
The Witness
底値 ~ ¥631Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2322026-07現在の全ストア最低価格~ ¥6,319Kinguin下限価格との差+2624%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01The Witnessについて
奇妙な島で一人目覚め、各地を探索しながらパズルを解き、手がかりや記憶、帰る道を探します。 オープンワールドには数十の場所と500以上のパズルがあります。 プレイヤー評価:17,365件中85%。 発売日:2016年1月26日。
過去36か月の最低価格
≈ ¥2322026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
一人で島を探索
Steam PC版はシングルプレイ専用で、島の各地に500以上のパズルがあります。
言語対応
インターフェースは英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、ポーランド語、スペイン語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応。英語はフル音声、ほかの掲載言語は字幕に対応しています。
03よくある質問
The Witnessでは何をするの?
島を探索し、500以上のパズルを解きながら、手がかりや記憶、帰る方法を探します。
マルチプレイはありますか?
いいえ。Steam PC版はシングルプレイ対応です。
フル音声に対応する言語は?
英語はフル音声に対応し、ほかの掲載言語は字幕に対応しています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時30.4時間プレイ287人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
Braid の製作者による新作であることと、各種レビューサイトの点数が概ね良かったため購入してみましたが・・・正直、これはかなり人を選ぶゲームだと思います。 トレーラーの雰囲気などからMYSTのような謎解きを期待していたのですが、IQテストのような一筆書きによる図形パズルがメインのゲームのようです。 Portal などは好きですし、パズルがメインであること、一つのギミックにフォーカスしそのバリエーションでゲーム全体を構成していくということ自体は良いと思います。しかしながらそのギミックが気にいるかどうかは、人によって好みが大きく別れるところだと感じました。 純粋に知的なパズルをじっくりやりたいという方にはおすすめ出来ると思います。 残念ながら私にはウェブ上でプレイできるフラッシュゲームのようなギミックにあまり新鮮味が感じられず、まだ序盤ではありますが退屈だという感情を禁じえません。 せっかく買ったゲームですのでもう少し遊んでみようとは思いますが、もしこのゲームに Dear Esther や GoneHome のようなアドベンチャー要素を求めて購入しようとしている方がいらっしゃるならば、プレイ動画などを見てからでも遅くはないという警鐘を鳴らしたく思いレビューを書いた次第です。すべて表示閉じる
レビュー時1.1時間プレイ141人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
※極一部、わずかにネタバレあり。 未クリア、プレイ時間8時間時点での感想です。 概要 オープンワールドパズルゲーム。 Portalのようにアクションが求められるわけではなく、世界の所々にパネルが立っていてそこにパズルがあるという形式です。 パズルの形式はスタートからゴールまでを線でつなぐという単純なもの。 ここに「特定のルートを通ってゴールする」や「マスの色ごとに線で切り分ける」といった追加ルールが道中で加えられていきます。 基本的にこれらのルールはゲーム中一切説明されません。 各エリアで新ルールが追加される際に導入編のような簡単なパズルはありますが、あくまでプレイヤーが閃くかどうかが鍵になっています。ここら辺、正直ゲームデザイン的にPortal等に比べると上手くは無いので、詰まる人は詰まります。 海外Wiki等に攻略法はほとんど載っているので、どうしても詰まったらカンニングしてしまうのも手です。 また、パズルを解いたりすることで断片的な映像等が観られます。 これらは知識についての考察だったり神への独白だったり非常に難解な内容で、この世界に何があったのかを暗示しているのかもしれないし、していないかもしれません。雰囲気は良いけどよくわからないです。 日本語対応しており翻訳の質も高いので、これらを聞くこと自体は容易です。 良い点 幻想的な世界 桜が咲いていると思えばきれいな海があり、町には石化した人々が居たり謎の遺跡があったり、色々な景色を見ることができます。 じっくりと考えられるパズル パズルの難易度は高めですが、腰を据えて考えるのが好きな人にはオススメ。方眼紙とペンがあると捗ります。 不満点 動きが遅い プレイヤーの移動速度にしてもオブジェクトの動作にしても全ての動きが非常にゆっくりです。 特に「パズルを解いてオブジェクトを作動させて移動」を繰り返す事が多く、これらの動作に毎回1分程待たされるので結構イライラします。 シビアな判定 風景の中にパズルが隠れている、というものがあるのですが、これらの判定がかなりシビアです。立ち位置を調整に調整を重ねやっとパズルとして認識されるような感じ。視点をずらすとパズルの答えが見えるものもありますが、これらも相当分かりづらいです。 総評 難易度は高めで、答えを見ても結局解き方が分からなかったものも多々あります。 プレイ時間における移動時間、待機時間の割合も多めですが、じっくり時間をかけて、頭を使って考えるのが好きな人にはオススメ。 アクションパズルではないので、難解な雰囲気等は似ていますがPortalをイメージしない方がいいです。あくまで立ち止まってゆっくり解くパズル。 最終問題だけはランダムでググっても答えは出ないそうなので、真にパズル好きのためのゲームです。 ルールの推理や世界観の考察、隠れパズル探し等、頭を使う地味な作業が好き、かつそれをやる時間のある人は是非。すべて表示閉じる
レビュー時8.5時間プレイ89人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
聴覚か色覚障害があると解けない(というか解けないことに気づくこと自体ができない)パズルがそこそこある。 ノーヒントで無人島に放り出されるのは個人的には大好きなのだが、この一点のせいで友人におすすめできない。すべて表示閉じる
レビュー時10.2時間プレイ59人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
序盤は退屈で単調なパズルばかりに思えるかもしれないが、 島中を歩き回り色んなルールが分かってくると段々と楽しくなってくるスルメゲー。 「島中のパズル」を探している内に「島中がパズル」であることに気付いた時、あなたは衝撃を受けるだろう。 ゲームの主要な到達点として 「通常エンド」「シークレットエンド」と「チャレンジパズルのクリア報酬ムービー」がある。 ストーリーと呼べる物はなく、純粋にパズルの面白さだけに特化している。 道中に自己啓発的な内容のログが散見されるが、実在の人物の言葉の引用(?)が主でストーリー的な繋がりはない。 ただ、チャレンジクリア後のムービーを見ると全てに隠された意味があるのではないかという気も・・・ ゲームのイースターエッグ探しが好きな人には間違いなくオススメな快作(怪作?)。すべて表示閉じる
レビュー時35.1時間プレイ61人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
面白い部分とイマイチな部分が混在しているので一概にまとめづらい。オススメしないという評価にしたが、人を選ぶゲームだと思う。好きになれるかは置いておいて、間違いなく面白いゲームだということは強調しておきたい。 1周クリアした時点でのレビュー。プレイ最中から色々と言いたいことが溜まってたので長文注意。 ----------------------------------------------------------------- いい点 風景は最高。Braidは2Dで素晴らしい絵だった。こちらも3Dでの美しさが見事に表現されている。特に色彩センスがすごい。 パズルの2割ぐらいは本当に面白い。解けた時「なるほど!」と気持ち良くなったり「うまい要素だなあ」と感心できる。 ボリュームがある。パズルゲーと舐めてかかると10時間程度は軽く超える。値段が高いとよく言われているが、それだけのボリュームはあると個人的には思っている。 自由度が高い。一つのパズルが解けずに詰み、ということがない。いくらでも他の問題に浮気できる。 最初から全ての問題が物理的には解けるようになっている。しかし知識的に解けない。「何かのアイテムを得た」「何かのギミックを発動させた」後じゃないと解けない、ということがない。その"ルール"を知っているかどうかのみ。これは潔くて格好いい要素だと思う。 隠し要素が豊富かつ楽しい。Braidの☆集めみたいな要素もあれば、特定の場所・角度から見ると別の風景(絵)が浮かび上がってくるという要素もある。3Dなので見付けづらいが、配置が凝ってて面白く、風景の美しさと相まって非常に楽しい。こっちがメインのパズルで良かったんじゃないかと思うぐらい。 わるい点 パズルの2割ぐらいがただ面倒なだけのクソパズル。手間をワンクッション置くことでパズルを複雑にしているといったタイプ。例えば意図的に見づらくしたりメモ取りを強制したりするもの。頭の中でギリギリ完結できる範囲ではあるが、こういったタイプの"難しさ"は"複雑さ"であって、"発想の面白さ"というパズルの魅力からは遠ざかると思う。 パズルとしての"美しさ"がない。面白い2割と面倒な2割を除くと、6割が凡パズル。ここで言う"美しさ"とは見た目的な意味ではなく、数学的な"必然性"や"最小限さ"という意味。一筆書きという一点に絞っているのは良いと思うが、そこからの縛りとしての各要素が(全部とは言わないが)"美しく"ない。例えば ギザ丸要素(2つ制限) 。この手のゲームは要素を増やせば増やすほど問題がつくりやすくなるのは当たり前。そこを如何に最小限の要素で最大限の成果を出すかというところが、パズルゲーム作者の腕の見せどころだと個人的には思っている。このゲームは要素が多くて複雑で問題数が多い。ボリュームを求めている人にはいいかもしれないが、(パズルとしての)美しさは求められないであろう。(※しかしこの"パズルの多くの要素"がラストのオチの伏線になっているといえばなっている。シンプルなパズルだけで構成されていたらこのオチはできない。その点で必要だったとも思うが…。) 3Dなのに2Dパズルというコンセプトの限界。せっかくの3Dなのにパズル画面と睨めっこ。せっかく風景がいいのに勿体ない。もちろん3Dでしか実現できないパズルも多く存在するのだが(これらは本当に素晴らしいと思う!)、パズルの5割はスマホでも実現可能。そしてこの3D要素を使わない2Dパズルについてだが、この程度のパズルはもはやスマホアプリでも割と見かける。決してこのゲームのパズルがつまらないというわけではないが、スマホの普及によって一昔前に比べてパズルゲームの全体的なレベルが段違いに上がったと個人的には感じている。他に多くのパズル良ゲーが存在している今、相対的に凡パズルかなあという印象。 チュートリアルが見付けづらい。このゲームは問題選択の自由度が非常に高いため、チュートリアル問題すら飛ばして応用問題にチャレンジできてしまう。一応ボートの上にあるマップに各要素を使った各面がどこにあるという情報は書かれているが、これに気付かない限り延々と散歩して探すことになる。推奨される面の順序ぐらいは序盤の通り道で強制的に情報を見せても良かったんじゃないかと思う。 ムービーや音声が無駄に長い。といっても強制ムービーがあるわではなく、見てもいいし見なくてもいい。音声も聞いてもいいし聞かなくてもいい。しかしゲーム中の要素ならしっかりチェックしておきたくなるもの。もうちょっとコンパクトにまとめられなかったものか。 目を害するパズルがいくつかある。人によっては気分悪くなるかも。見ながらじっくり考えるパズルでこれはない。 Braidのようなエンターテイメント性を期待してると肩すかしを食らう。 音楽がない。この手の没入感3D箱庭ゲームだと逆に音楽は余計なものだと考える人も多いだろう、実際自分もそう思う。しかしこの作品に関しては前作Braidの印象が強く、あちらは素晴らしい音楽だったため、それがないのは少し寂しく感じた。 ----------------------------------------------------------------- すすめる人 とにかくパズルと名の付くものなら何でも好き! 美しい箱庭歩いてるだけで幸せ! クリア後に再スタートして隠し要素見たりするの大好き! 時間潰したい! Myst大好き! すすめない人 Braidのようなゲームがやりたい! パズル解いて気持ち良くなりたい! サクッと消化しよう! 攻略なんて何が何でも見ないぜ! 実績たくさん欲しいぜ! ----------------------------------------------------------------- 総評 パズルゲームとして、パズルの根幹が好きになれなかった自分にとっては合わなかった。しかし箱庭散歩ゲームとしては、これ以上なく芸術的で素晴らしい作品だった。 1周目プレイ中はイライラしながらパズルを解いてて正直ストレス溜まりまくりだったが、全部解き終わった今だとすっきりして、オチ(Braidみたいな衝撃的な展開ではなく、あってないようなものだけど)も含めて好きになれた。 今から精神的に余裕がある状態でまったりと2周目をしようと思う。そして全ての隠し要素も巡ってみようと思う(自力で見つける気はもうない)。すべて表示閉じる
レビュー時16時間プレイ54人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
わりと語り尽くされている感じのゲームなので、せっかくだからゲーム内容以外の話でも。 このゲーム、ある種のおまけコンテンツとしていくつかビデオが用意されている。 それらはゲーム内で取得でき、ゲーム内で再生できるものだ。 で、その中の一つに「The Secret of Psalm 46」というタイトルのものがある。 これは、2002年のGDCで行われた、ブライアン・モリアーティによる同名のスピーチなのだが、 この講演の内容が、まさにこのゲームが何を表現しているのか?に対する雄弁なメッセージになっているのだ。 開発者によるオーディオコメンタリーとは全く違う、大胆なゲームの語り口で、面白いですよ。 このスピーチはYouTubeにもあるものの、公式日本語字幕付きでこれが聞けるのは、どうやらこの作品内だけなようです。 ゲーム制作者だけど英語わからん!みたいな方は、手に入れたら拝聴してみてはいかがでしょうか。 ちなみにこのビデオ、ちょっと曰く付きで100%クリアを目指す場合は、あるシークレットを解くために強制的に聴く必要があり、全長57分40秒もあるビデオをほぼ全く操作せずに見続けなければならないという恐ろしい仕掛けがある。 このため、The Witnessの100%RTAは「2時間半程度のプレイ時間のうち実に56分は何もしない」というなかなか滑稽なものになってしまった。 かくいう私もシークレットを解きに行ったらビデオの内容にハマってしまったクチだ。 開発者は敢えて長いスピーチを聴かせるためにこんなものを仕込んだのだろうから、本当にとんでもない発想だなぁ~と感心するばかり。すべて表示閉じる
レビュー時23.3時間プレイ46人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
各場所にヒントがあるもののそれに気付かなければ解けないパズルばかりで鬱陶しい。失敗すると一つ前に戻されるが既に答えがある状態なのでもう一度それをやらされるのは苦痛。ファストトラベルも無いし足もそこまで速いほうじゃない。移動が辛く感じてくる。碌にパズルのルールの説明もなくストーリーも無い。15%引きでもこれに3000円は出せない。すべて表示閉じる
レビュー時5.2時間プレイ33人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
他の日本語レビューの方が言うような知能テストのようなものは特にありませんでした どんなギミックもちゃんとチュートリアル用のパズルが用意されており、このゲームが知能テストに該当するのならほとんどのパズルゲームが知能テストになると思います エンディングは迎えましたがまだ全部のパズルは解けてません。ですが、今のところbraidのような一度取り逃したらもう一周しなければいけない星のような隠し要素はありません 後半はかなり目に悪かったです。モニターの光度を下げるかサングラスでもかけてやればいいと思います 隠し含め一通り終わったので追記しておきます しかし、これから購入される方の興味を削がないようにこのゲームの感想を書くのは難しいです なので多くは書きませんが、テンポの悪さはこのゲームで一番に目立ちます 移動手段として船が用意されているのだと思うのですが走ったほうが早いことが多いです 各エリアへのショートカットも多くありますがどこから行っても劇的に到達速度が変わるショートカットはないです 他にも書きたいことはいろいろありますがぜひプレイして苦しむといいと思いますすべて表示閉じる
レビュー時60.3時間プレイ41人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
一応クリアまではしたけど、正直察してちゃんパズル過ぎて辛かった。今私がどうしてほしいかわかるよね?とあらゆるパズルが問いかけてくるの、もう解けても達成感より徒労感の方が強いって。 別に面白くないってわけじゃなくて、ギミックはかなり凝ってあって、解いてておっと思わせるものもいくつもあった。製作者の熱意は感じるしコンセプトも刺さる人にはかなり刺さるものだと思う。ただプレイ中に理不尽に感じる瞬間が多くて、クリア後にもうこれ以上プレイしようという気にはなれなかった。 個人的にお勧めはしないが、それでもこれからプレイする人にいくつか忠告しておくと、まずちゃんと音が聴ける環境でやってくれ。どこで音が必要かの説明は当然ない。 それとトゲ丸のチュートリアルは場所がわかりづらいからしっかりマップ(どっかにある)とにらめっこしてくれ。 相手は想像以上の察してちゃんだ。恋人のようにあらゆる要素に気を配って気持ちを汲んでやれ。世界中のあらゆる線と丸が愛おしく見えてきたらもう怖いもの無しだ。 健闘を祈る。すべて表示閉じる
レビュー時33.2時間プレイ20人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーレビュー。参考になった票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。