

Total War: THREE KINGDOMS
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。








01Total War: THREE KINGDOMSについて
Total War: THREE KINGDOMSでは、十二人の群雄から一人を選び、ターン制キャンペーンで帝国の建設や外交、征服を進め、リアルタイム戦闘で軍を指揮します。人物同士の関係が物語を動かし、同盟や対立にも影響します。 Steamの評価は82%%が好評で、レビュー数は63,227件です。 インターフェイス対応言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、トルコ語が含まれます。 発売日は2019年5月23日です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02026-01-01 · Epic Game Store基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
キャンペーンと戦闘
Steam PC版はターン制キャンペーンとリアルタイム戦闘を組み合わせています。シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。
言語対応
インターフェイスは日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、韓国語、トルコ語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ロシア語、韓国語、簡体字中国語にはフル音声が記載されています。
コントローラー
Steam PC版のフルコントローラー対応は明記されていません。
03よくある質問
舞台はいつの中国ですか?
キャンペーンは西暦190年の中国から始まり、群雄たちは歴史小説『三国志演義』に着想を得ています。
人物の関係はゲームにどう関わりますか?
登場人物にはそれぞれ性格や動機、好みがあります。関係性がキャンペーン展開を左右し、戦闘の結果も関係に影響します。
軍隊以外に何を管理できますか?
州の統治や帝国の拡大に加え、軍事、技術、政治、経済の各面で勢力を築きます。
“Romance and Records dual-mode plus the 100-plus historical character system — the Total War franchise's clearest Chinese-market industrial ceiling release to date.”
編集部の総評
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Three Kingdoms' industrial standing in both the Total War franchise and the Chinese PC strategy scene is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic 85 plus OpenCritic 86% recommendation; IGN 9.0, PC Gamer 85, Eurogamer 8.0; Chinese media Gamersky 9.0, 3DM 8.9, Bonfire 8.4, Gcores broadly affirming. Steam reviews stay "Overwhelmingly Positive" at around 92% positive across more than 71,000 reviews. The "Chinese-media high scoring plus international media recognition" reception structure reflects Three Kingdoms' precise Chinese cultural alignment in the Three Kingdoms historical setting alongside the Total War franchise's industrial-standard delivery. On commercial performance: Steam cumulative sales past 4 million units (Chinese-region share estimated above 60%); the Steam Chinese-region weekly sales chart number one in launch week; the Total War franchise concurrent-player record at 160,000 day-one users; the publisher repeatedly confirmed exceeding sales targets. This is the first time the Total War franchise has treated the Chinese market as a core target audience and succeeded, and the resulting case study has been studied by other Western strategy publishers planning their own Chinese-market expansions in the years since the launch of this particular title.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Three Kingdoms enthusiasts, Total War franchise fans, grand strategy depth players, and Chinese PC strategy players are all squarely in the target audience. If you can buy into the "Romance and Records dual-mode plus 100-plus character system plus 12-plus faction differentiation plus tactical battle and turn-based strategy fusion plus Steam Workshop mod ecosystem" design philosophy, can accept the strategy game learning curve, and want the "write the Three Kingdoms epic" strategic pleasure — Three Kingdoms is the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market. The Chinese community frames it as "the best vessel for Chinese players to live out their Three Kingdoms dream," which precisely captures the title's central appeal.
The non-buyer profile is equally clear. Players impatient with turn-based strategy's slower tempo, players who reject steep learning curves, and players who need immediate feedback should look elsewhere. Three Kingdoms' "Romance/Records dual mode plus diplomacy plus character system plus tactical battles" takes 10-plus hours to fully grasp, which isn't newcomer-friendly. If "immediate fun" is your priority, play Dead Cells or Hades directly. If "50-to-200 hours of serious Three Kingdoms strategy gameplay" is your priority, Three Kingdoms is the right purchase. Version guidance: the Steam base build (containing all base gameplay) plus Mandate of Heaven (Yellow Turban Rebellion) and The Furious Wild (Nanman rise) as the two most-loved DLC priority purchases. Optional A World Betrayed (early Three Kingdoms Lu Bu and Sun Ce) and Fates Divided (final DLC). Eight Princes (Western Jin succession crisis) requires caution — Chinese community reception was relatively low. Steam discounts regularly drop the title 60% to 75% (occasional 85% sales in 2024), with floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese localisation plus full official Chinese voice acting — the Total War franchise's first dedicated Chinese voice content.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Three Kingdoms' lasting contribution is as "the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market." Creative Assembly's design innovations in the Three Kingdoms setting — the Romance/Records dual mode, the 100-plus character RPG-style system, the 12-plus faction differentiation, the official Chinese voice acting industrial breakthrough — made Three Kingdoms the genre's phenomenon-level release in the Chinese PC strategy scene. Gcores' editorial line "The same Total War, but a different Three Kingdoms" precisely captures the title's design innovation within the Total War franchise.
Three Kingdoms sits alongside contemporary Three Kingdoms strategy peers (Koei Tecmo's Romance of the Three Kingdoms XIV, Audin's Three Kingdoms Heroes 8, other Three Kingdoms-themed indie strategy releases) as part of the Chinese PC strategy scene's Three Kingdoms ecosystem. Three Kingdoms occupies the top of the "Western industrial-grade Total War engine plus Three Kingdoms cultural precision plus Romance/Records dual mode" position uniquely — not competing with Koei Tecmo's historical rigour, not competing with Audin's tactical excitement, but occupying the "Total War engine plus Three Kingdoms cultural setting" fusion lane at the genre top. The composite 8.0 score affirms the design completeness (dual-mode plus 100-plus characters plus 12-plus factions plus Total War industrial standard plus Chinese voice acting), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay among the highest dimensions), the audio investment industrial breakthrough (9.0 audio), and the content-depth genre standing (9.0 content), and honestly acknowledges the demanding hardware threshold (6.0 graphics is the lowest dimension), the conservative plot structure (7.5 story), the steep learning curve, the Eight Princes DLC theme dispute, and Creative Assembly's 2021 early termination of development as honest weaknesses. Three Kingdoms isn't 2019's most visually ostentatious release. It is the Total War franchise's most successful Chinese-market release and Creative Assembly's industrial breakthrough in respect to Chinese culture.
人気のSteamレビュー
母語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
日本在住の中国人です。三国志が大好きで、中国にいたときは小説を10回ぐらい読んで、日本に来てから、コーエー三国志8から13までプレイしました。トータルウォーに関しては将軍1~2、ローマ2をプレイ、下記は感想です。 ■キャンペーン 董卓が長安へ遷都した直後でスタート ■君主 選べる君主は特典も含めて少ないのですが、それぞれ特徴があり、よくできていると思います。曹操の固有スキルである外交操作いかにも曹操らしく、プレイスタイルが広がります。 ■その他の武将 君主以外の有名武将でちゃんとデザインされているのは呂布、諸葛亮、関羽、張飛、黄忠、趙雲、馬超、夏侯惇、夏侯淵、司馬懿、張遼、徐晃、許褚、孫尚香、太史慈、周瑜ぐらい、確認できてない武将もいるので、まだいるかも知れませんが、他の武将に関しては、3~4パターンの顔で統一されています。貂蝉、大喬小喬も全然美人じゃありませんでした。三国志は色んな個性的なキャラで成り立っているので、ここはもうちょっと力を入れてほしかったかな。 ■都市 江東、益州、西涼、荊州はよくできていますが、中原の都市数が意外と少なく、都市と都市の距離も離れているところが多い。曹操でプレイする場合、北海と徐州に孔融と劉備がいるので、中原を全部制圧し終わる前に、河北の袁紹と江東の孫堅にはさみうちにされる。曹操のプレイ難易度が簡単で記載されているが、袁術と同じぐらい難しく感じました。 ■戦争 いつものトータルウォー+武将無双、強い武将いるかどうかで戦局が大きく変わります、まさに一騎当千です。劉備でプレイするときは、連戦で武将の体力が少ないとき以外で負けることはほぼありませんでした。曹操の知略をもってしても、どうにもならない。ここは三国志の面白いところでもあるかな。また、史実モードで未プレイなので、史実モードの場合はたぶん無双できないと思います。 ■内政・人間関係 内政に関しては、勢力が小さいうちにまだいいのですが、大勢力になってくると、CIV6の倍以上の操作量になり、手首が腱鞘炎になってもおかしくないので、手首用のクッションを用意したほうがいいかもしれません、内政だけの委任システムを追加してほしいですね。人間関係のシステムはコーエーのと違って、改善することができない(もしかするとまだ発見してないかもしれませんが)また、関係の悪い武将が自勢力にいても、部隊の編成以外でそんなに影響はありませんでした。離婚があるのはちょっと笑いました。 ■イベント面 董卓の死、袁紹の韓馥取り、曹嵩の死、劉備の徐州領有、太史慈の北海救援、三顧の礼ぐらいかな、孫堅の死に関しては10回やって1回ぐらいしか起きないため、毎回いち早く大勢力になってしまうので、後半が面倒くさくなる。しかも、呂布は董卓を倒してからも、君主になるのではなく、董卓の親戚が君主になって呂布がそのまま居続けるというわけわからない展開、イベントのための演義モードなんだから、もうちょっと改善してほしい。 不満点を色々と述べましたが、それでも完成度が高く、一度始めたら、やめられないぐらい面白くできています。私は中国語でプレイしているのですが、日本語が好きなので、日本語でもプレイできたらなと思っています。すべて表示閉じる
5月31日追記 フレンドの方にせめてUIの意味などがわかればいいなとリクエストして、スクショで色々各ボタンなどの意味を書いたものを作っていただきました感謝(ほんと色々リクエストしてすいません感謝に耐えない)本人の許可を得てますので、ボタンの意味などなんとなくでもわかると、ずいぶん違いますので参考にしてみるのもありかと。https://steamcommunity.com/profiles/76561198176445714/images/#scrollTop=0 (本人曰く間違ってる可能性もあるかもですのでとのことで、あくまで参考資料程度ということでお願いしますとのことです。) また、自分の予測より日本語MOD化が進んでるとのことで、有志の方には頭が上がりません名前と地名だけでも変更できたのは、ほんと大きかったです感謝 初期レビュー↓ 正直、日本語がない以上オススメはしない。ゲームの出来が善悪関係なくやはりこの手のゲームは、言葉の意味がわからないと、玄人向けになってしまう。(日本人でオススメしてる人たちは玄人) 三国志は、日本でも多くのファンがいて日本語実装ないかと期待はしたが、結局、開発とSEGAは日本嫌いで実装はない。有志に期待すると言いたいところだが、やはりテキスト量が多いので、時間と労力が半端ないものなので過度な期待をするのは辞めたほうがいい。(理由は、人物と地名などが厄介な状況、日本特有の読み方などもあり中国語からの翻訳のほうが楽にもみえるが、英語からの翻訳の場合人物名と地名の特定の作業が非常に難問) ↑Translation Honestly, I don't recommend it as long as you don't have Japanese. Regardless of whether the game is good or bad, this kind of game is aimed at professionals because they don't understand the meaning of words. The Romance of the Three Kingdoms had many fans in Japan and hoped that they would implement it in Japanese, but after all, CREATIVE ASSEMBLY and SEGA are not implemented because they dislike Japan. I would like to say that I expect volunteers to do so, but the amount of text is still large, so it's better not to expect too much because it requires too much time and effort. :request The characters are too small to read. Location and name must be in Chinese (Kanji) and description must be in English. I quit Japanese. Consider adding this specification mode. 中国語でプレイするなら、地名と人物名は三国志好きならわかるが、全体の説明の意味が英語以上にワケワカメになるので注意すべて表示閉じる
日本語版が欲しいすべて表示閉じる
Thank you,CREATIVE ASSEMBLY and SEGA. Thanks to you,Japanese understood the feelings of the person being racial discriminated. It is really sad to be racial discriminated. Still Japanese love you. This is because it really loves the game that you make. Many Japanese love the game that you make. We may be a worthless person, but want you to know only it for you. I hope that the games you make will make gamer happy around the world.すべて表示閉じる
予約して購入!特典は黄布族の武将?でした 6500と安くない値段でしたが非常に満足しています。 今回も当然公式で日本語はないしまだmodもないのでので外国語でプレイすることになるのですが個人的に漢字がにてる簡体字中国語で始めることををおすすめします。標準の英語で始めると地名や名前が中国読みのアルファベットになるので日本読みに慣れてた自分には誰が誰だかわからないうえ最初のPVで董卓がいきなり英語で話し始め大好きな三国志をやりに来たつもりが全く知らない海外アニメの世界で遊ばされてる気分になりました。また今回フルボイスなので世界観的にも簡体字中国語をおすすめしたいです。すべて表示閉じる
gtx2060でもグラフィック最低にして大したグラフィックでもないのに激重。都市の一括管理や委任機能が無いため、内政を楽しみたい派には苦痛。 バグがあっても三国志だからやっていたし、有志の日本語化もあってやってこれた。 でも開発やめちゃった発言が運営からあったし、13GBの謎の強制アップデート来たわりに中身はほぼ言語パックで日本語がハブられてる悲しさ。 ちょっと続ける気にならなくなってしまった。すべて表示閉じる
めちゃくちゃおもろいです。 自分が求めていた三国志ゲームはまさにこれだった。 有志日本語化MODのおかげで、全て日本語で何不自由なく遊べます。 日本語化MODを作成、公開してくれた方々に感謝です。 Total War シリーズは初めてでしたが、チュートリアルがあり、ゲームを進めていけば、操作方法やシステム的な面は次第に慣れていくことが出来ました。 このゲームの魅力は、やはり大部隊を指揮する戦闘で、戦場や各部隊の造形は本当によく作り込まれていますし、戦闘中のアニメーションも多彩で、華々しい一騎討ちや、一般部隊のアニメーションも素晴らしいものでした。 個人的に、伏兵時にはきちんと隠れるようにかがんでいる点や待機中のモーションなど、細かな点まで作り込まれていることがとても気に入りました。 内政の方も、建物を建ててアップグレードしていくのが主なので、やることは簡単なのですが、人口や治安、食料生産などのバランスを考えつつ開発していく必要があり、さすがシリーズを重ねてきただけあって、絶妙なバランスで作られていると感じました。 内政面での問題があった際、その対処法が一つだけでなく、プレイヤーに様々な選択肢が与えられており、例えば治安が悪化しているなら、建物を建てる、軍隊を駐留させる、税率を下げる、武将に治安任務を与えるなどの方法があり、それによるメリット・デメリットを考えつつ対処していくことになりますが、この辺のバランスが良く考えられているなーと感じる点でした。 ゲーム全体の総評的なことは他の方のレビューにも多く書かれていますので、以下、初心者の自分が実際に遊んでわかったことや気付いた細かな点について書いておきます。 【戦闘関係】 1.攻城兵器が無くても、歩兵なら城壁を登れる。 実際には、ゲーム内でも説明されていることなのですが、しばらく気づきませんでした。 歩兵を選択してから城壁をマウスオーバーすると、アイコンがかぎ縄のように変わるので、攻撃側はそれで城壁を登れます。 注意点としては、亀甲隊形などの遠隔防御隊形を組んでいても、かぎ縄アイコンを右クリックした時点で、隊形を崩して城壁を登ろうとしてしまうので、城壁の近くまでは隊形を維持したまま移動して、城壁の真下でかぎ縄アイコンを右クリックして城壁を登る命令を出した方が良いという点です。 2.攻城兵器を押している部隊は、隊形を変更すると攻城兵器を置いたまま歩兵として動き始める。 隊形変更したり、敵の攻撃を受けて部隊員が兵器から離れてしまった場合でも、兵器自体が壊されずに残っている状態であれば、兵器にマウスオーバーするとアイコンが兵器用のものに変わるので、右クリックして命令してやれば、再度その兵器を使ってくれるようになります。 3.城壁には上と内側に扉があるので、そこから出入りしているもよう。 扉を開閉するアニメーションがあるわけではありませんが、守備側部隊や城壁上に登った攻撃部隊は、その扉から出入りしているようです。移動を命令すると城壁上にいた兵士が徐々に消えて、内側の扉付近から徐々に沸いてきます。最初、わからなくて階段を探してしまった。 4.城壁上にいる兵士に、城壁内側の敵への攻撃命令を出した際、既に城門が開いていれば、わざわざ城壁の外から降りて開いている城門まで回り込んでから敵を攻撃しようとする。 城壁上にいる部隊に城壁内側の敵を攻撃させたい場合、一度、城壁内側の地面への移動命令を出して、部隊アイコンが城壁内側に移動してから攻撃命令を出した方が確実なようです。 5.武将スキルのうち、遠隔攻撃スキルは弓を装備していないと発動しない。 新たに雇用した甘寧が弓を装備していたので、「へへ、ええもん持っとるやないか。」等とジャイアンばりに取り上げて君主に使わせていたら、甘寧の遠隔攻撃スキルが発動しなくなってしまっていた。ごめんなさい。 【内政関係】 1.建物効果のうち、商業+10%などのパーセンテージだけがプラスになる建物は、単独では意味がない。 最初のころ、効果説明を詳しく読まないままテキトーに建物を建ててましたが、建物の中には、パーセンテージだけが上がる効果を持つものもあるようで、その場合、当然といえば当然ですが、0+10%=0なので、その建物単独では意味がない状態となってしまいます。 他に商業+100などの正数がプラスになる建物があればきちんと役にたってくれます。 2.任務を命じる際には、任務を実行したい場所を選んでから内容を選ぶ。 任務はその場所(郡)で実行されるので、例えば探索任務を自分の領内で実行しても意味がない。 探索任務ならば、探索したい敵拠点を選んでから、任務をクリックして実行者、内容を決めていく。 また、任務の前後にはだいたい準備1ターン、帰還1ターンを挟むので、命じてからすぐに効果が表れるわけではなく、任務内容によって期間も違う。 【コントローラー操作について】 ・このゲームは、基本的にキーボード+マウスで遊ぶゲームなのでコントローラー非対応ですが、Steamコントローラー設定で、キーボードやマウスボタンをコントローラーに割り当てることで、コントローラーで遊ぶこと自体は可能です。 ただ、いろいろ設定を試してみましたが、やはり快適な操作とはいかず、結局、ボタンがいくつか余分についたゲーミングマウスでの操作が一番快適でした。 ===== 以下、MODを使って遊ぶ方向けの情報です。(2024年3月時点。MOD使用は自己責任です。) どうやら Total War シリーズはワークショップによるMOD公開が盛んなようで、ワークショップには魅力的なMODが数多く公開されています。 他ゲームほどには日本語で書かれたおすすめMOD情報が見つけられなかったので、MOD作者の方々に感謝しつつ、私が使ってみたMODについて参考情報を書いておきます。 最初からいくつかのMODを導入した状態で遊んだので、もしかしたらバニラとの違いなど、少し情報が間違っている点があるかもしれません。 ①有志日本語化mod(日本語翻訳) このMODが無ければ、この素晴らしいゲームを遊ぶことすら出来ませんでした。 作成、公開してくださった方々には本当に感謝しかありません。 プレイ中、最初のチュートリアル敵をターゲットする際に、一つだけ未翻訳と思われる箇所がありましたが、その後、クリアまで未翻訳箇所は無く、とても快適にプレイすることが出来ました。 ②Arrow Trails Redux(矢の軌跡表現変更) MOD自体は矢の軌跡表現を変更するものなのですが、このMODが何よりおすすめなのが、PCパフォーマンスが格段に良くなった点です。 私のPC環境だと、推奨環境は満たしているものの、バニラ状態の攻城戦で4軍団くらいが一斉に矢を射始めた場合、兵士の動きがカクついて、とてもゲームが出来る状態じゃないくらいまでパフォーマンスが落ちたのですが、このMODを導入したところ、とても快適にプレイ出来ました。 それでもダメな場合は、グラフィック設定を落としたり、部隊規模を少なくしたりする必要があるのでしょうが、このゲームの醍醐味である合戦のグラフィックや部隊規模はなるべく落としたくないと思いますので、私のようにPCパフォーマンスに問題がある場合は、まずはこのMODを導入してみることをおすすめします。 このMODだけ他MODとは導入方法が違い、DLしたファイルを指定フォルダに配置する形で導入します。 導入方法が違うだけで、導入自体はとても簡単です。 矢の軌跡表現を変更するだけなので、前記①有志日本語化MODで翻訳された箇所が未翻訳に戻るなどの影響は無いようです。 ③Enhanced Battle Camera(カメラ機能の拡張) 戦闘画面において、カメラをより部隊に近づけたり、遠ざけたり出来る。 翻訳への影響は無いようです。 ④Make Them Unique 3.3 (Wu Anguo)(武将グラフィック) バニラでは劉備や曹操など超有名武将には固有のイラストや戦闘時3Dモデルが使われているものの、やや知名度に劣る武将には、使いまわしの汎用イラスト・3Dモデルが用いられているようで、それらの武将何名かを固有イラスト・3Dモデルに変えてくれたり、新武将の呉安国などを追加してくれるMOD。それらの武将はスキルも若干変更されているっぽいです。 MOD説明欄には明確な変更箇所が書かれておらずわかりにくいですが、スレッド欄の方に変更された武将一覧があるようです。(例:黄祖、杜夫人、関銀屏、張宝、簡雍など。) 個人的に、イラストはバニラの雰囲気に合っていると思いますし、ワークショップでも大人気MODのようです。 このMODを導入することで、変更・追加された箇所の武将人物説明やスキル説明の部分は未翻訳になってしまいますが、肝心のスキル効果(近接回避+20%とか)の部分は①日本語化MODのおかげで翻訳されたままなので、プレイ時には特段支障はありませんでした。 ⑤MTU 日本語 Patch(MTU一部翻訳) 前記④MTU武将の名前部分を日本語化してくれるようです。それだけでもありがたい。 名前以外の部分は未訳のままだと思われます。 ⑥Puzzle illustration (1.7.0)(武将イラスト) 前記④MTUの拡張的なMODで、バニラでは、関羽の養子:関平(演義)などのやや知名度が劣る武将は、使いまわしイラストが用いられているが、それら名前持ち武将380名以上のイラストを固有イラストに変えてくれるMOD。 絵柄もバニラの雰囲気を崩さない感じでとても良い。 イラスト変更なので翻訳への影響は無いようです。 ⑦Puzzle3D (v1.7.1)(武将3Dモデル) 前記⑥Puzzleのうち、一部の武将3Dモデルを固有のものに変更してくれるMOD。 翻訳への影響は無いようです。 ⑧[WDG2] Season2 update!!!(一般武将イラスト) バニラで使いまわしイラストが使用されているランダム生成の架空一般武将イラストを変更するようです。 おそらくこのMODで変更された女性一般武将のイラストが、キャンペーンマップ上でまれに表示されていないことがありましたが、まれにしか遭遇しませんでしたし、汎用武将なので、あまり気になることはありませんでした。 翻訳への影響は無いようです。 ⑨Units Remaster All In One | 单位重新换肤多合一(兵士グラフィック) 兵士3Dモデル見た目変更のオールインワンパック。 翻訳への影響は無いようです。 ⑩Generals Face Overhaul (武将3Dモデル) 武将数名の3Dモデルの改善(主に顔?) 翻訳への影響は無いようです。 ⑪Better Faces Plus(兵士3Dモデル) 一般兵士3Dモデルの改善(主に顔?) 翻訳への影響は無いようです。 ⑫Horse Equipment Overhaul 2(騎兵の馬防具) 騎兵の馬防具改善 このMOD作者さんのver1との違いは、ver1は重装備多めで、こちらのver2は軽装備(革)多めのようです。 ver1とver2を同時に使うことは出来ないようで、どちらかを選択して導入。 翻訳への影響は無いようです。 ⑬More Flag Variations In Battle - 战场旗帜多样化(戦場における部隊の旗改善) 戦場で部隊が掲げている旗の種類を追加。 見栄えも良く、没入感が増してイイ感じです。 翻訳への影響は無いようです。 ⑭Lo Yong - Custom General(架空武将追加) 架空の男性武将 Lo Yong が自勢力に参加してくれるMOD。 見た目もバニラの雰囲気に合っていて、能力も優秀。 導入すると、数ターン以内に自勢力へ参加してくれます。 追加武将なので、名前や人物説明などは全て未訳の状態だが、前記④MTUと同様に肝心のスキル効果欄は翻訳されたままなので、プレイに支障は感じませんでした。 ⑮Hua Ling - Daughter of Hua Tuo(架空武将追加) 架空の女性武将 Hua Ling が自勢力に参加してくれるMOD。 医師である華佗の娘という設定のヒーラー型軍師。 導入すると、数ターン以内に自勢力へ参加してくれます。 こちらも追加武将なので、名前や人物説明などは全て未訳の状態だが、肝心のスキル効果欄は翻訳されたままなので、プレイに支障は感じませんでした。 ⑯1.7.2 BUG FIX(バグ修正) かなりの数のバグを修正してくれるらしい。 翻訳への影響は無いようです。 ⑰The Gathering : Core Object 1.2.2(イベント関係のバグ修正?) 関連するイベントが途中で発生しなくなるなどのバグを修正するMODらしい? 翻訳への影響は無いようです。 ⑱Improved Campaign Map Performance(キャンペーンマップのパフォーマンス改善) キャンペーンマップでのパフォーマンスを改善してくれるらしい。 最初から導入していたのでバニラとの違いはわかりませんが、このMODのおかげか、私のPC環境ではキャンペーンマップ上でパフォーマンス不足を感じることはありませんでした。 翻訳への影響は無いようです。 ⑲Respec Character Skills when they join you(スキルポイントリセット) 武将採用時にスキルポイントをリセットしてくれるMOD。 翻訳への影響は無いようです。 ⑳Tiered Unit Cards(ユニットカードにTier表記) ユニットカードに大まかな強さランクを示す漢数字が表示されます。 導入すると、ランチャーのMODマネージャーにはバージョンが違う旨の警告表示がされますが、問題なく使用できました。 翻訳への影響は無いようです。 ㉑Captains For All Units Lite(Revive)(部隊に隊長追加) 各部隊に隊長が1名追加されます。 なので、部隊数は240人部隊なら241人、60人部隊なら61人になります。 翻訳への影響は無いようです。 ㉒Not So Long Life(老衰死の軽減) 70歳までは老衰による死亡はなくなり、以降徐々に死亡確率が上がってくる。 翻訳への影響は無いようです。 ㉓Recruited unique character can use their special units(特殊部隊の採用拡張) バニラでは、各武将が採用できる特殊部隊は派閥に紐づいているらしく、同じ武将でもその派閥を離れると特殊部隊が採用できなくなるらしいが、その制限を解除してくれるMOD。 翻訳への影響は無いようです。 ㉔More Skill Points 更多的技能点(スキルポイント増加) バニラでは最大レベルであるレベル10まで成長しても、スキル欄は完全に取得できるわけではないが、このMODではレベル8と9で各2ポイント、レベル10で3ポイント取得できるようになり、最大レベル時に全スキルを取得できるようになるMOD。 使用した感じ、レベル8以降に到達するまでにはかなりの経験値が必要となるので、誰でも簡単に取得できるわけではなく、バランスブレイカーになり過ぎずに、最大レベルまで到達したご褒美感もあるので、個人的にはとても良いMODだと思いました。 翻訳への影響は無いようです。 ㉕8-10级主城提供太守位.pack(太守の数制限緩和) バニラだと任命できる太守の数はあまり多くありませんが、このMODは拠点レベルを8以上にすれば、そのぶん任命できる太守の数が増えるようになるので、拠点レベルを上げさえすれば、全ての郡に太守を任命できるようになります。 敵AI側もその仕様が適用されるもようです。 太守を任命する際には、キャンペーンマップ左下の太守アイコンから任命できます。 翻訳への影響は無いようです。 以上、長々と書きましたが、一つでも参考になることがあれば幸いです。 願わくば、日本でも Total War シリーズの人気が上がって、今後、シリーズの新作が発売される際には、公式に日本語対応してくれることを願うばかりです。すべて表示閉じる
KOEIの三国志シリーズより優れていると思って購入してはいけません。内政は一つの街に数個しかない建物を時がきたらアップグレードのボタンを押すだけの単調なものです。武将は大半が架空の人物であり、逆に言うと史実に登場する武将はとんでもなく強く、武将一人をクリックするだけで戦に勝てます。その肝心な戦ですが、グラフィックがエイジオブエンパイア以下です。臨場感や恐怖感など全くありません。中国の地図の上を大きい武将がてくてく歩いて戦を持ち込み、武将をクリックするだけのゲームです。私は買って後悔しましたので、おすすめはしません。すべて表示閉じる
日本語はよすべて表示閉じる
こちらが大国になると、距離の離れている敵国がすべて従属し一斉に仕掛けてくる こちらも対抗するために属国を作り守っていると離反し襲ってくる ゲームバランスが破綻しているすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。