

ゴーストリコン ブレイクポイント
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ゴーストリコン ブレイクポイントについて
『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、アウロア島を舞台にしたオープンワールドのタクティカル三人称シューターです。ステルスや戦略、ハイテク装備を駆使して離反した特殊部隊と戦い、ドローンを操縦して敵基地へ潜入します。ソロまたは協力プレイで進めながら装備を調整できます。 Steamプレイヤー評価は72%%が好評で、レビュー数は45,243件です。 Steam PC版のインターフェース対応言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語です。 発売日:2023年1月23日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥4562026-08-03 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録を使用。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| タイ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-10
02購入前に
ソロと協力プレイ
Steam PC版はシングルプレイヤーと協力プレイに対応しています。ゲーム紹介では、フレンドと遊べるPvPやエンドゲームコンテンツにも触れています。
言語対応
Steam PC版のインターフェース対応言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語です。英語はフル音声、各中国語は字幕対応として掲載されています。
コントローラー
提供された情報には、Steam PC版のコントローラー対応状況が記載されていません。
03よくある質問
舞台はどこですか?
物語の舞台はアウロア島です。
敵基地にはどう接近できますか?
ドローンを操縦し、ステルスで近づいたり、基地を攻撃・潜入したりできます。多様な地形も利用できます。
キャラクターや装備をカスタマイズできますか?
はい。ゴーストの外見を整え、進行に応じて装備を入手、作成、調整できます。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好意的な意見と批判的な意見の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
まず気になっている方は体験版(時間制限式)もあります ので是非とも内容を触ってみてから検討してみては如何でしょうか。 体験版DL先URL:GRBPubi公式サイト内 steamのガイドの方へ色々書きましたんで是非ご参考までに。 GhostRecon BreakPoint オススメ設定及び初心者への注意(ガイド) 再起動時に言語が戻ってしまう現象はレジストリ編集で修正できましたので上記ガイドの方へ方法を追記致しました。ただし自己責任で。 エディションは基本的にはゴールドが良いです(ストーリーを完結させる為)。 誰かがホストして同時にやる場合は一人ゴールドで他は無印か体験版でも良いかも。 既にuplay版を持っている人はセーブデータは共有されます。(操作設定は初期化) DLCも所持済みのは認識されるので新たに高いエディションを買う必要は無いです。 メニュー言語が再起動後英語に戻される現象がありますが、設定から日本語にした後、メインメニュー左下の"Log Out"を押して入り直せばゲームを落とすまでは日本語になります。 (修正方法が判明次第追記) さて、wildlandsに続く新作のBreakpointですが、前作よりも操作性やグラフィックは向上しております。 難易度も前作のように敵が百発百中で当ててくることはなく、適度に弾がズレて飛んでくるので大分楽になりました。 惜しいところで言えばUIが分かり難いという点。慣れてしまえばなんてことは無いのですが、初めてだと何がなにやら分からなくてメインストーリーの進行すらつまずくレベルですね。 発売当初こそレベル制やら味方AIが居ないやら小さい段差で急なパラシュートからの地面強打で即死バグやらありましたが、それも修正されて今は普通に遊べます。 拠点攻略もHALO降下よし、どの方角からでも徒歩で侵入,狙撃よしと自由度が高く、ヘリでドンパチやステルスなど、いろんなプレイスタイルで楽しめます。 サクサクプレイよりはじっくりプレイスタイルの方がこのゲームには合っているかも。 難易度設定でHUD表示の細かい調整も出来るので、ミニマップや敵のスポットを非表示にしたりとキツめに縛ることで本当の楽しさ(特殊部隊ごっこ)が味わえるのではないでしょうか。 ストーリーミッションは、EP1-2までが一々報告のために戻る必要があったりとお使い気味で、EP3,マザーランド作戦がwildlandsのように一つづつ隣合わせの地域を攻略していく形(攻略状態はリセット可能)になっています。 マザーランド作戦はキャラ操作が可能になった時点でマップ表示から選択出来ますので、今作のストーリは特に興味もなく、wildlandsの侵攻攻略が好きだった方は最初から変更して遊ぶと良いかもしれません。 負荷は全体的に重めですが設定を詰めるか、テンポラルインジェクション機能(若干ぼやけ気味になりますが気にならないレベル)を使えばFPSがかなり向上してくれるのでスペック要求はさほど高くはなっていないかと思います。 クラッシュなどのまともにプレイできない現象についてはまだsteam版でも経験していないので何か分かれば追記します。 起動時のvulkanとdx11選択でPCによって相性があるみたいなので両方試してみると良いかも。 不安であればUplay版を購入すれば良いかと。 Uplay版をアンストして起動し直すとメニュー言語が英語に戻される現象が発生、なんだコレぇ・・・レジストリ関係でしたすべて表示閉じる
UBI 直売で当時買って、Steamでさらに購入。 結論から申し上げるとゴーストリコンは 前作の「ワイルドランズ」の方が圧倒的に おすすめです。 今作は多くのアップデートと改修を重ね、 ゴミゲー化しています。 ①AIの仲間は発売当時実装されておらず、 ユーザーから不満を受けて実装された。 発売当時、この広大なオープンワールドを 「ソロ」で走り抜け、敵の籠もる基地を 「ソロ」でクリアしなければならないという ランボー状態でした。 前作「ワイルドランズ」では優秀な仲間が 初めからおり、UIも洗練されていました。 後付実装のため、AI仲間まわりはゴミです。 操作がしにくい。 ②UIがUBI史上相当ゴミ。 UBIの作品を評価している点として UBI作品特有の使いやすいUI、設定関係が あります。字の大きさや細かい設定が できるのは素晴らしいと思っています。 今作は上記した通り、多くのアップデート のため、そのUI関係がゴミです。 分かりづらい、イライラする要因といえるでしょう。 ③初めから死産だった。 発売当初、PS4勢からかなり不評だったのが、 このゲームが「オンライン状態」でないと プレイできないという仕様でした。 これは主人公たちが集うコミュニティで 他のプレイヤーのアバターが見えるなど Divisionの仕様にしたため、 また一部のレイドの仕様のためですが、 はっきりいって意味がありません。 そのため、PS4版は中古で500円で 叩き売りされるなどUBI史上のゴミゲー としてのデビューでした。 迷走もこのあたりからかな・・・。 私はUBI独特のストレスレスな仕様や 「並」のストーリーが好きなので 買っているんですが、 今作は人柱としておすすめは いたしません。 購入するならウォッチドックスレギオン を圧倒的におすすめします。 あっちのほうがワチャワチャしてて 楽しいと思います。 この広大な世界の無機質な基地攻めは はっきり言って苦行です。 なぜFarCry5であった自動車等の 自動運転もないのか、別の製作チーム だとしてもひどいです。 他のUBI作品にも記述していますが、 このあたりからUBIの多作乱発が 目立ちます。 ニセゼルダにせよ、ヴァルハラ、 レギオン、Division2、今作、 FryCry6・・・。 その結果が現在の新作をひり出せない 困窮したUBIの姿です。 スタジオをフランス、カナダと 分けて多作したわけですが、 多くが失敗しています。 未だにDivision初期のサーバーを 維持してくれるところなどは 評価できますが、あまりにも 雑になりすぎた結果です。 Steamへの回帰も本当に資金が ないのだなと思います。 実質二重買いをさせている時点で 詐欺に近いんですよ。すべて表示閉じる
プレイ時間500時間以上のガチはまりしたプレイヤーの駄文です ステルスゲームが好きな人、特殊部隊の「雰囲気」を楽しみたい人におすすめのゲーム (ストーリーを重視したい方なら前作のワイルドランズの方が合うと思う) 同じ任務でも色んな戦略が立てられて繰り返し遊べるのがこのゲームの面白いところ 黒ずくめの戦闘服に着替えてサプレッサーを装備したサブマシンガンで基地の裏から潜入してステルスするのも良いし 反動抑制に特化したカスタムアサルトライフルを持ってチームと一緒に車で正面から突っ込んでも良いし 見晴らしのいい場所があればスナイパーライフルで遠くから狙撃なんてのも良い 難易度調整が細かいのも特徴 緊張感が欲しいならHUD全削除、敵の強さマックス、弾薬・アイテムの所持制限や自動回復制限等の変更を行えばタルコフのようなリアル重視のゲームに負けず劣らずの緊張感を味わえる ランボーになりたいなら敵の強さ最低、敵の位置予測をマップ表示、スタミナ無限などにより、映画でありがちな「なぜか全然被弾しない主人公」「一人で無双する主人公」になれる ゲームの雰囲気も良い リアルと見分けがつかない、とまではいかないが、うまく撮影すれば一瞬勘違いしそうになる綺麗なグラフィックをしている またキャラの動きは特殊部隊隊員の監修ということもありリアリティと説得力のあるものとなっている(敵が近くにいるときはストックを肩に付ける、立って移動するとき銃の高さが上下しないような走りかたをする、ハンドガンをのぞき込まない間はジョンウィックみたいにCARシステムの構え方をする等) プレイヤーの民度もかなり良い ゴーストは皆、初心者のゴースト隊員に優しい 途中で詰まったら野良の方とCOOPプレイをしよう みんな喜んで手伝ってくれるはずだ 総評として、このゲームはCODのキャンペーンやメタルギアのようにストーリーを楽しむゲームではなく、ARMA3などよりカジュアルで手軽に遊べる箱庭シューティングである もし興味がでたら、とりあえずウィッシュリストに入れて欲しい このゲームはセールになると9割近く値引きされるすべて表示閉じる
いい加減Launcher挟むの辞めてくれ UBIもEAもロックスターも全部毎度毎度 いらないアプリ噛ませやがって EAは一回ログインして設定いじれば暫くはオフラインでも使えた。UBIはその設定項目すらない。有料で売ったゲームに纏わりつくな。課金システムもカスすべて表示閉じる
再起動する度にメニュー言語が英語に戻る件について 他の人のレビューにも少し書かれているが↑が解決したので 困ってる人の助けになるように書き残す事にする このゲームはOne Driveというアプリとひじょーに相性が悪い Documents\My Games\Ghost Recon Breakpoint\GRB.ini ↑が何らかの不具合で言語設定だけ保存されなくて ゲームを起動する度に言語の設定を再度変更する必要があった これの解決法はOne Drive側の設定でドキュメントフォルダの除外をする アカウントの同期を切ったりアンインストールするだけじゃダメだった 除外したら今まで使っていたドキュメントフォルダの中身を 移動するのを忘れないようにしよう それとこの情報をスレッドに書き残してくれた外人ニキに感謝すべて表示閉じる
うーん、オンラインとなんか適当に埋め合わせたゲームって感じw MGSVTPPとGTAVオンラインを合体させたようなゲームです。 はっきり言って、オンラインにする意味はない! PVPよりもみんなが求めてるのはPVEです! オンラインにしないで 銃のカスタマイズや服装や車輌など、もっとカスタマイズ出来れば かなり良いゲームだったと、私は思います! 最近の時代にノって、オンラインにするのはいいことですが、 PVEも(オフラインも)好んでる人がいることを 全てのゲームの作りての方々には、もっと理解をもって頂きたいです。 長文失礼いたしました。すべて表示閉じる
最近購入した者です ご覧の通り200時間以上プレイしました セール時に購入し、約1800円ほどで購入したのでその分くらいは遊び倒したかな、という印象です 個人的には概ね面白かったのでオススメにしておきます しかし細かい事を言い出すとキリがないレベルで色々不満もありました エピソード1、レジスタンス!、アンバースカイ作戦の一部以外(難し過ぎてクリアできないミッションがあった)、それとマザーランド作戦はクリアしましたが、ストーリーが超尻切れトンボで大変中途半端 上記の通りエピソード2と3は未プレイなので、その後グリーンストーン作戦がどうなったのかは私は分かりません っていうかトレイ・ストーンどうなった? エピソード2とエピソード3はDLC扱いらしく、しかも大変低クオリティとの事で…… そのくせ2000円ぐらいするので買う気も起きず…… 流石にメインストーリーくらい本編で語られて欲しかったです 多分エピソード2とエピソード3はマザーランド作戦みたいな感じなのだろうと思います マザーランド作戦はやる事が同じ事の繰り返しで、ストーリーと言えば無線で仲間と二言三言喋るだけで終了、明らかな手抜き感は拭えないですね…… マザーランド作戦は最近実装されたらしいので、これが今のUBIを象徴的に物語っているのかなと思いました 以下に悪かった点、良かった点を挙げておきます 悪い点 ・私は全クラスをランク20まで上げましたが、明らかに難し過ぎるものが多々ありました 正直苦行でしかなかったのですが、それくらいしかやる事がなかったとも言えるかと…… ・何故消費アイテムは1個ずつしか買えないのでしょうか まとめ買いできるようにすべきだったのでは? ・ビバーク位置から乗り物がめちゃくちゃ遠い時が多々ありました ・そのビバークも細かいムービーが毎回発生します 一部スキップできるものもありますが、何故この短いムービーを毎回挟むようにしたのか理解に苦しみます ・登れない壁と乗り越えられる壁の違いが全く分かりませんでした どうしてかなり高い壁は越えられる事があるのに低い段差で乗り越えられない時があるのか ・スタックするポイントが多数あります ハマってしまった場合、ファストトラベルするかゲームからログアウトするしかありません ・金策の大変さ 武器設計図や乗り物がバカみたい高いのに、金策で得られる金額は2000~3000スケルクレジットほどと雀の涙 金策の為にベヒモスを延々と倒し続ける苦行プレイの時間も長かったです ・BGMが突然止まる事があります ・チームメイトが壁に向かって走り続けている時がたまにあります 解除するにはファストトラベルかログアウトするしかありません ・野良での協力がほぼ無理ゲー プレイヤーは海外の方が多く、意思疎通の難しさからCOOPやレイドのクリアが難し過ぎます 基本フレンドとしか遊べないと思って良いと思います そのくせレイドでしかできない要素も結構無視できません 私は諦めました ・UIの分かりづらさを指摘するレビューも多々ありますが、実際その通りでした かなり分かりづらいです まぁ慣れてしまえばどうと言う事はないのですが…… ・サーバーに接続できず、ゲームをプレイできない時があります 暫くすると接続できますが、一度接続ができない状態になると大抵短くない時間を待たされる事になります オンライン接続必須にした弊害と言えましょうか 良い点 ・様々な銃器が使えます 大変マイナーなものからメジャーなものまで色々使えて、好みの武器を探すのが楽しかったです ・エピソード1はとても面白かったです エピソード1は…… この調子で他の大きなミッションも続いてくれれば良かったのですが…… ・GRシリーズ特有の特殊部隊ごっこが楽しめる点は過去作と変わらず なんだかんだ言ってこの要素はGRシリーズの最大の長所かなと思います ・装備に関してはハクスラ感もあり、結構楽しくプレイできました 私はレイドは諦めたので殆どやっていませんが、それでもなんとかギアスコア251まではいきました ・以前は再起動する度にメニュー言語が英語に戻るという不具合があったそうですが、現在は解消されています 少なくとも私は一度も発生しませんでした 総じて、一応遊べなくはないけど、ブレイクポイントやるくらいなら前作のワイルドランズで良いよね、という感じになりましょうか それでも一応前作から進化しているところも割とあるので遊べなくはないです が……やはりワイルドランズと比べてしまうと…… 一言でいうと手抜き感が強い、という評価になると思います 最近のUBIはあまりパッとしない印象ですね…… ここまで読んで頂きありがとうございました 長文失礼しましたすべて表示閉じる
これはひどい。 おま環かもしれませんが、しっかり金は払ったし 事実として起こった事なのでレビューさせていただく。 ゲームが起動しない。 推奨スペックは満たしているし、公式に記載されている 「セキュリティソフトの停止」 「グラボ更新」 「管理者権限でアプリ実行」 は、まるで効果なし。 それでも何か起動する方法はないかと、ネットの海をさ迷い 情報を探すも同じような症状で悩んでる同士を発見。 そして、ubi側のキャッシュの削除で起動する事もある、 というお宝情報をゲットし試すと無事起動。 これで安心だと、翌日再びゲームを立ち上げると無事死亡。 今度はキャッシュをクリアしても起動しない。 Ubi Connectの最インストールも試したが効果なし。 これで心折れた。 なんで消費者側が、金を払って、公式が要求する条件も満たしていながら、 ここまで手間をかけてゲームを起動せにゃならん。 ゲーム性は個人的に嫌いじゃない。 むしろ面白いとさえ思っている。 だからこそUbisoft Connectで既に所持していながらも、 steamでも買った。(セールだけど) けど起動できないゲームに金を払うなんて、 文字通りドブに金を捨てるかの如く愚行。 別ゲーだけど、アサクリオデッセイの日本語バグといい、 この遊ぶことすらままならない電子のゴミといい、 昨今のubiは酷すぎる。すべて表示閉じる
メインとなるモードは2つ。 キャンペーン(よくあるリニアな感じで要所でムービーが差し込まれる)・制圧(ワイルドランズと同じく広大な島を分割したエリア内でミッションをこなしていく)です。舞台は共通で、キャンペーンで見つけた地名などは制圧にも引き継がれます。逆も同様。 ゲームシステムはブレイクポイント独自のゴーストモードと前作ワイルドランズを踏襲したイマーシブの2つ。 ゴースト:武器にレベルがついており、レベルに応じてダメージキャップ等の制限がかかる。ドロップ武器にエンチャントが付いていたり、ボーダーランズみたいなルーターシューター化 イマーシブ:前作と同じく武器にレベルなど無くすぐ使えてちゃんとダメージが出る。武器にエンチャントは無し。支援砲撃等は削除された って感じです。 GRにそんなRPG要素は求めてなかったんで制圧・イマーシブで始めてやってますがだいぶ楽しいですね。 ドローンで偵察して経路と敵を捌く順序を決めつつsyncショットの対象を定めて突撃って楽しさは変わってません。 前作にあった支援砲撃や反乱軍による陽動などは無くなってしまいましたが、代わりに携行アイテムに陽動用手榴弾やフェンスに穴を開けるツールなどがあり、ミッションに対する自由度の広さはだいぶ残ってます。敵ヘリのウザさも健在。 銃も色々あって飽きずにやれます。 敵のバリエーションも増えました。重装備でガトリングぶっぱなしてくる奴、ランチャーぶっぱしてくる奴、光学迷彩で消える奴、援軍のヘリを呼ぶ奴、2度HSキメないと実質倒せない奴、ロボット等諸々。この手のFPS・TPSのどこかで見た敵のオンパレードです。ぶっちゃけもうジャンルとしての限界を迎えてるよね… UIがクソ酷くてイラつくんですよ。各UIを閉じるキーが一元化されてないんです。 デフォルトだとXでドローン飛ばせて、Xをもう一度押すと飛行停止するんです。 この操作をした後に、Mキーで開けるワールドマップでMキーを押すと閉じると思うでしょ?ところがどっこい、キャンペーンとミッションの切り替え画面へと変わるんです。Escで閉じれるんです。頻度の高い操作にね、同一キーで閉じるっつーのとね、Escで閉じるっつーのを混ぜられるとね、誤爆しまくるんですよ。素直に苛つくんです。なんでこんな仕様にしたんや?設計した奴はプレイしたのか? でね、ロケランやGL使うのも中々ふざけてるんですよ。戦闘中にアイテムリング開いて選択するか、4キーを押して一つずつ探り当て、分かりづらいアイコンを見てそれがロケランかどうか判別して、Gキーを押して手に持ってようやく発射体勢になるんですけどね、ここで右クリックを押すとどうなると思います?ロケランを持って右クリしたら照準を覗き込むと思うでしょ? ところがどっこい、しまっちゃうんです。狙いを付けようと右クリしたらね、目の前に居る戦闘ヘリ相手に取り出したロケランをね、しまっちゃうんですよ。バカなのかな?誰がこんな設計にしたんや? 手榴弾も似た感じで操作が数回必要で、乱戦中に直感的に操作できず困惑すること必至です。 私の勘違いで、Gを押したままの状態で手榴弾の着弾位置表示、離すと投げる。Gを押した状態で左クリックするとピンを抜いた状態で持ち続けて爆発までの時間を調整しつつ投げられるって感じでした。分かりやすいようでわかりづらい。 苛つく要素は他にもありますよ。光学迷彩で見えなくなる敵が居るんですけど、これがマジで見えないんです。至近距離あるいはサーモ使えば蜃気楼みたいに歪んでるとこがあるんで分かるんですけど、それもちょっと離れたらマジで見つかりません。近くに居ても温度がごっちゃになるような場所だとサーモじゃわかりません。舌打ち必死です。 んでプレイヤーも光学迷彩を使えるんですけど、俺が使うとあっさり見つかる。AIの索敵能力マジ理不尽。 で、敵スナイパーなんですけどね、こいつらの狙撃能力がクソ高いんです。こっちがヘリでぐよんぐよん動いてようが全力疾走してようがほぼ100%当ててきます。ヘリ無双を防ぐためなんでしょうけどね、さすがにね、ヘリ搭乗時、スナイパーにケツ向けてるのにコックピット撃たれた時、君は弾を次元移動させる異能力者なのかな?って思いましたね。俺が数100メートル離れたとこから撃つと弾速や弾の落下で動いてる相手になんざ当たりゃしねえってのにな。 ヘリのブラックバードの脇に座ってる奴もバシバシ当ててくるし、お前らゴルゴの化身かな? ガトリングガン持って重アーマー・ヘルメットつけてる敵が居て、そいつに胴体撃ってもダメージ通らないんで、頭を撃って倒すしかないんですが、頭を撃つとね、ヘルメットが飛ぶんです。つまり頭に2回撃つ必要があるんです。.338弾を使う対物ライフルでHSしてもヘルメットがバイ~ンって飛ぶんです。狙撃クラスの特殊能力で3発のみ装填できるAP弾を使えば1撃で倒せるんですけど、どんなヘルメットだよマジで・・・ みたいな感じでね、ンまあいろいろ極端なんですよね。リアルとリアリティとゲームとシミュレーターの狭間でグッチャグチャ。ゴーストリコンってこんなだったっけ? で、キャラの動作にも若干のクセがありまして…動作に慣性があるとでも言えばいいのかな、FIFAみたいなリアル寄りのスポーツゲーみたく動作にブレがあって、位置の微調整が難しいんです。崖上の端でしゃがみないし伏せで位置調整してるとなんかグジャグジャってなって飛び降りたりするんです。 ホラその、この手のゲームって落ちそうになったら端にいったん掴まって、何らかのキーをもう一度押すと飛び降りれたりするじゃないですか?そういうセーフティ的なのが一切なく、躊躇なく落ちます。アホの子なのかな?その割に結構な高さから落ちてもあんまダメージ受けなかったりして、わけがわからないよ… 崖の上に波止場みたいな感じで崖から突き出た木製のジャンプ台がありまして、ヘリが無い場合はそこから飛ぶとパラシュートを使えるんですが、ゲームの導入のとき、ジャンプ台の上を走りスペースキーでジャンプみたいな表示が出たんです。 なので走ったんです。全力で。ジャンプ台の端にさしかかったあたりでスペースキー押したんです。 そしたら落ちたんです。崖下に。ナイアガラの滝のごとく。死にましたね。ええ。spaceキーって大概のFPSでジャンプするやろ?? 意味が分からないので今度はスペースキー連打しながら飛んだんです。上手くいったんです。勝ったな、って思ったんですけど、別のとこでやったとき、落ちたんです。どういうことだよ?と思い私は飛ぶのを諦めました。 プレイに慣れてきたとき、ふと気づきました。このゲームは「キーを長押し」が多い。人質を解放する時も長押し、ハッキングする時も長押し、敵兵を担ぐ時も武器を拾う時も箱を開ける時も長押し、ではジャンプするときは?・・・スペースキーを長押し!と。(武器を拾うときは短押しでした。失敬。ちなみに捕らえられた人質の脇に武器が落ちていると割と誤爆します。) これが大正解でした。スペースキーを押しながら走るとちゃんと飛ぶんです。羽ばたく自キャラを見たとき、私は盛大に舌打ちしました。クソしょうもない誤解させやがって… 迂闊な導入でしっかり誤解して数回落ちて死んで、萎えてゲーム終了してそのままな人も居るでしょう多分。傲慢な制作者の罪は深い。 って感じで、お前これプレイしたんか?こんだけシリーズ重ねてなんでUIの設計すらまともにできんのや…積み重ねたはずのノウハウはどこに消えたんや?テストユーザーのプレイテスト風景を観察したり彼らの意見を吸い上げとらんのか?大資本の悪いとこ、総じて殿様商売しとらんか? って言っちゃいたくなるようなクソ仕様が散見される本作なんですが、 敵の攻撃力などはもちろん、アイテムの所持数や夜を真っ暗にするかなど細かいとこまで難易度設定できて誰でも遊べるし ロースぺPCでも動くし現代設定のTPSとしては貴重かつ割と楽しいのでオススメです。すべて表示閉じる
言語設定を記憶できない神ゲー 毎回起動時に言語を日本語に変更→ログアウト→再スタートさせられる神ゲー 普通のクリエイターにはこんな発想できないって マジ神 担当者にはバナナをプレゼント 追記 プレイ中にクラッシュして、それ以降起動できなくなった 神ゲー!すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーによる元のレビュー。参考になった票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
