

ウィッチャー3 ワイルドハント
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。






01ウィッチャー3 ワイルドハントについて
The Witcher 3: Wild Hunt — Remasteredでは、怪物退治を請け負うウィッチャー、リヴィアのゲラルトを操作します。ダークファンタジーのオープンワールドを旅し、養女シリを探すロールプレイングゲームです。 Steam PC版では、836,625件中96%が肯定的な評価です。 Steam PC版の発売日は2015年5月18日です。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥6312024-06-27 · GOG基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか15言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
プレイモード
Steamではシングルプレイヤー対応が示されています。コントローラーの完全対応は、提供された情報では確認できません。
言語
インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応します。英語と中国語のフル音声が記載され、字幕はこれらを含む対応言語で利用できます。
03よくある質問
どんな物語ですか?
リヴィアのゲラルトは、報酬を得て怪物を狩るウィッチャーで、養女シリを探します。
どのような世界が舞台ですか?
ダークファンタジーのオープンワールドが舞台です。
対応するPCプラットフォームは?
SteamのWindows版が提供されています。
“BAFTA-winning narrative density with thirty-six endings shaped by a sixty-person team, overshadowing mushy combat and aging tutorials.”
編集部の総評
The Witcher 3: Wild Hunt sits ten years after launch with no peer in its specific lane, and the longer it stays unpeered, the larger its historical reputation gets.
Where Witcher 3 sits in 2026

The 2015 open-world RPG landscape was tired. Skyrim was four years old, Bethesda's pipeline had moved on to Fallout 4 with the same animation rig, the Western RPG genre was widely declared exhausted. Witcher 3 shipped and the conversation reset overnight. TGA Game of the Year 2015, BAFTA Best Game 2016, DICE RPG of the Year 2016 — three industry-summit awards in the same season, two from juries with no overlap with the gaming press. The triple-crown is rare enough that the next time it happened was Baldur's Gate 3 in 2023, and BG3 spent eight years in early access getting there. Witcher 3 did it from a 35-million-dollar Polish studio's first major release at international scale.
What the game left behind is the open-world RPG baseline that endures to 2026. Every Bethesda-style RPG since 2015 — Cyberpunk 2077, Starfield, Elden Ring's open-world departure from Souls structure, Baldur's Gate 3's hub-and-spoke quest density — has been measured against Witcher 3's reading. The standard set was "side quest writing density meets main quest standard," and ten years of competition has not produced a peer.
The decade of attempted successors

Skyrim Special Edition, the obvious pre-Witcher 3 reference point, is still selling — but it sells on accessibility and modability, not writing density. Cyberpunk 2077 is CDPR's own follow-up; same writing DNA, broken launch trajectory, recovered by the 2.0 patch into a respectable peer with structurally lighter side content. Elden Ring shifted the open-world conversation toward exploration-as-discovery and FromSoft minimalism, which is a different category, not a same-category competitor. Baldur's Gate 3 finally took the GOTY torch in 2023, with eight years of early-access iteration and a turn-based combat structure that puts it adjacent to but not on the same shelf. Horizon Forbidden West shipped AAA scale with lighter writing density. The category that Witcher 3 created — open-world narrative AAA RPG — has not been filled by another entrant.
The closest the genre came in 2015-2025 was Red Dead Redemption 2, which had a writing budget that exceeded Witcher 3 in cinematics and matched it in side-quest density across Rockstar's signature epilogue chapter. RDR2 sits as the only peer that earns the comparison, and even RDR2's writing is structurally different — frontier elegy, not branching fantasy. The categories diverge.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The RPG veteran who played Skyrim is the strongest yes — the genre evolved and you have a hundred-and-fifty-hour catch-up waiting. The narrative-first player who reads fantasy novels and watched the Netflix Witcher seasons is the obvious yes — the source material that the show only paraphrased is the actual game. The long-vacation player with two weeks of evenings is the surprised yes — start the base game on day one, finish Blood and Wine on day fourteen. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes — Saber's port at 30 fps with all DLC is a complete experience on a four-inch screen. The CDPR-curious player who tried Cyberpunk 2077 first is the bonus yes — Witcher 3 is the studio's masterpiece and the cleanest introduction to their writing voice. A sixth profile that emerged after the Netflix show is the lapsed fantasy reader who picked up Sapkowski paperbacks and bounced off the chronology — the game is the cleaner entry into the world than the books for that reader.
Who should not buy

Two clean no's. The modern-combat loyalist who plays Hollow Knight, Sekiro, or Hades will bounce off the witcher signs combat by hour five — the seven-out-of-ten score is honest about this. The impatient skip-dialogue player will miss the writing entirely; the game's value collapses if dialogue is skipped, and a thirty-hour save without engagement is fifty dollars of confused boredom. Both mismatches are structural and no patch fixes them. A third smaller group worth flagging is the trophy-completionist who plays for achievement count — Witcher 3's achievements are aggressive about requiring specific branch combinations, and 100% completion typically requires multiple full playthroughs with different choice paths. That commitment is real and not for everyone. A fourth marginal mismatch is the player who cannot tolerate moral ambiguity — every major quest in Witcher 3 deliberately denies a clean-good ending, and the player who wants the satisfaction of clear heroism will leave frustrated. The Bloody Baron line is not the place to test that tolerance for the first time. Players who feel uncomfortable with no-good-options storytelling should preview a Bloody Baron synopsis before committing the sixty hours.
Pricing math and platform recommendation

The Complete Edition retails at $50 and routinely drops to $15-20 on Steam seasonal sales. At $15 for 200 hours of engaged play, the per-hour value is 7.5 cents — the cleanest indie-tier price-to-value math at AAA scale anywhere in the decade. PC is the canonical platform for ray tracing, DLSS 3, and the mod ecosystem with the recent REDkit toolchain. PS5 is the cleanest console experience with DualSense haptics and Dolby Atmos spatial audio. Switch is the portability play with all DLC included at the same retail. Xbox Series X matches PS5 at lower price with Quick Resume system bonus. There is no wrong platform; the only wrong choice is waiting longer. Sales windows hit every Steam Summer, Steam Winter, and Lunar New Year — three guaranteed annual price floors that fall below twenty dollars.
Ten years on, The Witcher 3 has become the rare AAA game that quietly accumulates reputation rather than burning it off. The 2022 patch and 2024 REDkit release suggest the studio is not done. The next major Witcher game, in production since 2022, will be judged against this benchmark. So will every open-world RPG that comes after. That is the position the game has earned, and the position it shows no sign of yielding.
ウィッチャー3 ワイルドハントの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定的評価を表すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
「もし、一つの悪と別の悪の間で選ばなければいけないとしたら、私はどちらも選ばないだろう」 - リヴィアのゲラルト ポーランドの大人気小説が原作の、中世ファンタジー世界を舞台としたアドベンチャーRPGゲーム。 日本語版をやっているわけではないので、一部翻訳に差異があるかも知れないが、世界観を理解するための説明はこのゲームにおいて必須なので説明したいと思う。 ウィッチャー 主人公のゲラルトはウィッチャーという、怪物退治を専門している雇われハンターだ。「球の結合」という事象のあと、別世界から魔物がなだれ込んでくるようになってからウィッチャーという存在が対怪物の要として作られるようになった。大きな特徴としては鋼の剣と銀の剣の両方を携帯し、鋼は対人用、銀は対怪物用として使用する。 ウィッチャ-は「不意の法」(後に説明)によってウィッチャーに引き取られた孤児がなることが多く、幼い頃に「草の試練」という通常毒とされる薬草を大量に摂取する儀式を生き延びたものだけがなれる。「草の試練」によって死亡する確率は高いが、無事生存できれば目は猫のようになり、超人的な能力を得る。最も、通常の状態では一般的な人間の1.5~2倍程度の力に留まる。更に力を伸ばすためには人間には毒となるポーションを飲用することによって、一時的に能力をさらに高めることができる。これが「草の試練」を受ける理由だ。この試練を受ける大きな欠点として繁殖能力を失うというものがある。ゆえにウィッチャーになったものは繁殖することができず、新しいウィッチャーは外部から受け入れるしかない。ここで「不意の法」という一種の法律のようなものの存在が重要になる。この法は、ある人物を命の危機から助けたとき、助けた側が助けられた側に「既に持っているが、まだその存在を知らない物」を求めることができる。多くの場合これはその助けれた側が外出している最中に生まれた子供などを指すことが多く、その場合はその子供を自分の命を助けたものに結ばれる。これによってウィッチャーは繁殖できずとも新しい子供を学び舎に受け入れることができる。 ウィッチャーには流派のようなものがあり、それぞれ別の学び舎が存在する。「猫」、「グリフォン」、「熊」、「毒蛇」、そしてゲラルトが属している「狼」の学び舎が存在している。その内主人公のゲラルトはさらにこの「草の試練」に加え、特殊な試練を受けることによって通常のウィッチャーよりさらに能力が高いが、代わりに髪が灰色になっている。これが「白き狼」と呼ばれるようになった所以だ。 ウィッチャーは種族的には人間だが、ミュータントなので、エルフ、ドワーフ、ハーフリングなどと同じように迫害されることが多く、社会的には比較的苦しい立場にある。多くの学び舎はこの迫害から生まれた戦争によって既に絶滅していたり、学び舎が存在していなかったりする。 ソーサラーとソーサレス この世界のもう一つの重要な勢力は魔法使いのソーサレスである。ウィッチャーが使う「印」とは次元の違う強力な「魔法」を利用することができる。強大な力を持っているがゆえに政治に大きな影響を持つものが多い。男女ともになることはできるが、ウィッチャーの世界では力を持っているソーサー・ソーサレスは女性が多い。ウィッチャーと同じようにほとんどが繁殖することができない。 ゲラルトとイェニファー ウィッチャーのゲラルトはソーサレスのイェニファーと「最後の願い」によって運命的に結び付けられている。これはゲラルトと友人である吟遊詩人のダンデライオンと旅に出ているときの出来事で、ダンデライオンが魔法のランプを発掘してしまい、ゲラルトの警告を無視して魔人を召喚してしまったときに出来事の話である。ダンデライオンはそのまま願い事を言うとするが、魔人に首を絞められ、ゲラルトが封印に成功するまでにダンデライオンは喉と首に大けがを負ってしまう。そんな中、ソーサレスのイェニファーと出会い、治癒をお願いする。治癒には成功するが、報酬としてイェニファーが求めたものは魔人の召喚であった。色々あってイェニファーは魔人の再召喚に成功するが、その力を抑えきれず、町に大きな被害を出してしまう。そんな中、イェニファーに死の危機が迫る。そこでゲラルトが自信こそが魔人の主だということに気づき、イェニファーと命運を友にすることを願うことによって、主であるゲラルトに手が出せないことから魔人はイェニファーに手を出せなくなり、消え去ってしまう。それがゲラルトとイェニファーの関係の波乱の始まりである。 ゲラルトとシリ シリはゲラルトが「不意の法」によってニルフガードの皇帝であるエミルから授かった女の子で、イェニファーと一緒に娘のように育て、ウィッチャーとしての教育も受けさせた。「草の試練」こそ受けさせてはいないが、戦闘能力は常人をはるかに凌ぎ、原因を調べた結果、「古の血」を引き継ぐものだということが分かった。この「古の血」を持つものは「根源」と呼ばれ、生まれながら魔法能力を持っている。さらに預言ではシリの子供が征服者で救世主になるとい言われているので、ゲラルトはあらゆる勢力から必至にシリのことを守ろうとする。 The Witcherまでの出来事 ゲラルトはイェニファーが旅をしてるときに、異端者を迫害する人間による一揆によって共に致命傷を負ってしまう。シリはゲラルトとイェニファーを救いだしたが、スペクターと化した死者の集団であるワイルドハントによってイェニファーが捕まってしまう。ゲラルトは自らを差し出す代わりにイェニファーをワイルドハントの手から救い、そこでゲラルトはワイルドハントの一員として過ごすようになる。しばらくしてワイルドハントから逃げ出すが、記憶を失ってしまう。これがThe Witcher、The Witcher 2でゲラルトが記憶喪失になっている原因である。そこからThe Witcher 3までの話の間でゲラルトはシリにもイェニファーにも会っていない。 レビュー もう説明で書く場所がなくなってしまったが、今までのウィッチャーシリーズの不満点がほとんど消えて、オープンワールドになったことによってかなり自由度が高くなっている。ストーリーもサイドクエスト一つ一つにドラマがあり、ここ数年のオープンワールドRPGゲームの中では一番面白い。まぁとにかく「ウィッチャー1と2やってないからストーリーわからないしなぁ」と思っている人向けに書いたレビューなのでそういう人の参考になればと・・・すべて表示閉じる
毎度毎度日本語詐欺とか日本だけ除外とかやってるけど、 いい加減大作でこういう事にならないように気をつけるとかないの? スチムーの時代から使ってるけど呆れ果てて切り捨ても考え始めてますよ。 今の時代ゲーム配信はSteamだけじゃないんだよ。 いつまでも殿様商売やらんでいいよ。 日本人は怒らないとか、怒ってても何もしないとか、過ぎたことは忘れてくれるとか そんなイメージでもあるんですかね? あのね、いくら温厚でも「愛想尽かせば利用しない」という手段くらい日本人でもやるよ? ここにももう利用しないでおこうと決心したユーザーが初めてレビューなんて書いてますが… 初めてのレビューが別れの挨拶とか、Valveはどうしようもないね。 長い付き合いだったけど悲しいとかもない。ただ呆れるだけ。すべて表示閉じる
「大きな悪と小さな悪。本当ならどちらも選びたくないものだ。 だが大抵はどちらかを選ばざるをえない。 大きな悪を選んだほうが、僅かながら良い結果を生むこともある。 何かを決断したら、振りかえらず前を見るべきだ。」 - リヴィアのゲラルト - まず一番最初に、このゲームは自分が今まで遊んだ中で最高のものだと言える。 正直、ここまで質の高いゲームだとは思っていなかった。間違いなく歴史に残るであろう名作。 よくTESと比較される本作だが、一見似たようなゲームに見えるが、実際にプレイしてみると大いに異なることがわかる。 TESは理想の役割を作り出し、用意された世界を自由に冒険することができる。それに対して本作、ウィッチャーシリーズは主人公ゲラルトの世界だ。役割を自分で作って遊ぶか、既に用意されている役割を楽しみか、この大きな違いがある。 ストーリーについては、TESシリーズはファンタジー色が強く、精神的な世界観に対して、ウィッチャーシリーズはファンタジーではあるものの、人種や宗教などの現実的な風刺を利かせた人間ドラマといったものだ。 両作は方向性が違うゲームなので比較することはナンセンスだ。 メインストーリーは勿論のこと、サブストーリーの作り込みも尋常ではない。あまりにも凝っているのでサブクエストばかりやってメインが殆ど進まないということもざらにある。会話中の選択肢によって話の終わり方が良い方向にも悪い方向にもいく。人道的には良いとされることをしたからといって良い結果になるとは限らず、全く予想の付かない結末になることもままある。それがこのゲームの醍醐味の一つであると思う。 ウィッチャーとは何か? ウィッチャーは怪物退治の専門家だ。人為的に肉体を変異させ、極めて高い戦闘力を身に着けた。それらを含めた様々な要因により、人からは忌み嫌われている存在だが、この世界の怪物はそういった人々の心の闇から発生するものもおり、結局は人はウィッチャーを頼らざるを得ないものとなっている。主人公であり、ウィッチャーの一人でもあるゲラルトが怪物退治を稼業としながら旅をしていく中で、直面する様々な障害や問題を解決していくというのが本シリーズの大まかな内容だ。 ちなみに本作にはミニゲームとして「グウェント」というカードゲームが用意されているが、これがまた面白く、ストーリーを放置してハマる人が続出した。後にスタンドアローン版としてリリースされる程だ。もし本作で気に入ったのであれば、スタンドアローン版もオススメしたい。日本語も対応しており基本無料なので気軽に遊べるはず。 購入するのであれば最初からDLCが全部付属するGOTY版をオススメする。また、本作を気に入ったのであれば過去作もやってみて欲しい(1と2は操作性と戦闘システムに強い癖があるがストーリーは一級品)。 とにかく是非とも遊んでみて欲しい。すべて表示閉じる
21日に日本語ファイル配信とかいっときながら配信しないすべて表示閉じる
70歳のゲームばあちゃんですが始めイージーで次に2回目は難しい分でクリアしました。会話の選択肢で内容が変わるため、面白いです。シリの結末を3回楽しみました。3回目のクリアが目前です。3回目にワイン農園に訪ねてきてくれるのは誰かと楽しみにしています。すべて表示閉じる
Release Date of Although written with Japanese support 5/19 to store pages only, even now it becomes Release Date of PS4 / XBOXone of Japan is not supported. Please do not write with the Japanese correspondence from the beginning if you do not correspond. If so in steam, it would be did not even to buy fooled.すべて表示閉じる
1の頃からシリーズのファンです。 シナリオ、システム、グラフィック、どれも最高で、ハイエンドなゲームとはこういうものをいうのだと思っています。 僕は、未だこのゲームを超えるゲームには出会えていません。 もうね、このゲームについて伝えたいことはたくさんあるけど、色んな人がレビューしてるし、何を言っても手垢がしっかり付いてると思うので…このゲームを作った会社について少し。 ポーランドのデベロッパーであるCDPRは、ゲームというものの古き良きあるべき姿や、作り手と遊び手のスタンスについて考えさせてくれます。 最初の『the witcher』を日本人有志達が日本語化してたら「手伝いますよ」と連絡してきたり、E3で有名デベロッパーになる前のCDPRブースではガラガラのブースに1人でもお客さんが入って来ようものなら嬉しくなってスタッフ全員で接待してみたり。 でもな、the withcer3がバカ売れで、あぐらをかいちゃってたり、お札のお風呂に入ってたり、札束で人の頬っぺたをペシペシしてたりとかしてないか心配で心配で… そんな事を考えながらも、このゲーム最後のDLC『血塗られた美酒』をクリアして、スタッフロールを見てたら最後にCDPRからプレイヤーへの感謝のメッセージが入ってました。 その中の一文に心を打たれました。 「必死な思いをして稼いだお金を私達のゲームに費やしてくださって、本当にありがとうございました。」 なんてゆーか…感動しましたね。正直言うと、涙がほろりと。 まだそういう心を忘れずにいるんだな、と。 これだけのものを作っておきながら、まーだ下から来ますかー。やるねっ! いいよいいよ、頭を上げてー。 いやもう、シーズンパス付きで予約購入して良かったよホント。 どの層はお金を持っているからとか、この層はお金を持ってないからとか、マーケティングばかりに頭を使って…遊び手側がどういう風に感じるかをしっかり考えてものを作ってくれる人たちは、時代の流れか少なくなってきたように思います。 一生懸命に自国語を消して売ったり、終わりなきアーリーアクセスや、DLCの氾濫だったり。 作り手を名乗る人達には、CDPRのような姿勢を見習ってもらいたいと思っています。 どこの国の、どの会社に、とは言わないけれど。 作品の価値は相対的なもの。百撃ちゃ当たる商品とは違う。 僕はね、商品ではなく、作品を遊びたい。 自信を持っておすすめします。このゲームは間違いなく良い作品ですよ。 そうそう、忘れてた; このゲームが好きになったなら、是非とも言語をポーランド語でやってみてください。 CDPRはポーランド語の収録に英語の2.5倍の労力をかけてます。本場の歌もいいですよー。 ちゃんとUIと字幕は日本語で出来ます。 『Cyberpunk 2077』はまだかな、早く遊びたいなー。 …よーし、いっぱい書けた! これなら2016オータムセールのバッジ欲しさに初めてレビューしたとバレないなっ! 2017年11月25日(土) 晴 申し訳程度に句読点を一つ追加したけど…これが2017アワードバッジのためのレビューアプデだとは誰も気付くまいな!ふはは!すべて表示閉じる
21日16時現在、日本語されていません。みなさん注意してください。 webでは対応していると表記していますが、現時点で説明もなく、対応もされておりません。 日本語ですぐプレイしたい方は現状買ってはいけません。 ほかの会社は日本語対応しているところがあります。 こだわりがなければこちらへどうぞ https://www.origin.com/ja-jp/store/すべて表示閉じる
※21日21時に日本語字幕、日本語吹き替え完全対応されました。 ウィッチャー3ワイルドハント、18日発売ということで日本時間で19日発売。 日本語版は21日のパッチで適応。 (ソース: http://www.gamespark.jp/article/2015/05/12/56921.html ) ということでしたが、実際にパッチが来たのは21時というとんでもない遅さ。 ・しっかりと事前に”日本語は21日リリース”と通知していなかったこと。 ・21日リリースとしても公開されたのが21時じゃ話にならない。 この2点からこのゲームの国内のレビューの評価はひどい有様になっていますが、ここではそういう事は抜きにして本来のレビューをしていきたいと思います。 ■プレイし始めて ・パッドでの操作性はぼちぼち、マウスを使うと遅延がひどい。(オプションのハードウェアカーソルをONにすると大きく改善されました。) ・チュートリアルはドえらい丁寧、あまりに丁寧なので途中からOFFにしました。 ・よくあるNPCの歩くのが遅すぎてトロトロと移動する気だるさが皆無。プレイヤーが走ったらNPCも走ってくれる。 ・右上のMAPに探索アイコン、ドロップアイテムなどが全部表示される上に拾う作業も楽。 ・NPCが全員喋ってる、何気に選択肢多い、まともに聞いてたら全然先に進めなかったレベル。 ・霊薬のがぶ飲みしすぎなのかゲラルトさんは足腰が酷く弱ってます、落下ダメージにご注意を。 ・見張りがいるところの物を取ると兵隊さんたちがキれます、盗むのはTPOをわきまえて。 ・乗馬時は走るボタン長押しでお馬さんが勝手に道なりに走ってくれます、かなり便利。 ■戦闘について ・戦闘は”二回攻撃して一歩下がる”といった感じでゴリ押しすれば良いというわけにいかない。 ・基本はステップで回避。ローリングは大攻撃・複数の敵からの退避に使う。 ・パリィを意識するのは良いけど、ただのガードはスタンをするのでオススメできない。 ・難易度が一段階違うだけで一気に加減が変わる。 グリフィンと戦った印象は「モンハンから作業性を無くしたモンスター相手にダークソウルの戦い方をする」戦闘だと感じました。 ボッチリングと戦って痛いほど感じたのが「攻撃を安易に喰らっていくと回復が追いつかない&アイテムが底をつきて詰む」ということです。 複数のモンスター相手であれば囲まれないように常に位置取る必要があり、ローリングとステップの使い分けと何回攻撃出来るかの見極めはかなりシビアです。 「ファストアタック・ヘビーアタック・ローリング・ステップ・ガード・パリィ・魔法5種」 これらのアクションが見事にバランス良く組み合わされています。 ■不満点 恐らくストーリーも終盤にかかってきた所で、”やっと”このゲームの不満点が浮き彫りになってきました。 リリース直後と比べるとかなり修正はされましたが、未だに時々クラッシュするのでこまめなセーブはかかせません。 「FOVの調整が出来ない・歩幅の調整が難しい」という2点に加えて地形とオブジェクトの関係でぶつかったり動作を快適に行えないことがちょくちょくあります。 アイテムが増えていく&重量オーバーに近づくに連れて”重さ順、レア度順、値段順”といったソート機能が一切ないことにとても不便さを感じるようになりました。 ですが、武器項目の小物と武器で枠の差別化がされているのはとても見やすく良い工夫だと感じました。 ■クリアして ・ごく一部の武器や敵の推奨がレベル40以上ではあるが、レベル30以降のコンテンツは皆無に近い。 ・サイド・サブクエストが後々ストーリーに関与してくる。 ・”装備やレベルを持ち越して2週目”みたいなシステムが無い以上、そこまでリプレイ性は感じない。 ・キーラメッツを○○してしまって後悔。 ・愛しの娘の言うことはしっかり耳を傾けないと駄目。 そこら中で虐殺・襲撃・略奪が起こり、怪物や幽霊がうようよ彷徨う世界ですが、蓋を開ければ天真爛漫わんぱくシリラちゃんに手を焼くゲラルトお父さん一同の物語でした。 ■総評 「惹き込まれるストーリー、作業性の低い膨大なサイド・サブクエスト、細部まで至る配慮された仕様、単調すぎないバランスのとれた戦闘、文句なしのオープンワールドの活用」ということで国内発売の出だしの印象は決して良くなかったものの本来のゲームとしての内容は「約束された神ゲー」にふさわしい出来ということでオススメをしたいと思います。 余談ですが、ノヴィグラッドでのプリシラの歌はカット一切する気が起きないくらい聞き入ってしまいました。 聞く前のイメージ:「あ、ここまで吹き替えにしてしまったのか、これアカンやつや」 終わってからの感想:「なんだこの神曲、吹き替えでこの完成度はヤバい」 すごくいい歌だと思っただけに歌詞毎にぶつ切りに音が消えるのがとても惜しいです。 元の英語版も聞いてみましたが、本場顔負けです。すべて表示閉じる
30時間プレイして、俺はギブアップした。この「神ゲー」は、あまりにも面倒くさい。 シリに会いたい。その一心だった。だが、俺の心は折れた。 「史上最高のRPG」…その輝かしい評判と、銀髪の美少女(シリ)に会いたいという不純かつ純粋な動機に突き動かされ、俺もこの壮大な旅に出た。愛馬ローチに跨り、怪物と戦い、美女と酒を酌み交わす。完璧なファンタジーライフだ。 そう、シリに会うまでの、あまりにも長く、そして面倒な道のりに気づくまでは。 これは「冒険」ではない。膨大な「おつかい」と「雑務」だ。 このゲームでは、何をするにも「準備」と「移動」と「会話」が、分厚い壁となって立ちはだかる。 怪物を狩るか、書類仕事をするか 怪物を狩る前には、そいつの弱点を図鑑で調べ、適切なオイルを剣に塗り、霊薬をグビっと飲む。素晴らしい、これぞプロの仕事だ。だが、それが100回続くとどうだ? もはやそれは、冒険ではなく「面倒なルーティンワーク」だ。 広すぎる大陸、長すぎる会話 街から街への移動は、ファストトラベルを使っても長い。そして、全ての村人が、人生相談レベルの長い会話を仕掛けてくる。「俺のヤギが逃げた」「妻が鍋をなくした」。知るか! 俺は怪物退治の専門家(ウィッチャー)だ。便利屋になった覚えはない。俺は、ただ、シリに会いたいだけなんだ…! 診断:あなたはこの「面倒な旅」を楽しめるか? このゲームが「神ゲー」か「苦行」になるか。それは、あなた次第だ。 ▼この面倒な旅路を楽しめる、選ばれしウィッチャー ✅ ゲームの世界に「住む」ことを愛し、移動や準備の時間すらもロールプレイとして楽しめる、真の冒険家。 ✅ 重厚な物語と、小説数冊分はあろうかという膨大なテキストを読むことに、至上の喜びを見出す、生粋の読書家。 ✅ マップの「?」を全て埋めないと、夜も眠れない「コンプリート癖」のある君。この大陸は、君を生涯飽きさせないだろう。 ▼シリに会う前に心が折れる、俺のような一般人 ⚠️ 物語の核心に、テンポよくたどり着きたいせっかちな君。警告する。このゲームは、目的地に着く前に日が暮れる。比喩ではない。 ⚠️ 複雑なシステム(錬金術、クラフト)を覚えるのが苦痛な君。このゲームは、君に多くの「勉強」と「雑務」を強いる。 ⚠️ とにかく、一刻も早くシリに会いたい君。残念だが、シリは君が思っているより、ずっと、ずぅぅぅっと遠くにいる。 シリ、すまない…。俺は、ここまでだ。 結論、ウィッチャー3は、間違いなく「傑作」だ。だが、それは「面倒くささ」という名の巨大な山を、笑顔で乗り越える覚悟がある者にとっての傑作だ。俺には、その覚悟がなかった。 もし君が、このレビューを読んで「あ、これ面倒くさそう」と少しでも感じたなら、俺と同じ道を辿る可能性が極めて高い。その時は、潔く別のゲームを探すんだ。君の貴重な時間を、果てしないおつかいに費やす必要はない。 --- レビューは終わった。だが、俺の旅は終わらない。 いや、終われない。彼女を見つけるまでは。 風が鳴る。ワイルドハントの気配だ。奴らも、俺を追っている。 街角ですれ違う銀髪の少女に、思わず「シリか?」と声をかけてしまう。 ああ、違う。わかっている。俺はゲラルトではない。ここはヴィジルでもヴェレンでもない。 だが、心が理解を拒むのだ。運命の子の血の匂いが、この鼻腔をくすぐる。 この世界から、彼女の痕跡を探し出さねば。 狼流派のメダルが、この胸で震えている。 シリ、どこにいる。聞こえるか、俺の声が。 シリイイイイイイイイイイイイイイッ!すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。




