による調整よりmodによる調整に期待しているすべて表示閉じる
ここは俺の備忘録 つい忘れたならこれを見て思い出せ ゲームとして普通に面白い上にゲームクリア後のストーリーDLCも出てワクワクが止まらないけど テイルズオブアライズを起動させるたび、フルスクリーンで起動しちゃって困った時は ALTキー+エンターキーの同時押しだ! これでウインドウモードに出来るぞ!すべて表示閉じる
DLCとかの通知確認せずに消せるようにしてくれや 前情報仕入れずにやったけどDLCの通知が邪魔だから消そうとした DLC衣装の試着せなあかんかったからやったら軽いネタバレ食らったわ メニュー画面ぐらいは許したるかと思ったら今度はキャンプでも販促されたわ その瞬間RPGの没入感はなくなりゲームへの好印象は怒りと化した ゲームの出来はいい気がするけどムカつくから低評価や 反省しろすべて表示閉じる
ヒロインだと思っていたキャラが実はヒロインではないなどということはなく、長期離脱をすることもなく、終盤やっと出てきたと思ったらまたすぐいなくなるなんてこともありません プロデューサーのごり押しでサブキャラが無理矢理ヒロインに昇格するなどということもなければ、主人公や他キャラを食ってしまうということもありません そんな作品、テイルズにあるわけがありません。もしあるとしたらそれは悪夢です でも、正直ちょっと心配していました。久々のテイルズの新作です。欲しい気持ちはありました。けど迷っていました パッと見ただけではテイルズには見えず、PVを見ても判断出来ない 安くもない値段で買って、もしクソゲーだったらどうしよう。2時間以内なら返品出来るけど2時間で判断出来るだろうか しばらく悩んで、買うことにしました。冒険をしたといってもいい今作、私も冒険のつもりで買いました プレイ開始から15分。ないはずの悪夢が頭をよぎります 大丈夫だろうか…本当に大丈夫だろうか… そんな考えをなんとか押さえつけながらプレイすること数十分、そんな心配は吹っ飛んでいました 普段人の配信などを見ながらゲームをする自分ですが気づいたらゲームだけに熱中していました 今作は面白いです。見た目が今までのテイルズとは違う為、「これはテイルズじゃない」と仰る方も少なからずいますが、個人的にはちゃんとテイルズしていると思います。まだクリア前ですがストーリーもしっかりしています キャラの合流も特に違和感を感じません。今までとは少し違うスキットもじきに慣れます バトルバランスもよく、難易度を4段階から選べる為、戦闘に自信のある方もない方も安心してプレイ出来ます ※難易度セカンド(ノーマルの1つ上)でやっていますが気を抜くと全滅します 暫定でマイナス点をあげるとすれば、休憩地点で表示される「DLC」の項目が意識を現実に引き戻してくることでしょうか DLCを買わせたい気持ちは分かりますがもう少し控えめでもよかったと思います それとDLCの衣装を買わないと使えない技があります。DLCで能力が上がったりレベルを上げやすくなったりなどはいいと思います。でも技をそれに含めてしまうのはよろしくないと思いますすべて表示閉じる
ゲーム自体はおもろいけどDLCがないと不自由する場面が多すぎる とくに消費アイテムの15個上限と上限撤廃DLCはキレそうになったすべて表示閉じる
テイルズ・オブ・ファンタジアからやり初めてうん十年。 当時は若く、疲れ知らずの少年だった私も、 駅の階段で息切れをし、揚げ物で胃もたれする年齢になってしまった。 そんなおっさんでも、未だにエンディングまで楽しめてやれていることに驚く。 ヴェスペリア以来、一番ハマったテイルズかもしれない。 そんなおっさんゲーマーにもオススメです。すべて表示閉じる
うーん… シングルRPGしてるのにDLCの項目が、、、、 タイトル画面でも システムメニューにも あげくキャンプ画面でも、、、 なんか とても 違和感を感じます。 売る側の目線もわかりますが、できればタイトル画面だけに表示してほしかった、、、すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。

