

The Outlast Trials
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。








01The Outlast Trialsについて
『The Outlast Trials』では、冷戦時代にマーコフ社に囚われた被験者として、洗脳や精神操作の実験に挑みます。ストーリー仕立てのトライアルや短いMKチャレンジを、ソロまたは最大4人で攻略。敵を避け、隠れたり逃げたりしながら、不穏な任務をこなします。敵を気絶・盲目にする道具、壁越しに見る道具、自分や仲間を回復する道具を獲得し、アップグレードやパークで自分のプレイスタイルを整えます。 Steam PC版レビュー:95,340件中、好評率92%。 Steam PC版のインターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、トルコ語。 発売日:2024年3月5日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,8972025-09-04 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ソロまたは協力プレイ
Steam PC版はソロと2~4人の協力プレイに対応。必須目標で協力プレイは強制されません。
音声と言語
英語とロシア語はフル音声対応です。インターフェースは簡体字・繁体字中国語を含む追加言語にも対応しています。
コントローラー
Steam PC版はフルコントローラーサポートに対応しています。
内容に関する注意
説明文では、点滅光、激しい暴力、ゴア、露骨な性的表現、強い言葉が含まれるとされています。
03よくある質問
トライアルとMKチャレンジの違いは?
トライアルは物語性のある没入型の療法で、MKチャレンジは既存マップの改変・再設計エリアで行う短い療法です。
トライアルでは何をするの?
敵を避けて隠れたり逃げたりしながら、不穏な任務を完了して脱出を目指します。道具は隠密、逃走、敵への対処、回復に役立ちます。
キャラクターをカスタマイズできますか?
被験者を作成・カスタマイズし、独房を飾り、道具やアップグレード、パークを選べます。
調査要素はありますか?
患者に対するマーコフ社の不正を証明する手がかりとして、文書やアイテムを収集できます。
“Co-op, stealth and survival dread wound into one tight wire — at its best a panic-and-laughter horror for the right squad, held back only by too few maps”
編集部の総評
Critics call it middling, players call it a treat — who's right?
The most telling thing about this game is that its reception splits cleanly in two. On the critic side, OpenCritic's top-critic average sits at 72 in the "Fair" tier, and IGN handed it a 7; on the player side, 84,816 Steam reviews stack up to a 92% positive rate, parked firmly at "Very Positive." That gap — critics shrug, players rave — is itself the key to understanding the thing.

The cause isn't complicated: the fun leans heavily on co-op. Critic playthroughs are mostly solo or quick passes, and they struggle to reproduce the terrified, laughing, scheming atmosphere of a full four. Both sides are right; they're just reviewing two different games — solo, it's a decent-to-good pure scare; in a group, it's an unstoppable social-farce machine.
That mismatch in how it gets scored is common in co-op titles: a review has to land a number in limited time, while this kind of game's real charm needs time, familiar partners, and a few failures before it grows in. So when you read this one's score, don't fixate on the critic average — weigh the long-accumulated player word-of-mouth, because that's closer to what you'll actually get.
Who should buy it, who should steer clear
So whether to buy hinges on which camp you're in. The buy profile is sharp: you've got a regular co-op partner or two, and you want that terrified-yet-laughing, lean-on-each-other-while-occasionally-screwing-each-other high-pressure social horror. If that's you, it's well worth it. The skip profile is just as sharp: if you want a story-led, single-player immersion in one complete narrative, or you're chasing a vast content reserve good for hundreds of varied hours, or you simply want an action game where you can fight back and let off steam — it probably won't suit your taste. There's no strong throughline, the content's lean, and start to finish you can only run and hide, never strike.

One more group deserves a heads-up: if you don't have friends who can reliably squad up and you're stuck matchmaking with strangers, the experience takes a real hit — random teammates can flatten the difficulty into a cakewalk and dilute the fear, or drop mid-run and leave you stranded. So much of this game's pull is tied to those two words: familiar partners.
Its place, and the thing it won't hand over
Set back into the series and the market, this is Red Barrels' third Outlast game and the series' first multiplayer co-op horror — a deliberate change of shape. By report it was six years in development; they could have shipped a linear Outlast 3 faster, and chose multiplayer instead. That nerve makes it a real directional swing rather than a patched-together sequel.

Back to the question: will it be easily copied or replaced? My answer is no. Its strongest and least stealable move is turning "do I abandon my teammate" into a moral test, letting horror land — for once — through the cold calculations of co-op rather than jump scares. Dead by Daylight's adversarial contest can't conjure that same-boat pressure. So my verdict is clean: the quality is solid, buy it — provided you accept that its weight sits on atmosphere, co-op, and high-pressure survival, not a content explosion or story lead. Set the expectation right and the tension and chaos it gives you are very hard to find anywhere else. Round up some friends and suffer together. It's worth it.
人気のSteamレビュー
選択した言語 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、各レビューは評価時のバージョンについて述べています。
ちんちんめっちゃでますすべて表示閉じる
最初は面白く感じたがアプデが来る度段々理不尽になっている。 以下の理由でおすすめできない。 1:まず説明不足過ぎ。何をすればいいか分からない。最初にプレイするであろう「密告者を殺す」は何をすればいいか説明されていて死体から取る鍵の場所もある程度近づけば「?」アイコンが表示されたり何処へ向かえばいいか分かる様になってるが、後の方の治験は説明不足というか手を抜いてない? ある治験なんてタスクが「出口へ向かう」だけ。ああ向かえばいいんだ→マップぐるぐる→隠れる→マップぐるぐる→逃げる→マップぐるぐる→隠れる→マップぐるぐる→逃げる……は?! 出口無いやん。 スタート地点に心臓あるけどコレ何? 以前にやった治験を思い出す。的に当てるのか! 何個か当てる→何個だよ! だったらタスクに「出口へ向かうためのゲートを開くために的に物を当てる(〇/〇)」って書け! 開いたゲートの場所も分からないし。 暗がり多くて複雑で広いマップでおまけに敵が多いんだから最低限の情報が無いと駄目でしょ。 2:本当、敵の追加多過ぎ。イライラする。イージーですら3体同時追加とか平気でやる。しかもプレイヤーの近くから沸き過ぎというか近くからしか沸かない。同じ扉から何度も沸く。 ブザー鳴る→隠れる→過ぎ去ったのを確認→ブザー鳴る→過ぎ去ったのを確認→ブザー鳴る→過ぎ去ったのを確認→出る→最高傑作接近→隠れる→過ぎ去ったのを確認→(最初に戻る) キーボードから手を放している時間が長い。しかも少し離れた扉から沸いても必ずプレイヤーの所まで来る。こっちの場所バレバレやん。こんな広くて複雑マップなのに直で来るのは不自然。 開発さあ、実際にかくれんぼとかやってみ。そうそう遭わないから。 あと難易度おかしいよ。イージーがイージーじゃない。イージーの意味分かってる? 難易度上げるメリットって経験値だけ。しかもその経験値差少なっ。効率考えたらイージー回した方がいいやん。 ま、そのイージーもイージーじゃないケド。 3:リグのクールタイムが一部を除いて長過ぎ。レベルアップして短縮しても長過ぎ。雀の涙。X線なんてクールタイム秒だよ? 差つけ過ぎ。「視界遮断」と「バリケード」の設置時間いらない。即でいいでしょ。 バリケードなんて設置してる時間あるんだったらドアの2つ3つ走りながら閉めた方がいい。「妨害装置」の敵を一時的に無力化なんて使えない。無力時間短いし。動いてる敵に照準合わせ続けないといけないのは無理がある。即当てられる瓶かレンガでいいってなる。 あとそれぞれのリグLVアップの「準備万端」って最後に開放っておかしくない? わざわざ最後に持ってくる程重要? それと「薬品」の「滑り込む」ってしゃがみ長押しにしてくれないかな。走ってて物陰に隠れたい時にスライディングのせいで行き過ぎる事がある。 4:アプデで追加された最高傑作「フランコ・バルビ」いらない。遠距離攻撃してくる敵なんていらない。どんな距離からも当ててくるのはやり過ぎ。しかも見つかり次第ほぼ百発百中。あるマップの金網の向こうから当ててきたのには流石に頭きた。 あんなの対抗手段無いやん。協力プレイしてて隠れて見てたんだが、後ろとか振り向きと同時射撃するのね。ありえんわ。 5:敵が目標場所、目標物に粘着し過ぎ。沸き過ぎ。誘導かけたりこっちに引っ張ってもある程度離れると戻ってそこに粘着する。不自然。 6:意味分からない行動させ過ぎ。工程多過ぎ。例えばある治験でマネキンを入れ替えるっていうのがあるが、替えのマネキンは、まずそれぞれの店に入って電源入れてしばらくすると電源落ちるから何ケ所か電源入れてそれからマネキンを取り外すって意味分からん。 当然その間も敵沸き続けますがね。最初にあった入れ替え前のマネキンはすぐ取り外せただろ! 何故こんな工程踏まなあかんの? しかもその店開ける為の鍵も探さなきゃ駄目だし、その鍵もスキャナーで探さなきゃいけない敵(←爆破して取り出す。しかもすぐ逃げる。意味不明)が持ってるし。 マネキンを運ぶだけでも大変なのに店の場所分からないわ(最低でもマーク表示しろ)持ち物制限かけるわ(←スキャナーと敵を爆破する為の装置で2つ)上記のとおり敵の追加おかしいわ最高傑作は遠距離攻撃してくるわでまともにゲームできない。っていうかゲームになってない。 わざと長くゲームさせる為に無理矢理工程増やすな。 7:成績評価の基準がよく分からない。-評価は赤文字で何となく分かるが+評価はどれが具体的に+になっているのか分からない。ダメージ凄く負ってもA+だったりするし。というか、ダメージ受けてマイナス評価は駄目でしょ。こんなダメージ受ける調整しといて。死んだらマイナス評価くらいでいい。パフォーマンスって何? 8:敵の足音小さ過ぎ。っていうかしてない事多過ぎ。ドア開けたら目の前いる事が多い。お前ら宙に浮いて移動してる? ドラえもん? 9:こっちの足音が裸足なのになぜかやたら大き過ぎ。本当大き過ぎ。音も変。裸足でしょ? 何故ドタドタなん? もっとペタペタな感じじゃないとおかしい。 敵の足音がかき消される。 10:地面にあるガラスの音響罠の範囲が広過ぎる。ギリギリ過ぎる。靴一つ分後ろから飛んだだけでも踏む。自由に動ける設定でこれは無い。 11:エスカレーションがバランス調整不足。運ゲー。 治験クリアで獲得の強化がその都度入れ替えっておかしくない? 普通はプラスされていくものでしょ。敵はどんどん強くなっていくんだからこっちも強くなっていかないとおかしいでしょ。 そのうえ上記で書いた敵追加がさらに酷い。5分10分本当に隠れ場所から出られない。同じ扉から一生沸く。 12:まだバグがある。翻訳が出ないのは勿論、瓶を投げても誘導されない、追加の敵が出口から出て行かずずっと出口前にいる、画面がいきなり1、2秒真っ黒になる、2階の扉から沸いた敵がいきなり目の前にいる等。 酷かったのは、じっと隠れているのに直でやってきて攻撃された事何度か。隠れ場所が機能してない。(←見られてないし発覚してもない状態。たとえ覗いたとしても「透明化」は付けていた。) 上げるとキリが無い。最低限以下の修正はしてほしい。 ●暗がり多くて複雑で広いマップなんだから目標にはマーク表記する。分かっていても閉ざされた扉とかあって直ぐに行けないし、何処に行けばいいのか分からない上に敵が多いんだから。大抵の人はこんなマップ憶えられない。 ●タスクはきちんと工程表記する。前段階を表記する。端折らない。必要個数はちゃんと(〇/〇)って書く。何個やればいいのか分からない。 ●意味が分からない工程無理矢理増やして冗長しない。その為にマップを何度も回らないといけない。1ゲームが長過ぎる。 ●敵追加が本当多過ぎ。イラつく。プレイヤー近くで沸き過ぎ。プレイヤーに直で来過ぎ。じっとしている時間が長くて面白くない。いちいち相手してたら投げ物無くなる。 ●リグのクールタイムバランス、設置・発動時間。 ●難易度の調整と獲得物・経験値の数 ●マップが少な過ぎる。 ゲーム自体は凄く面白いが、今の状態でははっきり言ってオススメできない。開発は理不尽と難しいを履き違えている。 そりゃ開発は創る側だから何でも分かっているので難度を上げたり説明不足でもクリアは容易いだろうが、ユーザー側は別にそのゲームだけをやっている訳ではないのでユーザー側に立った調整をしてほしい。すべて表示閉じる
1人で遊ぶとホラー 4人で遊ぶとお化け屋敷すべて表示閉じる
初代OutLastが面白かったので怖いとオススメされた本作をプレイ まずグロいだけで怖くは無い、最初にストーリー的なものをするかと思えば、いきなり放置されてミッションを選んで一人or複数人でプレイ出来る選択モードに ストーリーは無くミッションを選んでクリアしてはレベルを上げる謎の作業ゲーと化する ミッションもいくつかやったもののやることは似た感じで残念だった 何かを探して何かを持ってくる、何かを何処かへ運ぶ その場所は目的地は近くになると表示してくれるが、少し離れるとマーカーが消えるためわかりにくいし 地図なんてものも無いためとても不親切である ここまでゲーム性を上げたいのであればマップまで追加して良かったと思う ホラゲーとしてはグロいだけだし鬼ごっこも簡単に捲くことが出来るヌルゲー仕様 フレンドとやれば楽しいかもしれないが一人で遊ぶ用としては微妙な出来 初代がストーリー良かっただけにとても残念としか言えないすべて表示閉じる
おちんちんのゲームすべて表示閉じる
発売当初から購入し長くプレイしてきたが家庭版の発売が近づいてきたため、レビューしたいと思う。 高難易度に耐えられるならおすすめ 度重なるアプデでプレイヤー側の弱体化、敵AIの強化など発売当初より難しくなっています。 自分は下手なので、楽しくない期間が長かったです。自分と同じようにあんまりうまくない人にはお勧めしません。 ホラー演出などはよくできており、フレンドとわーきゃー!やるにはうってつけです。 しかしながら、価格で分かる通りコンテンツ量はそこまで多くなく、イベントを除けば20時間もあれば概ねやることがなくなります。 ハロウィンイベントから人によっては、ロードが一向に終わらない不具合が頻発し再起動や再インストールしても治らない症状に対して、いまだにアプデが来ないため買うなら覚悟しましょう。すべて表示閉じる
お〇ん〇んランド開園だよ~すべて表示閉じる
使いまわしがひどいです 一つのステージで同じ内容のミッションを三回もやらせれました。 内容の変化は殆ど無く、数少ない変化も敵の量が増える、隠れる場所が減る、罠が増えるなどの下らない物しかありません。 普通に楽しんで遊んでいましたが、これにはさすがに萎えました。すべて表示閉じる
シリーズファンに向けて一言: ソロでも楽しめる。 【初心者ガイド & リグ強さランキング】 ①初心者の基本的な動き Q0:なんかゲーム始まらないけど? A0:あなたがチームリーダーかもしれない。 Tab押して、名前の前に王冠ついてる奴がリーダーだ。 治験を選択するが良い。 Q1:やるべきことは? A1:ステージによってやることが違うので、とりあえずレベル高い人についていけ。 その内やるべきこと分かるようになる。 なるべく暗いところに居ろ。 Q2:やっちゃダメなことは? A2:追われてない時に走っちゃダメ。 音響罠(地面にあるガラスの破片群など)触っちゃダメ。 注射器を取っちゃダメ。 *これはあなたの為でもあるが、なによりチームメイトに迷惑をかけない為だ* Q3:取るべきアイテムの優先度は? A3:◎ライフ回復用の薬 (多めに取っても良い) ◎精神回復用の薬 (一個は取っておけ) ◎バッテリー (小型一個は常備しておく) Q4:最初に取るべきリグ(スキル)は? A4:悩んだら「回復」か、「足止め」を取れ。 強化はまだするな。 理由下記。 Q5:リグ以外にも色々解放されたけど、強化の優先度は? A5:まず処方箋ティア1をすべて強化すべき。 次にティア2の加速、バッテリー拡大、スタミナ関連を取れ。 後はリグ強化と並行して、ティア2の残りを必要に応じて取る(最終的に全部取る)。 *LV10になると増強剤が解放されるが、その時はもう初心者ではないので自分で判断できるはずだ* ②リグ強さランキング 個人的なランキングだが、やりこんでいる人であれば納得するだろう。 解放するだけならコストは少ないので、まず試してみるのもあり。 ●最強:視界遮断 視界を遮断するだけのように見えるが、実際は起爆したら範囲内で一定時間やりたい放題(敵はアホみたいに棒立ち)。 ただでさえ「足止め」より長く足止めできるのに、強化したら一度の設置で二度発動する。 しかも設置型だから、設置した瞬間からリグのクールダウンが始まって、二度発動も相まってほぼずっと使える。 設置するのに若干時間がかかるのは欠点だが、上級者になると敵の動きを予測できるので問題ない。 タイミングを測ることができればチェイス中も使用可能。 ●強い:足止め 強化すると罠解除、バッテリー&スタミナ回復などできることが増えて器用だが、敵の動きを止めるというメイン機能は「視界遮断」に劣る。 初心者向け「視界遮断」といったところだ。 ●普通:回復 初心者におすすめした「回復」だが、上級者になるとノーダメージを目指すので要らなくなる。 初心者をサポートするという観点なら役に立つが、回復より敵の動きを止めてあげた方が良いのでやはり不要。 ●趣味:X線 文字通り、趣味レベルのリグ。すべて表示閉じる
結論:デザインは悪くないが、いかんせん人がいねえ 前作までとは全くの別物でした。 OUTLASTの世界観で作業ゲーやる感じです。 リプレイ性高めで、4人なら手軽(想像)で、デザインとしては決して悪くはないのでしょう。 しかし、現状ほとんどマッチしませんので、やはりお勧めできません。 ソロでもできますが、4人でやる前提のマップを1人でやりますので、単純に4倍時間がかかります。 15分想定のマップでも1時間くらい平気でかかるということです。 例えば、一人が敵をおびき寄せている間にオブジェクトを運搬すればよいような場面でも(マッチしないので想像ですが)、ソロでは立ち去るまで待って少し運んで、また敵と遭遇して待つの繰り返しで、時間ばかりがかかり、さすがにしんどい。 以上のような状況もあり、新規が増えないと思います。 (初歩的な実績の解除率が低いことからも、新規が早期離脱しているのが見て取れます) なので、今後も過疎化が進むものと想像されます。 人がいればねえ.,,すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点のもので、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
