
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01The Dark Pictures Anthology: House of Ashesについて
The Dark Pictures Anthology: House of Ashesでは、敵対する兵士たちが地下のシュメール神殿に閉じ込められ、異形の生物に立ち向かいます。選択によって、映画的なホラー物語の展開と結末が変化します。 Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。 オンラインでは2人で物語を共有でき、オフラインでは5人で交代しながら遊べます。 コントローラーのフルサポートに対応しています。 インターフェース言語には日本語があります。 プレイヤー評価:7,416件中89%が好評。 発売日:2021年10月21日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥4732026-02-16 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-20
02購入前に
一人でも一緒でも
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応。オンラインでは2人で物語を共有でき、オフラインでは5人でコントローラーを交代するモードがあります。
言語と操作
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。インターフェース言語には日本語があり、音声と字幕にも対応しています。
追加シーン
メインストーリーをクリアすると、別の登場人物の視点による場面と新たな選択肢を含むキュレーターズカットが利用できます。
03よくある質問
シリーズ作品ですか?
『The Dark Pictures Anthology』の単独作品としては第3作です。プレイヤーの決断が物語の展開と結末を左右します。
どんな物語ですか?
特殊部隊と敵対する兵士たちが地下のシュメール神殿に閉じ込められ、異形の生物から生き延びるために協力します。
キュレーターズカットはいつ遊べますか?
メインストーリーをクリアすると利用可能になり、別の視点の場面や新たな選択肢が加わります。
人気のSteamレビュー
選択した言語 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ADVにQTEという最悪の組み合わせに加え、周回前提のくせに、シングルプレイでも既知のシーンがスキップできません。 ダッシュもないのに無駄に広い場所歩かされるのもストレス。 ストーリーとかグラフィックはいいんですけどね…惜しい。すべて表示閉じる
前回までの2作品は、物語の設定が、昔の映画の教科書のようで残念だなって思いましたが、今回はとても楽しめました。 今回は全体を通して、"怖い!"っていうより、"生きねば!"って思うゲームでした。 2作目までで失望してしまった人も、一度やってみて欲しいです。 動画などで他人がプレイしている様子を観るより、実際にプレイして楽しめるゲームだと思います。すべて表示閉じる
ゴージャスな選択肢+QTEゲー。ホラーと銘打っているが全く怖くはない。 グラフィックは美麗だし、アンチャーテッドやトゥームレイダーの様な遺跡探索がテーマなので雰囲気も悪くない。シリーズ三作の中では最も素直にエンターテイメントしている、とは思う。 だが相変わらず移動・探索パートの操作性がひどすぎる。 操作キャラの背中が画面の3分の2を占める劣悪カメラワークのせいで、とにかく見たい方向が見えない。折角のグラフィックも台無し。移動モーションも妙な補正が働き、NPCが邪魔だったりしてとにかく動かしていて気持ちが悪い。これなら正直ない方がマシまである。 無意味なパラメータ上下のインジケータや、とっ散らかった収集要素、とにかくプレイアビリティが低すぎる。 素材自体は悪くないだけに、ゲームとしてもうちょっと全体を監督する立場の人が居なかったのか、とただただ悔やまれる。かといって、ストーリーが特別面白いわけではないので、映画にしたとしても別段途中で寝る自信がある。何がしたかったのか…すべて表示閉じる
ダーク・ピクチャーズ・アンソロジーの3作目となる本作は、間違いなく、これまでのアンソロジーの中で最高の作品です。ダークピクチャーズアンソロジーシリーズを初めてプレイする人には、まずこの作品をお勧めしたいくらいだ。私自身、他の2つの章をプレイしたことがあるが、「Man of Medan」はまあまあだったし、「Little Hope」はプロットを考えるたびにさらに嫌いになっていくようなゲームだったからだ。今作では、非常に多くのことを十分に楽しむことができました。前2作と比較して、「ああ、もうダメだ」という瞬間はほとんどなく、その点では「Man of Medan」が最も罪深いものでした。本作がアンソロジーシリーズであることの利点のひとつは、他の作品をプレイしなくても、用意されている3つの作品のどれからでも始められることであり、シリーズにお金をかけたいのであれば、本作から始めるといいだろう。 本作が他の2作品よりも優れている理由を、他の2作品の重大なネタバレを避けて述べるのは少し難しいし、ホラーの好みやホラーの中の様々なジャンルにもよるだろう。シリーズの他の2作品は、サイコロジカルホラーやミステリーの要素が強く、「Man of Medan」はより現実的で、「Little Hope」はより「深い」内容にしようとしていました。 これまでのシリーズでは一般市民としてプレイしていましたが、本作ではすべてのキャラクターが軍人であり、非常にタフで武装しています。そのため、ある意味では「安全」だと感じますが、直面する脅威は十分すぎるほどで、過剰な力を感じさせません。少なくとも私の意見では、前2作に比べて本作ではより多くの緊張感を感じることができます。本作のキャラクターは他の作品に比べてワンランク上のものになっていて、特に一人のキャラクターが非常に素晴らしいキャラクターアークを持っていると感じました。物語が始まったときには無愛想で嫌な奴だった彼が、物語開始時には想像もできなかったようなことを人のためにする、最も英雄的なキャラクターの一人になっていて、彼が人間として成長したことを実感できます。 この作品は、他の2つの作品よりも非常に気に入っています。この作品は、脅威と彼らが置かれている状況の両方が非常にわかりやすく、しかも不気味でかなり高い緊張感があります。物語は、ある出来事の片鱗を示す遠い過去から始まり、その後、2003年に大きくジャンプし、同じ脅威が、イラクの砂の下に埋もれた状態で、より現代的な兵士のグループによって遭遇される。彼らは混乱し、混乱し、その脅威から逃れようとする一方で、旧文明の埋もれた洞窟の中の脅威を理解していないような敵の将軍を相手にして、何度も彼らを殺そうとします。また、他のキャラクターに悪意はなく、ただ状況を打開したいと考えている敵軍の消極的な兵士としてもプレイします。 脅威とは何かという謎があり、第二次世界大戦中に遺跡を発見した古い考古学チームの物語も適切に処理されており、緊張感を削ぐことなく、状況をさらに描き出すのに適した背景となっている。 ただ、トレードマークともいえる「どうしてこうしないんだろう」「本当にそうなのかな」という場面がいくつかあり、キャラクターがその場で脅威を止める手段を持っているのに、それを使わないことにしてしまうことがあります。2人のキャラクターが1人だけなので、待ち伏せするには絶好の機会なのですが、隠れなければならず、QTEに失敗すると、自分が演じる2人のキャラクターのどちらかが殺されてしまう可能性が高いのです。私が実際にイライラした数少ない部分の一つですが、ゲームはここに脅威があることを警告していたのに、私はその警告を誤って解釈したに過ぎませんでした。 QTEは大体において妥当なものだと思いますが、私はキャラクターが静かに隠密に行動しなければならないときに必ず行われる「心臓の鼓動のQTE」が嫌いです。これらのQTEに失敗すると、死や怪我につながることが多いので、もっと明確に説明すべきだと思います。バーに沿ってスライドする一連のタイミングを合わせてボタンを押す必要があり、リズムゲームのようにカーソルに触れた直後にボタンを押さなければならないと思っていましたが、それは間違いで、私は毎回、怪我をしたり、死んだり、より悪い状況に追い込まれていました。一緒にプレイしていたパートナーに、「カーソルが真ん中に来たらボタンを押すんだよ」と教えてもらってから、そのQTEをパスできるようになりました。そうでなければ、心拍数のQTEにことごとく失敗して、より多くのキャラクターを失っていたでしょう。そのメカニズムを誤解していたので、不公平な死に方をしていたと思います。ストーリー以外のQTEにも安全な「練習」モードがあるといいかもしれません。 この開発者の初期作品『Until Dawn』では、物を撃ったり、殴ったり、投げたり、人に危害を加えたりするかどうかを決めることができる仕組みがありますが、その際に、行動を起こさない方が良い場合があることをすぐに教えてくれます。慣れてしまっていて、説明書を読み飛ばしてしまったために見逃してしまったのかもしれませんが、今回のゲームでは「何かを撃ったり刺したり投げたりする必要はありません」とプレイヤーに伝えた記憶がないので、実際にはそうではないのにゲームに強制されていると感じて、誤ってキャラクターを殺したり傷つけたりしてしまう人がいるかもしれません。また、ボタン連打の場合はQTEのアイコンを変えたほうがいいのではないかと思います。これは、通常のワンタップボタンのと少し似ているので、時々それが表示され、ボタンをタップして、連打であることに気づくまで1~2秒無駄にしてしまい、慌てて連打を始めなければなりませんでした。 前述した「なぜあの男を撃たなかったのか」という些細な要素を除けば、正直なところ、前2作のような欠点は少なく、より洗練され、スムーズになっていると感じました。 シングルプレイヤーが良くないとは言いませんが、友達と一緒にプレイすることで、相手側で何が起こっているのかを聞くことができます(聞きたくなければ、話さなくても構いません)。また、Supermassive Gamesシリーズのエンディングの中でも、本作のエンディングは最高です。「Until Dawn」のように、生き残ったキャラクターが警察の事情聴取を受けるのではなく、本作では生き残った人(プレイの仕方によっては誰でもよい)が脱出した後の展開が描かれていて、とても楽しいです。 今のところ、アンソロジーの中では最高のゲームです。このまま次の章に期待したいところですが、このゲームのエンディングでは、シリアルキラーの物語のようだと予告されています。このゲームはエンディングのバリエーションを見るために再プレイするつもりで、本当に楽しかったです。すべて表示閉じる
シーズン1で一番ダメ。 突拍子もない展開ばかりで、 ずっと「なにこれ?なんだこれ?」と言いながらプレイ。 何もかもが安っぽい。苦笑しか出ない。 漫画や小説がこの内容だったら金払ってない。 特に後半が本当にダメすぎて…。 9割引きでも金がもったいないと思う。すべて表示閉じる
過去2作と比べて、アクション間の強い作品になっていましたが やはりキュレーターさんの選ぶお話に間違いはありませんでした ■操作感 前作と比べて操作感はかなり良くなってました 改善点は以下のな感じです ・移動パートが短めで、キャラも早くかなり楽になってる ・しんどいだけだった心音のQTEが、回数少な目になり、 さらに背景を利用してやりにくくすることで難易度も一辺倒じゃなくなっている ・無意味なQTEの数が減り、より緊張感が高まりました(個人的には無意味なQTE凄い好きでしたが…) ■シナリオ これまでの2作と比べて、「軍人が主人公」というのがかなり別物感を出してます 主人公たちは武器を持っているため戦う事が出来ますし、怪異的な現象も恐れはしますが立ち向かう勇気を持っていますので アクション映画のような仕上がりになっていました (例えるならこれまでの2作はデメントで今作はバイオみたいな感じです) また過去作と比べて難易度が低めになっており、多少難しいところはありますが、それっぽい選択肢を選んでいれば良いEDに簡単にたどり着けます 過去作のような「どうやったら生き残るんだ…?」みたいな試行錯誤は良くも悪くも本作にはない感じです 纏めると過去作は「絶望や疑心暗鬼」をもってプレイするゲームでしたが、本作は「緊張と爽快感」をもってプレイするゲームとなっていました 特に理不尽な即死が減ったのは良いことのようにも感じますが、個人的には周回プレイの楽しみが少し減ったなとも感じましたすべて表示閉じる
クアリー~悪夢のサマーキャンプ と同タイプのゲーム。 この手のタイプはあまり合わないらしい。 一周目は良いが2周目がやる気おきない。だってどのみち大半は見た映像だから。ストーリーも分かってしまってる。ちょっとの分岐映像を見るためだけに2周目をするかどうか。 一周目だけだとほんとに7時間かそこらでゲーム終了。7時間のゲームにお金払うかどうか。すべて表示閉じる
面白かった、ただフレンドパスが付いてくると聞いて買ったのに友人に有効コードを送って一緒にプレイしようとしてもできなかった、色々調べて試行錯誤しても結局プレイできず、最終的には友人にも買ってもらってプレイした。出来ないならフレンドパスの項目は消してほしいし、出来るならもっと分かりやすくしてほしい。すべて表示閉じる
前作2作出てるようですが未プレイで、このシリーズは今作から初めてプレイしました。 ストーリーやゲームの世界観、映像の綺麗さ(特にアップになった人肌の質感がリアル過ぎて感動しました)など、クオリティは高く、良い部分は沢山ありましたが、個人的にはとにかく操作がやりづらい。前作をプレイした人達は良くなったと書かれていますが、自分としては探索時にダッシュが出来ないのと、調べる際にラグが起こってキャラが動いて詳細に進むのが遅かったり、調べてる最中でも他プレイヤーが進行先に行けば勝手に進んでムービーに入ったりしたのでもどかしい。映画を観てる感じなので、面白いけど、自分みたいなもっと一般的なADVゲームみたいに操作したいってタイプにはムービーを観てる時間も長かったので退屈に感じるかもしれません。ボーっと映画を観てたと思えば突然クリックなどのアクションエフェクトが出るので驚いたりミスもしてました。 また、QTEやクリックなどの操作が時々少し分かりにくく、判定がおかしかったりして、全体的に動かしにくいなと思いました。ただそれ以外は良いゲームです。エジプトとかの情景やクリーチャーのデザインも好きなので、本当にそこだけ惜しかった。面白くはあるけど、本当に好みや分かれるゲームかなと思います。向き不向きかだけが問題なので、おすすめするかしないかで悩んだけど、自分はもう遊ばなさそうなのでおすすめしないにさせて頂きました。 他のレビューの方の言う通り、字幕は色つけた方が圧倒的に読みやすいです。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。