

Tooth and Tail
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Tooth and Tailについて
Tooth and Tailは基地を築き、個性的な動物の軍勢を率いるリアルタイムストラテジーです。ブラックユーモアを交えたキャンペーンでは、誰が肉を食べ、誰が肉になるのかをめぐる陣営の争いが描かれます。自動生成マップとカスタマイズ可能な陣営が戦いに変化を加えます。シングルプレイ、オンライン対戦、ローカル画面分割を選べます。 Steamユーザーレビュー:2,891件中、好評率82%%。 発売日:2017年9月12日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1042026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、オンライン対戦、画面分割に対応します。説明では対戦時間は約5~12分とされています。
言語と操作
コントローラーのフルサポートが記載されています。日本語はインターフェース対応言語です。
03よくある質問
キャンペーンはありますか?
あります。暴動と革命を描く、ブラックユーモアを交えた充実したシングルプレイキャンペーンが説明されています。
他の人と遊べますか?
あります。オンライン対戦とローカル画面分割に対応します。
対戦ごとに何が変わりますか?
説明によると、プロシージャル生成マップとカスタマイズ可能な陣営によって戦いの展開が変わります。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 7件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
とても綺麗なドットで構成された個性豊かな獣人たちが主役のゲームです。マルチ対応済み。 ゲームはRed Alert 2などと同じ系列のRTSゲー、極めてシンプルな作りながらもなかなか楽しい作品に仕上がっていると思います。 現在は英語のみですが操作、ゲームシステムはとても感覚的にわかるできる作りになっておりstoryモードの最初にはちゃんとしたチュートリアルが実装されているので英語がわからない、複雑なゲームシステムではないか心配な方でも大丈夫です。 storyとは別にシングルでいわゆるフリーモードをしたい場合はマルチプレイヤー欄から「オフラインモード」を選択するとプレイできるので1人でがっつり遊びたいときでも大丈夫です とても戦略性のあるゲームで 自陣の防衛、兵士の補強、敵陣への索敵、強襲といった大将としてプレイするものの大将自身が結構戦場のあちこちに歩いて攻撃、防衛のタイミングを見極めるといった臨機応変なプレイな求められるのでやりごたえがあります。 それ以外にもグラフィック、BGM共に非常に完成度が高くとてもステキな作品です、気になっている方はぜひぜひ…すべて表示閉じる
Steamのレビューの仕様上お勧めするかしないかの二択なのでこちらを選びましたが、そこまで悪いゲームではありません。AI相手に1週間程度気楽な対戦を楽しむ分にはいいでしょうが、それ以上を期待するとちょっと厳しいかなと。 ジャンルとしてはRTSですが非常にシンプルな仕組みとなっています。 プレイヤーは15種類のユニット、5種類の防御用建物の中から6つを選びAIや他プレイヤーと戦います。陣営は4つありますが見た目以外の差はないようです。 プレイヤーがゲーム中に行える行動は ・マップ上に点在する拠点を占領して領地を広げる ・拠点の周りに畑を張り収入を増やす ・ユニットが自動生産される巣穴を設置する ・出てきたユニットに命令を出す 基本的にこの4つです。 命令はプレイヤーの分身である指揮官の場所を対象とする招集と攻撃開始の2つしかなく、また命令する相手も全軍か現在選択中の種類の全ユニットのどちらかで、個々のユニットを動かしたり別方面に向かわせたりということはできません。種類ごとに指示を出せるので多方面を攻撃させることは可能ですが、展開が早いこともあり手分けして攻めても戦果は大して上がらずその間に敵とぶつかればたちまち殲滅されそのまま押し切られで、実質的には全軍をひとまとめとしてぶつけあう展開になりそうに思えます。 キャラの見た目がかわいらしくシステムがシンプルなので初心者向け…と思いきやラッシュ対策がなく防御側の優位性も薄いため、序盤からの基本的な動きやユニットの強弱がわかっていないと何もわからないまま一方的に蹂躙されるでしょう。このあたり初心者向けなのか玄人向けなのかちょっと判断に迷うところです。またシンプルであるがゆえに一度不利になると挽回できそうな要素もなく大味さも感じました。すべて表示閉じる
カジュアルなRTSですね。 あっ!カジュアル勢の私です。 はじめに言っておきます!英語が苦手です(;''∀'') 分かりやすいUI、理解しやすいチュートリアルがあります。 英語が分からなくても直感操作でイケそうなくらいの親切設計。 そこまで親切なら日本語も入れて欲しかったなぁ (*´з`)すべて表示閉じる
STEAMの評価が、Good or Bad なので仕方なくBAD にしますが、ゲームはとても面白い。 パッドでできるRTSということで、コンシューマー機とPC版の両方のプレイヤーが楽しめる本作。 ただ、個人的にパッドプレイが評価点にならないのと、キャンペーンミッションの異様な高難易度が気にかかる。 RTSのキャンペーンというのは高難易度なのが常だが、本作の終盤キャンペーンはクリア不可能なのでは?というレベルで難しい。 ミッション開始前に、配置を「ランダム」に設定して有利な配置になるまでリトライを繰り返すことで少々易しくなる。 RTS部分の作りはしっかりしているので、キャンペーンはどうでもよく、友人とマルチが遊びたい!という人は問題なく楽しめる。すべて表示閉じる
非常に面白いです。 AoEのように拠点である風車を守りながら資源を集め戦士であるネズミを生産し 指揮官を操作し戦闘に赴くRTSゲームです。 基本的な銃兵や砲兵、重火器を扱うネズミなどをキャンプで生産して敵拠点を破壊していく分かりやすいシステムです。 一切英語が分かりませんが、マルチ目的で買うのもありなんじゃないでしょうか。 マルチがメインのゲームだ、などと書いてしまいましたが、間違いでした。 ストーリーもかなり濃厚です。 https://youtu.be/4f8q_3FmwrAすべて表示閉じる
「果たさなければならない仕事がある。この朝から我々は風車の再建を開始し、天候に関わらず冬の間に建設を完了しよう。我々であの哀れな裏切り者にそう簡単に我々の仕事を止めることはできないということを教えてやろうではないか。その日まで働き続けようではないか。前進だ、同志諸君! 風車万歳! 動物農場万歳!」~『動物農場』(1945年・イギリス) 革命のときは来たれり。動物たちの汗と努力にあぐらをかく権力者どもを、一心不乱に撃滅する時が来た。 集え!我らが旗のもとへ!守れ!我らが生きる糧を!倒せ!下劣で邪悪な抑圧者たちを! 資源はわずか1種類、全てのユニットを一括運用する「超」シンプルなRTS。RTS既プレイ者はもちろん、初めてRTSをプレイする人にもオススメしたい良作。 シングルプレイはユニットや操作、戦略の組み立て方を学ぶ全編チュートリアルみたいなもの。Heroicクリア条件が面倒くさい。 マルチプレイは10分前後で終わるスピードバトル。初動の偵察と立地を生かして、ライバルと差をつけよう。 有志日本語化MODもあるから英語ができなくても大丈夫。ゲームデザインにビビっと来たら買い。すべて表示閉じる
革命の時間だ! 獣達の戦争RTS 名作協力型ステルスアクション "Monaco"の開発陣によるRTS。 WW1頃のヨーロッパ4国をモデルにした4派閥・・・ピストルを撃つリス、自爆するカエル、マシンガンを乱射する鷹、汚物を消毒する猪,etcetc・・・そんな獣達による戦争を美麗なアートワークにて描きます。 シングルキャンペーン全実績解除、オンラインランクマッチ数戦遊んだ時点でのレビューです。 本作の特徴の一つとして、Age of EnpireやStar Craftなどの作品群をベースとしながらも、それらの作品を楽しむ際の一つの壁となっていた、高い操作量要求を極力減らす方向にデザインされている点が挙げられます。 操作は旗手となるリーダーユニット一つのみ、生産に偵察、軍への命令を全て行います。 資源は食料1種類、拠点となる風車の周りにある畑に食料を投下することでワーカー(豚)が配置、以降個別に命令する必要なし。 その食料を元手に兵舎を配置、こちらは完成したら自動的に食料を消費し兵を生産、一つの兵舎で維持できる兵の数が決まっているので兵を増やしたきゃ兵舎もポンポン置いていく。 兵達は同種のもので自動的に、強制的にグループ化されます。単一の兵種か全種の兵をMove、もしくはAttack Moveすることでドンパチ。 ラリーポイントを指定して複数ユニットを偵察に回したり、ショートカットキーを定期的に叩いて兵の生産状況などを見回ったりなどなど忙しく目の回るような操作をする必要はありません、いえ、出来ません。 ね、簡単でしょ? シングルキャンペーンは4章仕立ての全24マップ。 最初の数戦は操作チュートリアルも兼ねています。それぞれに勝利条件とは別に特殊目標が設定されており実績の解除条件ともなっています。厄介でもあり面白いところでもあるのが戦場のランダム生成、毎回遊ぶ度に拠点の位置や地形が変わります。こてんぱんにやられた次のプレイではあっさりクリア出来たり、その逆もまた然り。 幕間では各派閥の拠点を歩いて探索が可能。世界観を堪能しましょう。血で血を洗う泥沼のような派閥間の抗争、最後に笑うのは一体・・・!? オンラインマルチ、オフラインでのAI戦は今作に存在する20種類のユニット、防衛施設から6種類を選出して競い合います。 カスタムマッチでは4人まで遊べ、チーム戦、バトルロイヤルルールに対応。 ランクマッチは1v1、勝敗によってレートが増減、ランキングも確認できます。 シングルキャンペーンと同様こちらも戦場がランダム生成、臨機応変な対応力、判断力が求められます。地形次第では大番狂わせの可能性も! 先述したとおり既存のRTSの要素を簡略化している本作ですが、対戦ものの核となる部分はそのままです。偵察の重要性、ラッシュ、ブーム、タートルの3すくみ・・・などなど。RTS経験者でも最初は戸惑うかもしれませんが、すぐに適応できるかと思います。1戦あたりの時間は非常に短く、早いときには5分以内、長いときでも15分ほどで決着が付きます。負担がとても軽いので、気軽にもう1戦と遊べるのもいいところですね。 リプレイ機能も必要十分なものが揃っており、プレイヤーごとの視点、戦場の霧の切り替え、倍速化などが利用できます。時間が短いことと相まって、どこが良かったか悪かったかをすぐに見返せる点は大きな長所です。このおかげで確実に上達していけることでしょう。 2018年の4月にラダーのシーズン2も始まり、ほぼ同じ時期にバンドル入りをしていたこともあり賑わっていた・・・のは束の間。このレビューを書いている時点で既に継続して遊んでいるプレイヤーは100人を割っているようで、日本のゴールデンタイムだとランクマッチの対戦相手がなかなか見つかりません。このレビューを書く直前(夜9時頃)にも試してみましたが見つからないのなんのって。機能面では非常に充実しているだけに惜しいところなのですが、残念ながらオンラインマルチを目当てに本作を購入するのはオススメしづらい状況です。 シングルのみでどこまで楽しめるか、ボリュームとしては5~10時間ほどになるかと思いますのでその辺りを購入するかの判断材料にされると良いかと。雰囲気、BGMなど力が入っているのがわかるだけにとても勿体無いと思うのですが、インディーの対戦型RTSが長期的に盛り上げるのは困難である、そんな例がまた一つ増えてしまいました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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