
The First Descendant
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01The First Descendantについて
The First Descendantは、Steam PC向けの無料サードパーソン・ルーターシューターRPGです。異なる継承者を選び、銃器とスキルを組み合わせ、グラップリングフックでシナリオ任務やワールド任務を進みます。 最大4人で固有のギミックを持つ巨大ボスに挑戦できます。 武器、装備、キャラクター強化が成長を形作ります。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語に対応します。 Steam PC版の発売日は2024年6月29日です。 現在の評価は112,606件中57%が肯定的です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥02024-07-31 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steam PC版は無料でプレイでき、ソロ任務と最大4人の協力プレイに対応しています。
言語と音声
インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。英語音声と字幕が記載されています。
Steam PCの機能
Steam PC版はクロスプラットフォームマルチプレイと字幕に対応しています。コントローラー対応は記載されていません。
03よくある質問
The First Descendantはどんなゲームですか?
プレイヤーは継承者となり、銃器やスキル、グラップリングフックで侵略者と戦います。
協力プレイはどう進みますか?
最大4人で巨大ボスに挑み、固有のギミックや部位を狙って戦います。
成長要素は何ですか?
各キャラクターは3種類の銃、4種類の補助アクセサリーなどを装備し、能力や数値を伸ばせます。
The First Descendantの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語の選 selected helpful reviewsには推薦と批判が含まれます。全体評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
ストーリークリアとHARDミッションいくつかクリアしたのでレビュー Warframeからパルクールを削除して Destinyから派手で強く個性のあるエキゾチック武器を削除して Divisionからビルド構築とPvPを削除したような WarframeとDestinyとDivisionの一番面白い部分”だけ”を真似せずに混ぜたような作品 ・アルティメット武器がノーマルやレア武器と大差無い UIがDestinyそのものなんだからあれくらいド派手で強い物期待するだろ普通… PENTAもOGRISもギャラルホルンも無い 書いてある効果もバフデバフで5~15%火力が上がったり敵の耐性下げたりばかりで非常に地味 「ユニーク」でも「レジェンダリー」でも「エキゾチック」でもなく「アルティメット」なのは武器の見た目の話なのかも Divisionライクと言えば聞こえはいいか?(Divisionはビルド構築面白かったのになんでだろうなぁ…) ・スキルビルドなんてものは無い キャラによってはスキルCT110秒とか(CT減少mod装備しても70~80秒)でどうあってもスキルだけで完結させるのは無理 序盤から解放できるバニーってキャラだけはMP無限CTほぼ無しみたいなものなんで、迎撃戦以外はスキルだけで完結できますけどね ・PSO2のようにフィールドでは各ブロックでマッチングするが上限はなんと4人 え?4人が別々のミッションをやってる? じゃ各自ソロでやるか一旦街に戻って別のブロックに入れる事お祈りして出入りしましょうね ・価格設定があまりに強気 mod容量を増やせるリアクター・カタリストが1つ3600円でフォーマ1つ900円 warframeと全く同じ強化システムでwarframeの場合どちらも(70~75%offでしかプラチナ課金なんてしないし)60~80円くらいで作成も容易 ネクソンだなーって価格設定 自力で解放する場合これだけに注力するとどのくらい時間が掛かるのかな… フォーマは比較的入手も簡単だけどTFDのリアクター・カタリストが絶望的すぎる確率と素材要求 インベントリ1枠75円 ゴミ含めた装備がぼろぼろ落ちるハクスラゲーで初期インベントリ100枠無いのでインベントリ整理にストレス ・HARDからダンジョンのマッチング機能が削除されるので実質ソロモードに フィールドで待ってれば同じような方は居るので直でPT誘いましょう いやなんでだよ 10分かけて10~20%で入手できる宝箱を使って、更に5~10分かけて3%なんかの抽選を2回通してようやく目的の物が入手できる! ってわけでもなく、武器やキャラはパーツ3部位+本体設計図が必要 しかも部位によって非常に低確率に設定されてたりパーツ作成にも素材も時間を要求する これ実質課金以外で作らせる気無いなってのがわかる こういうハクスラ系でビルド組むタイプって定期的に火力が跳ね上がったり武器やスキルのシナジーでぼくが考えたサイキョーのビルド!が楽しめるじゃないですか いつ面白くなるんだろうなー?って思いながらHARDに突入しました。 無いんだ…気持ちよくなれる瞬間がぜっんぜん無い… そういや最近似たような苦い思いをした大赤字出した国産MMOあったなー… 他ゲーから浅く寄せ集めて固めただけな印象が強い本作ですが、特筆すべきこのゲームのココが面白い!と言える部分が一つもない。強いて言えばビジュアル面は良い。 あまりハクスラトレハンゲーをプレイしたことがなく、WarframeもDestinyもDivisionも触ったことのない方は素直に楽しめるのかもしれません。 私にはこれ以上続けていくのは無理だろうと判断しました。 いくつか擁護しておくと迎撃戦(大ボス戦)はDestinyのボス戦みたいで素直に楽しかったですし、ポ〇コレに屈しなかった姿勢は素晴らしいですね。 ただまぁやっぱりネクソンだったなってだけです。すべて表示閉じる
普通に面白いですし、ゲーム自体の不満はほとんどありません。 ただ流石に課金設定ヤバすぎやしませんかね…?某宇宙忍者とほぼ同じようなシステムと課金内容ですけど、こっちは倍どころじゃないです スーツは5倍を超え、強化アイテムに至っては50倍オーバーです 当然無課金での入手難易度もバク上がりしてるんですけど、後半に行くにつれて当然のように強化アイテム使ってないとかありえなくなります できるだけ高く搾り取ることばっか考えてて購買層限定しちゃって逆に売り上げ落ちるんじゃねって客側が心配に思うくらいにアホみたいな値段設定です どれだけ続くかわかんないのでちょっと腰を据えてやり続けるのは厳しいと思いますすべて表示閉じる
オススメできないよ 1キャラ解放するのに代替20時間以上みっちり”素材集め周回”をする必要があるよ 運があれば早く作れるかもね、でも運が悪かったら酷いことになるかもね? 周回ミッションの30%の確率で出る素材パッケからさらに30%ほどの確率で抽選で集める素材と 宝箱を開けて出る素材を取るために宝箱の鍵を取る周回があるよ。宝箱はミニゲーム付きでミスると鍵はなくなるよ。当然素材も手に入らないよ そして出る素材の数は数個だよ。キャラ解放に必要なのは一種類につき30個ほどだよ 鍵は現状最適と言われてる周回で1時間やって低級2個 中級1 上級1個しかでなかったよ 鍵集めなどはフィールドミッション周回だよ。ずっと肉入りでずっと働いてフルパーティーでこの数だよ それを数種類集める必要があるよ 一人の解放のためにね 正直キャラ解放を無課金でやろうとするのは狂気の沙汰だと思ったよ 素直に買おう。お布施だと思って買おう 僕はもう、心が折れたよ……すべて表示閉じる
とりあえずストーリー完結した記念としてレビュー ~良いところ~ 1.戦闘面は思ったよりかなり楽しく、難易度も歯ごたえがある 同じ武器でもランダムに付属される能力を厳選するわくわく感が手軽に出来て楽しめる。 ストーリー完結後も結構やることは用意されている このゲーム結構戦闘面は楽しくできている。 雑魚敵もただの雑魚敵ではなく、雑魚と表現しているが意外とやっかいな種類が多くて歯ごたえがあるおかげでやりがいがある 武器も結構色々種類があって、青い武器以外は決して弱すぎる武器等は今のところ存在せず、どんな武器も能力付属で全然強くなれる それがどういう事かというと、 このゲームの武器はランダムに四つ付属され 純粋な火力があがるものやクリティカルの確率や火力を上げる物 もしくは氷や炎などの属性付属などもある なのでこの武器手に入ったら終わりではなく雑魚敵倒しまくってドロップした武器を拾いまくって良い能力を厳選するという手軽な簡単ガチャみたいなことが出来る さらに、武器等を解体し、それで手に入った素材でアイテムを作ってそのアイテムで能力厳選もできるし 少しそのアイテムの使用個数は増えてしまうが消したくない能力をロックして他の能力は別のにランダムで決めてもらう等もできる為結構これに関しては寛容 さらに武器の中に強化モジュール(よく比較されるゲームでWarframeで言ったらMOD 別の例え方をすればハンバーガーに肉とかレタスとか入れておいしくする=強くするみたいな感じ) という物があるが、例えばAの武器にそのモジュールを入れてももう一個の同じ別のAの武器にも反映されるようになっている つまり、今使っているAの武器よりも強い同じAの武器を拾ったとしても、中身のモジュールは全部同じで反映されたままになっている為管理もとても楽 なので武器の入れ替えもあまり疲労無くできるので楽に強い武器に移行しやすいという点も良い しかしその上でそれで強くなった武器で雑魚敵を無双して殺すという事はほぼできず、雑魚敵も中々強く厄介なので多少のプレイスキルは必要 こういう感じな為、決して簡単すぎるわけではなく、やりがいはかなりある方 特にレイドボスはくっそ強くて何も考えずに戦っていては勝てないぐらい結構強いので準備が必要 そのレイドボスも厄介なギミックもあればほぼギミックなしに単純に強くて分かりやすく立ち回りのみで戦える奴もあるので色んな方法で楽しく戦闘ができる 2.ストーリー自体はしっかりしている上に、グラフィックもかなり良い 正直最近のゲームはグラフィックが良いのは当たり前になりがちではあるが、このゲームもグラフィックはしっかりしている キャラもセクシーな物やかわいいものもあるし、イケおじや青年イケメン等まで意外と様々な種類がある かなり気持ち悪い発言をして申し訳ないが 特にバニーというキャラはハイレグな衣装な時点でかなりエロいのに可愛い上に柔らかそうなケツがエロすぎて俺の股間のアイアンハートが逆配列を起こしてしまうぐらい結構攻めている なので好きな人には結構刺さるのではと思う ストーリーだけならこれもまたなかなか良くて、中身だけで言ったらしっかりしている。 色んなキャラの思い、性格がよく表れていて自分はかなり楽しめた。 マップも結構それぞれ雰囲気がありしっかりしていて結構楽しい方ではあった 3.素材の情報がわかりやすい MMORPGやMORPGでよくありがちな素材よくわからんパターンがあるがこのゲームちゃんと表記がされてある。 素材はここで手に入るよ~みたいなページもゲームで表記がある為ちゃんと自分で調べやすくできているのがgood ~あまりよくないなと思ったところ~ 1.ストーリー完結するまでほぼ自由にできない ストーリー完結してようやく本格的に自由に強化かつ最大限に楽しめる しかもそのストーリーもかなり長めで、人によっては苦痛に感じる これはどういう事かというと、言ってしまえばストーリー完結するまでは強化等はあまりしなくていい事だ つまり、先ほど言った本格的な厳選作業は正直ストーリー完結して自由になってからが本番だからだ。 なんでかっていうと、ストーリー完結後が今のところ武器のレベルが最大上限だからである つまり、序盤でいくら厳選しても半分意味がない 先に厳選して後々現状最大上限のレベル100に強化する もしくはこのキャラとりあえず欲しいからストーリー進める前に一旦そこをひたすら周回・・・ などというのもありだが、そもそもずっとやってれば武器はめっちゃ拾う上にそれ以上に強い武器も逆に手に入りやすい為ほぼ意味がない上キャラ自体も正直よっぽとこだわりや事情が無い限りは後々アイテム制作に必要になる副産物等の事を考えればストーリー完結してからの方が効率は良い 100レベルの武器もらえるクエで回して手に入れた方がぶっちゃけそっちの方が結局楽なためにあまり意味が無くなってくるのが難点 その為ストーリー完結までの序盤や中盤はぼやることなくひたすらストーリー完結まで頑張る事しかやる事が無い そして肝心のストーリーだがかなり長い。 というのも自分はほぼソロで終わらせたから長いと感じたからこれを全てマルチで終わらせればまだ早く終わるがそれでもかなり長い 少なくとも人によるとは思うがストーリー完結させるには15~20時間以上は必要だと思う そしてストーリーやっていた人にはわかると思うがマップは違えどクエストは大体何個かの種類のクエストをそれぞれ一個ずつやる為内容自体ややる事自体はほぼほぼ一緒 これが斬新に感じず退屈と思う人が出る可能性もある あまりMMORPGやMORPGやった人が無い人や慣れてない人にとっては辛いかもしれない。 これはどんなMMORPGやMORPGのゲームにも言える事だけど・・・ その為、他のMMORPGやMORPGやってるタイプの人は多分そのタイプの人の多くの人はあまり気にならないレベルなのでそういう人は問題ないと思う 少なくともMMORPGの黒い砂漠とMORPGのWarframeをやっていた自分からすれば別に苦痛もなく普通だと感じた 2.課金額が恐ろしく高い。コスパもあまりよくない。実際商品の中身も商品によっては値段にしては微妙なのでおススメしない これは書くより見てもらった方が早い。他のレビューでも言っているがこれはかなり高い 他のレビューでも言ってるがこれが本当がどうかわかんないが最近の日本の円安の影響のせいのだろうか しかし、正直このゲーム課金しなくてもほとんどのキャラは頑張れば周回で手に入るので必須ではない そんでもって別に課金したところでぶっ壊れレベルで強くなるようないわゆるpay to winって訳ではない 基本このゲームに課金する人は このゲームがかなり好きになって長くやりたいと本当に思った人や このキャラ大好きで今すぐほしいって人ぐらいしか気軽に課金できないレベル スキンでさえかなり高いのでするならよく考えてした方が良い。 3.素材集めが結構大変。これを受け入れられるかで人が分かれる 周回やアイテム確率は人によっては慣れずに渋いと感じる可能性があるので頑張る必要がある あれ欲しい、アイテム作りたいって時に基本このゲームは素材を中心にアイテムやキャラ作って手に入れるタイプだがこれが結構大変である。 あそこにもここにもあれにも行かなきゃ・・・ってパターンがかなり多くなるので本格的にこのゲーム始めるにはかなり時間を使う事を考えた方が良い それと、他のレビューでも確率があまりにも低くて駄目という意見がかなり多いが 正直言ってこれは割と他のMMORPGでも割と普通の事なのでこれが嫌だと感じる人は別に批判して攻撃するわけではないが、このゲームというかMMORPGやMORPG自体向いていないかもしれない 理由はMMORPGやMORPGというのはいかにその繰り返し周回作業を出るまで、溜まるまで何度もやって目標掲げて楽しくやれるかが鍵なのでそこを楽しく思えるかどうかで大分タイプがわかれるからだ 自分はWarframeや黒い砂漠をどちらも2000時間以上していてレア級のアイテム手に入れる為の作業自体が楽しかったからこそそこまでやれた。(ただWarframeはそこにかなり問題はあったものの) だからこそ正直確率に関しては自分は普通だと感じた。おそらくこの二種の少なくともどちらかのゲームを長くやった事のある人はあまり気にならない点だとは思う 個人的にそもそもレア物なのにドロ率変に高くてすぐ手に入りやすかったりすると結局価値が下がる上に達成感もなくやることもすぐになくなりがちになって飽きると思うし別に回数を制限されてるわけではないしいつでも何度でも繰り返しやれるからこれでいいのではと思ってる その為、逆に気にならない人、周回作業が楽しいと思う人。そもそもゲームのアクションが好きで楽しい人にとっては逆にここは人によっては良い点 さらにその逆に確率が気になる人、長い時間拘束されたくない人、早くものが欲しいと思う人や楽して気軽にやりたい人にとってはきつい可能性がある。 4.チャットの民度がまぁまぁひどい 特にワールドチャット。これはまぁ無料MMORPGやMORPGでありがちな事だから仕方ないことである 一部の人を敵に回す覚悟で書くが、あれらは自分の存在や意見を無理やり認めさせてやるという過激な思考回路の持ち主が大半だから無視が一番である (特に黒い砂漠は時々ワールドチャットで未だにPK問題で喧嘩や煽りが発生するしWarframeなんぞルール守らない奴が大半でほぼ毎回荒れている(特にwikiサイトのコメント欄も地獄)) 5.難易度がそこそこ難しいからこそソロ勢の人はおそらくかなり苦労する可能性 オンラインも他のMORPGと少々特殊仕様な為人が集まりにくい 正直ソロでクリアはかなり難しい物がかなりあった 自分はストーリー完結まで中盤まではソロでやっていたが後半からはグっとさらに上がってソロだとしんどくなったぐらい難しい ストーリー完結まではソロではなくほぼ全てマルチで進める事を強くお勧めする。時間的な意味でもアイテム的な意味でも効率はその方が良い ただ、オンラインはレイドボス以外は 一つのミッションに4人のマッチング方式ではなく一つのマップに4人のマッチング方式なのでそのマップに移動して選んだミッションやってもそのマップ内にいる人がそのミッションを選択しない限りは1人、もしくは途中参加してきた人とやる事になる その為人が集まりにくく場合によってはソロでは難しい物もある為そこが結構きつい。これに関しては何とかしてほしいなと思ったレベル。受け入れるしかないと思うが・・・・ ~1つ気になったところ~ このゲームはみんなが言っている通りWarframeにかなり似ている部分はある 特にシステム面は言ってしまえばほぼWarframeである。 自分もWarframeは2000時間以上やってきている(※ただし途中からsteam経由にしたので現在1600時間しか表記されていない) その点気になる人も多いのではないかと同時に実際レビューしてる人もいるので自分なりに比べた評価と感想を言う (※ただ残念ながら個人的にWarframeはおススメできない) Warframeは序盤中盤の難易度は結構低く、ちょっとした高難易度ミッションでも種類によってはほぼ能筋プレイで何とかなるので逆に簡単すぎてつまらなくなってしまいがちである しかも、最後半になって本格的な高難度ミッションになってくるとなぜかあちらは武器およびframeの強制縛りプレイを要求するようになったので 自由度はほぼ無くなりつつあるぐらいやりにくくなって大分心底クソゴミカスウンコストレス運ゲー制限化が進んでしまっている その上、その高難易度ミッション内容も報酬もゴミレベルで大分終わってて確率もゴミな上一週間に一回か数回制限とかいうクソみたいな制約がある上に結局それをやらなければそれでしか手に入るアイテムの手段がないとかいう環境が心底終わっている しかもあちらは最近frameをナーフして敵を強化するとかいうカスみたいな調整をしだした上にその調整をした報告が大分遅れた分際で謝りもせずにプレイヤーを馬鹿にするような文章(お気づきでしたか?みたいな感じ)を書くとかいう悪行もしだした しかしこちらは序盤から終盤までそこそこ難易度は高いものの回数制限はなくいつでも挑戦できるので確率は気にならないし、中身もちゃんとしっかりしているのでこれに関してはこちらの方が圧倒的に有利である 特に縛りプレイ等や回数制限も今のところ存在しないため、やりやすさはこちらの方が分がある ミッションの自体も、あちらはミッション中装備等の変更は不可能だしミッション失敗および途中離脱したらほぼすべて没収される。 が、こちらはなんと敵から攻撃されている最中じゃなければミッション中装備変更可能な上に失敗しても途中離脱してももらった時点でロストは無い為自由度はかなり高い しかし、キャラ自体のアビリティの派手さはあまりなく控えめで物足りなさがある。正直アビリティやアクションの派手さやかっこよさは正直Warframeの方が圧倒的にかっこよくてしっかりしている 課金のしやすさについてもWarframeの方に分があり、しかもあちらは実質無料で課金通貨とアイテムをトレード出来るとかいう唯一の神システムがある為、分はかなりある しかも値段も高い奴でもそれだけは中身はちゃんと充実してるし、課金通貨オンリーの金額が最大75%安くなるクーポン券もゲームのログインでもらえたりするので課金の分はこちらにある もうお気づきだろうが、正直こちらから言えば「人による」としか言えない。 Warframeにも良いところ悪いところあるし、The First Descendantにも良いところ悪いところはあるのでどちらかいいかは人次第である。 俺個人が書いてるWarframeはおススメできないというのも所詮俺のこれは俺のこれでしかないのである。 The First DescendantもWarframeも言える事だが、「とりあえず無料だし合うかどうかはやってみてから考えてみ?」 としか言えない 今のところ、難易度や確率の不満や課金等の不満で賛否両論とはなっているが、やりやすさややりがい、自由度の高さで言えば結構ある方なので自分はおススメできる方だ どちらにせよ、このレビューもほぼ自己満足で書いてあるので、自分のレビュー含めあまり気にせず、賛否両論というのも気にせずとりあえずやってみて合うかどうかで決めましょう。すべて表示閉じる
起動時のNEXON効果音でかすぎすべて表示閉じる
ゲーム性はDestinyとDivisionを混ぜた感じでクオリティは韓国製、というかネクソン運営のゲームって感じです ゲーム内ネームは初回起動時のSteam上の名前となり、変更はできないため注意してほしい 直近のアプデで変更できるようになったようです。すべて表示閉じる
データが初期化された流れ PS5版でデータを共有出来るようにsteam版にてグーグルアカウントでネクソンIDを取得し連携 ↓ PS5にてインストール後ネクソンIDで連携しPSNでのデータは非アクティブ化されたとの通知が来る ↓ 何故かsteam版のデータではなくPS5の初期データのまま ↓ サポートにクロスセーブのやり方を問い合わせるが応答なし ↓ steam側にて一度連携を解除し再度連携すると何故か連携していない非アクティブ化されたPS5版のデータが呼び出される ↓ 連携解除すると元のsteamのデータに戻るとフォーラムで見たので解除したがIDが変わった初期データになり今までプレイしていたデータは消滅した ↓ 何度も問い合わせているがサポートからの応答は相変わらず無し 170時間分のプレイ内容と課金した3万円が無かったことになりました。 サポートもまともに機能しておらずここまで酷いゲームは初めてです。 明らかにデータ連携周りに不具合があるので今は絶対にやめましょう。すべて表示閉じる
課金要素がネクソンなことに目をつぶれば、良運営でそこそこ長く遊べる良ゲーです。しかし、シーズン1実装時点で、まだまだコンテンツ不足であり、主要なキャラや武器が完成し、ある程度装備厳選が終わってしまうと、途端にやることがなくなります。 ※このレビューは、シーズン1「侵攻」(ver1.1.2)までの情報です。 ◈初心者向け 1.どんなゲーム? 簡単に説明すると、TPS視点、僕の考えた最強のビルドで、敵に銃をぶちかましたり、スキルで焼き払ったりしながら、装備や素材を掘りまくる周回ゲーです。 綺麗なグラフィックス、良好な操作性、良対応の運営で、快適にプレイできます。 何よりこのゲームは基本プレイ無料です。物販へ急げ! ストーリーは期待せずに。そもそも、この手の装備を掘り当てる脳汁パチンコゲーはストーリーを楽しむように出来ておりません。 というか、ストーリーは女キャラがムチムチしてる場面以外スキップしました。思い出してもケツしか出てこないです。 でも、ストーリーがわからなくても、画面で女キャラがムチムチしてるだけで、みんなハッピーですよね? 『ストーリー…この先は君の目で確かめてくれ!』 最終的には、キャラ育成、装備厳選、強化を繰り返し、自分の満足がいくまで、ひたすら"上"を目指すことがこのゲームの目的となります。 『そんなに厳選して誰を倒すの?厳選しなくても、全コンテンツ問題ないようだし、意味なくない?』 はい。おっしゃる通りです。最強の装備が完成しても、倒す相手がいません。倒すべきなのは、厳選をやめられない自分なのかもしれません。 どこかであったらよろしくね。こっちは"上"で待ってるで 2.お尻に釣られて始めました!でも何していいかわかりません… 最初は、3キャラから選べると思いますが、ぶっちゃけ好きなキャラでokです。(選ばなかった2キャラは素材を集めて解放することになりますが、解放素材のドロップ率も大して変わりません。) ガンガンメインクエストを進めて、ストーリークリアを目指しましょう。 画面左側に紫マークの目標が表示されていますよね?それです。(「J」キーで内容を確認できます。) また、アルビオンにいる継承者教官ロボットに話かけ、ミッションを受け、ストーリーと平行して進めていきましょう。(教官ロボットのミッションは、報酬でキャラ強化に必要な素材や超優秀な武器が貰えます。) ストーリークリア後に、このゲームのメインコンテンツ、難易度ハードが解放されます。 このハードが解放されてからが本番です。キャラや武器の解放、お尻、育成、厳選、ボスの攻略、ケツなど…様々なコンテンツがあなたを待っています。 3.おすすめのキャラ教えて? 見た目が好きなキャラはいますか?それがおすすめのキャラです! キャラバランス?そんなもん最初から崩壊しています。このゲームはPvEです。別に対人でもないんですから、人から文句言われようが、自分の好きなキャラを使えばいいんですよ。 効率厨の方へ、ストーリー攻略おすすめキャラはバニーです。ストーリーを進め、さっさとキャラを乗り換えましょう。(「キングストン」のメインクエストクリア後の「ヴォイド迎撃戦」をクリアするタイミングで解放できるようになります。) バニーは、ストーリー攻略はもちろん、ストーリークリア後でも、当分の間、素材集め、周回など、あらゆる場所を快適にこなせます。 どうしても、好きなキャラを物にしようとすれば、素材や装備など、贈り物が大量に必要… 本命を口説き落とす前に、最初はバニーちゃんに練習相手になって貰いましょう。お前はええ女やバニー ハード解放後は、装備掘りやダンジョン攻略はultバニー(あらゆるコンテンツで超快適)、対ボスではヘイリー(ほとんどのボスで大きくダメージ貢献できる)が頭三つくらい抜けて強力なのでおすすめです。 また、キャラや武器解放の素材集めで、長い間お世話になるシャレン、エンゾは早期に解放することをおすすめします。 おそらくほとんどの人は、好きなキャラよりシャレンでのプレイ時間が一番長いんじゃないでしょうか? 4.ストーリー攻略でおすすめの武器はありますか? ハード解放までは火力が大正義、使っている武器より「DPSが高いもの」が出れば、どんどん乗り換えていきましょう。インベントリで並び替え順を「DPS」にすると見やすいです。 乗り換える際、武器の弾薬の種類には注意が必要です。予備弾は共有されている為、序盤は3種類別々の弾薬にしないと弾が枯渇しやすいです。 また、通常弾は入手する機会が多く、扱いやすい武器も多い為、毎回3種類の内1つは、通常弾を使用する武器を装備しておくのが丸いです。 5.話長いわ、ええから厨武器教えろ 強力な武器は多数存在しますが、その中でも、通常弾を使用する武器が特におすすめです。やはり信じられるのは安定の通常弾。最初に育てるべき武器をいくつか紹介します。 アルティメット武器が完成するまでは、紫武器のエターナルウィルパワー(AR/通常弾)、テイマー(MG/通常弾)がおすすめです。 他の紫武器と比べて、この2つはぶっちぎりの火力があり、アルティメット武器とそう変わらない程ダメージが出ます。おそらく長い間お世話になるでしょう。 最初に作成するべきアルティメット武器はサンダーケージ(SMG/通常弾)が鉄板です。 取り回し良好、固有能力で雑魚処理が超優秀、最初から最後まで使う、最高のファーム用武器です。序盤から完凸を目指せ、素材も簡単、活性体、触媒最優先武器です。(教官ロボットからミッション達成で2本貰えますので、1凸は簡単に作成できます。) 次点で作成するべきアルティメット武器はグレートレガシー(MG/通常弾)がおすすめです。作成難易度は他のアルティメット武器と比べて高いですが、この武器はテイマー(MG/通常弾)の完全上位互換、キャラを選ばず、取り回し良好、あらゆるボスで安定したダメージを約束してくれます。 武器のモジュール強化は惜しまずしましょう。火力が目に見えて違います。 ライフリング補強(青)、作用・反作用(紫)はどの武器でも採用され、とっても強いです。最優先で強化しましょう。 発射速度増加(青)、装弾拡張(青)、各種属性強化(青)も腐ることがなく強力でおすすめです。 属性強化はボスによって組み替えるのが理想ですが、最初はそこまで強化に余裕がないと思いますので、迷ったら、ボス全体で一番通りの良い雷がおすすめです。 6.リアクター?外装部品?何を装備したらいい? リアクターは装備時、刻み込まれている条件を達成することで、スキル威力を底上げしてくれます。また、スキルが2つ付いており、条件を達成しなくても装備しているだけで常時効果が発動します。 都度、スキル威力の為に、キャラの条件に合ったものを装備するのが理想ですが、ぶっちゃけ、いちいち条件を確認して付け替えるのは面倒だと思います。ストーリーは別にリアクターに拘らなくても、ごり押しで何とかできるので、条件はガン無視、優秀なスキルが付いているものだけを確認し、スキル目的で付け替えていけばいいと思います。 外装部品は装備時、最大HP、防御力、シールドのいずれかを強化した上で、2つのスキルが付く優れものです。完全に付け得。強いものが出ればどんどん乗り換えていきましょう。 最大HPがさいつよ、防御力もつよつよ、シールドはよわよわ。スキルは、追加の最大HPや防御力、各種ドロップ率UP、武器やキャラの経験値UPがあれば役立つと思います。 7.バックパンパンのパンで物拾えないんだけど、どうしたらいい? 継承者様 日頃より私たちのサービスをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 この度、私たちは「ジャンク品一括分解」サービスを開始することとなりました。 このサービスは継承者様の装備品所持数を大きく軽減し、快適なTFDライフをご提供いたします。 ① インベントリを開き、分解が必要な装備品(武器、リアクター、外装部品)を選択します。 ② 「Shift」キーを押し「ジャンク一括選択」を実行し、ゴミ箱マークを付けます。(別の装備品にも分解が必要な場合、同じ手順でマーク付けをお願いいたします。) ③ 「Ctrl」キーを押し、「ジャンク分解」を実行してください。(選択されていたゴミ箱マークの装備品が一括分解いたします。) ご利用者様には、分解の都度、「装備を強化するアイテムを作成する素材」「装備スキルを厳選するアイテムを作成する素材」を贈与いたします。是非ご活用ください。 また、こちらのサービスで、誤ってアルティメット武器を分解しないようご注意ください。アルティメット武器は全てお気に入り登録をすることを推奨しております。 リアクター、外装部品のアルティメット分解は引き続きご利用いただけます。 今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。 8.結局課金はやめとけってこと? まずはゲームを触ってみて、手ごたえを感じたのなら、バトルパスは購入しても良いと思います。 バトルパス"は"ネクソンとは思えない良心的な価格設定(500コイン/1,500円程)で、バトルパスを進めれば、300コインがキャッシュバックされます。 このコインは、キャラ枠解放(50コイン)に使うのがおすすめです。キャラ枠だけを課金で解放するより、バトルパス買った方が楽しめますしね。バトルパスに活性体、触媒1つでええから入れとけver1.1.2で追加されました。 バトルパス、メールボックスから受け取れる、各種経験値ブーストは受け取った時点で強制的に発動します。必要ない場合は受け取らないようにしましょう。(1敗) キャラは全て、素材を集めれば無課金で解放できるので、購入はおすすめしません。 どうしてもネクソンを応援したいのであれば、解放素材のドロップ率が低いキャラを購入するのが良いと思います。 ついつい見た目で購入したくなるultバニー、ultバルビー、ルーナ、ヘイリーは解放が簡単ですので、憧れるのをやめましょう。 また、アルティメットスキン目的で購入を考えている方、キャラを解放してから購入すれば、キャラ分のコインが割引されます。(1,950コイン割引) まぁソシャゲのガチャに実弾アホほどぶっぱするのと比べれば、キャラ1体くらいなら可愛いもので、買っても長く使えて満足度も高いと思います。 このゲームは素材を集めるのを楽しむゲームです。 課金でキャラを解放すると、その分ゲームの寿命が縮みます。 有志が作った素材のドロップ率を確認できるサイトです。キャラを購入する前に、有志に感謝しながら、ご活用ください。https://tfdfarm.com ────────────────── ◈ 良い点 1.近年稀にみる良運営 運営は、問題やフィードバックに迅速に対応し、ユーザーの意見に基づいてゲームを改善する姿勢のようです。(redditなどもしっかり巡回してます。) 大体のゲームは「運営に不利なものは即修正・ユーザーに不利なものは放置」がデフォの中、やる気に満ち溢れてますよね。ユーザーとしては嬉しい限りです。 気がかりな点としては、ユーザーの意見を聞き入れすぎることです。どのゲームにも言えることですが、ライトユーザーの意見を取り入れすぎると途端に廃れます。 最近は若干その傾向が見られるので、サ終もお願いしたら聞き入れてくれるんじゃないんでしょうか? 2.無課金でも時間をかければ全てのコンテンツにアクセスできる キャラ解放は相当な時間、もしくは運が必要となりますが、無課金でも問題なく好きなキャラを解放ができます。(初期のキャラ枠が10人までなので、それ以上キャラを解放する場合は、所持キャラを除隊させ枠を空けるか、キャラ枠を課金で拡張する必要があります。) キャラ解放、武器作成には、「4種類のドロップ率の低い主素材+数種類の周回素材」が必要です。このゲームの6割以上のプレイ時間はこの主素材集めに費やされることになると思います。 この主素材は20%程度でドロップするガチャ玉の中に入っており、そのガチャを回して確率の低い主素材を引き当てる必要があります。というか、そもそもこのガチャ玉が中々落ちません。モニター叩き割らないでね。 あっ!安心してください。もちろんこのガチャを回す為にも素材が必要です。こわれる。 P.S.武器はソシャゲのように、4凸まで可能です5本分の素材集めてね。 いやー長く遊べますね() 3.キャラがえっち 近年では珍しく、ポリコレに屈しない方針で、女キャラは際どい衣装があります。ultバニーは言うまでもないですが、新キャラのヘイリーも新規で身体を作り直しているようで、既存キャラよりも太っといです。運営のお尻職人のこだわりを感じますよね。 ゲームに限らず、ポリコレに屈したものは大体遅かれ早かれ廃れます。この運営はポリコレに屈していない姿勢で好印象です。 ポリコレとか声がデカいだけで、影響を受けたゲームとか絶対にプレイしてないですし、金落とさないですからね。企業としても、ユーザーとしても害でしかないです。 ────────────────── ◈ 悪い点 1.ネクソン ネクソソです。 ネクソンゲーであるが宿命、運営がどれだけ神でも、あの手この手でユーザーから搾り取ろうとしてきます。 社是にも社訓にも課金圧を出せと記載されています。ごめんなさい。されてないです。されてないよね? バトルパスが1,500円なのが唯一の良心ではないでしょうか。 無料ゲーはどこかで集金しないといけないので、しかたがないのですが、それでも他の無料ゲーと比べて明らかに高いです。 steam同接が減ってきているのに、売り上げ上位ってどういうことや? 装備スロットがパンパンでお困りですか? 1個拡張25コインです。最大の1000個拡張で25,000コイン(約7万) こわれます。買ってる人いるんですかこれ? 「社長ぉ~、安くして~ぇ♡」「出来ませ~ん!」おわりじゃバカアホまぬけ 可愛い汎用キャラスキン、欲しいですよね? 残念ながら、同じ体系でも、キャラ間で使いまわすことができません。 1つにつき1回だけ購入し、すべてのキャラに使用することができれば、どんなに良かったか。 まぁここまではまだマシな方、一番ネクソンみを感じられるのは、各種初心者パック、サポートアイテム関連です。 初心者パック(500コイン/750コイン)、強化パック(750コイン/1,000コイン) 精密調整制御軸(25コイン)、活性体(1,200コイン)、触媒(300コイン) なぁにこれぇ 始めたての方は、これが高いのか、いまいちわからないですよね? うん。これはですね。詐欺です。情弱騙して利益にすることしか考えてないです。 さらに、精密調整制御軸、活性体、触媒には謎の【人気】タグ付き。 情弱を騙そうとしているのか、もうしばき上げられた情弱がいるのか…永遠の謎。 これを見た方はラッキー。騙されずに済みましたね。プレイしていればどれも余り散らかします。そもそも騙されないと思いますけどね? 高級アルティメットキャラにも、鬼の抱き合わせ商法。ユーザーからすれば、そんなの要らねぇから安くしろよと。 高いものを一部の人に売るより、安いものを多くの人に売った方が、お互いwinwinだと思うんですけど。 ライトユーザーが愛想を尽かし離れれば、ヘビーユーザーもイキれる相手がいなくなるので、いずれ離れます。 どんなに面白いゲームでも、ユーザーがいなければゲームとして成り立ちません。ユーザーが離れれば終わりなんです。一度離れたユーザーを連れ戻すのは至難の業ですよネクソンさん。 それでサ終したゲームは数多くありますよね… ガンエボくん!?ブルプロくん!?ウルトラランブル、お前も言うてる間や(バンナムも大概です) 無課金でプレイできるのは、ネクソンを応援してくれている方々のおかげです。いつもありがとうございます。感謝しています。 最後にこれだけは覚えておいてください。ネクソンの課金圧はハンパじゃないです。バンナムお前もやぞ 2.アルティメットが実装されているキャラは通常版の価値がない アルティメットは通常版の完全上位互換となっています。何かしら差別化できればいいのですが、現状、マスタリーランクの為にLv40まで育てて、バイバイすることになります。 『好きなキャラだけど、まだアルティメット持っていない(追加されていない) かといって通常版に、活性体や触媒をぶち込むのは勿体ない…』 本当にその通りだと思います。同じキャラなのになぜ注いだリソースを引き継げないんですかね? せめて、引き継げなくても、通常版を育てれば、何かしらのボーナスが付いたり、アルティメット解放時、リソースが別の形で還元される仕組みだったらいいなーと思います。そうすれば、通常版の存在価値が生まれ、初心者でも気軽にリソースぶっぱなせるんですけどね。すべて表示閉じる
HardのIDソロとレイドボス的なのを一体倒したのでWarframeプレイヤーの視点で感想 ・銃を撃ってるだけのストーリーが20時間で長い 結局敵を撃つだけの4種類ぐらいのミッションを20時間やり続ける ・ムービーを見てると落ちるタイミングがいくつかあってスキップでストーリーを追えなかった ・インベントリの整理を頻繫に要求されて面倒 ・マルチのリザルトで皆のダメージが出ない ダメージ見せつけたいし見せつけられたい ・システムの説明不足 防御力とか属性耐性値とか上限80%っていう説明だけでどの数値でどれくらい軽減するか分からない 各属性の効果も謎 レイドボスの部位破壊の意味も謎 ・謎の4人オンリーのフィールド任務 4人の中に同じ任務する人が居ないとマッチングが存在しないせいでソロに ・フィールド任務にファストトラベル出来なくて毎回走っていかなきゃいけない ・HARDからダンジョンのマッチングが消失してフレンドが居ない限り強制ソロ ・全体的にマゾい 大体の武器フレームは防衛とかいう経験値以外クソ不味い上にクソ長いミッションをやらないと設計図が出る可能性があるレリックが手に入らない しかもレリックが出ないことも全然ある 更にVOIDトレース的な物は激レアなので地獄 カタリストは要求される素材が地獄 ・30時間で既にDPSの頭打ち感 MOD枠は余っているがそもそも強いMODがあんま無い クリティカル率そんな高くない武器使ってるせいかも 全体的にかなり雑なのはまだしも何を楽しんで欲しいゲームなのかよく分からなかった スキンは良いと思う 追記 20%の確率で出るアイテムが108回試行して一個しか出なかったユーザーが出てきたらしい ちなみにその確率は0.0000000923% これを覚悟して遊ぼうすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役立った票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/14。

