
The Forest
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥3152024-12現在の全ストア最低価格~ ¥2,050Steam下限価格との差+551%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01The Forestについて
旅客機の墜落後、謎めいた森で食料を集め、拠点を築き、洞窟を探索しながらミュータントに立ち向かって生き延びよう。 Steam PC版はシングルプレイと協力プレイに対応。 英語のインターフェースとフル音声に対応。 Steamプレイヤーレビュー582,627件のうち、95%%が好評です。
制作スタッフ
開発
Endnight Games Ltd
販売
Endnight Games Ltd
過去36か月の最安値
≈ ¥3152024-12-19 · Steam基本ゲーム・上記チャートと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと協力マルチプレイに対応。昼は探索や建築を行い、夜は拠点を守ります。
言語
英語は音声フル対応として記載されています。Steamの言語情報には対応インターフェース言語もありますが、その他の音声や字幕の詳細はここでは示されていません。
03よくある質問
The Forestはどんなゲームですか?
旅客機の墜落後、食料を集め、拠点を築き、洞窟を探索しながらミュータントと戦って生き延びます。
一人でも協力プレイでも遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイと協力マルチプレイに対応しています。
探索できる洞窟はありますか?
はい。広大な洞窟網と地下湖が説明に記載されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で259時間286人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
結論から言うと、このゲームがクソだからおすすめしないという評価にしたわけではありません。 なぜおすすめしないという風に選択したかと言うと、長所と短所がどちらも多いためです。 サバイバルゲームとしても、クラフトゲームとしても、人を選ぶと思います。 ※以下はマルチプレイを加味していないレビューになります。 【良い点】 ・建築の自由度はそこそこ高い 建築の自由度は高めです。ちょっとした工夫で様々な建築物を創り上げることが可能です。定番の四角い豆腐ハウスも作れますし、慣れて来るとちょっとした砦も自由にデザインできます。クラフトメニューも幅広く、他のユーザーと同じ建築になるということはほとんどないでしょう。 ・ストーリーがしっかりある 飛行機から墜落、その際にさらわれた息子を連れ戻そうというストーリーがあるので、目標を持って遊ぶことができます。ただのクラフトゲームではなく、物語を楽しむゲームでもあるのです。ちなみに、チートなど使用せずとも3時間程度でストーリー部分は踏破可能となっています。 ・グラフィックは悪くない 良いとも言えませんが、低性能のグラボでも遊べる割には中々ハイクオリティなグラフィックだと感じます。 ・敵の挙動が面白い 他のゲームを触ってから改めてForestをプレイすると、原住民およびミュータントの挙動が面白いゲームだなと感じます。群れで行動しているのもそうですが、プレイヤーの生活日数に応じて登場する敵や群れの数も変化していくため、初見プレイ時であれば驚きや発見が大いにあるでしょう。遠くから原住民を観察しているだけでも、そこそこ楽しいです。 【悪い点】 ・ロケーションが少なく、マップも狭い 低性能のグラボでも遊べる割に高いグラフィックを楽しめる今作ですが、なぜかと言えばマップの容量を極力削っているからです。the forestというタイトル通り木々の立ち並ぶ森林が舞台で、代わり映えのしない景色が続きます。雪原も存在しますが、大まかなロケーションとしては3か所程度しかありません。マップもゲーム内で半日かからないうちに横断できてしまうほど狭いので、どこか物足りなさを感じます。 ・敵との戦闘が面白くない まあ、はじめの内こそ拠点を襲撃してくる敵を撃退する楽しさもあるかもしれませんが、同じような戦闘スタイルでの戦いになるので、遊んでいくにつれて、ただただ鬱陶しいだけになります。一応公式のチートコードで敵を出現させないこともできるので、あまり悪い点とは呼べないかもしれません。 ・チートを使わないとまともに建築が進まない これもプレイヤーによるとは思いますが、マインクラフトなどのように大きな建築物を作りたいと思っても、通常のプレイで完成までに何百時間かかるかわかりません。公式チートでbuildermode onと入力すれば何百時間が30分程度に収まるので、生活感などを感じる必要がなければチートを使う方が良いでしょう。 ・建築パターンに飽きる このゲームの建築物の主な材料は木材と石になります(木材は建築する上でほぼ必須)。どれだけ建築しようが木材と石を中心とした建造物しか建てられないので、視覚的にも新鮮味が薄れて飽きてしまうかもしれません。せめて金属類の建築パーツがあれば良かったんですけどね… 【結論】 遊べないゲームとは言えない、それどころか数百時間遊べるほど面白いゲームとも言えます。ですが代わり映えしない生活が続くので、チートを使わないとすぐに飽きる方も少なくはないでしょう。アプデの更新も頻度が低いので、がっつりやり込むというよりも息抜き程度にやるのが一番ですね。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※追記※ レビュー内にチートに関する記述がありますが、海外の有志がModAPIでチートツールを無料公開しているので、そちらを利用しても良いかもしれません。私はそれを使っていました。 ただし、これはあくまでもソロプレイの話であり、マルチではロビーによってチートを禁止していることもあります。マルチで使用する際は、必ずチートについての許可を取るなど迷惑にならないように注意しましょう。すべて表示閉じる
レビュー時点で101.6時間152人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
https://www.youtube.com/watch?v=hG3KS0w5qjU DaysとMiasmataを掛けあわせたようなゲーム 島の随所にキャンプサイトがあって、水だけで生き残れたMiasmataのトンデモ科学者と違って 主人公は普通のおっさんなので、食料も必要なら休息も必要だし、血で汚れたら洗わないといけない (Infectedという表示があったので、たぶんゾンビ的な感染者か何かだと思う) ゲージの減りは現実的で、1日飯抜きくらいならまだ何とかなるが、2日飲まず食わずは無理という感じ スタミナもそこまで持たない(多少走ったらハアハアしてしまう程度) 追いかけてくるのはゾンビではなく、半分人間やめた原住民 1人でうろついてることもあるが、多くは2人または3人で行動している しかも手斧でどんだけ殴っても死なないようなので、基本は逃げるか隠れてやり過ごすしかない鬼仕様 ただし対抗手段が全くないわけではなく、罠にかけたり燃やせば死ぬ 松明は今のところ作れないみたいだが、火炎瓶は数量限定で作成可能 またBGMがなく、敵が接近すると変な音が微かに聞こえるため(注意してないと分かりにくい)、 誰も居ない時の寂寥感と敵がいる時の緊張感が半端ない 舞台が森の中なので、見通しが良くない上にそこらの木の影と人影を誤認しやすく、 そこらの草影にビクビクしたり、動物の足音でもすわ敵か、と身構えてしまうほど セーブや休息を取るには石や木を集めてシェルターやログハウスを作る必要があるが、 原住民のおっさんおばはんらは夜でも目が光って視界が利くらしく、 昼夜を問わず巡回しているため、ゆっくりシェルターを作ってる余裕はなかったりする ましてやログハウスなんて... 0.01bでセーブができるようになったが、シェルターで寝ればセーブになるので緊張感は半減した 中断セーブか死んだらデータ消えるならまだ緊張感も保てたと思う [0.01bの問題点] ・カットシーンをカットできない ・ロードすると所持アイテムが一部消える [総評] やはり大勢でかくれんぼすると最高やで こんな、原住民のハゲとかくれんぼしないか あぁ^~早く血まみれになろうぜすべて表示閉じる
レビュー時点で7.4時間218人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
発表時にPVで否応なしに掻き立てられた期待感と、完成度のギャップは、当時と現在でそう変わらず。アイディアだけ真似た感じの多くの後発類似(サバイバルサンドボックス)ゲームを生み出し、更にその殆どが大した評価も獲得できないまま早期アクセス半ばで放置され続けるという現状を生み出した罪な存在。そいつらの責任が真似られた側に帰するわけでは決してないものの、そういう事情を置いておいても個人的にこの作品の立ち位置は好きになれない。 開発陣の人数が少ないという事情もわかるが、牛歩のような開発に本当に完成するのかなぁと不安になる。アップデート頻度自体は少なくないものの…もっと長く早期アクセスを続けてるゲームもSteamにはたくさんあるのだが、話題作という意味で一番印象に残っているのがこの作品であるだけに、実際以上に早期アクセス期間が長く感じる。良い意味でも悪い意味でも、アーリーアクセスゲーの代表選手、顔って感じ。まるでSteam発足当時からあって、100年後も2週間に1回程度のアップデートを継続しながら、なお早期アクセスゲーのままでいそうなイメージ。 発表当時「これは!」と思わされたコンセプトも、このゲームに触発されたであろう後発ゲームの登場で、正式版がリリースされる頃にはすっかり陳腐化しているのでは?という不安もひとつ。あれから3年経ち、すでに目新しさは失われつつある。完成する頃には、例えばVR対応でこれの上行く類似作品出てました、なんてことになりかねないなと。 というか、発表から時間が経ちすぎてすでにあらかたのストーリー考察・予想が出尽くし、今更完成を迎えたところでそれらの予想を超えるエンドは生まれようがなく、着地点が失われてしまったような気がする。開発も、下手に完成させて『みんなの考える理想の完成形』への期待を裏切るくらいなら未完で良くない?とか思ってそう。自分が開発者の立場ならそう考えてしまう。 オリジネーターとして、シチュエーションやクリーチャーデザイン、雰囲気などの作品コンセプト、および後発類似ゲーと比べても段違いに良いと思われるグラフィックは評価点。 そこそこ定期的に行われなおかつ大して代わり映えのしないアップデートもなんだかウザくなってきたので自分はいったんアンインストールをキメまして、正式版が出ない限りはもう起動することがないと思います。 このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを Steamキュレーターにて 紹介しています。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.3時間55人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ほのぼのサバイバル生活なのでたまにやりたくなる。 のんびりクラフトしたり、たまにご近所さんが挨拶しに来たりするので実質どうぶつの森みたいなものを想像するといいと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で25.9時間162人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ソロでのプレイ評価 昼に何かしようとすると敵が複数で襲ってくるので逃げる→夜になる→朝まで何もできない 建物作ろうとする→木を切ると音で敵が複数で来る→夜になる→ それ以外にもサバイバルノートにクラフトリストが載っているが本当に必要な便利なツールは載っていない ソロで問題なのは安全地帯を作った後に探索が必要だがソロだと次の安全地帯を作るのに時間がかかりすぎる セーブも拠点以外無理なのでこの作業だけに時間を取られ過ぎる 結果めんどくさいが勝ってしまうすべて表示閉じる
レビュー時点で10.6時間36人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
★★★★★★ very good . マストバイ。 早期アクセスから正式にリリースされたので、おすすめレビュー。 【おすすめポイント】 シングルは世界観とサバイバルにドキドキ。COOPは森でみんなと仲良く自由ライフ。 【オープンワールド・クラフト・サバイバル】 沢山の類似ゲームの中から、どれからはじめたらよいのか。 悩んでるプレイヤーのための参考レビューなればと。 【基本システム】 一般的なFPS(主観)操作です。 キーバイド可能。 FOV設定可能。 ヴォイスチャット可能。 ファミリーシェアー対応。 日本語対応。(一部英語) オプション設定可能。 難易度3つ+原住民がいない平和モード。 能力=HP・防御力・即効スタミナ・基本スタミナ・乾き・飢え、そして隠密と防寒。 HS(ヘッドショット)判定があり。 steam実績対応。 【概要】 息子と一緒に乗っていた旅客機が墜落。 運良く生き残った息子が何者かに捕らわれる。 【目的】 ①捕らわれた、息子を探し出す。 ②息子のことを諦めて、樹海の孤島に住み着く。 【特徴】 ①グロい: 動物を殺し解体して生食料(肉)を得るのですが、原住民(敵)の手足をバラバラに切断してそれを食料とすることも。食べ方は、お肉を火の上にのせて焼きます。生肉はコンガリ焼くことで香ばしく、焼きすぎると焦げます。(マルチでうまく焼けたら、フレンドに差し上げましょう。)そして、切り取ってあまった腕や足は保存食として干すことができます(時間がたてば腐ります)。好き嫌いが多い人は、イノシシ・白鳥・赤鳥・黒鳥・青魚・黄魚・コイ・ウサギ・トカゲ・ワニ・アライグマ・植物・キノコを食べましょう。 また、探索してるとあちらこちらに奇妙な死体が・・・。腕が変な方向に折れてる死体や、変な体形に吊るされてる死体や、生首だけの...(自粛)。他には、原住民が死体をレイプしてたり・・・。笑えないぐらい本当にグロいです。それと、子供(ベビー)も。 ②森: タイトル通りの樹海。そして海に囲まれた孤島。北の山に登れば雪で景色も変わります。また、夜になると森の表情が変わり、不安感を引き立てます。 昆虫や野生動物、サメもいて、洞穴には狂気の原住民が住み着いてます。 島全体はそこそこ広く、複数の洞窟も含めて探索には良い大きさです。 ※夜の森や暗い洞穴でいきなり襲われることがあるので、心臓が悪い人は控えましょう。 ③クラフトとサバイバル: クラフトのできる種類は他のゲーム(クラフト専用ゲーム)と比べて圧倒的に多くは無いですが、最低限である基本のベースを建てることはできます。木材(森)をつかったクラフトが "The Forest" では生かされ、木の切り倒れ方にもこだわりを感じます。 周りの大木を切り倒し、木の家(木造)・ツリーハウスとなる拠点を建築できます。つまり、丸太を使用した巨大建造物も建てれます。建築方法は独特で3D設計図(ゴースト)を配置してからその上に素材を当てる簡単な組み立て方式です。また、簡易な家具や罠も設置可能。道具作成方法は別で、かばんの中で素材同士を合わせることで完成されます(ギアにマウスカーソルを合わせると何が作れるかわかる)。かばん内のクラフトアイテムは修理する必要は無く、建造物や罠はノーコストで修理可能になってます。あと、セーブをするにはテントなどの建造物を設置する必要があります。 【脅威(サバイバル)】 ①乾きと飢え: 頻繁に減ります。 ②原住民とワニ・サメ・イノシシの攻撃と凍傷(=HPによる死): 原住民(AI)は、仲間が囮をして別のヤツが後ろから襲ったりしてきます。また、木を上ったり、リーダー付きの集団で攻撃してきたり、ヒットアウェイ戦法してきたり、走りながら特攻ジャンプしてきます。ただ、渡り橋(水の上)に幅を利かせて建築すると原住民(泳げない)は水の中へ勝手に自滅します。夜は襲来してくるので要注意です。 【グラフィック/サウンド】 島全体が雰囲気があり、綺麗です。 生物は生々しいです。 音はすごく良く、作りこまれてます。 【必要時間(ボリューム)】 自由度が高いのでボリュームはたっぷりです。 最初からいろんな所へ探検でき、キーアイテムを取得することで探索エリアが増えて、中盤以降から面白くなってきます。 ホラーや気持ち悪いのが嫌なら長くは続かないですし、慣れれば(原住民になれるなら)やれることが多いので長く楽しめれる。 【オンライン/マルチ】 日本語名表記だとキャラクターの上に名前が表示されませんので注意。 基本はPvEです。フレンドと野良coopの方はホスト共に良好でした。一緒に探索しながら協力して巨大な敵をハンティングできますが、主に新しい土地を開拓したり、建築目的が多いです(重労働者が多い)。初心者は野良でイロハを学ぶと良いかもしれません。ただ、野良だとホストがいないと続きができなく、BANされると今までデータが消えるので程々に。本格的にcoopで遊ぶなら信頼できるフレンドと。それと、チーター(無限資材増幅)も多いです。BANできないチートプレイヤーが建造物を破壊しに来ることも。 ※注意:野良鯖は回線速度が遅いとラグりやすく、またホストの回線が悪いと待機状態に入ります。それと、マルチは異世界へ行くバグがあったりとか、早期と比べるとバグは減ったけど、やっぱり存在します(シングルでは無かったバグが多い)。早期からリリースになった月に多い日ですと日本鯖が5個以上、日本人が20人以上いました。@祝日の野良鯖には中国系も多い。 それと、キチガイなホストも多いです。入って即効キック・バンとか謎の行動に走ります。(最初から部屋に鍵付けとばいいじゃないLOL) 【バグについて】 スタート時の飛行機の下にセーブゾーンを作って、機内からしゃがんでセーブすると、次ロード後にハイジャンプして落下死します。 【個人的に感じた短所】 ①墜落現場が手抜き。 ②穴堀れない。 ③土葬できない。火葬のみ。 ④垂れてる湧き水が飲めない。 ⑤グロすぎて初心者お断り感が。 ⑥森だらけで現在位置がわからない時がある。(早期アクセス時にアップデートで、旗にて改善) 【こんな人におすすめ】 大人。 ※良い子はプレイしちゃダメ。 原住民を殺して食べたい人に。 グロい表現が大好物。 原住民を焼いてみたい。 原住民をバラバラに解体したい。 奇形な死体が好き。 森に死体放置をやってみたい。 原住民にレイプされたい。 原住民(=食人族)みたいになりたい。 動物の頭やサメの頭を飾りたい。 骸骨とか生腕や生足で装飾したい。 樹海を探検したい。 木をいっぱい切り倒して、大きな木造の家やツリーハウスを作りたい。 ホラー系サバイバルがやりたい。 怖いのが好き。 フレンドとCOOPがやりたい。 罠を設置したTD(タワーディフェンス)がやりたい。 考案系の世界観とストーリーにドキドキしたい。 【プレイ前の心構え】 ※ホラー耐久があるなら、攻略を見ないでシングルからまずははじめてください。これは特権です。圧倒的にドキドキしながらプレイでき、すばらしいゲームだと気がつくはずです。 他の方がレビューで建築破壊OFF推薦とありますが、通常のONでいいと思います。その方が修理作業も増えて、やることが多くなるので圧倒的に忙しくなります。修理道具もわざわざあるので。また、どうしたら建造物がダメージを受けずに済むのか考えるのも楽しみのひとつだといえます。ただ、マルチの場合は破壊工作するキチガイがいるのでOFF推薦です。 (他の方のレビューを見てて、たぶんマルチプレイのみっぽいのが多い気がする) 野良マルチをプレイする場合は、他の人の迷惑にならないような行動をしましょう。 【感想】 グリーンから支持してたので、早期を通って正式にリリースされたことはうれしく思います。 でも、早期アクセス時からおかしなゲームです。人間の足を切断して焼いて食ったり。 初回プレイ後は、しばらくはまともにご飯が食べれなかったです。あまりにも不快すぎて。何度も気持ち悪くなりました。 今までのゲームの中で、ダントツの生々しいグロさでした。とにかく気持ち悪い(←大切なことなので)。 でも、慣れるとある意味でヤバイです。慣れって恐ろしいです。もう慣れると、原住民(=材料)を探しまわってます。最初は怯えながら必死にセーフゾーンを作ってたのに。 拠点や物資を確保した後にいろんな方向へ出かけて、ドキドキしながら未開拓の洞穴を探索して、久しぶりに寝不足になるぐらいはまりました。洞穴で天井を見上げるとコウモリとかいるんですよ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388740105 やっぱり、このゲームの探索とサバイバルはダントツに面白いです。世界観も本当に良くて個人的に好きです。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、後半の急展開は開発者にGood Jobと言いたい。 正常な人間がプレイするゲームではないでしょうが、今までになかったクレイジーなゲーム。使用要領ドライブ(HDD/SSD)も少なくて価格も安いし超おすすめ。自分は最初から始め2回クリアーしました。 【比較(簡易版2018/5)】 ● ARK と比べて:⇒ RPG要素無し。動物をペットにして乗れない(恐竜がいない)。PvP無し。サバイバルがリアル思考。敵(原住民)がいる。トイレしなくてすむ。ストーリーが面白い。 ● RUSTと比べて:⇒ クラフト数が少ない。コミマが対応したスキンが無い。クラフト研究が無い。エアードロップ/トレハンが無い。PvPが無い。シングルプレイができる。ホスト部屋を簡単に作れる。敵(原住民)がいる。動物の逃げ足が遅い。ストーリーが面白い。 ● 7 Days to Die(早期アクセス中) と比べて:⇒ クラフト数が圧倒的に少ない。地下掘れない。バイクが無し。グラが綺麗。ストーリーが面白い。 ● Miscreated(早期アクセス中)と比べて:⇒ PvPが無い。シングル有。ストーリーが面白い。 ● スカイリム と比べて:⇒ ワークショップ無い。RPG要素と魔法無し。サブクエスト無し。家を建てれる。サバイバル要素が強い。洞穴(ダンジョン)が面白い。ストーリが面白い。戦闘がリアル思考。 ● フォールアウト3や NVと比べて:⇒ RPG要素無し。サブクエスト無し。家建てれる。サバイバル要素が強い。 ● stranded deep(早期アクセス中) と比べて:⇒ 釣りできない。海の面白さが少ない。樹海の広い島がある。敵(原住民)がいる。ストーリが面白い。 ● Savage Lands(早期アクセス中) と比べて:⇒ 面白い。 ※注意:早期アクセスは今後updateで変更される場合がある。 【以下:詰まった時のネタバレ攻略※できるだけ見ないでください】 ●マップ固定。複数の出入口の洞窟が4つ(外の出入口は合計15か16+大穴の中層出入口3)。大穴に続く単体洞窟が1つ。合計5つ。南にヨットと大きな湖。。西に大きな湖と浜辺にコンテナ。南東に大集落。北は雪山。真ん中に大穴。北東に川。 ①コンパス&マップ。 南東の大集落にある洞穴を降りた所に。(一番奥下には最強斧が)。 迷ったら、気絶してください(サメの即死は不可能)。そのあとで敵に南東の洞穴へ運ばれるのでそこで拾える。もしくは、墜落現場のすぐ近くに大集落がなければ、海へ出て左の森の中を走れば大集落が見える。 ②リブリーザー。西の湖の西側(地図は湖の左の集落)の洞穴の一番下。 ③ピッケル。南の湖の北または北東の洞穴(地図は湖の北の集落の上側または湖の北東の3つのテント絵の左テントの上)。洞窟内にてダイナマイトで岩を破壊して降りた先。 ④キーカード。西のコンテナ付近の洞穴にある大量の死体の中から(進んで降りた先に右側に板壁があるので壊して進む)。 ⑤ラスト。雪山手前にある北東の洞窟(地図では、北の集落円内にある洞穴)を抜けると大穴の一番下に(途中にダイナマイトで岩破壊と板壁破壊必要)。大門があるので石を置いて開ける。(もしくは、洞穴のすぐ北東にあるテントの近くの洞穴を抜けると大穴の中層(テントがあるところ)に出るので、そこからダメージ覚悟で降りれる)。 そこから水溜りに潜ると、研究所へ。 ⑥エンディング。エレベーターで上がった所で、真ん中のパネルを押すとエンディング。隠れた右パネル押すと続く(自由行動)。ヨットからキーを拾うことができる。キーは雪山の洞窟でアイテムが取れる。 ●最高難易度でセーフゾーンに困った場合のおすすめ。少ない材料と短時間で建築しなければいけません。なおかつ敵に破壊されにくいという条件が必要です。①のおすすめは南のヨット。そこにイカダを作り、イカダの上にキャンプファイアを立てましょう。睡眠とセーブはヨット内でできます。また、中にはお菓子とお酒があり、外にはロープx3が。ヨットの下にはカキがあります。また、浜辺には亀がいて、食料となります。甲羅は雨水の補給に使えます。あまった丸太はベンチを作ってください。すぐ北(森に入ると)には湖があり、そこの裏返ったボート?にはロープx3と小さな集落にはナベとロープx2があります。湖の飲み水を確保後、周りにはドクロシンボルがたってるので壊して布を手に入れましょう。その周辺で増築して拡大していけばいいでしょう。または、ヨットの向こう側に小さな足場(海に浮かぶ小さな島)があるのでそこに資源を溜め込むと良いでしょう。 ヨットに高確率に遭遇する方法は海まで出て、右に雪山が見えないなら右(左に海沿い)に走る。雪山が見えるなら左。ヨットに遠いと思われる場合は、墜落旅客機の周辺の木の上に足板を張ってベンチ・キャンプファイア・セーブポイントを立てましょう。その時、敵が周りの木から乗り移れないように木は倒しておきましょう。旅客機の中に弁当等が再度沸くので大切な資源です。階段など作って中に入れるようにしましょう。 重要アイテムは西側と南西に寄ってるので、拠点も西に広げましょう。 18/12/05 update https://www.youtube.com/watch?v=j-MSFEqWPOwすべて表示閉じる
レビュー時点で71.7時間162人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
0.04アップデートされたが修正しました詐欺が相変わらず幾つかある 雨音バグとかは相変わらずなったままになったりする システム キーバインドが設定できない ゲーム オープニングの墜落イベントが飛ばせない クラフト設置の白いオブジェが設置するまで消せない 雨音がなり続ける 火炎瓶所持中に武器を変更すると地面に落下する(0.04でひどくなった) 吊りトラップが土台が動いたりする 敵が海底を「歩いて」巡回している 敵がが空中を歩いて巡回する(0.04からな気きがする) 海に泳いで逃げると海底を「走って」追いかけ攻撃してくる 敵が戦闘中忽然と消える 敵が後ろを向くと湧いている 焼け死ぬと立ったまま死ぬ 死んでいるのにアニメーションしたままになる 火炎瓶を作っても材料が減らない(0.04で修正) 死体を解体するとすると爆発?して死ぬ時がある(0.04になってからでないので直ったかも) サメが陸地に突っ込んでくる(0.04では出てない) 敵のAIは回りこんだりして賢い、しかし理不尽にわき続けるようになった 火炎瓶バグは0.03までは下がれば避けれたのだが避けられないようになった セーブロードのような致命的なものは無くなった気がするが相変わらずバグは多い 現状はまだ余りおすすめは出来ないすべて表示閉じる
レビュー時点で12.1時間32人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
ナウい息子と旅行に出かけたはずだった筋肉モリモリマッチョマンの変態糞土方親父 しかし楽しい旅行はジョセフ・ジョースターばりの不運によって飛行機墜落の事故に遭い台無しになってしまった! 目を覚ますと明らかに死んだであろう息子を抱えて去っていく先住民くん 激しい憎悪の眼差しで見つめるメイトリクス 命からがらでもないが立ち上がれるようになったメイトリクスは近くにあった飲み物を掻っ攫い 食べかけの機内食を貪り 目の前に横たわる無残な姿のCAの死体から小さい斧を引き抜きこう言ったのだった。 森へ行かねば… できること ①30cm程しかない小斧で大木をばさばさ切ることが出来る マイクラも目じゃないぞ! ②バリケードやシェルターを作って潜み トラップを作って先住民くんを殺そう! ③魚やうさぎ、オオトカゲを狩ってキャンプファイアで焼いて食べれるぞ! ④先住民くんの頭でデコレーションした可愛いオブジェクトを作って威圧感を出そう! ⑤島に一つだけの君だけの要塞を作るんだ! 死んだナウい息子を賭けた先住民くんとの死闘を描く コマンドー 5月31日発売! 戦うパパは、かっこいい。 現状サバイバルを売りにしているゲームに致命的と言っても過言ではないセーブができないというバグが有る そこを我慢すれば大変よろしいゲームなのでセールまでもう待ちきれないよ!早く出してくれという自称ゲーム通の人は買ってもいいかもしれないすべて表示閉じる
レビュー時点で3.3時間128人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
食人族が住んでいる島で生き延びるゲーム 〔良い点〕 ・水や光など全てのグラフィックが美しく森の鬱蒼感を堪能できる ・ホラー、ゴア要素 一般的な食人族の動きはとても早く、アシダカグモを見ているような気分になる。食人族には人型ではないタコのようなものやクモのようなもの、赤ちゃんのようなものなど不気味な奇形種がある。食人族の四肢及び頭部は切断可能でそれらを使ってオブジェを作ることができるのも狂気を感じられて良い。 ・インベントリ インベントリはマットの上に所持品が置かれるようにして表示され斬新で良い。 ・おっぱい 女食人族のおっぱい 〔悪い点〕 ・することが少ない することは島の探索と建築くらいくらいであるが建築にあまり自由度が無い。島はランダム生成ではない上に狭い(ストーリーが追加されるみたいなので設定上仕方ないのかもしれない)。ファークライ3のひとつの島ほどの大きさであるがファークライ3のようなクエストもなく、マインクラフトのように広大でもなく、Fallout3のようにほとんどの建物に入れ一つ一つの探索をしていると時間が足りない!なんてことにもならず。スカスカである。 ・ザルなサバイバル 食料ゲージと水ゲージがあり、生きるためには飲食物を確保しなければならないが池ひとつでそれが事足りてしまう。池の水をそのまま飲んでも特にデメリットはなく、池には魚が無限にスポーンするので食べ物にも困らない。食人族の襲撃についてはちょっと高い岩や土台上に乗って火の矢をうつだけで簡単に対処できる。池の近くに高い土台を作るだけで生き延びられる世界である。 ・ひたすら木を伐採するだけの建築 このゲームのクラフトできる建造物は全て木造で、クラフトに使用できるのはほぼ丸太だけである。要求される丸太の数が多く、中規模の拠点を作るだけでも周りがハゲ山になりこれThe Forestじゃねーだろという事態に陥る。植林はできない。 ・多いバグ ホラー要素の高い洞窟はこのゲームの魅力の一つだが、バグが多くて雰囲気が台無しになる。洞窟に入ると溺死したり、水中呼吸器と酸素ボンベを使って潜水をしようとしたら水に浸った瞬間溺死したり、真っ黒な壁があったり、斧だけ左クリックが使えなくなったり多種多様なバグが多く、恐怖よりも腹立たしさを感じる。 ・忘れ去られた息子 ムスコ関連のストーリーが全く無い ほとんど未完成のゲームである。飛びぬけて良いところはグラッフィックくらいしかなく、欠点まみれなのでので同じアーリーアクセスサバイバルゲームの7 days to dieにボロ負けする。よっぽどの森フェチでないなら購入するのは製品版になってからが賢明である(製品版が完成する見込みは無い)。すべて表示閉じる
レビュー時点で25.5時間28人が参考になったと評価
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出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」の票数は保存時点のもので、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。