

The Last Spell
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。




01The Last Spellについて
昼は拠点を再建して防衛を整え、夜は少数の英雄がターン制の戦闘で怪物の大群を食い止めます。限られた回復手段とマナを管理し、装備やスキルで英雄を育て、壁や罠などの防御を調整しましょう。ローグライト要素により敵や武器、各挑戦の展開が変化します。 Steamプレイヤーの評価は13,316件中91%%が好評です。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、日本語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ロシア語、ウクライナ語、ポルトガル語(ブラジル)。 発売日:2023年3月9日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥3732026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に確認
昼の準備と夜の戦闘
昼は街を再建して防衛を整え、夜は少数の英雄を率いてターン制の戦闘で怪物の大群に立ち向かいます。
言語
Steam PC版では英語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェース対応が記載されています。字幕対応はありますが、フル音声対応ではありません。
03よくある質問
戦闘はどのように進みますか?
ターン制の戦闘で、行動ポイントを使って英雄の攻撃やスキルを選びます。
昼間は何をしますか?
戦闘の合間に街を再建し、英雄を回復させ、装備を整え、防衛設備を建設できます。
異なるマップはありますか?
説明では、それぞれ異なる初期状態と課題を持つ5つの拠点が紹介されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
2022/06/21 追記 現在は公式で日本語に対応しています。以下は古い情報です。 ------------------------------- 下記に有志日本語化あります。 圧倒的感謝……! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2702212797すべて表示閉じる
ファイアーエムブレムとタワーディフェンスを組み合わせたような戦略ゲームです。 初めに言っておきたいのですが、個人的にはこのゲームはかなり楽しめました。 ファイアーエムブレムを最高難易度で遊ぶような方には刺さるのではないかと思います。 ではなぜおすすめしないのかというと、1プレイがあまりにも長すぎるからです。 このゲームは標準難易度の上にアポカリプスという難易度が用意されていて、クリアするたびにアポカリプス1、アポカリプス2と次の難易度が解放されます。 アポカリプス1で敵の体力が増え、アポカリプス2で敵の出現数が増え、という具合にどんどん条件が厳しくなっていき、それに対処しようと思うと当然のように思考時間が増えます。 1プレイ終了時に統計としてその周回のプレイ時間が表示されるのですが、私の場合は3つ目のマップをアポカリプス2で遊んだときにクリアまで20時間以上かかっていました。 それを見た時「これだけの時間をかけて負けたら心が折れる」と感じ、アポカリプスを上げてプレイすることを断念しました。 その後、標準難易度で最後のマップまでクリアしてこのレビューを書いています。 ちなみに4つ目のマップはアポカリプスなしで25時間かかりました。 似たジャンルのファイアーエムブレムは1マップにかかる時間は1時間程度、終盤であっても2~3時間といったところで、5時間を超えることはほとんどないでしょう。 ジャンルは全く違いますがローグライトという大きなくくりで見た時に、Slay the SpireやDead Cellsといった有名なゲームは1時間から2時間程度で1プレイを終える方が多いのではないかと思います。 ではその10~20倍の時間をかけてThe Last Spellをクリアしたときに得られる達成感や満足感がそれらのゲームの10倍20倍あるのかというと、そんなことはありません。 これは非常に感覚的な話になるので個人差が大きいと思いますが、私はほとんど同等か、好意的に見積もっても倍を超えることはないように感じます。 対して、クリアできなかった場合の喪失感や虚無感は、1プレイに時間がかかればかかるほど増します。 1時間程度でやられてしまったときは「次いこう、次」と思えますが、20時間もかけて最後のボスに負けてしまったら目も当てられません。 このゲームは終了時に自動的にセーブされるため、マップの途中からやり直すことはできません。やられてしまったらまた最初からです。 娯楽であふれ、可処分時間やタイパという言葉を頻繁に耳にするようになった昨今、自由に使える時間をどのように割り振るかは重要な問題です。 そんな中で、20時間をかけてそこそこの満足感しか得られない、しかも負けてしまえばそのすべての時間が水泡に帰すというこのゲームを他人におすすめするのは難しいというのが私の結論です。すべて表示閉じる
イージーモードを推奨します このゲームは難易度が高いことを自称しているだけあって相当にシビアな難易度です 最初のステージの時点で複数回の絶望を与えられることになり、何度も死線を超える必要があります しかしクリアできずとも心配することはありません、メタ進行システムがあり倒した敵が落とすアイテムを利用することで キャラの初期状態を強化したりいいアイテムが出やすくなるようにしたり新しいトラップのアンロックができます。 ある程度強化することでちょうどいい難易度になる他,ゲームを面白くするハクスラ的な要素を担っています イージーモードのデメリットは全くなく先に進めば進むほどアンロックも早く解放できる為基本的に使った方が良いと思います 私はストラテジーゲームのヘビーゲーマーであった為最善を尽くし極限の拮抗の末に突破が出来ましたがマゾでない限りはイージーでいいと思います また他のレビューで強化しないと進めないとありますが、それは全くの勘違いでこのゲームは初期の無強化状態からプレイしながらメタ進行を開放してもクリアが可能なようにできています。(私の好きな点でもあります) それはただ多少困難なだけです 追記:ゲーム自体は凄まじい完成度をもっており非常に多様なビルドとローグライクのランダム性をTDストラテジーに落とし込んだある種の理想形と言えます。このタイプのゲームが好きなら間違いなく買って損はしないでしょう 追記(11/20):オーメン追加後に最初から始めましたがギルデンブルグからグレンヴァルドapo2まで初回の実行で達成できました。エルダーリヒトは無理ですが相変わらずメタ進行に依存しない良いゲームだと思いますすべて表示閉じる
ゲーム終盤、問答無用で「無敵」ステータスを持ち、さらに即死攻撃を持ったエネミーが出てきてその瞬間萎える。 ギミックとして他にやりようは無かったんですかね? 無敵キャラに蹂躙されるってなんすか・・・すべて表示閉じる
ストラテジーゲームは数多くプレイしたが、最高峰の1つと言えるだろう まず、タワーディフェンスなのにターン性である 意外とこの組み合わせは少なく、タワーディフェンスといえばRTSが多く、 常時せわしなさがつきまとうものだが、これはじっくりプレイできる。よい。 ボス面に至るまでは意外とぬるく、余裕をかましていると、 ボス面では打って変わってうちのめされることになる。 そこには「死闘」がある。 ストラテジーゲームでここまで死闘を体現できるゲームはなかなかない。 いや、これまでなかった。 拠点はボロボロに破壊され、あちこちから侵入を許し、 見渡せば、到底処理しきれない大群が押し寄せ、 それらが心臓部に迫ってきている。 絶望しかない。無念・・・。悔しい・・・。 このままではあまりに悔しいのでボスに一太刀だけでも浴びせよう。 ありったけのマルチヒットを叩き込み、ん?意外といける? 陥落寸前、間一髪でボスを倒した時の高揚感、 これだけでも唯一無二のゲームである。すべて表示閉じる
総評 ★★★☆☆(3/5) めちゃくちゃ面白いのだけど、難しすぎて楽しくない。 また、1プレイが軽くシミュレーションRPGを遊んでいる位に重い。 1つのステージ(8~13wave位)通しで大体3時間位かかる。 段階的な能力解除のシステムのせいではじめのうちは無理ゲー。 …という状況なので現状ではオススメできない。 ベースとても面白いので、今後の調整に期待な感じです。 意地になって現状実装されている4ステージをクリアしたが もう一度やるかと言われたらはっきりNoと言う位しんどかった。 初期無理ゲーにするのは何故? 元々難しいのに、インディーゲー界隈で採用されがちな 段階的なパッシブ能力向上のシステムがある。 10時間プレイした時点で半分にも満たない。 20時間プレイした時点でも6,7割といったところ。 解放される能力は、行動回数や強力な武器の登場といったものが多く 逆に初期はそれらが無い状態を強制されるので 初心者は理不尽な難易度でプレイせざるを得ない。 現状の本作は、プレイ時間に伴い ハードコアからだんだん難易度が下がっていくような状態である。 このシステムを採用するなら デフォルトの難易度をノーマルかそれよりちょっと上くらいに しておかないと理不尽なだけで2,3回遊んで脱落するだけだと思う。 ちなみに20時間経過した現状でも hard以上の難易度があると思う。キツすぎる。 最初から100%で遊べないのは何故? 縛りのない中で、プレイヤーがテクニックを編み出していくのが ローグ系で発明されたゲームとしての楽しさだと思う。 この作品の面白いところだけを楽しみたいのに、 そのために膨大な時間を下積みに浪費させられるこのシステムは ローグライト系になぜか蔓延している癌のようなものだと思う。 早くこの右ならえの風潮から脱却してほしい。すべて表示閉じる
2021/06/20 追記 日本語化について 最初のレビュー後すぐに、有志日本語化の企画を立てられた方を見つけ、こっそり参加しました。(h様感謝) 多くの方が参加されて、現在プレイに支障のないレベルまで翻訳が進んでいます。 翻訳が載っているスプレッドシート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOqYOLTCpOL8EkJEYO8EbBWY6AQOFe0KkwNqzBuqN08/edit#gid=1135259099 と、このページに記載されているDiscordに参加すれば、 BepInEXのプラグインがダウンロードできます。 BepInExのコンフィグで「翻訳実装用」と設定すればパッチの度に更新する手間が省けて非常に便利です。(A様感謝) 最高です!! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 個人的なプレイアドバイス ・最初は辛い。何度も全滅しながら特典を開放していくと色々捗ってきます。 ・武器は今のところショートボウ、ハンドクロスボウ が最強ツートップ。火力と射程が非常に優秀。 もっと言えば、自分はショートボウを推します。初期の遠距離ユニットはショートボウ、その後最終的に最低でも2人、可能であれば4人でプレイしています。 ショートボウはデフォルト状態でめちゃんこ強い。広範囲&高威力スキル、単体高威力スキルが最初から低コストで使え、適切に武器を更新できれば余裕でクリア可能です。 ハンドクロスボウは、上手く育てば最終的にショートボウを超えるパフォーマンスが出ますが、伝播やマルチヒットをパッシブやパークで拾えないと真価を発揮できません。 ・その他の遠距離、魔法武器、特に初期の近距離武器は存在価値を疑うほどの性能だが、 特典を開放していくにつれて非常に有用な武器となり、そのうちどの武器でも楽しくプレイできるようになるはず。それでもショートボウ、ハンドクロスボウの強さはピカイチ! ・近距離武器が色々開放されてくると、防具と合わせてブロック・アーマーがとても高くなり、敵陣に放り込んでも無傷でいられる程の性能になります。 晩成なので最初は遠距離武器を中心にプレイしていくといいかも。 ・廃墟は労働者を使わずに解体してしまう方が良い気がする。 ・1戦目が終わったらマナの泉、金鉱を建て、その後状況に応じてハウスを徐々に増やす。 ※マナの泉を建てずに済むならその方が良い。 ・3日目に宿屋を建ててヒーローを増やし、4日目で予言の館を建て、毎日労働者4を使って霧を下げ、敵の割合を見る。 ・その後は各種武器屋の建設やアップグレード、ヒーローの追加等臨機応変に。 ・金銭効率だけを考えると、真っ先に金鉱及びお手伝いに足りるだけのハウス拡張をした方が良いのかもしれないが、アポカリプス2以降だと金鉱最優先にすると5日目の夜で恐らく詰みます。(霧が近すぎ&面子不足。) ・防衛施設はマウントバリスタのみで十分。というかマテリアルは余裕が無い。10日目辺りから石の壁を置く余裕がでてくるかも。 ・ヒーローの育成については、基本的に重要なのがダメージ系とクリティカル、精度。近接は防御系よりも移動力。 スキル射程やマルチヒット、伝播数等はレアでなかなか出てきませんが、必要な武器を使っているなら迷わず取りましょう。 アポカリプス2からはマナも重要。敵が多くてMP切れになる。 但し、各ゲームの終盤にはクリティカルヒット毎にマナを回収するパークがあるのでそれを考慮してクリティカル重視も有り。 こんな感じがどんなパーティでやるにしても自分には鉄板になっております。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 最初のレビュー 好きなジャンルなのでなんとか日本語でプレイしたいなぁと思い、 Unityだしやってみるかとファイル抽出してみたら・・・。 余りの手間に秒で挫折しそうです・・・。 全てのゲームの有志日本語化の皆様、 本当にありがとうございます。 そんな思いでいっぱいになった土曜の夜でした。すべて表示閉じる
難易度の調整方向が取りあえず理不尽にして後から調整するスタイル EAとはいえテストプレイしたのか?と疑いたくなる程の理不尽を楽しめる人には良い作品だろう。 そうでない人はとりあえず積んでおく事をお勧めする、作品が完成するまでこの流れは変わらないように思う。 大型アプデでぶっ飛んだ調整するので古いレビューは参考にならないと思ったほうがいい。すべて表示閉じる
第一話 狙われた光子力研究所 第二話 狙われた光子力研究所 第三話 狙われた光子力研究所 第四話 狙われた光子力研究所 第五話 狙われた光子力研究所 第六話 狙われた光子力研究所 最終話 この星の明日のために+光子力研究所 スパロボでこれ無理でしょ?ってマップ、だいたいアーガマが「間に合ったか!」って来ますよね。 このゲームは「間に合ったか!」って敵が来ます。無限に。すべて表示閉じる
難易度とか次のステージとかあるが結局自分のプレイスキルというより解放した強い武器・永続バフで当然勝てる状況になっているってだけで戦略とかの面白さはあまりない 防衛施設・範囲攻撃あたりの仕様が分かれば分かるほど単調になっていく 一番難しい難易度までやれば違うかもしれないけど一回の戦闘に5時間とか当たり前にかかるのでそこまで気力が続かないすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
