

The Planet Crafter
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01The Planet Crafterについて
The Planet Crafterは探索や資源収集、拠点建設を通して、過酷な惑星をテラフォーミングするゲームです。熱、酸素、気圧を生み出す機械を作り、生物圏が広がる様子を見届けます。 Steamレビューの69,479件中、96%%が好評です。 インターフェイスは日本語を含む複数言語に対応しています。 英語音声に対応しています。 発売日:2024年4月10日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,5792025-10-30 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はソロプレイと、1~10人以上のオンライン協力プレイに対応します。難易度を調整でき、クリエイティブモードもあります。
言語と操作
Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートします。日本語を含む複数言語のインターフェイスに対応し、英語音声があります。
03よくある質問
主な目標は何ですか?
資源を集め、道具や機械を作り、拠点を建設しながら、熱・酸素・気圧を高めて過酷な惑星をテラフォーミングします。
一人でも協力プレイでも遊べますか?
はい。ソロプレイに加え、1~10人以上のオンライン協力プレイが説明されています。
惑星はどのように変化しますか?
テラフォーミングが進むとコケや昆虫、森林、動物が現れます。DNA抽出物を組み合わせて動物を作ることもできます。
“Nursing a toxic dead world into blue skies and grass, where the journey beats the destination while story and sound stay thin”
編集部の総評
The Planet Crafter will not crash any awards podium, but it is the most reassuring kind of 2024 recommendation: clear in its goal, long where it needs to be, and honest about its flaws.
Where it sits, and why nobody can copy it
On OpenCritic it lands in the Strong tier, inside the top 17% of all games; on Steam it wears the Overwhelmingly Positive badge, that 96% rating built on more than 65,000 real reviews and over a million copies sold. Together those numbers say one thing — this is not a divisive experiment or a flawless masterpiece, but a sturdy genre favourite that most people enjoyed and whose weaknesses are clear without being fatal. In a crowded sci-fi survival field, it carved out room on the strength of a temperament rivals cannot reproduce.
That temperament is the un-copyable part. It runs directly opposite to its closest rival, Subnautica: that game grows you through fear, dropping you into a lightless deep and using raw dread to force competence out of you. The Planet Crafter does the reverse, coaxing you forward with the steady rewards of building, letting you grow life out of a dead wasteland with your own two hands and no one chasing you. Same genre, two completely different souls — one a thriller that wants your pulse up, the other a balm that wants it down. You can clone its Terraformation Index, copy the machines, mimic the rocket multipliers. What you cannot clone is the specific, hard-won calm of watching a dead world breathe again and knowing it happened because of you. That feeling is what protects it from imitators, and it is made of tone, not features.
Who it is for, who should skip it, which version to grab
So are you the player it is built for? If you love the slow payoff of long-haul cultivation, the sight of your own labour stacking up into visible, undeniable results, and you would frankly rather not be jolted out of that flow by combat, death penalties, or punishing difficulty spikes, then this was practically made to order for you. Its core high is the exact arc PC Gamer described, oppression giving way to relief — the long, patient work of nursing a toxic dead planet into blue skies and waving grass, and the quiet satisfaction of having done it yourself. For the right temperament it is close to perfect comfort food.

If instead you want deep narrative, tense combat, or hardcore survival stakes, you will likely come away cold; the thin story, threadbare audio, and late-game repetition will only loom larger for the wrong player. As for editions, the advice is simple: the base game is complete on its own and will happily eat dozens of hours, so start there. Only if you finish still craving the loop should you add Planet Humble for a fresh world to redo it all. For most people, one planet's worth of story is more than enough to settle into for a good long while.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
自分の部屋すら片付けられなくても惑星なら何時間でも住みやすく改良できる人におすすめ 俺んちのことはいいんだよ リモコンは床にある方が使いやすいんだよすべて表示閉じる
ゲーム内容としてはほぼそのまま Subnautica を想像してもらえばよい。基地の作り方や資源の集め方、難破船の探索要素などがほぼ同様。またワールドが自動生成でも無限でもない点も同じ(開始地点を選べるのは異なるが)。結局こういった要素は面白いので問題はないが、この点だけを見てこのゲームを選ぶ必要はないということでもある。 逆に、このゲームの主題についてはどうか。火星っぽい星をテラフォーミングするということで、開発を進めると雲が出来たり雨が降ったりするなど、環境が劇的に変化していく。その風景を見ることで一度は確かに感動できるのだが、現状ではそれだけのためリプレイ性には乏しい。全体的に一本道なゲームといった印象。 また、開発が進んでいくとテラフォーミングの指数が増えていき、この数字に応じて新しい設置物がアンロックされていくのだが、これが淡泊すぎる。もうちょっとこう、環境の変化があったからこそ新しいことが出来る(例:湖ができたので水をくみ上げるシステムを研究できるようになった、など)みたいな展開のほうが自然だと思う。現状では単純に「ある数値を目指すだけ」なので、やりがいも薄ければ、アンロックされるタイミングと実際の周囲の環境もリンクされていないため、ちぐはぐな感じ。 まとめ 一応プレイしてつまらないということはないが、今後がちょっと心配な内容である。 このままボリュームだけが増えて製品版になってしまうのであれば、独自要素がリプレイ性を生むものではなく、かつその他の要素も他のゲームでも体験できる内容であるということになり、あえてこれをおすすめすることはなくなってしまう。すべて表示閉じる
すごく楽しいし面白いしテラフォームしていく光景を見れるので楽しいんだけど アイテムをスタックさせてくれ アイテムをスタックさせてくれ アイテムをスタックさせてくれ アイテムをスタックさせてくれ plz stack the items pls stack the items plz stack the items thank you for supporting Japanesse.すべて表示閉じる
satisfactoryから自動化の夢を、 subnauticaから深海の孤独を、 astroneerから地中の恐怖を、 それぞれ抜き去り、雑に足して一つにした感じのゲームです。 良くも悪くも緊張する場面がなく、淡々と材料を集めてtearクリアして いく、みたいなゲーム進行です。 終盤はダレるものの、序盤~中盤は行ける場所が増えるペースと共に どんどん作れるものが増えていくので、ノンストレスでサクサク進める ことができます。 クラフトと銘打ってあり、サムネにもずらっと機械らしきものが 並んでいるところが写っていますが、工場ゲーではありません。 じゃあ何ゲーなのよ?というと、ABZU的な「解けても解けなくても いいけど、解けるとそこそこ深い謎解き要素」があるアドベンチャー、 というのが一番妥当かと思います。 セール中なら手を出してもいいかなーと思います。すべて表示閉じる
【追記】 テラフォーミングも終盤になってきましたが、周囲の探索も終わり機器のロック解除を待つ日々となってしまいました(´・ω・`) 後半の目標値まで達するのに途方もないエネルギーが必要なので、機器を沢山設置するも追いつかずただただ放置するだけ。 後半は待つ時間に何かしら時間つぶしになる要素を入れないと厳しいかも知れませんね。 例えば動物を飼育したり、畑を耕して作物つくったり? 放置する時間を無くして欲しいですね。 ______________________________________________________________________ 【開始時】 ノーマル難易度の星(難易度他にもあり)で軽く遊んでみましたw 基本素材集めて建築して環境良くして、最初の目的は青空見る作業ゲーな感じかと思います。 青空見た後も雲や雨が出来たり、草や水が発生したりと比較的長めなゲームなのかと思います。 素材収集、建築はアストロニーアに少し近いゲームかも知れません。 特に危険な敵もおらずゆっくり探索できるのは良いですが、刺激が足りない気がします。 体力・水・酸素のサバイバル要素?もありますが、セーブしてロードすると全回復する謎仕様であまりサバイバルの意味がありません。 途中食料不足でドキドキしましたけど、拍子抜けです。(´・ω・`) ノーマルだけの仕様かも知れませんが、サバイバルゲームならこの回復仕様は無しにして欲しいですね>< まだ早期アクセスゲームなので、今後に期待でしょうか。すべて表示閉じる
ゲームとしてはマインクラフトとかのクラフト系というよりかは、いわゆるクッキークリッカーとかのジャンルに近い。 素材収集 ↓ 機器を設置してテラフォーミングを進める ↓ 新しい機器が解放されてそれを使ってさらにテラフォーミングを進める という流れ。 ストーリー要素もあるにはあるものの、フレーバー程度にしかないのでそれ目的にプレイするのもちょっと難しい。 結局素材を集めて機器設置を繰り返すだけになってしまう。 30分も遊べばこのゲームの要素はすべて見えてしまって、あとは各機器の強化版が出てくるだけになってしまう。 言ってしまえば、ゲームのオチが見えてしまうというか、このままプレイし続ければどんなプレイになるのかが見えてしまってモチベが保てなくなってしまう。 何度も読んで覚えてしまった漫画をイヤイヤ読み返すイメージに近い。 クリッカー系を楽しめるのならアリかと思うが、ちょっと自分には合わなかった。すべて表示閉じる
おお… わしが育てた星で わしが育てた生命が蠢いとるすべて表示閉じる
いいとこまで進んでたんだけど 緑化が進んだら地面を這いずるウジ虫みたいのがいっぱい沸いてきて 無理でしたすべて表示閉じる
クリアまでのプレイ時間はだいたい30-40時間くらい 全実績解除済み 日本語は内容の把握には問題無いが全ての文章が丁寧語なので若干の違和感があり、ごく一部の漢字が文字化けしている 基本のマップは固定で自動生成ではなく、敵の類も存在しない そのためヒリついたサバイバルを体験したい人には物足りないかもしれない 上記の性質からリプレイ性というものもあまり無いが、その分一回のプレイ体験に重きを置いたゲームデザインをしている なんといってもこのゲームの醍醐味であるテラフォーミングが本当に気持ちいい 舞台となる惑星は降り立った頃は空も地面も赤茶けて荒涼としているが、テラフォーミングが進むと段々と青と緑に彩られていき、さらに進めるとより色鮮やかになっていく このゲームの進捗が目で見て分かるという要素がとても良かった また、これによりプレイヤーが手を加えない限り拠点から見た景色が代わり映えしないというクラフトゲーの問題をゲームシステム側が解決してくれている 偉いなと思ったのがプレイヤーが暇になる時間がほとんど無かったことで 基本の流れはクッキークリッカーよろしくテラフォーミング指数を上げるために様々な機械や設備を設置していくのだが、 終盤近くまでそれらの作成素材に頭を悩ませることになるので、ただ待つのではなく探索して素材を集めることになる ここでマップが固定なことが活きてきて、しっかり探索したらレア素材や設計図、背景設定の情報を得られる造りになっている 残念ながら問題点もいくつかあり、ひとつは、これは仕方ない部分もあると思うが、初期はかなりゲームが軽いがテラフォーミングが進みオブジェクトの数が増えてくるとどんどん重くなっていく そのせいか自環境だと途中から度々クラッシュするようになってしまった 他にもマップに隙間があったりと若干作り込みが甘い部分もある ただそれらはおそらく小規模開発だろうしと飲み込める程度であったし、 もしかしてと思ったことにゲーム内で回答があったりして個人的にはかなり満足度の高いゲームだったすべて表示閉じる
結論から言うと悪くはないけど手放して褒めるほどでもない佳作です 今作の唯一のトピックはテラフォーミングの過程で景色が変わるってぐらいです。 あとは私これβからやってましたが製品版になってもなーんか垢ぬけないUI周りとグラフィック B級感が溢れています コンテンツも多いとは言えず、4,50時間で大方やる事なくなると思います あと最適化に問題ありで、通常は問題ありませんがいきなりグラボが爆走するタイミングがあって謎なんですがおそらく特定の処理がまずいのだと思います。グラボ温度87度あたりでいっぺんPCの電源飛びました あとDLC有料なのもマイナス この内容で有料DLC出すなよ と言いたい 佳作ですがおすすめしたいとは思わないのでサムズダウンですすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。