

The Messenger
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01The Messengerについて
悪魔の軍勢に村を襲われた若き忍者は、一族の生存に欠かせない巻物を届けるため旅立ちます。『The Messenger』は王道のアクションプラットフォーマーとして始まり、アクロバティックな移動や新能力、隠しルートを伴う時を超えた冒険へと広がります。 Steamレビュー:10,756件中、92%が好評。 Steam PC版はシングルプレイヤー対応で、コントローラーを完全サポートします。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥4992026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-17
02購入前に
プレイ形式と操作
Steam PC版はシングルプレイヤー対応で、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語などに対応します。掲載言語には字幕がありますが、音声の完全対応はありません。
03よくある質問
どんな物語ですか?
悪魔の軍勢に村を襲われた若き忍者が、一族の命運を握る巻物を届ける旅に出ます。
どんな冒険が楽しめますか?
王道のアクションプラットフォーマーから、時を超える冒険へと展開します。
何を見つけられますか?
キャラクター強化、新能力、隠しステージ、分岐ルートを発見できます。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
滅びた世界の西端に切り立つ、断崖の上に死よりも隠遁を選んだ、人類最後の生き残りが暮らす村があった... いずれ訪れる運命に抗い、ただ生き残るためだけに、村では日夜鍛錬が続けられていた... 人類を根絶すべく、魔物の軍団が再び地上に現れるという言い伝えがあるのだ... 幸いにして、それと同時に西の海より英雄が飛来し、加護と英知をもたらすとされている... いつもと変わらぬ平凡なある日、ひとりの若き忍者が今まさに、その英雄と出会い... 一族と存亡がかかった巻物を手に、危険に満ちた世界へ旅立とうとしていた... THE MESSENGER この忍者ゲーなんじゃ? 2Dプラットフォームにほどほどに探索要素を足したゲーム性に、過去と未来を8bitと16bitで表現した最高にクールなサウンドとビジュアルが特徴的な秀作アクションゲーム。 プラットフォームゲーとしての難易度は易しくはないが優しいレベルデザイン。 探索要素は目標全般が解かりやすいヒントを貰える為ストレスを感じずサクサク進める。 それすらも煩わしいの方の為にレーダー系のアイテムや具体的な場所の表示などが店で安価に買えるため文字通りストレスレスの探索も可能。 サウンドとビジュアルについては心揺さぶるピコピコ音とデロデロ音、懐かしくも端麗な背景がほんとに素晴らしい。 探索要素はこの8bitと16bitの世界を行き来する為にあるといってもいいからだ。 トレーラーを見て琴線に触れた方であれば間違いなく買って損はないだろう。 クリアまでに14時間、全実績解除には16時間掛かった。 難易度:挑戦的ではあるがストレス要素を極力排除したレベルデザイン プラットフォームゲームは大まかに二つに分けられると思う。 一つは、長い道程を精密な動作で駆け、果てに辿り着いた先で自らの偉業に達成感を得るゲーム。 もう一つは、短い道筋を上手く走りぬけ、その疾走感に気持ちよくなるゲーム。 このゲームを分類するのであれば後者だ。 基本的にこの手のゲームの最大の敵は、奈落、圧死、トゲ、移動式回転刃等々のトラップ、そして中間セーブ地点を結ぶ間の長さだ。 確かに、このゲームでも奈落や圧死をした場合は問答無用で即死だが、トゲや刃に関しては『結構痛いダメージ』で済む。 そしてこのゲームの難所は基本的にトゲや刃で構成されている。 つまるところ、このようなエリアでは体力の残量さえあれば少々の操作不良を起こしても被弾覚悟でトラップを駆け抜けることができるのだ。 また、中間セーブ地点も基本的に難所の手前に配置されており、製作側の困難以上に感じてしまうストレスに対しての配慮を感じた(勿論易しくはないが)。 さらに忘れてはいけないのが当たり判定だ。 具体的に言えば、このゲームは主人公の起こす攻撃動作や移動アクションの判定が水平よりやや上下に影響するためギリギリのアクションを失敗した!といった理不尽さを感じることが無く、ダメージ判定はギリギリまで当たり判定が発生しないため寸でのところを切り抜けた!といった達成感を演出してくれる。 能力:アクティブ能力は序盤に、パッシブ能力は後半に 主人公は序盤では滞空中に判定のある敵や灯篭を攻撃することで再度ジャンプ権を得られる『雪踏の術』という能力しか習得していないが、進行度に応じて各エリア毎、または道中に存在する店から新たな能力を得ることが出来る。 これらの能力の内、操作性が増える要素は比較的序盤に揃うため後半に入って新たな動作を入手して戸惑うといったことはない。 また、店の存在こそあるがこちらで入手できるアクションも比較的早期の内にそろえる事ができ、後半はステータス強化などのパッシブ能力の為にポイントを費やすことになる。 そして、これらの購入のポイントは特に稼ぎなどをせずとも自然と中盤~終盤で全ての能力を得られる程度集まるバランスになっている。 過去と未来:8bitと16bitの世界の魅力 このゲームの最大の魅力はここだろう。 過去と呼ばれる世界では8bitのビジュアルとサウンドを、未来の世界では16bitのビジュアルとサウンドを、主人公は冒険にこの世界を行き交う。 もちろん、この世界の交差はグラフィックとサウンドの変更にならず、かつての冒険で歩いた過去の世界が未来では大きな変貌を起こしている。 この地では過去に荒廃していた地が未来では繁栄し、また別の地ではその逆もあり……。 世界を冒険するのにこれ以上の魅力は無い。 また、ゲーム内の演出も素晴らしく、エリア間移動のカットインやボス戦前など、細かいながらもクラシックを謳う通り王道的な演出には十二分に見ごたえがある。 是非、興味を持った御仁にはこの世界を渡り歩いて欲しい。 ゲーム性以外の問題点:完璧なバグ取りと翻訳 問題がないからこそ当たり前、というのは少々贅沢かもしれないが、このゲームにおいてこれらの点は個人的に遊んだ限りでは一切不満は無かった。 不愉快なハマり方や致命的なフリーズなどの理不尽な点は無く、ローカライズは架け橋ゲームズが関わった事もあり完璧な馴染みを感じた。 シナリオはシリアスな本筋ながらも所々にコミカルさを醸しだしており、絶妙に好奇心を煽る点も素晴らしい。 「おしまい。」 「すごいな、メッチャ長かった!」 個人的に、 トレーラーすごい面白そうだな! 適度に挑戦的なプラットフォームゲーが遊びたい! 忍者ゲーいいな! といった方にオススメだ。 2000円近いゲームでプレイ時間は十数時間程度だけだが、プレイ内容は値段に見合うだけの価値はあった。 Godspeed,Messenger!(幸運を祈ろう、使者よ!)すべて表示閉じる
忍者龍剣伝に影響されたそうです。 ビジュアルは納得の出来だが、アクションはキャッスルバニアに近い。 基本的な操作感はとてもスムーズで違和感なく快適だった。 ファミコンライクな見た目とスーパーファミコンライクな見た目を 切り替えながら進むギミックはとても良い。 後半強いられる探索が面倒過ぎて続ける気を失いました。 この手のタイプに探索はあってほしくなかった。すべて表示閉じる
忍者龍剣伝リスペクトだけど、地上で剣を振っても立ち止まらない、被弾吹っ飛びで穴に落ちない、壁掴まり中も自由に上下移動可能。今更そこ再現されてもなあって部分はきちんと直してあって、単なるクローンではない忍者ジャンプACTゲー。 それ以外にも独自要素を盛り込んであって、いい意味で忍者龍剣伝っぽさが薄い。羊頭狗肉という言葉があるが、羊の頭を見て買ったのに和牛だったくらいの印象。FCの初代スーパーマリオかと思って遊んでたら、途中から急にSFCのスーパーマリオワールドが始まる感じ。 気持ち射程は短いけれど、ビュンビュン跳べて爽快な鉤縄なんかもあって、快適に遊べるいいゲーム。ただ、密書を運ぶ使者的な意味を持たせるには、メッセンジャーって単語はチープだよね。すべて表示閉じる
開発者が2Dアクションでやりたい事をこの一作品に詰め込んだと思わせる内容でした。本編クリアまで12時間。 特徴的なのがメタ発言込みの店主との会話。景色は8bitと16bitで切り替わり、アクションは前半がステージクリア型、後半が探索型へと移行するようにどこを取っても癖があります。硬派な探索アクションを求めるものではない点に注意。 前半の掴みはよいけど 8bitと16bitの二つの時代を基調としたごちゃまぜアクション。背景のドットだけでなく音楽まで切り替わるのは手が込んだ仕掛けです。見た目の他に進行可否も変わることで、一つのエリア内で二つの世界を交互に進める場所があります。時間の経過を思わせる演出をアクションとして上手く取り入れられています。 空中で敵や照明を攻撃するともう一度ジャンプできる技があって、これを使いこなすとスイスイ移動できるようになます。滑空や壁張り付きを組み合わせてエリアを駆け抜ける様はまさに忍者。 序盤の和風な世界に似つかわしくない外見の店主との会話は、即死罠で苦戦する合間の癒しでした。シリアスな話の中で唐突にメタ発言を捻じ込まれると冷めてしまうものですが、初めから振り切れているのでそこまで拒否感は出ませんでした。一見ふざけているような会話が続きますが、いずれタイトルにも関連する物語が明かされます。その点を考慮すると冗談っぽい話でもオチは付いていました。 bitの時代の切り替えだけでなく、前半と後半でステージの形態が変わりますし、簡単なシューティングやパンチアウト(これはDLCの方)なんかも出てきて何でもあり。純粋な2Dアクションで終わらない内容となっています。 ただその後半の体験が芳しくありませんでした。 レベルデザインの問題点 ・一部の場所の視認性が悪い 即死の仕掛けが非常に多いです。体力性の意味を問いたいくらいに。落ちたら死ぬのか、道が続いているのか暗くて見えない場所。張り付ける壁なのか、そうでないのか一瞬では判断が付きにくい場所。試して死んで、コンティニューのたびに煽られて。 前半はステージクリアまでの障害として楽しめたものですが、探索型になってからはセーブポイントが遠いのもあってただただ面倒に感じてしまいました。 ・bit切り替えの必要性 8bitと16bitの切り替えのアイディアは見栄えが良い一方で、どちらかでしか入れないエリアがあるのが厄介です。bitの切り替え位置が遠いと、そのためにいくつものエリアを歩いて経由してまた戻ってと、非常に手間がかかります。 前半で走ったエリアを後半の探索でもう一度隅まで走り回り、そして隠しエリアに入るbit操作ためにさらに……同じ所を幾度となく周回させられるのが苦痛でした。エリア内でbitを切り替えながら進むところはよかったんですけど。 ・後半の導線が不足している 物語に則しているかは置いといて、目玉であろうメタ発言の多い店主の会話はほぼ前半しかありません。新エリアに入ったら一応会話はしてくれますが、その頃にはアイテムも買いきっていて店に用はありませんし。 エリア間の移動も不便です。拠点からワープできる場所が少なく、目的地にたどり着くのに長い距離を歩かされます。後半からいきなり探索で放り出されて、目標のヒントも意味不明な呪文。何をすればよいのか分かりづらいです。ここで脱落しそうになりました。 探索型をやりたかったのはわかりますが、やり方が粗雑です。ただでさえゲーム性が変わるのだから何を目指すべきなのか丁寧な導線を引くべきだと思います。 まとめ 即死が多くても、前半こそステージクリア型として淡々と攻略できていました。後半は同じステージの再走かつ目的が不明瞭。不便なワープ移動。会話も少な目と一気にペースダウンした感じがします。ステージと探索の両方できてお得なようで中途半端なバランス。せめて後半への移行が丁寧であればなと。すべて表示閉じる
「何か面白い話はあるか?」 「あるぞ、こんなのはどうだ? ある男が一本のゲームに出会った。レトロなグラフィックと耳に残るサウンドは、それだけで彼に購入を決意させるに十分だった。 難しいゲームだった。操作はいささかシビアで、敵弾は見切り難く、ボスの体力は多い。もともと反射神経の鈍いところへ、近ごろのゲームに甘やかされきっていた彼が、ため息をついてコントローラーを置いたことも、一度や二度のことではなかった。 しかし結局、彼はそのゲームを好きにならずにいられなかった。愛すべきとぼけたキャラクターに、妙に味わいのある不思議な小話。アクションは自在に連携し、多数収録された音楽はどれもが素晴らしかった。難しさが快感へと変わる頃には、ゲームの中断は困難となっていた。 気がつくと、ゲームは終わっていた。彼はやり抜いたのだ。彼はため息とともにコントローラーを置いた。ため息は、深い満足から出たものだった」 「なるほど。忍耐は報われるという話か?」 「すべての話に教訓があるわけではない。だが、教訓なき話に価値がないわけでもない。おまえの購買意欲を引き出すことに成功したならば、この長話にも価値があったということになる」 「どういう意味だ?」 「非常におすすめ、ということだ」すべて表示閉じる
(プレイ時間が異様に少ないのは、別のプラットホームでやったからです) プレイヤーに対する煽りっぷりがひどすぎるゲームです。 ゲーム自体は高評価なこともあってそんなに悪いわけではないが、ゲームのプレイヤーに対する態度のせいで全て台無し。 死んだ回数をカウントする。回収した金を勘定する。「ラグのせいにしとけ」などのメタ発言。 穴に落ちて死んだわけじゃないのに「足元をよく見ろ」というズレたアドバイス。 終いには、お前が金を回収するから買い物が出来ないのに、「店言って強化しろ」という狂った煽りっぷり。 そもそも、後半は穴や針などの一撃死がメインの死因になるので、強化もクソもありません。 それは一旦置いといて、 このゲームは前半普通の面クリア型アクションゲームなのですが、後半になると「このままではボリュームが足りない!」と焦ったのか、突然メトロイドヴァニアにゲーム性が変貌します。 忍者龍剣伝に見た目が似ているゲームですが、こういう日本の開発者がやりがちなプレイ時間の水増し要素に、日本リスペクトの魂を感じます。 「メトロイドヴァニア」と聞くとわくわく方も多いと思います。 ですが、このゲームのメトロイドヴァニア要素は、ただの余計な付け足しにしかなっていません。 元々ステージクリア型のゲームだった所に無理矢理脇道を付け足したような探索要素になっているため、移動が非常に面倒なのです。ファストトラベルも一応ありますが、移動できる場所が大雑把なため、結局長時間の”歩き”を強いられます。 次にどこに行くべきかを「予言」を頼りに進むわけですが、この予言が全く意味がわかりません。 一応、お店で金を払うことでマップにマーカーをつけてくれるのですが、ここでもプレイヤーに対する煽りが入ります。 「これがわからないとか正気か?」 (注・怒りのあまり原文ママか自信がない) これを言われた時、もうこのゲームには付き合いきれないと思いました。 いや、わかんねーよ。 いや、「ここかな?」と当たりをつけて行ってはみたものの反応が無かった。 青頭巾がどうとか言ってるので、青頭巾に話しかけたが変化がない。 正解は青頭巾の近くの扉の前で↑ わかrかそんなもん!!! というわけで多分終盤ですが投げました。さようなら。すべて表示閉じる
XBOX Oneコントローラーを使用。クリア済み。 『8bit』と『16bit』の世界を行き来できることが特徴的な『忍者龍剣伝』にインスパイアされたステージクリア型 + メトロイドヴァニア系な横スクロールアクション。 村を邪悪な魔物の軍隊によって滅ぼされた主人公は世界を救う力が宿っているという巻物をとある人物へ届けるという使命を負い、世界で最も高い山の頂を目指すのだった。疾く駆けよ、使者よ。 ----------------------【良い点】---------------------- コミカルなストーリー ◆ シリアスな会話シーンはほぼ存在せず(失礼)、会話中は基本的には『主人公』や仲間の『店主』が何かしらのジョークを途中で挟んでくる。 これらがなかなかに興味深く、他の作品のオマージュだったりと思わずニヤニヤしてしまうようなフレーズを見ることができる。また、『店主』が時々語る本編の物語とは全く関係ない『面白い話』は全て見る価値がある。むしろこちらが本編だ。 BGM ◆ どこか懐かしくも現代的で、ハイクオリティなチップチューンが魅力的。BGMには『8bit』と『16bit』のモノが用意されており、世界を行き来した際に瞬時にBGMが現在の世界に対応したモノに切り替わるという仕様になっている。 今作のサントラは購入の価値あり。 アクション&ステージ ◆ 初期から主人公のスペックは高めだが、ステージを進めて行くといくつかの新しい能力が解放される。 能力を上手く活用した『プラットフォーマー』としての質が高い。ステージのギミックは古典的な物が多いが、配置が絶妙でプレイ中は手に汗握ることになるだろう。 どのステージも専用のギミックがいくつか用意されているので、似たようなステージばかりで飽きるという事も無い。 各ステージの隠しエリアに配置されている『チャレンジエリア』はさらに難易度が高くてやり応えがあり、クリアにはキャラクターの正確な操作やギミックを上手く利用する等の一工夫が求められる。 チャレンジをクリアする事で得られるアイテムを全て集める事で、特殊な武器を入手出来るというご褒美も用意されている。 8bitと16bit、二つの世界を行き来するシステム ◆ 中盤以降は8bitと16bitの世界を行き来する事が可能になるのだが、今作ではフィールド内に配置されている仕掛けを使用する事でシームレスに世界間の移動ができる。 どちらの世界でも美しいドット絵を見ることができ、どのように世界が変化するのかを楽しめる。 他にもシームレスに移動できることを生かした独特なギミックも数多く用意されている。例えば8bitの世界で塞がっていた道は16bitの世界では通れるようになっていたり、仕掛けが各世界で違ったりといったものだ。 ----------------------【悪い点】---------------------- ハイブリッドの欠点 ◆ 物語の都合もあり、前半は探索が少なくてボス戦が多く、後半は探索が多くてボス戦が少なめになる。 純粋なステージクリア型のゲームではなく、後半では色々なステージを行き来してアイテム集めをせざるを得ないので、序盤よりも少しばかりテンポが悪くなる。 その要素をどう思うかで評価が分かれそうだ。 -----------------------【総評】---------------------- アクション面の作りとステージの構成が素晴らしく、横スクロールアクションが好きであればプレイして損は無い作品に仕上がっている。 購入を検討されている方に注意して欲しいのは『メトロイドヴァニア系』というよりも今作がステージクリア型のアクションプラットフォーマー寄りだという事だろうか。 探索要素を期待して購入すると肩透かしを食らうかもしれない。 プレイ動画をアップしているので、気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://youtu.be/s2ONRirlw4E 他にもアクションやメトロイドヴァニア系をSteamキュレーターで紹介しています。 良かったら御覧ください。すべて表示閉じる
ボス戦や道中の戦闘はアクション苦手な私でもなんとかなる難易度(HPが多いのでごり押しもできます)ですが、要所要所にある即死アスレチックやイベントでの1ミス即死系の物はとてもじゃないけど楽しいとは言えない体験でした。 結果クリア目前で楽しいよりもストレスが勝ってしまいリタイアしました。すべて表示閉じる
忍者龍剣伝リスペクトだからと言って難しすぎて手が出そうにないと思っているなら、そんな事はないといえる作品である。 割と細かい感覚でチェックポイントが置いてあるので、安心してトライアンドエラーで死んで行ける。 ゲームオーバーでまた最初からやり直しという事もないから大丈夫。 道中で疲れたら青頭巾との会話で一息つこう。 きっと「何か面白い話」をしてくれる。すべて表示閉じる
いいゲームだとは思うけど、プラットフォーマー特有のアレが多すぎる。 あれってアレですよ。めっちゃ細い足場を飛んで渡って、落ちたら最初からやり直しのやつ。 中盤あたりからこれがずっと続く。 こういうめんどくさいところまでレトロゲーに準拠する必要はない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。