

THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION
底値 ~ ¥1,198Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,1882026-07現在の全ストア最低価格~ ¥8,483Kinguin下限価格との差+614%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCTHE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION UPGRADE PACK #1ストアの価格情報を読み込み中

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01THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITIONについて
THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITIONは、シリーズ伝統の3対3チームバトルを3D表現で展開する格闘ゲームです。豊富なファイターから3人を選び、ストーリーモードや対戦モードなどを楽しめます。 Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのモードがあります。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。 プレイヤー評価:82%、レビュー数:3,364。
制作スタッフ
開発
SNK CORPORATION · Abstraction Games
販売
SNK CORPORATION
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,1882026-07-30 · Kinguin基本ゲーム・上のチャートと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-17
02購入前に
モードと操作
Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのモードがあり、コントローラーを完全サポートします。
言語
日本語のインターフェースに対応し、英語音声も記載されています。
03よくある質問
対戦システムは?
3人のファイターを選び、KOF伝統の3対3チームバトルで戦います。
初心者向けの機能はありますか?
RUSHでは弱パンチを連続して押すことでコンボを繰り出せます。
PARTY BATTLEとは?
オンラインのPARTY BATTLEでは、各チーム3人、最大6人で対戦できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、レビューは当時のバージョンについての意見です。
おすすめSteamプレイヤー
2Dドットから3D表現へと進化した新章KOFの第一作 2D対戦格闘ゲーム、ザ・キング・オブ・ファイターズ(以下KOF)シリーズの14作目。 まず一つの注意点として、キャラクターや背景は3Dで作られていますが、システムなどは従来通りの2D格闘ゲームです。 KOFシリーズは前作のKOF13のみプレイ済みなので、前作と比較しつつ今作の特徴などを書いていきます。 KOFシリーズをある程度理解している人向けのレビューです。 コンボが簡単になった ヒット数によるダメージ補正がかかったり、コンボ中に同じ技がヒットしなくなったりなど システム的に長ったらしいコンボは出来なくなっているので、前作と比較して実用コンボは短くなり簡単になりました。 やられる側としても延々とコンボを見ているだけの状況が少なくなったので、試合のテンポが良いです。 またA連打で出せる簡易コンボ(ラッシュ)が実装されたので、実用性はともかく初心者の方でもとりあえず気持ち良くコンボを決めたりすることができます。 ジャンプの軌道が緩やかになった 前作のKOF13では相手の小中ジャンプ攻撃を見てからガードすることが非常に難しかったですが、 今作はジャンプの軌道が緩やかになったので、見てからガードすることも十分可能な範囲になりました。 また、ジャンプ攻撃の弱体化によりジャンプばかりのいわゆるバッタゲー要素が緩和され、三すくみのバランスも良くなりました。 ゲージ類が簡略化された 前作では攻撃関連のゲージとしてパワーゲージとドライブゲージの二つがあり、 少しとっつきにくい印象がありましたが、 今作ではパワーゲージのみとなりゲージの把握や管理が簡単になりました。 前作ではドライブゲージを50%消費していたスーパーキャンセルは今作では消費ゼロに、 ドライブゲージを100%消費することで使用可能だった発動はパワーゲージ1本消費に変更されました。 キャラ間のバランスが比較的良好 前作では一部の強キャラがバランス崩壊と言われるほど凶悪でしたが、 今作はゲームバランス自体がやや大味なので DLCを含め58キャラもいるのにも関わらず結果的にキャラの格差が少なくなっています。 ただ格差は少なくなりましたが未だに強キャラは存在しており(ナジュドを筆頭にシュンエイ、マリーなど) オンライン対戦ではこれらのキャラと対戦する機会が多くなります。 逆に、普段出会うことのないキャラが相手の場合は対策が万全でないことが多いので、 下位ランクのいわゆるレアキャラでも十分勝つチャンスはあります。 グラフィックのクオリティが低い 前作はキャラを2Dで描写していましたが、今作では3Dに変更されました。 インタビューによると自社エンジンで制作されているようで アップデートによりかなり改善されましたが、依然として他の格闘ゲームに比べて一段落ちる印象です。 ただとても見られたものじゃないというほどでもない(一部キャラ除く)ので、実際にプレイしている時にはあまり気にならないと思います。 プレイ人口がかなり少ない KOF14はPS4版が先にリリースされていて、アーケード版も既に稼働しています。 それにより人口が分散しており、Steam版のプレイ人口は非常に少ないです。 Steam版は世界全体で見るとプレイ人口が多いですが、ラグの問題が常につきまとうオンライン対戦において まともに対戦可能な地域(アジア)に絞るとプレイ人口は体感的に相当少ないと感じます。 また、発売から月日が経過していていわゆる身内プレイの方も多いので、公開部屋の数は相当少ないです。 一般的にピークタイムとされる時間であればフリーマッチで日本人の方と対戦することも出来るとは思いますが、 ランクマッチはシステムの関係上、対戦までに待ち時間が必要なことが多く、なかなか対戦することは出来ないと思います。 国内のプレイヤー数はPS4版の方が多いようですので、そちらを検討されてみるのも良いかもしれません。 コントローラーの対応状況がイマイチ クローズドベータテスト開始時から様々なコントローラーに順次対応していっており 主要なコントローラーは概ね設定いらずでプレイが出来ますが、 発売後の現在でも一部コントローラー(特にマイナーなもの)が正常に作動しないという報告があります。 ただし、開発者チームの方がコントローラーの設定方法を公開しているので、手間ではありますが未対応のコントローラーでもプレイは可能なようです。 コントローラーはかなりの種類がありますので全てに対応させるのは大変かもしれませんが、 やはりこういった部分はストレスになりやすいので、より一層の対応コントローラー拡大を期待したいところです。 総評 色々書きましたが、まとめると「前作よりとっつきやすく、遊びやすくなったKOF」です。 前作は非常に完成された作品でしたが、全体的にストイックなつくりで初心者の方にはあまりオススメ出来ないものでした。 今作はゲームバランスに余裕を持たせたつくり(悪く言えば大味)でシステムも単純化されているので、 これからKOFを始めようという方、久々にKOFをプレイしたいという方にぜひともオススメしたいゲームです。 ただプレイ人口の少なさはかなり厳しい印象を受けたので、オンライン対戦をしたい方は一緒に対戦出来る人がいる状況で購入することを強くオススメします。すべて表示閉じる
レビュー時点で754.9時間77人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲーム自体はやってみると格闘ゲームとしてはよくできており 従来のkof好きなら楽しめると思います。 しかし、おすすめできない理由ははっきりいって過疎ってます。 対戦が好きでそれが目的だったため ろくに対戦ができない。 できても覚えてるくらい同じ人にしか当たらないくらい人口がいない。 で、がっかりしました。すべて表示閉じる
レビュー時点で13.6時間65人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
94からやってる古参プレイヤーですが、正直14のコンボは歴代最強に温いです。 コンボ自体が簡単なのは構いませんが、スパキャンやキャンセル発動コンボが1ゲージで できてしまうので、小足から半分減らされるなんてことが多発します。 これによりゲージコストに対してリターンがでかすぎて大味なゲームになっています。 また、バックジャンプや後転といった回避行動が強いため 空中で追いかけっこをするようなゲーム性です。 この追いかけっこの様な攻防を楽しい読み合いと思えるかそうでないかで このゲームの評価は変わってくるでしょう。 私は個人的に安定回避行動の多いゲームは好きではありません。 PS4版が発売から結構たっているので強キャラが確立されていて、 オンライン対戦では紅丸か庵が大抵入っています。 ただし、相手に庵や紅丸が入っているからと言って他のキャラでは 絶対に勝てないというゲームではありません。 大味なゲーム性も手伝ってバランスは比較的良好なほうだと思います。 このゲーム、ゆとりコンボゲーだと思いますが、立ち回り関係は楽しいものが多く やりがいはあるゲームだと思います。 褒めてるのだか貶してるのだかわからないレビューになってしまいましたが、 結論としては良ゲーの部類かと思います。 ただ、対戦は過疎ってるので段位戦は機能してないと考えたほうが良いと思います。 フリーマッチングは大抵夜なら部屋が立っているので対戦はできるでしょう。すべて表示閉じる
レビュー時点で15.2時間42人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
アップデートたんびに10mb弱をダウンロードし、17gb弱をインストールする。そしてそれを週2、3回の繰り返し。おいおい、正気かこれ?ゲーム自体が17gbだぞ。勝手に人のハードディスクを壊すんじゃねぇぞ、コラ!すべて表示閉じる
レビュー時点で9.8時間16人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
KOF13は受け付けなかった私ですがこれは好き。 3Dモデルちょっち不満あるけどグラフィック綺麗。WQHD対応は嬉しい。 コンボしっかり研究しないと上級者との差がはっきり出てしまうのは最近の格ゲーらしいな。 ストーリーモード、10戦は長いと思います。8戦くらいがちょうどいい。疲れる。トーナメントだよね?これ。すべて表示閉じる
レビュー時点で3.5時間20人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
このシリーズが好きで購入しましたが、途中でゲームが頻繁に落ちます。 設定をいろいろ変更して、試行錯誤してみましたがダメでした。 ロード中右下の円マークがバグってくると注意、その後画面が真っ黒になり落ちます。 まともにゲームができないのであれば低評価付けるほかありません。 好きなシリーズだっただけに残念です。 今後のパッチなどで安定することを願います。すべて表示閉じる
レビュー時点で11.4時間11人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
KOFをやるのは前前前作の11以来。久しぶりに格ゲーがやりたくなったので購入。 実はこれまでに他の格ゲーを数本、steam上で返金してる。正直スマンかった。 02で全然使いこなせなかったクイックMAXがかなり使い易くなってる。発動すると勝手にダッシュして距離を詰めるので そこからコンボを叩き込んでいける。大体叩き込まれる側だけど。 やる前はシステムに戸惑うかと思ったけど、そんなこと無かった。今ではEX必殺技やクライマックスキャンセルを駆使しつつ オンラインのパイセン達にボコられている。結構練習したのに、パイセン強え。 今までと比べると、ジャンプがマイルドになった。目の前で小ジャンプして飛び越すこともあるし、中ジャンプで強襲とかが しづらくなった。まあ、良い変化だと思う。でも大ジャンプの残像が無くなったのは寂しい気もする。 あんまり露骨な強キャラは居ないと思うので、好きなキャラを使って楽しめる。と思っている。 ギースの用心棒のハインとか要らないから、オズワルドを復活させて欲しかった。絶対意識してるよね。 オンライン対戦は過疎ってるけど、みんなが買って参加してくれなきゃ人は増えない。 さあ、すげえ今更なリリースだけど、飛び込んで来てくれ!ここ見てないだろうけどPS4勢もsteam版買おう! 最後に、キング・ムイムイ・ラブハートあたりを使ってるヘタクソが居たら、それが俺だ。仲良くしてくれ! 2017.9.26追記 自分で対戦部屋を作ったら、結構人が集まるようになった。招待しまくったらフレンドも増えた。 オンライン対戦の過疎を理由に購入を躊躇ってる人は、思い切って買ってみてほしい。 「anyone ok」っていうのが俺の部屋だから、気軽に入ってくれ!俺も初心者だけど、みんなで楽しもう!!名前も知らない同好の士との対戦、超アツいぜ!!!すべて表示閉じる
レビュー時点で82.5時間15人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
【注意喚起】 このゲームは動作する環境が限定的です。ほとんどのPCで動作しません。Steamdeckも同様。 購入する前にスレッドを確認してください。 https://steamcommunity.com/app/571260/discussions/3/ -- 以下、旧レビュー 15が面白かったので、14も購入してみました。 ゲームとしては面白いと思いますが、クラッシュしすぎて萎えます。 まともにラスボスまでいきません。 悪い意味で、一生終わらないゲームです。 追記 サポートにメールを送ると音沙汰無しですが、 ホームページから問い合わせを行うと返信はあります。 しかしながら、解決はしないので時間の無駄です。 また、2017年頃の書き込みは当てになりません。 2018年頃から起動しない等の不具合が多発していますが、放置されています。 ゲーム中に画面がおかしくなったり、クラッシュするようであれば 早めに返品することをおすすめします。 私は設定を変えてみたり等検証していたため、 返品するタイミングを逸しました。すべて表示閉じる
レビュー時点で6.9時間10人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ストーリーモードを初期設定のまま1度クリアした。 以降はストーリー以外に関するネタバレを含むのでご注意ください。 KOFシリーズはコンシューマーの据え置き機で98と13しかプレイしたことがないので、細かいことは評価できない。 ※あと本作のβ版をオフラインで少々。 難易度的にはかなり低く設定されているので、全くの初心者でも「俺強えぇ」が実感できるはず。 終盤付近まではガードを考えずに攻め一方でも何とかなるレベル。 充分な後発版なので言及する必要も無いと思うが、前作の13とは異なって操作キャラが3Dで表現されている。 このあたりで好き嫌いは分かれそうだけど、イメージは崩れていないはず。 ※'98→13に飛んだ時点で「京ってこんなに綺麗なジャイアンだったっけ」見たいな印象を受けたけど……。 オフラインで遊ぶ分には、コンボ技が出せなくても問題なさそうです。 ゲームモードによってはキャラ毎の定番コンボ?を半ば強制的に練習できるのも用意されて居るみたいですが。 ストーリーモードについてはあまり動画に媚び過ぎず、無駄のない的確な演出で世界観を表現している印象を受けた。 アーケード向けのゲームだから、そうなのかも知れないけど。 コンボを入れることも無く、ゆっくりと必死に頑張って1周が約45分~1時間なので、ちょっとした(?)余暇にプレイするのも良いかもしれません。 おっさんホイホイ的な「あ…(察し)」情報としては、セガサターン等に移植されたアーケードモノの鬼畜(ハメ)CPUっぷりはすっかり鳴りを潜めた感が有りますので、格ゲーが苦手でトラウマになってる人も安心して復帰できる……ハズ。 DLCの追加キャラやコスチュームに関しては、思い入れがあればという人が買えば充分かも知れません。 私のようにそもそもシリーズを網羅しておらず「それ誰?」という場合には、対戦相手の充当にしかならないかも。 コスについては登場キャラが多いせいかあまり追加された感もなく、なおかつ追加キャラ毎に1コスの色分けバージョン6色?程度なので、諸情報で「このコスはいい」というのが有れば買うぐらいの方が良いかも知れません。格ゲーなので、それほどコスは重要じゃ無いかも知れませんが。 初期の'94~'98辺りから一気に本作へワープすると別ゲー感が半端ないですけど、格ゲーやってみたい人にはオススメできるかと。 オンライン対戦へ向かう人は「転んでも泣かない」根性と忍耐という、いわゆる「漢(オトコ)気」が必要かも知れませんので、平にご容赦を。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.3時間15人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲームは悪くはない。ただ、スペックの古いバージョン(低いではなく)のPCを切り捨てるのは如何なものか? 皆さんもこれからSteam版で購入する際は気を付けてください。 いきなり正常作動しなくなったりします。 KOFはPS5で買った方が安全パイ。すべて表示閉じる
レビュー時点で43.6時間9人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
