

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editionについて
ファンタジー世界を探索し、クエストに挑み、武器や魔法で戦います。Special Editionは映像とエフェクトを刷新し、本編と追加コンテンツを収録しています。 Steamユーザー評価:94%、レビュー数:220,718。 対応インターフェース言語:繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、日本語。 発売日:2016年10月27日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥6312025-01-16 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
言語
Steam PC版は複数言語に対応。英語は音声に対応し、簡体字中国語は字幕に対応しています。
プレイモード
シングルプレイヤー対応が記載されています。
内容
説明では、刷新された映像やエフェクトのほか、クエスト、環境、キャラクター、会話、鎧、武器に触れています。Anniversary Editionの説明は、このSteam版にその版の内容が含まれる根拠ではありません。
03よくある質問
Steam版の発売日は?
Steam PC版は2016年10月28日に発売されました。
Special Editionの特徴は?
説明では、映像やエフェクトを刷新したファンタジーアドベンチャーとして紹介されています。
一人で遊べますか?
Steam PC版ではシングルプレイヤーが対応モードとして記載されています。
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
影が縞模様になるShadow Acne問題が解決して境界描写も自然になり、雨雪も貫通しなくなった そしてexeが正式に64bit化したおかげで旧版32bitクライアントにおけるメモリ問題が解消され、CTDに怯えることなくMODを突っ込めるってだけで飯が何杯も食える 5年越しにこの偉大な修正を施した上、無料で配布したBethesdaチームに賞賛あれすべて表示閉じる
スカイリム無印までは、まあいい会社だったと思います。 たとえゲームがバグだらけだろうと、ユーザーのMOD開発に対して門戸を広く開き、 遊び方をコミュニティにまかせて自由に発展させる姿勢をとっていました。 しかし、近年はそのコミュニティをコントロールし、どうにかしてその資源を資産化しようとする動きが目立ちます。 MODをいくつか見繕い、ブラッシュアップして有料DLCで出すだけなら特に文句はないです。 問題は本体exeを改変してアプデする形式のため、アプデの度にあらゆるMOD環境が破壊されることです。 しかもそのアプデ内容は有志開発のMODで容易く実現できていたような極めてコスメティックなものばかり。 場合によって何も追加されない謎アプデによってバージョンが変わり、あの手この手で環境を整え始めたMOD界隈の努力を 容易く破壊してくれます。 STEAMを使っているわけですから、ベータ版なりで本体verの選択肢を残す術はあるのにそれもありません。 また、SKYRIM SEに限った話ではないですが、この会社に抱えている根本的な不満がもう一つあります。 この会社のゲームがここまで評判を得たのは、あらゆる要素(キャラクター、アイテム等)がダイナミックに絡み合う特徴的なオープンワールドシステムが理由だと思いますが、オブリビオンから根本的な部分の変更、改善がほとんど見られません。 わたしが最初に出会ったのがオブリビオンでしたが、ひょっとするとモロウウインドから変わってないのかもしれません。 変わるのはストーリーや人物の造形、世界観だけであって、システムの構造はどのゲームも同じなのです。 もちろんこれ自体は全く悪質なことではありません。三国無双、地球防衛軍等続編が多数出ているゲームは毎回やることは同じで、基本それで満足できています。 しかしあまりに時代遅れなUI、演出方法やバグまで各作同じものが存在しているのはどうでしょう・・・ システムを抜本的に改善するどころか、簡易的なメンテができる人材すら社内にいないor皆出世してしまったのではないかと邪推してしまいます。 いまベセスダは現金を集めるのに必死になっているのが見て取れますが、その資金を技術的なリソースに割いていることを願います。 これでスターフィールドもガワ以外はオブリビオンレベルだとしたら、いよいよ見限ろうかと思います。すべて表示閉じる
垃圾游戏,玩了一会就不想玩了すべて表示閉じる
2023/12/8追記 Backported Extended ESL SupportというMODが、Nexusにてリリースされました。このMODが今後、最新バージョンとメジャーなバージョンの仲立ちに役立つでしょう。しかしこれでは、ベセスダは野蛮な遊牧民のようなものです。更新のたびに増える不具合をプレイヤー側が直せば、ベセスダはまた環境をかき乱すのです。トッド・ハワードが耄碌したのか、Skyrimというゲームの何たるかを知らない経営陣が下した資金繰りの命令に、開発チームが仕方なく従っているのかは、社外の人間のためわかりかねます。しかしなぜこのゲームが成功を収めたのか理解せず、過ちを繰り返すのでしょうか? 偉大な"ベース"ゲームです。控えているBeyond Skyrim、Apotheosis、Odyssey Of The Dragonborn、Glenmoril(1.0)などのMODを考慮すると、比類ないボリュームのゲームとなるでしょう。2023年に、このゲームをプレイしている方にはあまり関係のない話かもしれませんが、劣る画質を改善しようという試みはリテクスチャ、ENBを超え、KreatEやCommunity Shadersという選択肢も生み、現在進行形で改善が進められています。もちろん、Skyrimといったゲーム自体が持っていた自由度も軽視できるものではないでしょう。それゆえの不具合すら、今でもモッダーの方たちは修正に向き合っています。日本においては翻訳も同じく、またユーザーたちが問題を解消してきました。 これはひとえに、MODに否定的なパブリッシャーもある中、Creation Kitというツールをベセスダが解放したためでしょう。10年ほど前の話です。「Skyrimは"ユーザーフレンドリー"だ」と皆口をそろえ、これほどまでのMODコミュニティが形成されました。そして一度、SkyrimのMODはSteamにおいて、有料になるという動きを見せていたことがありました。結局は諸々の懸念などから、ユーザーの反対を受け頓挫した企画ではありますが、今一度そのような方向へと進んでいるのです。 私は著名なMODをリリースしたこともない、ただのプレイヤーにすぎません。従ってそういったモッダーの苦労を推し量るというのは出過ぎた真似であるとは理解していますが、ここでそれを謝ったうえで以降の文を書きます。 Skyrimのバージョンが変わればSKSEやAddress Libraryは更新され、CommonLibSSE-NGの恩恵により、MODのバージョンごとの互換性は、AEのリリース当時よりはるかに改善されています。しかし、ユーザーのAEへの反発は環境が破壊されることだけではなく、それがいわゆる集金のためであると見受けられたからであると、私は思います。私は一切CCコンテンツを購入したことがなく、そのためコンテンツが誰によって製作されたのかも知りません。それ以上に、大変に失礼な発言であるとは重々承知していますが、CCのコンテンツというものは、NexusにアップロードされているMODと比べ、あまりに劣っていると思えてならないのです。ロアに関連するアーティファクトであれば、LOTDが驚くほどの範囲をカバーしています。サバイバルというのは、iNeedとFrostfalの併用、あるいはSunHelmで十分でしょう。釣りでさえ、そういったMODは存在していました。何より、CC関連の人物はセリフすら収録されておらず、手紙でこちらへの要求を伝え、汎用のセリフしか話しません。Radiantクエストの仕組みとしては合理的かと思いますが、Missives(依頼が張られている掲示板を追加)のような形式でもなく、目の前のNPCから「ここにすべて書いてある」などと手紙を渡されます。声優の方々の都合もあるでしょうが、これが公式の召し抱えたコンテンツなのでしょうか? そして今、AE 1.6.1130というバージョンがリリースされました。また基幹MODは書き直され、モッダーはその対応に手間をかけたでしょう。追加されたコンテンツも、質と値段等が釣り合うかが疑問視されるようなものばかりで、すべてNexusでより良い代用品を見つけられることでしょう。Patreonなどのサイトで、いわゆるペイウォールと呼ばれる有料のMODがありますが、どれも革新的であったり、金銭を払うだけの価値はあると思わせるものばかりです。それだけに、CCのコンテンツは悪目立ちするのだと思います。ですが、目下の問題はCreation Kitのアップデートです。詳細は省きますが、最新のCreation Kitで製作されたMODは、最新のSkyrimでないと読み込まれないようです。これもまた、解決しようと試みるMODが登場しています。1.6.1130には改善とみられるような変更もありましたが、総合的に見てこれはあまりにもひどい変更です。こんなアップデートをするのならTES6を一日でも早く作れと思う方もいらっしゃるでしょう。 それにここから邪推してしまうのは、ベセスダがもうStarfieldに見切りをつけ、ユーザーコミュニティの賜物たる12年続いたゲームを切り崩し、資金を手に入れようとしているのかと思えてならないのです。さながらベセスダは、ストームクローク(SE1.5.97orAE1.6.640派)と帝国(最新バージョン派)を争わせようとするサルモールに見えてなりません。そのようなつもりはないのでしょうが、こういった変更を今加えるというのは、Starfieldが失敗であったと暗に認めるようなものではないでしょうか?それにCreation Clubは、クリエイターのサポートとは名ばかりで、高額な手数料を取ると聞きますが、そういった一貫性がないという点も批判される理由の一つでしょう。 これまでAEが発表、日本語では大幅に翻訳が遅れ、後にMODのバージョン対応などで問題が出た際も私は看過してきましたが、さすがに今回ばかりはこのようにいわゆるお気持ちを書き込ませていただこうと思った次第です。厄介なファンかと思われるかもしれませんが、一ユーザーとしての意見をここに書かせていただきます。ベセスダ作品の成功は祈るほかありませんが、今回の仕様変更に関しては、2015年の際と同じく失敗に終わることを切に願います。すべて表示閉じる
エ□ MOD 入れるとそんじょそこらのエ□ゲーよりお世話になるレベル。( 今でもお世話になる ) 有志の方ありがとう… ちなみにオススメは、 - M'rissi's Tails of Troubles - Fluffy M'rissi Replacer ( めちゃかわ ) - KuroneFollowers - +エ□ MOD で勝利できる。 有志の方ありがとう…ありがとう…すべて表示閉じる
Mod頼りの会社がModを嫌うなんて世も末すべて表示閉じる
◆概要◆ 説明不要の超名作3DアクションRPG。 初版から10年経ってなお毎日の同時接続数2万人超えしているほどであり、自由度のあるオープンワールドならこれと言えるほど。 本作は無印版、LE版、SE版(これ)、AE版(これ+Anniversary Upgrade DLC)など複数存在するが、一番挙動やMOD環境が安定しているSE版が初心者には良いかもしれない。 また英語キーボード準拠な影響でコンソール画面は半角/全角キーで開き、Alt+半角/全角キー2回で閉じるとややこしいことになっているため、気になる場合は日本語wikiのFAQを見ておくと良いだろう。 ◆自由度について◆ メインのクエストこそ存在するが実質何をしても良いのが売りであり、普通に剣や魔法を使って戦うのはもちろん、スリや暗殺、ヘイトをNPCになすりつけての合法的な殺人など何でもできる。 ワールドマップを探索して新たなロケーションを探すの非常に楽しく、後述のMODの拡張性の高さもあってメインクエストはおまけなレベル。 逆にレベルデザインは自由度がそれほど高くなく、本作の敵レベルはプレイヤーのレベルに依存する。 加えて何らかの行動をするだけでスキルレベル≒プレイヤーレベルが上がるため、適当にプレイヤーレベルを上げすぎるとろくに装備もないのに敵ばかり強くなり敵を倒すことが非常に困難になる。 どうやらフレンドの方によると付呪(エンチャント)が非常に強力とのことで、有り金全て注ぎ込んで付呪(エンチャント)装備を強化すれば進めるとのことだが、基本はあまりレベルを上げすぎないように注意されたい。 ◆MODについて◆ 単なるシステム拡張系からグラフィック美麗化、エロMODまで何でも存在するが、(一部仕様を除いて)基本はMODなしのバニラ状態でも楽しめるため、初見プレイ時はMODを入れずにプレイすると楽しめるだろう。 ただしバニラですら不具合が多いようなので、最低限数多の不具合を修正してくれるUSSEP - Japanese Voice EditやSSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入しておくとコンソールが必要になる場面が減るかもしれない。 また(オンボードなどの)ミドルスペック以下のPCの場合、テクスチャの最適化&高解像度化&VRAM使用量の削減するCleaned Skyrim SE Texturesを導入すると目に見えて動作が快適になったのでおすすめしたい。 色々MODを入れようとすると手動では非常に大変なので、Mod Organizer 2(MO2)やVortexなどのMOD管理ツールを使うと楽になる。 MOD探しはSkyrim Special Edition Mod データベースがMODの紹介の日本語解説、MODの日本語化データ配布、情報交換など一通り揃っておりおすすめ。 MODの日本化に関してはmodの日本語化 – xTranslatorの使い方とxTranslatorフォルダ内、\Res\Japaneseにあるチュートリアル(Tutorial.htm)と翻訳者向けの解説書(manual.htm)が参考になった。 キャラの美人化MODは色々あるが、体型の基礎知識が基礎を学べておすすめ。 UNPの場合はLE版以前が主流でもあるため、旧版であるSkyrim Mod データベースも参考にすると良いだろう。 なお注意点として、「MODは非常に競合・不具合の原因になりやすい」点に注意されたい。 現時点でも三度ゲームがプレイできなくなる問題が発生し、その度に4時間ほど試行錯誤して原因を突き止めたほど。 さらにバニラに存在した不具合の対処も必要になるため、MODを追加する場合はこまめに追加→競合の確認を行い不具合を特定しやすいようにすることをおすすめする。 ◆終わりに◆ 間違いなく超弩級のクオリティであり、85時間プレイしてようやくギルドクエストの1派閥がようやく終わったほど。 メインクエストはこれからというボリュームであり、文字通りのAAA。 だが非常に自由度の高い反面、その弊害として(MODなしでも)不具合に遭遇することが多い。 クエスト進行が不可能になる不具合もそれなりの確率で遭遇し、チートすら可能なコンソールコマンドも当たり前に使ったほど。 その中でもMODを導入すると不具合の遭遇率が跳ね上がるため、できるだけ快適なプレイをしたい場合は上記必須MOD以外はできるだけ導入せずにプレイすると良いかもしれない。すべて表示閉じる
久しぶりにやり直して、数日前からMod再構築して遊ぼうと思ったらアプデで全部壊れた。 しかもアプデのメリットがModの収益化のためとか、昔のユーザーに寄り添った姿はどこにいったの? ちょっと前のUnityの件もそうだけど、金の亡者になると人の信用を失うよ。すべて表示閉じる
導入が終わったら好きにしろって荒野に放り出されたので好きにSkyrimを探検しました。 ウィンターホールドとか言う所で魔法が学べるらしいので歩いて向かいました。(馬車使えるの知らなかった) 大学卒業後は薬を作り生計を立てていましたが、一念発起して人狼になりました。 その後独立し、武器や防具を鋳造する職に就きました。 仕事が安定してきたので都市部からレイクビューに引っ越し、人狼時代の同僚だった妻を貰い幸せに暮らしました。 今日もドラゴンが世界を脅かしていますが私は元気です。すべて表示閉じる
発表時に64bitになって安定するんだなーと喜んでたのも今は昔、 今や馬鎧以下のゴミCCコンテンツを売り捌く土台以上の意味を持たない真正のクソです。 Skyrimの目玉だったSKSE及びそのプラグインをクソアプデ連発で起動不能に陥らせ、開発者に連続更新を強いる害悪 おまけにセールが来てもLEじゃなくこっちしか割引されないのもムカつく、この世から消えて欲しいタイトル。 買うなら守銭奴クソスダの小銭稼ぎのダシになってないLEを鍵屋とかで買うといいと思います。 あとCCストア追加に伴うバグも漏れなく実装済みです、こんな経営方針続けるんならもうTES6やFo5にも期待しません、くたばれベセスダ 2021/1更新 何年かぶりにSEのmodコミュニティを覗いてみたらSKSEプラグインが更新の影響を受けないようにする対策方法が確立されていましたのでまたプレイすることにしました、本当にコミュニティの皆さんお疲れ様です。 ベセスダは死ねすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった投票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
