

The Alters
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01The Altersについて
致死的な放射線に覆われた惑星に取り残されたヤン・ドルスキは、移動基地を走らせ続け、自分の別の人生から生まれた仲間を作って生存を目指します。 Steamユーザーレビュー15,541件中、90%が好評です。 発売日は2025年6月13日です。 対応インターフェース言語には簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、トルコ語、ポルトガル語(ブラジル)、ウクライナ語が含まれます。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥2,1582026-07-23 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-15
02購入前に
言語
Steam PC版は英語音声に対応し、日本語を含む複数のインターフェース言語と字幕を利用できます。
操作
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
プレイモード
シングルプレイヤー作品です。ヤンは過酷な惑星で生き延びるため、自分の別の可能性を持つ人々を作り出します。
03よくある質問
主人公は誰ですか?
主人公は、失敗した宇宙遠征の生存者であり、危険な惑星に取り残されたヤン・ドルスキです。
基地はどんな役割を果たしますか?
移動基地は住まいであり工場でもあります。拡張や装備の製造を行い、稼働を維持します。
基地の外では何をしますか?
資源を採掘するため基地の外へ出ます。放射線や異常現象、迫る太陽にも対処します。
The Altersの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
クローン題材にしたSF作品が数ある中、オルターの設定は新鮮で面白かったです。 ただのクローンではなく別の人生を歩んだ『設定』の自分の量産…恐ろしい。 でも同一人物なのに全くの別人な個性豊かなオルター達は魅力的なキャラでした! オルター達と和気藹々と過ごすと思いきや意外と終始シリアスなシナリオで驚き。 設定・シナリオの良さが光る良質なSFゲームでした。SF好きならオススメ!すべて表示閉じる
なんか思ってたの違う・・・ 惑星脱出のため資源集めて拠点強化 効率上げるためクローン生産 と言うところは半分合っているのだが、 もう半分は恋愛シミュレーションしてる気分になってくる! クローン「オルター」のご機嫌ばっかり取ってるゲームになってて、なんかだるい・・・ ストーリーを楽しみたい方なんかにはオススメ出来ますが、ゲーム性重視に楽しむ人にはだるくて向かないかも?すべて表示閉じる
『This War of Mine』や『Frostpunk』で知られる11 bit studiosが手がけた、SFサバイバルアドベンチャーであり、自己との対話と選択をテーマにした重厚な作品。 プレイヤーが操作するのは、宇宙作業員ヤン・ドルスキ。彼は資源探索の任務中に未知の惑星に不時着し、唯一の生存者として目覚める。太陽による壊滅的な熱と放射線がこの星の環境を脅かしており、拠点ごと夜側へ回避するように移動しなければならないという独自のサバイバル状況が用意されている。 ヤンは資源を確保し、生命維持のために必要な装置を動かしながら、孤独な環境下で生き延びることになる。 本作最大の特徴は、“Alter(オルター)”と呼ばれる存在にある。これは自分自身の過去の選択肢を分岐させて生まれた「別の自分」であり、性格も経験も異なる複数の“自分”を生み出して協力させることで、拠点の維持や作業を効率化するというシステムとなっている。 例えば、過去に科学者になる選択をしていたヤンのAlterは改善や課題を解決する研究ができ、他方で探鉱労働に進んだヤンのAlterは採掘に長けている。それぞれに人生経験に即した性格や感情があり、命令をただこなす存在ではない命令に従わせるだけでなく、信頼を築き、時に衝突しながら共存していく必要がある。 拠点は移動型のホイール構造になっており、各区画に施設モジュールを設置して機能を拡張する。 居住区や食糧生産ユニット、研究設備、娯楽施設まであり、それぞれのAlterが快適に暮らせるように環境を整える必要がある。 時間経過とともに太陽が追いかけてくる設計もあり、何もせずに生存はできず、資源を配分し、適切なAlterを生み出し、必要な施設を整えなければならない。 物語はAltersとの対話を通じて、プレイヤー=ヤンが「なぜこの仕事を選んだのか」「なぜ自分は孤独になったのか」「どこで人生を選び間違えたのか」といった問いに向き合っていく。選ばなかった人生が目の前に存在するという状況は、時に痛烈で、感情的な重さを伴う。 あるAlterは自分を恨んでおり、あるAlterは自分を見下している。彼らとの対話を通じて、主人公のヤンもAlterの考え方に感化されて考え方を改めていく。 このように対話を通して、自分とは何か、他者とは何か、協力とは何かというテーマが浮き彫りになっていく。 物語では、拠点の進路を妨害する災害や救助に向けた外部との通信、さらにはこのクローン技術がもたらす倫理的な問題など、単なる個人的なサバイバルを超えたスケールの物語が展開される。 Altersが心を閉ざしたり、助けを求めてきたり、時には消滅を望んだりすることで、プレイヤー自身も「どのようにAlterと向き合うか」という難しい決断を迫られる。 リソース管理ゲームとしての側面もAlterとの生活の一部として描いており、電力や燃料、食料、精神衛生を全員分確保しながら進める必要があるが、それは数字のやりくりにとどまらず、一緒に映画を見たりするなど人格を持ったクローンとの共同生活として描かれている。 過去作と比較すると資源管理のリソース不足を解消するために『This War of Mine』でリスクのある場所の探索を取らざるを得なかったり、『Frostpunk』で非道徳的な政策を選ばされたりと、リソースとリスクのバランスに悩まされる展開が特徴でしたが、今回はプレイヤー自身の能動的な思考が問われる構成になっているのが印象的。 感想としては、キャラクターの描写とストーリーテリングの完成度が非常に高く、アドベンチャーゲームとしても際立った出来栄えだと感じた。Alterたちは誰も理不尽ではなく、彼らの性格を理解していくうちに、自然と愛着が湧いてくる。テンポは決して速くはないが、対話・計画・決断・結果の積み重ねによって、終盤にはプレイヤー自身の心理にも深い影響を残す。 SF的な設定を用いながらも、実のところ自己と向き合うストーリーと、その積み重ねがプレイヤー自身の心理にも影響を及ぼす良い作品だと思いました。すべて表示閉じる
迫りくるタイムラインの中、資源採掘と技術開発を進めつつ、『Detroit』のようなSF+人間ドラマが同時進行していくのが魅力の作品です。選択肢やキャラの行動も細かく分岐していて、物語の作り込みはかなり丁寧だと感じました。 ただ、資源採掘パートは正直だんだんと作業感が強くなってきます。常に何かが不足しがちで、採掘自体にあまりゲーム性を感じづらく、ストーリーを進めたいのに足止めされる感覚が続きました。 加えて今、かなり重い選択を迫られていて、精神的にも疲れる展開に…。物語の先はとても気になるものの、採掘が億劫なのも相まってゲームをここで辞めようか悩んでいます。Detroit同様に分岐が複雑で積み重ねが細かく影響する作りなので、個人的には周回プレイはあまりやりたいとは思わないタイプのゲームでした。 ストーリー重視のSF好きなら刺さる人も多いと思いますが、タイムリミット有の資源管理や作業系が苦手な方はやや注意かもしれません。 …あと、凄く苦悩して選んだことを、前日ご機嫌取りしたアルターからゴリゴリに否定され、「分かり合えない部下」みたいな気持ちをゲーム内でも味わうことになるので、凹みました。すべて表示閉じる
1章クリア。「アンディ・ウィアーのSF小説風デススト、小島カントクの説教抜き、ピエロギを添えて、This War of Mineの気まぐれサラダ」といった具合で良き!ちょっとアクションパートが単調すぎる気がするので、いっそのことベースビルディングとマネージメントに振り切ればよかった気もする。買い。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 追記 クリア。12時間くらい。SFファンとしては楽しめるストーリーだが、ゲームプレイは古のベースビルディングとマネジメントで目新しさはない。資源管理はノーマルだとユルめ。周回要素があり、ストーリーがどんな枝分かれするかも魅力の一つ。しかし、アクションパートが周回をためらうレベルで超絶つまらない。この値段ならオススメかなぁ。 あと、唐突なLGBTQ+描写があるので、苦手な人は注意…すべて表示閉じる
話の内容や世界観等はとても良く、続きは気になるが これは普通にムービーゲーでよかったのでは…?と思ってしまうほどに道中が面倒くさいです 別にランダム生成でもないので決められた場所に決められたように設置物を配置していくだけで面白味がない Eで登れる崖を見た時に嫌な気がしたんだよなぁ…、この段差いるかぁ??毎回テンポ悪くするだけの演出はNGで 素材も機械で掘るからいまいち掘っている感もないし、没入できない あとセーブが一日単位なので時間に追われてる人にはオススメできないです、その1日もムービーとかの入り次第で時間がすごい変動するからプレイタイムが読めないのがあまりにもネック ストーリーが気になる人で、指示通り動くのが好きな人間にはいいんでは? 追記 最後までやりましたが、ゲームシステムが足引っ張っているだけでストーリーは面白いから 気になるなら全然オススメできます。 ただマルチエンディングで他のルートを全部見に行く気までは起きないかなぁ マルチエンディングならグランドルートを作って欲しかった 誰がどう見てもハッピーエンドって感じのが好きなんでねすべて表示閉じる
自分の人生を追想し反芻せずにはいられない、良質なSF小説の如きSFアドベンチャー。 人生の分岐をシミュレ―トしたクローンを生み出しながら生存を図り巨大企業の陰謀に向き合うストーリーラインは、骨太で王道的なSF物語として強い強度を備えている。 自らのクローンをぽこぽこ作るという面白設定がウリのタイトルではあるが、その主題以外のSF的な設定や美術のセンスが光る。でっかい車輪みたいな謎の探索拠点は、真横から見て各施設のビルドをするUIをそのまま構造物のようにした間抜けさと、未知の大地をホイール一本でずんずん進む力強さを兼ね備えていてとても美しい。そのベース内部も、量子コンピュータやクローン生成器“ゆりかご”など未来的ガジェットもありつつ、絶妙な生活感が落とし込まれている。『オデッセイ』の火星キャンプは孤独な生活ゆえにかあまり生活感もなかったが、あの程度の技術レベルで作られた居住空間に中年男性が複数人押し込まれるのだから、加齢臭混じりの生活臭も伝わって来るのも妥当といった具合の、独身寮じみた生活感が溢れ出ている。超未来の想像を絶するテクノロジーだけではなく、近い将来に実現可能そうな技術もほどよく織り交ぜられ、それが登場キャラクターや物語への共感や没入感も良い感じに演出してくれている。 クローンたちとの交流も、どいつもこいつも自分自身の癖に絶妙に言うことを聞いてくれなくて、ゲームとして提示される選択肢をそれなりに悩ませてくれる。果たして我が人生を振り返った時に、大学に行ったかどうかでこんなにも人格が変わるだろうか?あのとき、あの女と別れていなかったらこんなに性格が変わっていたのか?直観的にはピンと来ないが、深く考えるともしかしたらあり得るかも…とうっすら感じられる程度には「性格は違うけど、別人と断じることもできない」程度の性格の差異が、各オルタ―には備わっている。三つ子の魂百までと言うが、実際のところ人間の性格の大部分は、置かれた環境によっていくらでも変わるものなのだという直感は、歳を食うほどに実感する教訓である。 とはいえ物語のキーマンを務めるサイエンティストだけは例外で、寂れたパッとしない中年のヤン・ドルスキが、大学に居続けた世界線だと世界トップクラスの頭脳をもったサイコパス科学者になるとは到底思えない。“作劇のための都合のいいポジション”として無理やり作られた感は拭えない。同じくゲームの進行上仕方ないことだが、クローン生成必須のエンジニアとサイエンティストが物語の中核を担い、そのほか多くのオルター達は重要イベントに於いても「いてもいなくてもいい」発言しかしない。皆が皆平等にヤン・ドルスキであるはずなのだが、ゲームを進行させるにあたってキーキャラクターを固定せざるを得なかったのは、このゲームの魅力を低減させていると言える。 シナリオや設定で魅せるSFでありながら、探索パートもそこそこハードで心地の良い緊張感がある。未知の惑星は『三体』のような多重恒星を持ち、不定期に太陽が接近して地上を焼き尽くすので、のんびり資源発掘や探索ができない。この太陽到着までのタイムリミットがなかなか絶妙で、余裕ぶっこいていたら間に合わなくなるかもしれないけれど、適度にやっていればクリアできる程度の設定になっている。それに対してトラブルが度々起こる(自身や仲間の事故による戦線離脱や仲間の離反、電磁嵐によるベースの破壊)ので、ほどよく「不測の事態に追われながら、常にせっつかれている状態」は続く。資源管理&人員配置ゲームとしても十分なクオリティを備えている。 そうしたハードな探索とサバイバル、俺と俺の喧嘩の仲裁や、俺への説教や俺のメンタルケア、そしてビデオチャットで顔も出しやがらない地球側の“あきらかに腹に一物抱えた”連中とのコミュニケーションに翻弄される宇宙生活は、緊張と弛緩が良いペースでサイクルし、非日常的でありながら身近な共感も得られる素晴らしい舞台設定を形成している。 ゆえに『The Alter』は世界観と一貫した物語にゲームのシステムが噛み合った、本当に美しいSFゲームだと言えるのだ。 その他細かい感想 ・ビアポンというアホなルールのゲームの存在をはじめて知った… ・たまにホモのヤンがいるという不可思議な設定。誰もが潜在的にホモということか…? ・映画(ショートフィルム)がどれも面白い!これ作るのだけでいくらかかっているんだ…? ・最後の映画がスタッフのコメンタリーという演出は素敵だ ・「From J to J」の絵葉書がエモいすべて表示閉じる
雰囲気良し、アイデア良し、グラフィック良し。ストーリー全然ダメ。 人生が分岐するというテーマなのに選択コマンドはどれ選んでも相手が言う次のセリフは一緒。 見せかけだけのコマンド式。ただ相手の機嫌が良くなるかどうかがかわるだけ。 通信にいたってはそれもないのでただの偽コマンド。要するに一本道。 デトロイトっぽかったから騙されたwwwすべて表示閉じる
たまにふと「あの時ああしてれば人生変わってたかもな」と思うときありますよね。 自分も「大学に行ってたらどうなってたかな?」とか思う事が多々あります。 このゲームは、主人公であるヤン・ドルスキが自分の分身である「オルター」を作り出し 共に生き残る為に手を取り合うSFサバイバルゲームです。 ただの分身ではありません。 「あの時ああしていた場合」のヤン・ドルスキを作り出すので、 それぞれ得意分野があれば性格もがらっと変わります。見た目は同じなのに。 そして彼らは自分自身の人生に葛藤を抱えています。 時に彼らは自分自身の人生を正当化する為に、他のオルターの生き様を非難して 喧嘩することもあります。仲良くしろ。見た目同じなんだから。 一緒に映画を鑑賞し、ゲームをやったりして、お互いの親交を深めより結束していく。 本人だけど他人なオルター達と協力する体験は、奇妙だけど幸せだと感じます。 SF要素は結構しっかりとある印象です。 今作の舞台である、太陽からの放射線が容赦なく降り注ぐ過酷な惑星だったり。 オルターを作る為に必要な、奇跡の物質「ラピディウム」だったり。 探索中に出くわす、危険な存在「アノマリー」だったり。 限られた物資で生きていく為には時に重い決断を迫られる事があります。 そして決断を下した後、しばらくしてこう思うことがあります。 「あの時ああしてれば結果は変わってたかもな」 過酷な環境下で続々と迫りくる選択にどう向き合って行くか プレイヤーに容赦なく突き付けてくるゲーム体験は とても引き込まれるし、満足感があります。 俺の選択に文句いうな、見た目同じなんだから...すべて表示閉じる
恋愛(?)シミュレーション的な決められたセリフから選択して決まった答えが返ってきて、それで関係値が変動するタイプのゲームが苦手な人にはあわない。 動けない状態での会話シーンが多くて、ゲームのアクションや移動や作業が好きな私にはストレスだった。 出来は良いと思う。要は好みの問題なのでそういうのが苦じゃない人にはおすすめはできる。 私は好きじゃなかった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票数は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。
