Totally Accurate Battle Simulator

Totally Accurate Battle Simulator

Totally Accurate Battle Simulatorの魅力は、ひとりでもオンラインでも遊べる、風変わりな編成と予測しにくい物理演算バトルです。対応版はKinguinで≈ ¥647。サンドボックス、ワークショップ、カスタムユニットに関心があるか、予算と照らして考えましょう。Steam PC版はキャンペーンと作成ツールを備え、自分でシナリオを作る人にも合います。 Steam価格¥748と比べて≈ ¥101安く、同等のStandardが提供されます。

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97%Steam レビュー14.5万 件のレビュー
発売日: Apr 1, 2021
Sandbox · Simulation · Funny · War · Strategy
Totally Accurate Battle Simulator PC Steam CD Key (valid until December 2026)+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,215-71%〜~ ¥647(~ €3.65)Steam より ¥101 お得購入する
+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,200-73%~ ¥594購入する
Totally Accurate Battle Simulator EN Global+1·プラットフォーム:Steam·-69%〜~ ¥672(~ €3.79)購入する
Totally Accurate Battle Simulator Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,011-78%〜~ ¥674(~ €3.80)購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,200-66%~ ¥748購入する
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152026-03現在の全ストア最低価格~ ¥851Steam下限価格との差+170%
~ ¥1,051~ ¥1,819~ ¥2,586~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥315

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Totally Accurate Battle Simulatorについて

Totally Accurate Battle Simulatorでは、古代の土地や不気味な場所、幻想世界の赤と青のユニットを配置し、意図的に混沌とした物理演算の戦闘を見守ります。 Steam PC版はキャンペーン、サンドボックス、シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイを収録しています。 100種類以上のユニットに加え、ユニット、勢力、マップ、キャンペーン、バトルを作成できます。 ワークショップに対応し、ユニットを直接操作することも可能です。 評価は144,506件中97%です。

制作スタッフ

開発
Landfall
販売
Landfall

Steamプレイヤーレビュー

97%肯定的圧倒的に好評144,506 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥3152026-03-19 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
英語はい——
フランス語はい——
他の6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
日本語はい——
ポルトガル語はい——
ロシア語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-11

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応し、友人や見知らぬ相手とのオンライン対戦ができます。

言語とカスタムコンテンツ

インターフェースは英語に対応します。ユニット、マップ、勢力、キャンペーン、バトルの作成機能とワークショップを収録しています。

コンテンツ

Steam PC版には100種類以上のユニット、サンドボックスモード、ユニットを直接操作する機能があります。

03よくある質問

戦闘はどのように進みますか?

複数の世界のユニットを配置し、物理演算による戦闘の展開を見守ります。

オリジナルコンテンツは作れますか?

はい。ユニット、勢力、マップ、キャンペーン、バトルを作成でき、ワークショップでカスタムコンテンツも扱えます。

オンラインマルチプレイはありますか?

はい。友人や見知らぬ相手とのオンライン対戦に対応しています。

8.3
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー14.5万 件のレビュー
グラフィック
8
サウンド
8
ゲーム性
8.5
ストーリー
7
ボリューム
8.5

“Wobbly ragdoll physics welded into a war-simulator outer shell, twelve factions plus Unit Creator plus multiplayer family couch toy”

編集部の総評

In an era where every game wants to be serious, then more serious, Totally Accurate Battle Simulator picked the opposite road — wrap a strategy shell around a physics-comedy engine and make players laugh by watching AI armies pummel each other. That choice handed it sole ownership of the "physics war comedy" lane, and four years of stable long-tail operation proved the thesis: a lightweight, shareable, all-ages box of toys can still anchor an evergreen product.

A Pillar of the Physics-Comedy Revival

Alongside Human: Fall Flat, Stick Fight, and Goat Simulator, TABS forms one of the load-bearing pillars of the indie "physics comedy revival." The shared trait of this wave is a rejection of realism and hardcore strategy in favor of visual humor you laugh at the instant you see it — a reaction against the AAA realism arms race and a return to the design sensibility of a childhood toy box. What separates TABS from its peers is the strategy framing — Goat Simulator is pure chaos and Human: Fall Flat is a puzzle, but TABS gives you just enough of a decision to make the chaos feel like the consequence of your own plan, which is a subtler and more replayable hook than either.

The numbers back the vibe. Four and a half million cumulative players, roughly 148,000 Steam reviews, and a 98 percent positive rating is a combination you rarely see in the indie space, where most titles are either high-rated but niche or popular but middling. TABS is a double honor-roll student: high score and high review count at the same time. Landfall's steady output — Clustertruck, Stick Fight, Content Warning, PEAK — keeps the studio's comedic identity coherent enough that "I play Landfall games" becomes a clear label in a player's head, and every new release instantly captures the existing fanbase.

Who Should Buy It

This is for casual players who want to brawl and laugh with friends and family. Local multiplayer is tailor-made for gatherings and couch sessions — a parent and child can sit side by side, build armies, and laugh at the physics accidents together, a "whole family laughing" scenario that is genuinely unique in the strategy genre. It is also for anyone who has snorted at a "hundred Super Peasants versus Thor" clip and wants to recreate it; the Unit Creator lets you invent any absurd unit and quietly turns you into a content creator. And it is a rare "fun but not violent" recommendation for parents — cartoon low-poly art with no real gore, where the comic tone dissolves any sense of violence. That careful handling of a "war" theme into something a parent can hand a child is itself a deliberate Landfall product decision, and it widens the audience well beyond the usual strategy demographic. If your idea of a good evening is two people on a couch arguing about whether ten giants beat a thousand farmers and then howling at the answer, this is close to a perfect purchase, and the price of admission buys the whole thing with no DLC gate in front of any of it.

Who Should Skip It

It is not for RTS players who want hardcore tactical depth and high decision density. Its strategic depth sits well below Total War, well below Homeworld, even below Mount & Blade. If you expect to micro your way out of a losing fight, TABS will disappoint you — once your decisions are made, you are a spectator. It is not for players chasing perfectly tuned competitive balance; broken units like the Super Peasant are a feature, not a bug, and the community consensus is to never sacrifice comedy for balance. And it is a thin proposition for solo players who never play with friends, since the campaign clears in fifteen to twenty hours and the sandbox demands that you supply your own experiments. If you neither enjoy inventing your own scenarios nor have anyone to play alongside, the long-tail value shrinks sharply and the game can feel thin once the campaign is done. The multiplayer is where the real magic lives, and it is honestly the part of the package you are paying for — treat the single-player campaign as an extended tutorial that teaches you the toolset, and the friends-and-family sessions as the actual product. Go in expecting a tactics engine and you will bounce; go in expecting a comedy toy box and it rarely misses.

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