
農家は Replace() されました
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01農家は Replace() されましたについて
『農家はReplace()されました』では、Python風の言語でドローンをプログラムし、農作業を自動化します。資源を集めて技術を解放し、複雑になっていく課題の解決策を組み立てましょう。 Steamプレイヤーの評価は95%%が好評、レビュー数は9,446件です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2025年10月10日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥7892023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
プログラミングと進行
Python風のシンプルな言語でドローンをプログラムし、農作業を自動化します。農場で資源を集めて技術を解放し、レベル制ではなく継続的に進行します。
コードと学習
序盤ではプログラミングの概念を一つずつ学べますが、課題の解き方は自分で考える必要があります。コードは.pyファイルに保存され、VS Codeなど外部エディターでも編集できます。
プレイモードと言語
Steam PC版はシングルプレイに対応しています。インターフェース対応言語として、英語、簡体字中国語、繁体字中国語が記載されています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
Python風の言語でドローンをプログラムし、農作業を自動化します。
進行システムはどうなっていますか?
農作業で資源を得て、新しい技術を解放します。進行は連続的で、明確なレベル区切りはありません。
外部のコードエディターを使えますか?
Pythonそのものではありませんが、よく似ています。コードは.py形式で保存され、VS Codeなど外部エディターで編集できます。
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で役立つと選ばれたレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各レビューは投稿者が遊んだバージョンについての意見です。
完全初心者は手を出すべからず 開始5分で詰んだ 具体的に言うと、高速で生えてくる草をループさせて収穫する方法がわからない チュートリアルの文章が関数がどうとか専門用語てんこ盛りで意味がわからない 初心者にやさしいとかいうレビューが散見されるんで買ったが、見事に意味不明で詰んだ まぁあくまで知識のある人間から見たら親切に見えるってだけの話なんでしょう 格ゲーでもあるんですよ。上級者が「素晴らしいチュートリアル!」と絶賛するけど、こっちからしたらやたら難しいことやらされて意味わからんってやつ ほんとなんでこれが圧倒的好評なん?どんだけ頭いいの世間?AIなんていらんやん人間天才すぎるわ・・・ というレビューを書こうとストアページ開いたところで、ゲームのスクショが目に入る・・・ 「あれ? これ俺がやりたかったループのプログラムでは??」 え? しかしどう見てもおんなじ文を書いている。なんだあっとるやん。なんでできなかったんだ?? もう1回ゲームを起動して同じ文を打ち込んでみた しかしできない は? なんで? バグ? またおれだけできないやつかよ・・・なんでこうなるの・・・ 絶望感の中、チュートリアルをもう1回見て目に入った一つの単語 True ん? 対して 俺の書いた文の方は true めちゃくちゃ嫌な予感がしました はい「t」を「T」に変えてみましたよ おわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ この後のことはもう語りたくありません!! あのさぁ、小文字と大文字くらい大目にみろや!!! つうかそれでダメなら指摘しろや!!! 関数がどうだのコロンがどうだの意味わからんメッセージは出すくせに、大文字じゃないとダメだってなんでいわんの!!?? 知識のある人間からしたら当たり前かもしれんが、こっちはそんなこともしらんっちゅうーの!!! あああああああ!!! どんだけ! どんだけ!! 弄びたいんじゃ素人を!!! こんなもん素人にはおすすめできない!!! 絶対怒り狂うぞ!!! はいはいはい スキルの問題スキルの問題!! シルクソングのレビューで散々みたスキルの問題!!! 万国共通お前が下手なだけ!! 脳に◯◯がある!!! はいはいはい!!! このレビュー実は数カ月前に書いたものですが、投稿せずずっと放置してました それは「笑われる」のが怖いからです steamがレビューへのアイコンをリニューアルしましたが、煽り目的に使われてる「爆笑」は何故かそのまま・・・ 一本一本真面目に遊んで真面目にレビューしてんのに、とにかく笑われ積み重なった爆笑の数200件・・・販売終了してるゲームのレビューにまで粘着されて「爆笑」される人間の恐怖感わかりますか? なんで人が真面目に遊んでるのにネトストされなあかんの・・・ 昔amazonになんでも星1つける明らかに買ってねーだろお前って奴いたけど、あれと違ってこっちは買ってんねんぞ?? ガチャ回す金も、パソコン買い替える金もないのに・・・ 爆笑200件とか下手な芸人より笑いとってるだろほんま・・・ というわけで爆笑アイコン継続への抗議の意味も込めて投稿することにしました 数カ月経ってるので、指摘の小文字大文字問題は解決してるかもしれませんが、確認する気力もないのでそのままです。治ってたらごめんなさいすべて表示閉じる
まず最初に私は現在かぼちゃを植えたあたりで詰まっています。 プログラミング完全初心者で、プログラミングの取っ掛かりにいいと聞きゲーム感覚で学べるならと思い購入しました。 途中までいろいろ自分なりに工夫しながら楽しくやれていましたが、演算子をアンロックしたあたりから情報が洪水のように押し寄せ完全に脳のキャパを超えました。理解力のある人ならばすらすらできるのでしょうか? 途中までは自分で考えあれこれ工夫してやるのはとても楽しかったのでこれからpythonを習ってきてから再挑戦しようと思います。意地でもクリアしてやるすべて表示閉じる
少なくても序盤は非常にわかりやすく、丁寧…… なのだが、あまり発展性がない。 2つの視点から微妙であることを述べたいと思う。 ①プログラミング学習ゲームとして pythonの基本構文を習うのにはちょうどいいだろう。 配列や内部のつくりがどうなっているかというのが視覚的に表されるし、 問題が起きた場合にはちゃんと表示されるので初学者にも優しい。 ただし後半の最大値やらソートやらいかにもプログラミングっぽい課題についてはこれが足を引っ張る。 どの動作をするにあたっても農地の移動、確認という本質的でない作業をする必要があり、 難しさよりも面倒さが勝る。 そして、最低限の使い方は教えてくれるが良いプログラムの書き方自体は教えてくれないので、 本当に基礎の基礎、プログラミングへの抵抗をなくす程度のはたらきしかしてくれないと思う。 ②パズルゲームとして 最適な解法を探すゲームとして見た場合、プログラミングの面倒さがやはりネックだ。 ちょっとしたアイデア、工夫で問題解決をするということができず、泥臭くプログラムを書いていく必要がある。 プログラマ的には簡単な課題すぎるし、 プログラマでない人にとっては試行錯誤がしづらくストレスが溜まるのではないかと思う。 そして、効率について言及するものの、放置していればいずれは達成できるというのが優しくもあり、 そして簡単すぎるというのもある。 要するにパズルとしての工夫の甲斐がない。 ③放置ゲームとして 作物の種類は増えるし、農場も大きくなるし、マシンも速くなっていく。 しかしそれ以上のものは得られないだろう。 アップグレードであまり脳汁が出ない。 さらにプログラムをがっつり書かないといけないのでゆるい気持ちでできない。 放置して楽しいというより、"待たされる"ゲームという感じを受けた。 まとめ python初歩の初歩を学ぶのにはいいが、中盤以降はどの観点から見ても微妙なゲームになっている。 その点を認識したうえで買うとよいだろう。すべて表示閉じる
仕事より真面目にフローとシーケンス考えてました。責任持たなくていいプログラムは頭の体操にちょうどよいすべて表示閉じる
個人的な感覚として、自分が楽しめなかった部分と、子供のプログラミング教材として検討してやめた理由を記しておく。 まず、ターゲットとしている層がわからないと感じた。 未経験だと説明不足で二重ループに放り込まれるから相当適正がないときついと思うし、経験者はしばらくまともな基礎文法が使えずストレスを感じる。 問題の解決にも論理的な思考の「深さ」より、仕様の多さやその関係性を把握する「広さ」を必要としているように感じた。ケースバイケースで慣れるしかない後者より、型を知ることで応用が利く前者を鍛える内容だと良かった。 作物のとれた数に応じて機能が少しずつアンロックされていく仕組みになっているが、ゲーム上のアンロックが言語の基本仕様まで浸食している。 少しずつ慣れてもらったほうがいいという意図なのだろうが、プログラミング言語として分岐・繰り返しと演算子、変数といった原始的な機能は最初にそろえて自由に使わせてやるべきなのではないか。初めて子供にアートを教えるとき、どうせわからないからとクレヨン一本だけ残して粘土や絵の具を取り上げてしまうようなやり方は賛成しない。 「がちゃがちゃやってみたら動いた!おもしれー!」「変なの!こんな動かし方もできるんだ!」という、学びに最も大切な無駄な「遊び」の要素、偶然の喜びが減っているように思う。皮肉にも帽子の種類は多い…。 もし経験も素質もない過去の自分が真面目にやっていたら、わからないまま最初の単純なループでなんとか動かし、アンロックされた難しそうな手法に途方に暮れているうちに作物が貯まって次がアンロック、とりあえず理解できる作物のルールばかり必死に頭に詰める作業に「何やってんだ」と手も心も詰む…、という効率化と真逆の流れになっていたと思う。 さらに悲しいのが、収穫の量や速度を上げるアンロックが最初期の段階で存在すること。 それ…ッ!! 圧倒的醍醐味…ッ!! そのいちばん脳から汁が出る最高の瞬間をなぜコードで書かせない…ッ!! ここで「もっと速いコードを書きたい」じゃなくて「コーヒーでも飲んでほったらかしてあとでポチればいいじゃん」と思った超ズルでめんどくさがりの人、あなた、天賦の才があります。 もしかして、これは敢えて狙って作ったのだろうか…? 素直にプレイした感想では、プログラミングを掲げているゲームとしてはちょっと本質から外れているように思った。すべて表示閉じる
突然ごめんなさいおすすめしますにチェック入れましたが相当特殊な人にしかおすすめできません pythonまたは複数言語をそれなりに使いこなす人でないとプレイ自体できないゲームなため pythonと読んで???と思うゲーマーの9割はプレイできないと思っていただいて構いません それに後述しますが肝心のゲーム内容も2023/2/12現在まだまだ未完成です。 このゲームは農業用のドローンをpythonコードで操作して遊ぶゲームです 最初は変数すら未解禁なのですが農作物を栽培・収穫してスキルツリーを開放することで pythonの構文や新作物などが解放されます 自動化ゲームではありますがFactorioやSatisFactoryと違いガチでスクリプトコードを書くため ゲームというよりMOD作成ゲームとすら言えます 正直言って2023/2/12現在はボリュームも大変少なく言語知識あれば数時間でコンプ状態となります ただ知識ない方がチャレンジすれば四苦八苦しpython解説サイトで勉強することになり 百時間近くかかるかも知れません まだアーリーアクセス早かったんじゃないの?という気持ちはありますが 将来を担う未成年にはこのゲームが簡単に思うぐらい義務教育のIT授業が進歩して欲しいと願います そんな気持ちでおすすめしますにチェック入れましたすべて表示閉じる
仕事でコーディングをしています。 コーディング後の各収穫待つ時間、基本的な構文を書くのにアップデートが必要な点に煩わしさを感じました。 うまくコーディングしても収穫待ちが発生する分、爽快感も少なく、 かといって初学者向けかというと、Tipsだけでは理解が難しそうで投げ出してしまう方も多いのではと思い、紹介もできないなと思いました。 (解説の塩梅が難しいのは理解できます。) コーディングがどういうものか、デバッグがどういうものかを知るのにはいいゲームだと思います。すべて表示閉じる
コーディングの純粋な楽しさを思い出させてくれる はじめてプログラミングに触れたあの頃。 分厚い教本を買って、とりあえず面白そうなプログラムのコードを丸ごとコピペして、「これはおまじないだよ」なんて教えられつつ記述して、その意味を調べて少しずつ読み解けるようになって。 いつしか丸ごとコピペした呪文は稚拙ながらも読み解けるようになり、「じゃ、ここをこうしたら…」なんて改造を試みたり、それを積み重ねて自分好みのプログラムへと姿を変えていったり。 そんなことを繰り返していく中で「今の自分なら一からプログラムを組めるような気がする!」と自信がついて、ついにゼロからプログラムを始めたり… ところが社会人になった今では、コーディングどころか「見積」「人工」「タスク管理」みたいな上流工程の要素に振り回され、バグよりもユーザーや他社との調節に苦心し、コーディングスキルよりもコミュニケーションスキルを鍛えたくなり… 実際のコーディングはと言えば、他人の作ったプログラムの保守とバグ取りに、バージョンアップと横移行。自分でものづくりをすることは無く、がんじがらめになったルールに縛られた記述を真剣に守り、必要以上に丁寧なコードをチマチマと打ち込むばかり。 …この作品は、そんな荒んでしまったプログラマーに、あの頃の純粋なコーディングの楽しさを思い出させてくれる存在です。 ●どこか牧歌的な雰囲気の癒し系コーディング環境 「農業」という題材が絶妙なチョイスで、ほどよくローポリでシンプルなデザインと合わさって、納期の存在しないプログラミングを自由にの~んびり学んで試せる環境がそこにあります。 ドキュメントのローカライズも必要十分で、とりあえず不自由なく情報は読み解けるクオリティ。 プレイヤーのレベル感としては「Pythonは触った事ないけど、プログラミング自体は何らかの形で経験している」くらいがジャストだと思います。完全に経験ゼロだとちょっと厳しいかも(後述)。 初めは「関数」はおろか「変数」「演算子」さえも封印されているので、まずは素朴なコードを楽しんで書きましょう。解禁要素が細かく段階を刻んでいるからこそ、迷うことなく学習をスムーズに進めていけます。 後はひたすら、素材を集めては要素の解禁を進めていきます。だんだんコードの速度も可読性も上がっていくのが気持ち良い。 クッキークリッカー的な放置ゲー要素も含まれており、素材さえ揃えられればある程度のゴリ押しも可能なので、そこまで効率的な記述にこだわらなくても放置時間次第で突破も可能な、ほどよい難易度が心地良いです。 学習中にドローンを動かし続けていたら、素材がいつのまにか溜まっている~ というバランス感もよきです。 もちろんガリガリに速くて短いコードにこだわり続けるのも良し。可読性と利便性に特化してメンテするも良し。 責任を問われない自由なコーディングを大いに楽しみましょう。 ●完全な入門者や教材向け…ではないのかもしれない ゲームという題材にすることで「この言語、どこから学習したら良いのかわからん」という状況を打破できているという点では教材としては素晴らしいです。 一方で「このゲームを通すことで他の言語の学習に繋いだり、アルゴリズムを考える基礎として…」みたいなところまでガチに捉えられると、流石にしっかりした教材でちゃんと学んだ方が~…となります。 あくまでゲームです、これ。学習目的なら、素直にスクラッチとかを始めたほうが良かったりするんじゃないかな… また「プログラミング一切触ったこと無いんですけど!!」という入門者も、中盤あたりから「急に放り出された感」が出てきます。ソートやら迷路やらの競技プログラミング的な側面が牙を剥いてきます。 根気さえあれば全然いける難易度だとは思いますが、それでも例えば「変数」「関数」「演算子」といったワードでなんとなくイメージができる程度の前提知識は必要だと思います。 「インクリメントってなぁに?」くらいの初心者だと、そもそもドキュメントを読破するのがキツそう。 なお、一部の実績はガチガチに競技プログラミング系のレベルです。セオリーや突飛な発想力も必要。 総じて、元経験者が戯れに遊ぶのが一番幸せになれるんじゃないかな、と思いました。 久々に新しい言語を学んでみるのも、リフレッシュに良い感じですよ!すべて表示閉じる
プログラミングが楽しいと思う人以外は手を出さない方がよいと思います。 プログラマーの方はわかりやすいコードをかけるかもしれませんが、素人の私にはどうすれば効率よくコードをかけるのか全く分かりません。 素人の謎のコードが長々と増えていき、自分でも何をしているのか分からなくなってやめてしまいました。 このゲームは、プログラムの指示に従ってドローンが農地で収穫するだけです。 それが楽しいと思えませんでした。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。