Teardown

Teardown

Teardownはひとりでの強盗と最大12人のオンラインプレイを組み合わせています。Steamで¥3,960の購入を考える際は、遊び方も検討しましょう。壊せる空間では自分なりのルートを作れ、協力プレイでは仲間と混沌に挑めます。

Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートし、複数の表示言語を備えています。127,664件中95%%の好評率も判断材料になります。 Steamで¥3,960のTeardownは最大12人の協力プレイ候補です。127,664件中95%%の好評率も参考になります。

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95%Steam レビュー12.8万 件のレビュー80Metacritic/10080OpenCritic/100
発売日: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,960購入する
Teardown Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥4,881(~ $30.84)購入する
Teardown Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥5,334(~ €30.08)購入する
Teardown EN Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥18,163(~ €102.42)購入する
Teardown Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥18,951(~ €106.86)購入する
底値 ~ ¥2,016Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,0162024-07現在の全ストア最低価格~ ¥3,960Steam下限価格との差+96%
~ ¥2,859~ ¥3,583~ ¥4,307~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,372

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Teardownについて

ボクセル世界で強盗を計画しよう。壁や車両などの環境を壊したり、近道に変えたりできます。物理演算や道具、爆発物を活用して、各ステージの効率的なルートを作り出します。 Steamユーザーレビュー:127,664件中95%%が好評。 インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポーランド語、ロシア語。 発売日:2022年4月21日。

制作スタッフ

開発
Tuxedo Labs
販売
Tuxedo Labs

Steamプレイヤーレビュー

95%好評圧倒的に好評127,664 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥2,0162024-07-08 · GamersGate基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
フランス語はい——
ほか6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
日本語はい——
ポーランド語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版にはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイがあります。オンラインでは最大12人で遊べます。

操作と言語

コントローラーを全面的にサポートしています。表示言語には日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、簡体字中国語、繁体字中国語が含まれます。

03よくある質問

キャンペーンには何がありますか?

強盗や破壊、ロボットの回避などを含む40ミッションです。

サンドボックスモードとは?

サンドボックスでは無制限の資源を使い、自由に実験や破壊ができます。

友達と遊べますか?

はい。オンラインセッションは最大12人に対応し、プライベートにも公開にもできます。

Modに対応していますか?

コミュニティ制作のMod、エディター、Luaスクリプト、Steamワークショップに対応しています。

8.0
総合スコア
外部評価95%Steam レビュー12.8万 件のレビュー80Metacritic/10080OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
6
ボリューム
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

編集部の総評

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

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