

The Vagrant
底値 ~ ¥125Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1252023-08現在の全ストア最低価格~ ¥630Steam下限価格との差+404%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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01The Vagrantについて
The Vagrantは、コンボ連携や溜め攻撃、特殊スキルで敵と戦う2DアクションRPGです。手描きの世界を進みながら、ヴィヴィアンは父の研究をたどり、家族にまつわる真実を探します。 Steamユーザーレビュー:8,323件中89%が好評。 発売日:2018年7月13日。
制作スタッフ
開発
O.T.K Games
販売
Thermite Games
過去36か月の最低記録
≈ ¥1252023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイ形式
Steam PC版はシングルプレイ専用で、コントローラーに完全対応し、4段階の難易度を選べます。
言語と音声
インターフェースと字幕は英語、簡体字中国語、繁体字中国語などに対応します。英語音声はなく、日本語音声は完全対応です。
03よくある質問
物語の内容は?
ヴィヴィアンは失踪した父の研究を追い、家族の秘密を解き明かそうとします。
エンディングは複数ありますか?
はい。複数のエンディングがあります。
成長要素はありますか?
装備の作成やエンチャント、新たな装備と能力でキャラクターを強化できます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamユーザー
最高難易度(MANIAC)まで一通り終わったのでレビュー ヴァニラウェアライクな探索アクションRPG ゲームの説明は同ストアの「このゲームについて」に丁寧に記載されてるので、まだの人はそちらに目を通しておこう。 【良かった点】 ○絵画的で美しいグラフィック カットインや一枚絵もふんだんに使われておりイベントシーンを盛り上げるのに活躍している。 ○軽快な機動力 ダッシュ攻撃や急降下キックは素早く、下と横方向への移動は快適。ダッシュもあるがこちらは標準的な速度。 ○役割分担された各種攻撃 攻撃アクションはそれぞれ長所短所がある。高難易度の集団戦はいかに一箇所に纏めて同時に叩けるかが重要で、状況を用意するために上手く技を組み立てるのは楽しい。 ○エンドコンテンツが用意されている 一度倒したボスの強化版と何度でも戦えたり、バトル用の高難易度コンテンツが用意されている。 ○安い この値段であればフレンドなどに気兼ねなく勧められるはず。 【悪かった点】 ○ダンジョンのレベルデザインが意地悪 横スクロールアクションを謳っているが、所謂ダンジョンでは縦方向に進むシーンも多い。 階段や梯子はなく狭い足場を飛び乗って登っていくのだが、無限湧きする飛行型が邪魔してきたりカメラ外から狙撃されたりと何かと急かされる、頂上付近には衝撃波を放つ砲台や火炎放射器が待ち構えており急かされた勢いで安易な飛び込みなどすれば下まで送り返されてしまうだろう。 慎重にいくべき場所だと頭を切り替えたが、アスレチック系のやり直しで受けるモチベーション低下はいつの時代もキツい。 落下で死んだりはしないので実害は少ないが、そこでイラッとしてプレイが雑になれば更に悪循環となるので冷静にやろう。 そこまで計算されて敢えてそう作られているなら一周回って優れたデザインと考えられなくもない。 ○攻撃がモッサリしてる。 通常攻撃と多段技はヒットストップが長め。素振りなら気にならなくても、ヒットさせた時はひっかかるような感触がある。拘束時間が長いぶん実時間あたりの与ダメージも芳しくない。そうなると強攻撃を多用したくなるのが、こちらは元々重いモーションなので結果どうしてもモッサリしてしまう。 攻撃の硬直をキャンセルできる手段がほぼ回避だけなのも助長していると思う。 ○イベントスキップがない。 せめてボタンホールドで自動送りぐらいしてほしい。イベントを挟むボスをリトライする時は特にキツい。 ○スキルツリーの強化に専用の素材が必要。 例えばLv2のアビリティを覚えるようとしてもLv1で必要な素材を回収していなかったらポイントがいくらあっても強化できない。終盤ならともかく、序盤の特定箇所でしか入手できない素材を見落としたら強化はそこで止まってしまう。エリアを戻ることはできるが、普通はこれから手に入れられるかもしれないと考えるだろうし、場所が分かっているならそもそも回収忘れなどしない。 素材は分類ごとに1本化して1個集めたらLv1、2個集めたらLv2に強化できるようなシステムのほうが無難だと思う。 【その他Q&Aみたいなの】 Q.ボス硬いの? A.強化が足りてないかもしれない。同じ場所を往復するようなファーミングは不要だが、マップは極力埋めておこう。その過程で得られたリソースで十分。ボスも5分以内に倒せると思う。 それでも硬いと感じるなら拾った消耗品を使おう、高難易度だろうと1分かからないはずだ。 Q.マナの要求量が高騰している? A.アクションの開放のような必須項目は安く、逆に贅沢品のようなものはかなり高く調整されている。 スキルツリーは安いものを先に開放しよう。オススメはアイテム回収とアスレチックに有用な二段ジャンプと空中回避。 Q.店売り品の価格も高騰している? A.マナと同じ方向性で調整されているが、各種ポーションは高く感じるかもしれない。 購入するのは料理のレシピだけで十分だが、ポーションは多く持つほど難易度が下がるので必要数は個人差があるかもしれない。 装備は現地調達で十分というか同じものが拾える。 Q.初回クリアまで所要時間は? A.NORMALを寄り道せずに進めて5~6時間程度。 次の行き先はマップに表示されるのでストーリーを読まなくても迷子になることはない。 セーブポイントは15分に1個ぐらいの間隔で配置されている。 アクションが苦手でもアイテムを溜め込めばゴリ押しできるので詰まないはず。 Q.強い技教えて A.(強攻撃→回避)×N のループがお手軽且つ高火力。強攻撃連打でもいいがヒットストップを回避で消すと少し早くなる。なお見栄えは悪い。 【感想】 悪いところを多く書いているがゲームの満足度は高かった。 ヴァニラウェア好きならとりあえず触ってみていいと思う。 ストーリーは見た目に反して悪役しか笑ってない話なので人を選ぶかもしれない。 個人的には街の景観から溢れるヴァニラ感(?)と、オウガバトルを彷彿させる山のBGMがお気に入り。 グラフィック、音楽、シナリオ等そつのない作りで既に高い完成度を持っている。 ただアクションゲームとしては特に目立った長所がないことに物足りなさを感じた。 とはいえ現段階ではアーリーアクセスなので重箱の隅をつつくようなことは野暮なことかもしれない。 完成版がリリースされたらもう一度遊んでみたいと思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で23.5時間106人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
死に覚えゲーなのにボスのイベントシーンはスキップ不可能、ゲームオーバーになるとセーブポイントからやり直しなので非常にストレスが溜まる 値段のわりにレビューが良いと思って購入している人は上記がストレスにならないか考えてから購入してくださいすべて表示閉じる
レビュー時点で14.4時間30人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
まだ4時間でミスリリア中部を探索中ですが、プレイ中に注意してほしいことがあったので書きます。 ミスリリア中部までくると、落下したあと2段ジャンプをしないと戻れない場所があります。 最初はつんでしまったかとリセットしたのですが、そのあとアビリティの瞑想ルートの序盤に2段ジャンプの存在をしりました。 とりあえず2段ジャンプが必須になる場所がでてくるのでこれだけはとっておいたほうがよいと思います。 以上が注意点です。 サマーセールで200円で買いましたが、2,000円だったとしても安いと感じるクオリティのサイドビュー探索アクションです。 グラフィックも音楽も素晴らしく、操作性も360互換のパッドでやってますがストレスはありません。 それに主人公にもNPCにもかけ声がついている(しかも日本語対応で、主人公とかかわいい!)にも感動しました。 製作者がとても丁寧にこだわってつくったのを感じることができる作品です。 難易度はノーマルでやっていますが、さくさく進めて冒険を楽しめています。 また、クリアしたら追記するかもしれません。 とにかく、こんなにクオリティの高いゲームをプレイできてうれしいです。すべて表示閉じる
レビュー時点で6.2時間59人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
絵は綺麗だが、ゲーム性は微妙。敵の動きがワンパターンで、主人公のコンボもワンパターンなので飽きる。属性もあるようだが、ダメージへの反映があまり感じられず、装備やアイテムを上手く臨機応変に使っていくようなゲーム性はない。また、武器も道中で簡単に手に入るので、店で買う必要もなく、わざわざ素材を集めてクラフトする必要は全くない。ストーリーもいまいち理解できない。オーディンスフィアや朧村正を期待して買うとガッカリする。すべて表示閉じる
レビュー時点で7.8時間16人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
XBOX ONEコントローラーを使用。クリア済み。 【良い点】 ◆ 全編が美しい手書きのアートスタイル。特にキャラクターが特徴的で可愛いキャラから厳ついキャラまで個性豊かだ。何故か女性キャラは皆、胸が非常に発達している。最高だぜ。 ◆ 戦闘がシンプルでいながら奥が深い。基本攻撃、チャージ攻撃、Rage技と回避を使用しながら戦闘をする。基本攻撃にはコンボがあり、後述するスキルツリーでコンボの種類を増やすことができるが、どれも使えるものばかり。Rage技はRage(MP)を使用して発動できる強力な技だ。 ◆ キャラクターの成長は敵を倒すことで入手できる「Mana」をスキルツリー(スキル盤)で消費して行うことができる。ここで各種ステータスの上昇、新しいコンボ技やRage技を覚えることができる。どのステータスから上げるかで個性が出るが、最終的には全部成長させることができるので、やり込むのが楽しい。 ◆ 武器には無属性と炎、雷、氷の三属性があり、炎なら敵に持続ダメージ、雷なら周囲の敵に間接的にダメージを与え、氷なら敵をスロウにできる。ちなみにどの属性の武器を使用しているかによって少しRage技の効果が変わったりする。武器は「Mana」を使用して強化可能で攻撃力が上昇する。先に武器を強化するかキャラクターを成長させるか選ぶことに。 ◆ ゲームの値段のわりにはボリュームがかなりある。クリア後はステータスと装備を引き継いで「強くてニューゲーム」も用意されている。 【悪い点】 ◆ スキルツリーが短く、入手できるコンボも少なめ。コンボは必要十分な数ではあるが、少し遊びのある技も追加して欲しい。 ◆ 基本的に技使用時のRage消費量が多いためにRage技を組み合わせたコンボはRage回復ポーションや回復用のスキルをスキルツリーで入手できるゲーム後半でなければ戦闘中にほとんど使用できない。 ◆ オプションで調整可能だが、初回プレイ時の音楽と効果音の音量がデフォルトでは少しおかしかった。 【総評】 ヴァニラウェアの作品に影響を受けているとのことで、アートスタイルがかなり似ている。初めて今作のプレイ画面を見たときはヴァニラウェアの新作だと思ったぐらいだ。今作は成長要素も豊富なだけではなく、アクションが爽快で戦闘をしているだけでも楽しい作品なのでアクションRPG好きならば、プレイして損はないだろう。 プレイ動画をアップしているので、気になった方はこちらを参考までにどうぞ。すべて表示閉じる
レビュー時点で18.4時間54人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
狭い足場を乗り継いで塔を登ろうとしたら随所に範囲ノックバックを出す石像置いたり、誘導弾を撃ったり石化させる敵を無限湧きさせた上で更に絶妙な位置に大砲を設置して弾き落とされるゲーム。アクションゲームで狭い足場も登山も求めてない。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.1時間12人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
ノーマルで一通りクリアまでしたのでレビュー。大陸産のヴァニラウェア。 開発元のOTKGamesのOTKは「O 俺たちの」「T 戦いは」「K これからだ」だそうです。 最初One Turn Killかと思ったのは私だけでは無いはず。 オータムセールで164円での購入です。 良いところ ・主人公が妙に露出度高い金髪筋肉巨乳。ぷるんぷるん。 ・主人公どころか女モブキャラまで大半がおっぱいでかい。 ・めっちゃおっぱい度高いけどシナリオや雰囲気は結構暗め。なんとなくダクソを彷彿。 ・イベント時などの一枚絵が豊富。背景のクオリティも高く、雰囲気をより高めている。 ・会話イベントが話しかけた回数や進捗に応じて変わるなど割と細かい。 ・BGMも良好。マップによって異なるジャンルだったりするが、何れもよく合っている。 ・大陸産ゲームながら、ボイスは日本語のみ。間違っている変な日本語感もない。 ・爽快感はそれなり。武具収集は多少のハスクラ要素あり。ただし活きてるのはせいぜい最終エリア突入くらいまで。 ・隠し部屋や見つけにくい宝箱など、探索要素も十分あり。 ・おっぱいぷるんぷるん ・アクションゲーながら、シビアな操作を強要される地形はない(ただし敵配置などに難あり部分もある。後述) ・マイルドに始まり、育成を怠ればシビアになっていく。そして育てきれば無双突入と、自主的な難易度調整が容易。 ・周回可(ただし難易度変更不可) ・ビキニ(最強防具) ・即死トラップが無い ・特定条件下での操作で慣性が残る。悪い点とも取れるが、それを利用した高速移動などもあり、たぶんその気になればドゥエドゥエみたいなこともできそう。偶然発生し再現したことは無いが上に落ちる痴女になることもある。RTAにも向いてそう。 ・高難易度のエリアとその最深部にある挑戦コンテンツがなかなかの歯ごたえ。さっくり抜ける事も可能だが、それを封印して楽しむのも一興。 ・一部のボスは再戦可能(ただし入場料必要かつ強化されている) ・このクオリティで定価410円といういい意味でぶっとんだ価格設定。セールがなくても買う価値は十分過ぎるほどある。 ・おっぱい 悪いところ ・ポロリは(当然)無いよ ・一部翻訳が怪しい所が散見される。 ・日本語にしているとUIの文字がはみ出たり重なってしまう箇所が幾つかある。 ・イベントシーンの会話などがちょっと入り込みにくいテンポだったり唐突な所が多い。 ・空中での被弾で強制ダウンなので縦に長いエリアはストレス溜まりやすい。特にレイスなどの浮遊している敵は攻撃の死角からよく突っ込んできて鬱陶しすぎる。 ・画面外からも平気で攻撃が飛んでくる。上記の空中ダウンの関係もあってよく叩き落とされて爽快感が損なわれている。 ・SA持ちの敵が割と多い。SAかつ盾持ちの後ろから遠距離攻撃を連発される場所もちらほら。 ・攻撃の判定が見た目より広い敵や攻撃が割とある。 ・良いところに挙げた慣性のせいで着地ミスなどが割とある ・ダッシュ入力が面倒くさい ・一部の雑魚やボスが予測しにくい回避困難な攻撃を連発してくる ・状態異常発生率が100%な癖に序盤から割と状態異常を付与する罠が沢山出てくる。しかもスリップダメージは結構痛い。 ・孔明の罠的な配置のトラップが結構ある。嫌な人はとことん嫌かもしれないが、個人的には一応セーフライン。 ・トゥルーエンド条件は少ないが、そのうちのイベントの一つが取りこぼしたまま進行すると回収不可になる。データを上書きした場合は周回せざるを得ない。バッドエンド回収はとりあえずボスに負けとけばOK。 ・装備は最終的にはほぼ一択。ハスクラ要素は実際薄いし、最強装備を組む場合がリセマラ厳選に落ち着いてしまう。 総評 ・価格相応の粗も散見されるが、それ以上にとてもいい意味で価格不相応なクオリティなので、ウォレットが余ってて好きなジャンルだったらとりあえず買っておいて損はないと思える。ジャ○プとかの単行本1冊より安いのにこんだけ遊べるならそりゃ上々でしょう。 ・暗い世界観とシナリオを明るく照らすおっぱい ・とりあえずおっぱいと横スクアクションRPG好きなら買い。 ・貧乳派のアナタは(「この世界では」比較的貧乳気味な)旅の料理人さんを眺めて下さいすべて表示閉じる
レビュー時点で12時間48人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
クリアまで頑張るつもりですが、ひとまず途中までプレイした感想 一周目クリアしました。→2018/6/9で調整Updateが入ったので二週目開始 朧村正などで有名なゲーム会社のソフトに憧れてということでしたのでセール時に200円で購入。 2018/6/1に日本語対応化の報を受け、プレイしてます 良い点 ・アクション面はすごい満足。朧村正などを彷彿とさせる良いアクション ・スキル覚えるのも大分楽しい ・場面場面にあった音楽が戦闘の臨場感を盛り上げる! ・敵に歯ごたえがあり、回避とコンボ技をバシバシ決めていくと楽しい! ・通常410円(セール時200円)と破格の値段で大ボリュームのストーリー ・日本人が読んでも割と遜色のないちゃんとした日本語対応 悪い点 ・ストーリーが重い&ジョークもほとんど無く暗い。 アクションが爽快なのにストーリーが重い、辛い、なんか戦闘は勝ってるのに負けた気分が続く。 サブキャラクターたちも狂ったり死んだり、亡霊の殆どはボスに殺された時の内容を言うなんというか手記一つぐらいで良いよねって内容を延々と語るのでこれ「ホラーゲーム?」とちょっと思いました。 ・主人公のバックボーンが悲劇のヒロインが頑張って旅をしてるという感じを出しているものの、傭兵上がりのせいかサバサバした感じの性格の主人公なんで魅せたいものが迷子 割り切ってる割になんかなぁな部分が見受けられる ・おっぱいでかい眼鏡の魔女が悪役というのを明確にするためか、ゲームグラフィック内立ち姿と一枚絵で顔が違う あれ冗談抜きに一枚絵で男性に見えた。悪意を持った顔としては完璧だが、美女の顔としては最悪 ラスボス。メガネ外したせいかキャラの書き分けできてないせいか主人公そっくり。ネタバレ見た際てっきりバッドエンドかと思ってました。 ・一部敵キャラの音声が不快 具体的には亡霊の女。 最初はこんなもんかなとは思ったが、何度も現れるためプレイ中若干耳障りになって来る。 ・中盤以降敵を倒しまくってもマナが全然溜まりにくいので、ある一定以上からは主人公の強化がほぼできない 現時点で一番稼げるのが王宮上層部の周回とは思う なので、できるだけ後半のステージでのマナやお金の取得率を上げていただけたら良バランスになるかなぁ ・序盤に稼ぎ場がなく終盤の稼ぎ場に気が付かないと危険 稼ぎ場を二箇所見つけたので訂正。 他の方もかなり指摘があったが、このゲーム変にバランスが悪い ただ終盤ダンジョンのとある場所とラスボス手前なんで気が付かなければ周回しづらいかな とりあえず片方のマナ稼ぎ場では五分ぐらいで三万マナずつ貯まるのでがっつり稼げばスキルオール開放&ビキニ購入&ビキニMAX状態まで行けると思う というか必殺技の所で隠し文章にしますが、この稼ぎ場、ある意味稼ぎを行うの前提で配置されてる可能性が高い 現時点では朧村正DLCの農民一揆並の取得アンバランスさのまま最後まで行く感じ また強化システムをどっちもマナではなく、武器防具は鍛冶屋で鍛錬、アビリティはマナで強化と差別化が欲しい。 ・敵が硬い、飛び道具の配置が意地悪すぎる これは他の方からの指摘もありましたがこちらが飛び道具系の技が少ない、MP回復がポーションやら食事ぐらいでほぼないというデメリットが大きいため必殺技を温存するので罠系が妙にめんどくさい 特に炎吐くタイプは硬さ抑えてもいい気がする 敵の硬さは…硬いには硬いが回避をうまく使えば割と弱い敵も多い ただ、回避の使い方に関してはちょっとコツがいる感じなので、この辺はチュートリアルをもうちょっとなんとかしたら良かったかなぁ?とは思う 追記:空飛ぶ敵があまりにも厄介すぎる、こちらの攻撃は届かない場所に居ることも…。 ・二段ジャンプや空中回避などのアクション面がアビリティ強化で取得する 正直これに関してはコンボ含めて最初から入れても問題なかったように思える。 割と取得しようと思えば早めに取得できるもののマナが溜まりにくい問題もあり、アクションゲーが得意じゃない人にはちと苦行じゃないかと思う ・終盤まで必殺技がバンバン使えない 通常攻撃が割と良さげなのであまり気にならないが上記の通り、MP回復手段が限られてるため、通常戦闘ではめったに使えない 一応MP全部鍛えたもののあんまり使えないというのには変わらず。 また回転斬りなど一部の技はボタン連打で維持するのでMPポーションがぶ飲みでやると敵があっさり溶けます 終盤。食べ物でMP回復系のスキル覚えた上で、ある場所を見つけると敵は一閃の必殺技で一撃で倒せるのでマナは稼げる・敵が落とす食べ物アイテムでほぼ無限に必殺技使えるって状況になります。 そのまま、稼ぎ続けると万能薬とHP回復ポーションLは上限いっぱいに、MPポーションも潤沢になるため冗談抜きに乱数にもよるけど二時間ぐらいやってればスキルツリー全取得、ビキニ取得、ビキニ最大強化までできたりします。 あと第二の稼ぎ場ではラスボス手前のため、パターン覚えないとキツイですが覚えたらほぼ最強武器とミスリルの鎧が手に入るためかなり楽になったりします・・・ ・音声が日本語のため何も買わずに店を出ると罵られる(日本人限定?) お国柄というかなんというか値段確認の為に店を見たとしても全体的に「冷やかしなら帰れ!」と強い口調で言うため店を見ることすらやや不快。(いらんもん売り飛ばせばなんてことはないが) 殺伐とした時代背景に考慮したものだとしても、日本語だし、日本人の感覚として「また来てね」と言ってほしかったなぁ。 もしくは英語でなら気にならなかった? ・金の鍵について 現状すべての宝箱開けるには足らないっぽいのでどこで使うかには要注意 他の方のレビューで金の鍵が出る場所が書いてありますのでそちらを参考にしてください。 ・エンディングについて あ、ここ行ける~と思って必殺技駆使して微妙には入りづらい場所に入ったところ、あからさまにエンディング分岐アイテムだろうなと思うものを入手。 これがないとなんか後味の悪いことになりそうな?と思ったんですが特にそんなことはなく なんかメリーバットエンドっぽい終わり方 そのまま二週目強制で恐らくアイテムが発動するのは二週目っぽい 真のバッドエンドは・・・まぁ本編やった後ならばどこで発生するかは気がつけると思う 嫌なもの見たくない場合は絶対に倒さないこと。実績があるので全解除狙う方は参考にしてください なお、一周目で全部スキルツリー埋めてる&ビキニ購入、上限まで鍛え上げてる場合、絶対にビキニ外してから例のボスに挑んでください。最高難易度でも敵の攻撃がほぼ入らなくなります 総評 調整不足な所は否めない物のアクション・システムはかなり面白いですが、 私にはストーリーがまったく肌に合わず、エンディングへ向かっての苦行となりました。 本作は朧村正とグラフィック等が似た感じなので、ストーリーも信頼できる仲間(できれば動物系?)とのどかなトークをちょいちょいはさみつつ軽口を叩きあって、メインストーリーは重く暗いけど雰囲気が明るめの冒険譚だったら私はいいかなぁと思いましたね。特にエンディング見ると・・・ 現段階での村を出るまでのストーリーを動画サイトなどで見て、 大丈夫って方は多分ものすごい面白いゲームだと思うすべて表示閉じる
レビュー時点で16.8時間11人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
セールで205円で購入 とりあえず1週目難易度ノーマルでクリア。 定価でも410円ですが定価で買っても全然安い買い物です。 むしろ安すぎくらいです。 コントローラー推奨とゲームの初めに告知あり、自分はPS4タイプのコントローラーでやりました。 横スクロールをキーボードで慣れてる方は問題ないかもしれませんが、コントローラーの方がやりやすいのは確実です。 横スクロール好きな方は絶対おすすめします(ΦωΦ)すべて表示閉じる
レビュー時点で9.2時間34人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
【総評】 きれいな皮で作られた、嫌がらせに特化した2D探索型アクションゲーム。 やり応えがあるというよりは、いかにして開発者の思考を読み切るかが肝要となる。 マウス操作不可(キーボードのみ)なので、コントローラーは必須。 まず、プレイヤーのがんばりを嘲笑うかのような大変嫌らしい罠ばかりで気が滅入る。たとえば崖を登るとき、1~2段目まで届く破壊不能な火炎放射器(継続ダメージ付き)が足元に設置されていたり、がんばって頂上に辿り着いても追加の罠で吹っ飛ばされてやり直しなど。罠を抜けた先に別の罠が仕掛けられていたりもする。とにかく水を差したいらしい。 他にも「ここはこう通るだろう」と想定して砲台や弓兵が置かれていたりと文字通り、やりたい放題やってくる。崖上吹っ飛ばしにも言えることだが、メタ的な偏差射撃を仕込んでいる。 なかには万能薬(解毒アイテム)をドロップする毒タルのような罠もあるが、罠のチュートリアルだとか良心的なんだなと思わせておいて実際は手間とプレイ時間とストレスを水増ししているだけで意味は薄い。アイテムを安全に回収したいから毒霧が消えるまで待つ、そもそも破壊したくないから攻撃を当てないように注意する、といった思考へと誘導されやすい。万能薬は金策になるわけもなく買値950に対し売値25。足元に注意する必要のあるゲームだからといって足元を見てくるな。 この万能薬は毒以外にも炎上、移動速度低下、凍結、石化などにも効果があるのだが、前者2つはともかく、動きの止まる後者2つはメニューを開く→項目を選ぶ→アイテムを探す→使用する手間を考えると使っても使わなくても大差はない。 また、罠だけでなくザコ敵まで面倒くさい。序盤から爆弾魔や射手が出てきて波状攻撃を仕掛けてくる。しかも跳んで逃げたりもする。そんなザコ敵が当然のごとく、ジャンプして伝っていくマップにも都度配置されている。ひどいと壁をすり抜けてくる無限湧きの幽霊まで出てくる。射手らと共に。 驚くことに上記は序盤からの展開。中盤以降は移動速度低下・行動停止の状態異常を一度に仕掛けてくるザコまで追加されるため、ザコ敵が動く前に速攻をかけて倒すゲームと化していく。 逆にボス攻略の方は簡単で、2~3パターンしかない行動を覚えたら無敵回避して殴るだけの非常に単調な作業になりがち。反射神経の良さはそれほど必要でもないが、ポーションがぶ飲みのごり押し戦法も通用するので、ひと安心。不得意な人にはリアルタイム制だが、慣れた人にはターン制なボス戦になる。 これらが最初から最後まで続くと思っていい。 ストーリーの方は特にひねりのない王道で、休む暇なく矢継ぎ早にダークでシリアスな展開が繰り出される。立ち絵は無く、マップ上のキャラクターがセリフを喋る。重要なシーンでは一枚絵が映し出される。悪くはないが、たまに小ネタで笑わせてくる。 以下はその一部。 貫禄のLUK 0。 モブ戦闘員が特撮のようなポーズを取っている。 昔は軽装だったのに今はビキニ。雪山で頭巾を被る妖怪ビキニ女。 優しそうな顔してるのに無理して悪役笑い。 結婚したこと(存在しない記憶)は否定しない。 興味を引かれるのは、女キャラのドット絵のクオリティの高さ。町に配置されただけの重要でもないモブが、主役を張っていてもおかしくないほどに出来がいい。ただし、数は多くないのが残念。男キャラは逆に汚すぎる者ばかり。 価格を抜きにして言うなら、理不尽さを事前に許容できるかどうか。それに尽きる。 価格を考慮するなら、価格相応の出来栄え。期待しすぎてはいけない。 【良かった点】 画面を切り替えてもドロップアイテムが消滅しないでそのまま落ちている。 ストーリーに関わらないモブが個性豊か。世界観構築と胸にこだわりを感じる。 【気になる点】 マップに載らない隠し部屋の存在。 マップマーカーはボス、セーブ、ストーリー進行、現在地表示のみ。一方通行すら教えてくれない。 操作キャラのカスタマイズ性に乏しい。アビリティ(スキルツリー)は有るが二次的な難易度緩和の色が濃く見える。 店の意義が薄い。物価が高すぎるし、一部装備品の購入には素材も必要となるので利用しづらい。装備品は高水準のものを道中で拾えるし、稼ぎをすれば消耗品も貯まる。 店売り装備は高いくせして微妙な性能。金の使い道は主にポーション購入に絞られがち。 何も売買せずにNPCとの取引を終わらせると嫌味を言われる。 ボイスは友好的なのに、表示されるセリフは敵対的なキャラがいる。作りがやや甘い。 セリフを一息に喋らせている場面が多々ある。構成がやや雑。 世界観や主人公設定への肉付けのためか唐突に出てきてすぐに退場する使い捨てキャラたち。文字通りの世界観演出のための舞台装置で、深読みしなければ超展開とも取れてしまう。構成が少々雑。 主人公目線でプレイしていると不快な気分になる主要キャラたち。特に坊主はそのままやってしまえと思うほどに愚かで救いようがない。会話要員としてシステムに見逃された感がすごい。構成がわりと雑。 よくよく考えると筋書きの繋げ方が無理やり。特に導入。運悪くすべての要素がその場に集まって続いてしまった感じ。構成がやはり雑。 【不満点】 UI が不親切。所持アイテムは一列表示でページ飛ばしもできない。一行ずつカーソルを動かしていくしかない。 所持アイテムをソートできない。整頓不可。 アイテム購入時に所持数が表示されない。機能解放系はアンロック済みかも分からないまま。 焦るとエリクサー(全回復アイテム)を誤爆しやすいキー&アイテム配置。 万能薬のショートカットキーがない。 敵と罠の配置が嫌がらせの域に達している。 起動後のカーソル初期位置が「ニューゲーム」。操作を受け付けるまでの時間も長い。 頭上への通常攻撃はできない。空中を飛ぶザコが鬼門。 その場限りの大回復アイテムと食材アイテムの区別が拾うまでつかないことがある。 まれに「敵の攻撃中に撃破→モーション継続で反撃を食らう」といった現象が起こる。 【その他、備考】 ゲームプレイもストーリーもストレスが溜まりやすい展開なので注意が必要。知人へオススメしにくい。 全体マップは1枚に舞台全域を表示するのではなく、各エリア(ステージ)単位。無料のテレポ機能も有る。 道中は完全な一本道ではなく回り道などが用意されている。時短にはいいが、マップ埋めをする人には面倒なつくり。 ニューゲーム時に難易度を選択可能。このレビューでは「ノーマル」を選択している。 二段ジャンプの解放は攻略に必須。そこに回避、跳び蹴り、空中回転斬りを足せば事実上の三段目になる。 格ゲーのような技ゲージあり。 技とアビリティの使用には一部機能解放アイテムを拾う必要あり。 通常攻撃は無双シリーズみたく弱攻撃+締めに強攻撃の形式。入力と変化もほぼ同一。 [不具合] 強攻撃を出したときに反対方向へ回避すると全周囲攻撃になる(攻撃判定を回避モーションへ持ち越し)。ただし本の一瞬で終わる。攻撃命中時に回避すると出しやすい。 [稼ぎ] ランダムエンカウント(逃走不能なザコラッシュ)の判定は横1ピクセル。場所は固定なので長い距離を歩く必要はない。すべて表示閉じる
レビュー時点で7.7時間10人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。