

The Banner Saga
底値 ~ ¥251Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥5912025-12現在の全ストア最低価格~ ¥3,948Steam下限価格との差+568%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCThe Banner Saga - Soundtrackストアの価格情報を読み込み中
01The Banner Sagaについて
The Banner Sagaでは、過酷な凍土を進む隊商を率い、旅と物語を左右する戦略的な選択を重ねます。個性の異なる仲間を編成し、隊商を管理して、戦う者を慎重に選びましょう。勝敗やその後の決断が、取り返しのつかない結果につながることもあります。 Steamプレイヤーレビュー:13,487件中、好評率88%。 インターフェースは日本語に対応しています。 完全音声は英語です。
制作スタッフ
音楽
奥斯丁·温特里
開発
Stoic
販売
Stoic Studio
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥5912025-12-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイ対応で、コントローラーを完全サポートしています。
言語
日本語のインターフェースと字幕に対応し、完全音声は英語です。
03よくある質問
選択によって物語は変わりますか?
はい。旅、会話、戦闘での選択が物語の展開に影響します。
仲間を永久に失うことはありますか?
はい。戦闘で仲間を永久に失うことがあり、敗北にも影響があります。
戦闘の合間には何をしますか?
凍てつく土地を進む間、隊商を整え、管理します。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で役立つと評価されたレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選出は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
美しいイラストで構成されたSRPG。 戦闘などは目新しい要素はありませんが キャラバンといいますか、行軍といいますか… 旅先で様々な人達と出会い、 何百人という仲間と共に旅をするシステムが見所です。 時間と食料の概念があり、 休まず長時間移動をしていると仲間は疲労します。 さらに人数分の食料が確保されていないと、 バタバタとメンバーが飢え死にします。 旅先で町を見つけたら補給をするか?仲間の装備を強化するか? または人数を増やさないようにするか? 数はいるけど金や食料を持っている部隊を仲間に入れるか? など個性的な戦略を楽しめます。 プレイ時間は1週6~7時間程度。 ED分岐有りです。 ~ プレイ中に個人的に気になった点 ~ 中々面白みのある行軍システムですが キャラの歩いているアニメと華麗なイラストを見ろ! と言いたげに早送りやスキップが出来ません。 歩くシーンを長々と眺める事になり、テンポが悪い欠点もあります。 最初は綺麗だなーと見ていますが、見慣れてきたら 早く次に進みたいのに時間ばかりが過ぎていきます、二週目なら尚のこと。 セガサターン版 北斗の拳が頭によぎりました、 いや、あっちより断然面白いですが。 あと仲間の種類は多いのですが、出入りが激しく アイテムや経験値が無駄になる事もしばしば。 アート寄りでゲームとしては色々不自由な点はありますが、 個性的なイラストに行軍システム。 中々練られた戦闘バランスと楽しめる要素はあります。 セールの時なら有りな作品だと思いますが、 選択肢の要求が数十箇所もあるので、 英語が苦手な方だと少々辛いかもしれません。 ※日本語化が可能になりました。 ~追記 12月20日~ 説明書っぽい簡易ガイドを作成しました。 駄文ですが、何か判らない部分があったら流し読みでもどうぞ。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357833615すべて表示閉じる
レビュー時点で22.9時間173人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
このゲームに「ファイアーエムブレム」や「ファイナルファンタジータクティクス」の様な 戦略シミュレーションRPGを求めていたらオススメできない。 このゲームは戦略ゲームに見せかけたほぼノベルゲームだ。 何故なら味方をロストする場面はイベント中の選択肢によるものが殆どだから。 戦闘中に倒れても負傷状態になり次に出撃する時にステータスが下がるだけで死にはせず しかも全滅して戦闘に負けても物語は続くので 最悪、負け戦を延々と続けていても最後までクリアできる。 極論になるがこのゲームには戦闘は要らないんじゃないかと思えてしまう。 そのくらい戦闘に重要性を感じないし、ノベルを読んでる時間が長い。 難易度を最高にすると戦闘中にロストするとか、もしかしたらあるのかもしれないが やってみようと思うほどの深いやり込み要素もない。 精々一週目で選ばなかった選択肢を試すくらいだ。 グラフィックは綺麗。ヌルヌル動くユニットアニメーションには感動する。 がっつり西洋ファンタジーの雰囲気を味わいたい人には良いのかもしれない。 シリーズ物だからか短いので定価で買うにはちょっと高いかなという感想。 もしこのゲームが難しいという人がいたら 手持ちのユニットで伸びしろが多い者を優先的に育て 食料は街で毎回買って常に30日分ほど備蓄し、余った名声は育成に回して 敵のHPより防御力を先に0にしてから戦闘してみてください。 キャンプは行軍中、任意のタイミングで出来ます。画面上のアイコンから選択出来ます。 もし選択肢でユニットをロストしても代わりが次々出てくるので あんまり気にせず続けて大丈夫です。選択肢ロストは初見殺しなので仕方ない。 街で装備品を買う時はアイコンについてる数字とユニットのランクが見合ってないと 装備出来ませんので、現状装備出来ない高価な物を買わない様に注意してください。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.8時間20人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
このゲームはタクティクスオーガのようなターン制RPGなのだが、ユニークなのはフィールド上の行軍システムだ。主人公の一団は村人や戦士などの随行者とともに目的地を目指すが補給の概念があり食料が尽きると随行者がバタバタと死に始める。行軍中にはさまざまなイベントが発生し、選択次第で仲間を増やせもすれば、減らせもする。食料は随行者が増えるほど必要となり戦略が必要となる。 戦闘は一人ずつ動かしていくターン制戦術RPGで特に複雑な要素がないので非常にとっつきやすくSLGに苦手意識がある人も得意なひとも楽しめる。 フィールドの移動中、背景がとても綺麗で見ていて楽しい。 バイキングとロードオブザリングが出会ったような世界観なので、ファンタジー好きにはおすすめだ。しかし個人的には全編英語テキストで音声もないのがちょっと辛い。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.1時間70人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
戦闘システムが面白くない。 戦闘はターンベースで、駒を1個ずつ敵と交互に動かしていくタイプですが 双方の頭数に関係なく1個ずつ交互です。 例えば味方5敵1なら、こちらが5個を1個ずつ動かしてる間に敵は1個が5回動けるのです。 敵の数が減れば減るほどこちらが不利になってくるので、敵を生かさず殺さず全体的に弱らせていく必要があります。 一つ一つの戦闘が非常にかったるい。 雰囲気はデザインは良いんですけどね。 全実績難易度:とても大変すべて表示閉じる
レビュー時点で52.5時間14人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
難易度普通で15時間でクリアしました。 ターン制2DSRPGです。全体的にタクティクスオウガに似ています。 セーブはオートセーブのみでリセットすると章の最初からやり直しになるので セーブ&ロードで有利に進めていく事はできません。 世界観は人間と角の生えた巨人族ヴァールと黒い鎧の怪物ドレッジが存在する 剣と魔法のファンタジー世界です。モチーフは北欧でしょうか。 人間とヴァールの王国はドレッジに突如侵略されます。 侵略によって人々の社会生活は破壊されていき、生き残った人々も相争う世紀末的な様相を呈していきます。 プレイヤーはドレッジに対抗する軍勢かドレッジから逃げるキャラバンを導く事になります。 システムは大きく分けてキャラバン経営、会話、戦闘の3パートに分かれます。一日あたりに消費する食料の量と士気を 経営では食料を購入したり、難民を受け入れるかどうかを判断したり、キャラバン内で起こる様々なトラブル に対応していきます。 本作には時間と食料と気力の概念があり、キャラバンの人数が増えると一日当たりに消費する食料が増えます。 十分な食料を確保しなかったりすると気力が落ち、戦闘の際不利になります。 酔っ払いへの対処を誤ったり、悪徳商人に売りつけられた腐った魚を喰わせたりしても気力は落ちます。 寛容の精神で難民を受け入れ過ぎて食料が底をついて人々を餓死させるもよし 冷酷な指導者として弱者は容赦なく見捨て、時には奪い、逆らう物には容赦なく罰を与えるのも良いでしょう。 会話パートでは重厚なストーリーが展開されていきます。 選択肢が度々用意されていてその選択次第ではプレイヤーが手塩にかけて育てたキャラが 僅か数行の描写であっさり死にます。装備していたアイテムも一緒になくなるのであんまりです。 また戦闘が起きるのをそもそも回避したり、仲間を増やしたりもできますので会話の結果は非常に重要です。 慎重に選びましょう。 戦闘パートでは陣形を選ぶ時があります。陣形の種類によってキャラバンの損害が増減したり 後のマス目での戦闘で有利不利が出てきます。 マス目での戦闘システムは独特です。まずユニットの行動順ですが 味方ABCDE 敵abcde の5対5で戦闘を始めたとすると A a B b C c D d E e の行動順になります。ですが、a の敵を倒したとすると A b B c C d D e E b となります。 A B b C c D d E e とはなりませんので弱い敵から各個撃破していくと最後の方は A d B e C d D e E d となって d と e の敵が強いと味方が逆にボコボコにされます。 敵が最後の一体になると集中攻撃モードになって A B C D E e となってようやく敵を集団リンチする事ができます。 キャラのステータス設定も独特です。 HP=攻撃力となっておりダーメジを受けるとどんどん攻撃力が下がっていきます。 アーマー値が設定されていて 攻撃力 - アーマー値=ダメージ となっています。 また、アーマー攻撃力も設定されています。アーマー攻撃力=アーマー値へのダメージとなっています。 MPの様なものも設定されていて、攻撃力に上乗せしたり特殊攻撃を使う時に使用します。 攻撃する際はアーマー値に攻撃するかHPに攻撃するか選択でき、 防御力の高い敵にはアーマー攻撃力の高いキャラで攻撃してアーマー値を削り、その後 攻撃力のあるキャラで攻撃するのが基本となります。 ユニットには1×1と2×2マスの大きさが設定されていて 別のユニットを通り抜ける事ができないのでどこのマスに移動させるか 考えるのは重要になります。 よって前述の行動順システムと組合わさると敵のHPを1~5残しでわざと倒さず 泳がせつつ敵のHPをまんべんなく削っていくというのが基本戦略となります。 敵AIはお構いなく倒そうと殺到してきますので戦いは消耗戦になりやすく、泥臭い戦いを強いられるので 一人を強化して敵をバシバシ倒していくといったSLGが好きな人にはお勧めできません。 グラフィック面ですがキャラクターはおっさん同士や黒光りする鎧を剣でどつき合う女子供はすっこんでろという おっすおっすな展開です。女性ヒロインはでてきますが、最初はかわいくないと感じる人が多数でしょう。 でも不思議と終盤になるとかわいく感じるので毛嫌いせずやってみる事をお勧めします。 また行軍中の光景はなかなか見ものです。細かに書き込まれており、 本作のタイトルである Banner =旗も掲げられています。 サウンド面ではBGMが世界観とよく合っています。 いまいちな点としては戦闘中敵味方がたらたら歩いてもっさりしている、 経験値が最後に倒した人にしか入らない、味方の出入りが激しいなどがあります。 色々と奥深い戦略を求められますが、難易度を落とせば楽にクリアはできますので 機会があればプレイする事をおすすめします。すべて表示閉じる
レビュー時点で17.1時間29人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
素直に続けるのが辛かった、セール中にまとめて3まで買っておいてのでどうしようかと困っている。 セールになると安いし高評価なので手が伸びでしまうとは思うがとりあえずカットされていないプレイ動画を見てから判断した方が良いと思う。 とりあえず1は萎えたけど2と3は面白いかもしれないと思いながらも遊ぶ気が起きないのが現状です。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
日本語対応 アップデートにより追加されました 珍しくキックスターターで始まり、ちゃんと完成したゲームの一つ このゲームの面白い点はアートスタイルだ 一枚一枚丁寧に手で書かれたキャラや世界が送る世界は、幾ら見ていても飽きがこない出来になっている さらに色使いが上手く、是非壁紙にしたいほどだ では肝心のゲームだが、文句を付けれる所は余無いだろう イベントは可成り厳しく、一つでも判断を誤ると大事に育てて来たキャラクターがあっけなく死ぬ事だ それも一人だけでもないので、判断の一つ一つに緊張が生まれるので良かった 少し厳しいのでは?という意見も有るだろうが、厳しいからこその楽しみが出てくるのだ 戦闘は必ず1ターンごとに交代するという事だ ようは自分が移動したら敵が、敵が行動したら自分、という風にだ 人間のユニットは一マスしか取らないが、大きいユニットは2x2のエリアを取るので、戦略も大きく変わってくる 一風変わった戦闘なので、此れ目当てで買っても良いかもしれない 少々たどたどしい日本語のレビューになってしまったが申し訳ない 上手く文字にして説明できないのだが、素晴らしいゲームだと理解してくれればokだ ただオプションが貧相なので、そこは改善してほしかったりするすべて表示閉じる
レビュー時点で10.1時間29人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
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レビュー時点で9.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
The Banner Saga― それは旗に縫いこまれた、人の記憶。旅の記録。そして旗の物語。 ストーリー 昔々、人間と巨人族《ヴァール》は領土や支配権を巡って争いを続けていた。そこで神は黒き破壊者《ドレッジ》を創った。 新たなる脅威を前に人間とヴァールは戦争を終結させ、同盟を組み、二度の大戦を経てドレッジを地下深くに封じ込めた。 以降ドレッジは地上に姿を見せる事もなく、世界は平和な時代を迎える。 太陽が動きを止めたその日、ドレッジが再び地上に姿を現すまで。 決して後戻りはできない旅 このゲームの目玉とも言える行軍システム。プレイヤーはキャラバンのリーダーとなり、旅のあらゆる局面で判断を下す必要がある。 キャラバンの疲労を考え休息をとるか、一刻も早く目的地に到達するため行軍を続けるか。 ドレッジの大軍の正面を突破するか、見つからないように迂回をするか。 キャラバンを飢えさせないために食料を買うか、それともキャラバンを守るために戦士の強化を行うか。 選択の結果次第では、仲間を失うこともある。 このゲームはオートセーブ1つとチャプター開始時のセーブのみとなっており、イベントがどのような結果になろうとも後戻りはできない。 (どうしてもやり直したいなら、チャプターの頭からやり直すことになる) ボードゲームのような戦闘 戦闘システムはシンプルかつ独特で、メインとなるステータスは防御力、体力、精神力の3つ。 細かいルールは割愛するが、敵を倒すとRenown、名声ポイントが手に入る。 味方は戦闘不能になると、数日間負傷状態となりステータスが低下する。 キャラのレベルアップにはこの名声ポイントが必要なのだが、キャラバンの食料や装備アイテムの購入にも名声ポイントが用いられる。 イベントの結果であっさりキャラが死んだり離脱したりする可能性があるので、慎重にレベルアップをする必要がある。 また、 ・レベルアップによって強化できるステータスは5つあるのに対し、1レベル上がるごとに割り振ることが出来るのは2ポイントのみであり、1レベルアップによるステータスの差はあまり大きくない。 ・負傷やイベントによりキャラの入れ替わりが頻繁に起こるので、そのときのメンバーに合った戦略で臨機応変に戦うことになる。 この2点により、「強キャラのレベルを上げて無双する」ような戦い方が通用せず、限られた持ち駒でボードゲームをしているような、シンプルながらも奥深い戦闘システムとなっている。 [Pros] 二転三転するストーリー 後戻りはできない行軍システム シンプルながらも奥が深い戦闘システム 美しいアニメーションと音楽 設定が盛り込まれたマップ画面 [Cons] モッサリした戦闘モーション 早送りできない行軍シーン The Banner Sagaは3部作となっており、今作では壮大な物語の導入部が描かれる。 ストーリーにはところどころで分岐があり、マルチエンド。 難易度ノーマルでクリアするのに10時間ほどで、人によってはボリュームは少なく感じるかもしれないが密度の濃いストーリーとなっている。 2016年4月現在、とても上質な有志日本語化MODが配布されているため、英語が得意でなくても快適にプレイできる。 2では今作のセーブデータが引き継ぎ可能となるようなので、この際にプレイしてみてはいかがだろうか。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.2時間28人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
Steam Support NGすべて表示閉じる
レビュー時点で0.2時間0人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
