The Long Dark

The Long Dark

慎重な探索と資源管理が、厳しい冬を生き抜くThe Long Darkの核です。GAMIVOでは現在≈ ¥1,021。自分の判断で道を切り開く、歯ごたえのある一人用体験を求める人に向いています。

自由形式のサバイバルモードに加え、エピソード形式の物語WINTERMUTEも収録されています。Steam PC版はコントローラーを完全サポート。じっくり探索する孤独なサバイバルが自分のプレイ計画に合うか、選ぶ際のポイントになります。 Steamの現在価格は¥2,168で、同等のこちらのオファーは≈ ¥1,147安くなります。

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89%Steam レビュー11.1万 件のレビュー77Metacritic/10077OpenCritic/100
発売日: Aug 1, 2017
Survival · Open World Survival Craft · Open World · Exploration · Atmospheric
The Long Dark Global+2·プラットフォーム:Steam·-77%〜~ ¥1,021(~ €5.74)Steam より ¥1,147 お得購入する
The Long Dark Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·-76%~ ¥1,065(~ $6.74)購入する
The Long Dark PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,333-79%〜~ ¥1,127(~ €6.34)購入する
The Long Dark Standard Edition Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,444-72%〜~ ¥1,243(~ €6.99)購入する
The Long Dark PC+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,031-75%〜~ ¥1,261(~ €7.09)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,480-52%~ ¥2,168購入する
The Long Dark+2·プラットフォーム:DRM-Free·-45%〜~ ¥2,482(~ CN¥105.00)購入する
+2·プラットフォーム:Epic·-15%~ ¥3,800購入する
底値 ~ ¥551Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5512025-04現在の全ストア最低価格~ ¥4,461Steam下限価格との差+710%
~ ¥1,837~ ¥3,178~ ¥4,520~ ¥5,86125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥551

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01The Long Darkについて

The Long Darkは、地磁気災害後の凍てつく荒野を探索する一人用サバイバルゲームです。物資を探し、空腹、渇き、疲労、寒さを管理しながら、自然の脅威にどう立ち向かうかを自分で決めます。 Steamプレイヤー評価:110,735件中89%が好評。 インターフェースは日本語に対応しています。 発売日:2017年8月1日。

制作スタッフ

R
ディレクター
Raphael van Lierop
founder and creative director of Hinterland Studios Inc., a game development company from Canada
代表作漫漫长夜
R
シナリオ
Raphael van Lierop
founder and creative director of Hinterland Studios Inc., a game development company from Canada
代表作漫漫长夜
音楽
克里斯·貝拉斯科 · 萨沙·迪克西安
開発
Hinterland Studio Inc.
販売
Hinterland Studio Inc.
声の出演
马克·米尔 · 伊利亞斯·托菲斯

Steamプレイヤーレビュー

89%好評非常に好評110,735 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥5512025-04-24 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

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Steam PC版のデータ · 2026-10-17

02購入前に

プレイ人数と操作

Steam PC版はコントローラーを完全にサポートし、シングルプレイ向けです。

言語

インターフェースは日本語に対応し、フル音声は英語です。

03よくある質問

ゾンビは登場しますか?

ありません。脅威となるのは自然と厳しい寒さです。

サバイバルモードは協力プレイできますか?

いいえ。サバイバルモードは一人用です。

死亡するとセーブデータは消えますか?

サバイバルモードでは死亡するとセーブデータが削除されます。WINTERMUTEには永久死亡はありません。

8.5
総合スコア
外部評価89%Steam レビュー11.1万 件のレビュー77Metacritic/10077OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8

“A single-player atmospheric survival benchmark where cold, hunger and fatigue are the only enemy — sublime sandbox, flat story mode”

編集部の総評

Pull all six dimensions together and the shape of The Long Dark comes clear. It is not a game that wants to please everyone. It is a game that wants to do one thing to the edge of what is possible.

A piece of subtraction, swimming upstream

To understand its weight you have to go back to the year it set out from. In 2014 early access and a 2017 full release, the survival genre was all but occupied by zombies and the walking dead — putting a horde behind the player was the laziest way to manufacture tension. Hinterland did subtraction instead. No zombies, no supernatural enemy of any kind, only the cold, the hunger, the thirst, the fatigue, and one merciless stretch of Canadian wilderness.

At the time, that subtraction was a gamble against the current. In hindsight it was the most far-sighted move it made. The game all but single-handedly founded the atmospheric-survival subgenre, turning the framework from "human versus monster" to the introspective "human versus nature, human versus solitude."

It proved that a purely single-player, purely PvE, purely natural survival game could become an evergreen hit, not a curiosity. The poetic, mood-driven survival titles that came after all carry, to some degree, the trail it broke — and in a market that rewards spectacle and noise, that quiet influence is the more remarkable achievement.

A pure-nature survival design that swam against the current

Who should buy in, and who should walk past

So who is this wilderness for? If you are the kind of single-player survivalist who savours a slow tempo, chases deep immersion, and will gladly count every resource to outlast each freezing night, this game is all but tailored to you. What it offers is not instant gratification but a tightrope focus, and the bone-deep satisfaction of having weathered a storm. The people who love it tend to love it for hundreds of hours.

But if what you want is fast combat, player-versus-player conflict, or someone clearly telling you where to go and what to do next, it will most likely disappoint you, maybe even turn you away outright. Its pace is glacial, its penalties heavy, its hand-holding close to zero. Those traits read as soul to the people who love it and as a wall to the people who don't. GameSpot's 6 back in the day came largely from that "not for me," and there is nothing the game could patch to change it. There is no right or wrong in it; it simply never set out to please everyone, and it has been entirely honest about that from the first hour.

Recommended setup and the final call

If you do decide to step in, my advice is this: start with the base game, then add the Tales from the Far Territory expansion as you see fit — those four new regions and their mechanics keep the wilderness fresh. Don't buy the whole bundle up front, though; confirm with the base game that you can stomach the pace before committing to the rest. As for the way in, newcomers can start with the story mode, drill the basics over fifteen hours, and only then move into the survival sandbox for what the game truly is. Opening straight into a high-difficulty sandbox is, for a beginner, close to dying on repeat.

Back to the question we opened with — what is hardest about it to copy? The answer lives in the contrast with DayZ. That lineage builds tension out of conflict and plunder between players, while The Long Dark loads every ounce of its tension onto a lonely standoff between a person and nature. That purity is something the loud multiplayer survivors cannot give you. Five million copies sold, roughly ten million players reached, multiple 2018 Webby honours, and the sequel Blackfrost: The Long Dark 2 announced at the end of 2024 — together they confirm one thing. This solitary peak in the frozen wild still, to this day, has no one who can truly take its place.

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