Touhou Luna Nights

Touhou Luna Nights

時間操作、探索、敵に接近するグレイズを軸にしたTouhou Luna Nightsは、一人で遊ぶ2Dアクションを求める人向けです。現在はSteamで¥1,840。今遊びたい内容に合うかを考えてみてください。

今はこの冒険を求めていないなら購入を先に延ばす選択もありますが、告知済みのセールが値引きを保証するわけではありません。咲夜の冒険を今始めたいかが判断のポイントです。 次回の告知済みSteamセール期間は2026/12/17~2027/01/04ですが、本作が対象になるとは限りません。

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97%Steam レビュー1.4万 件のレビュー
発売日: Feb 25, 2019
Metroidvania · Difficult · Side Scroller · Bullet Hell · Exploration
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,840購入する
Touhou Luna Nights Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,129(~ €17.67)購入する
Touhou Luna Nights EN/FR/JA/KO/ZH Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,187(~ €18.00)購入する
底値 ~ ¥1,515Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,7052024-09現在の全ストア最低価格~ ¥1,840Steam下限価格との差+8%
~ ¥1,904~ ¥2,274~ ¥2,643~ ¥3,01325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,705

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Touhou Luna Nightsについて

Touhou Luna Nightsは探索と2Dアクションを組み合わせたメトロイドヴァニアです。咲夜として幻想郷によく似た異世界を進み、時間操作などの能力を戦闘やマップの仕掛けに活用します。 Steamプレイヤー評価:97%、レビュー数:13,835。 発売日:2019年2月25日。

制作スタッフ

開発
Team Ladybug · WSS playground
販売
WSS playground · Alliance Arts

Steamプレイヤーレビュー

97%高評価圧倒的に好評13,835 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,7052024-09-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはい—
日本語はいはい—
ほか3言語を表示
言語インターフェース字幕音声
韓国語はいはい—
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—

Steam PC版の情報 · 2026-10-16

02購入前に

言語

Steam PC版のインターフェース対応言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、フランス語、ドイツ語です。字幕に対応しています。

プレイモード

シングルプレイ専用で、Steam Cloudに対応しています。

03よくある質問

どんなゲームですか?

咲夜を操作し、見知らぬ世界を探索するメトロイドヴァニア風の2Dアクションです。

時間操作とグレイズの特徴は?

時間操作などの能力でマップの仕掛けに挑みます。グレイズでは敵に接近してすれ違う緊張感が生まれます。

幻想郷が舞台ですか?

物語の舞台は幻想郷によく似ていますが、同じではない世界です。

7.5
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー1.4万 件のレビュー
グラフィック
6.5
サウンド
5.5
ゲーム性
8
ストーリー
6
ボリューム
7.8

“A Touhou spin-off Metroidvania that links a vast map through tight ability-gated traversal, rewarding players who live for exploration despite its niche narrative barrier.”

編集部の総評

If you are willing to pour a dozen-plus hours into a large map that opens itself a piece at a time, Touhou Luna Nights is worth a try. Its smartest decision is the one it makes about itself: it never pretends to be an all-rounder. The story is not the lead. The audio lacks the evidence to claim it can carry the banner. The visuals, for now, resist a confidently high verdict too. What the game does instead is get the one thing that matters most exactly right, building a tight positive-feedback loop out of exploration, ability unlocks, and regional revisits.

Why The Core Holds

That focus matters more than it might sound. The thing a Metroidvania fears most is not being short and not being modest in scope. It is a map with no memorable hooks, a backtrack with no payoff, an unlock with no sense of repayment. Touhou Luna Nights sidesteps every one of those pitfalls. The map remembers you, the return trips reward you, and each new ability pays back a debt the level design quietly recorded an hour earlier.

Layer the Touhou Project material on top of that solid frame and the appeal to its target audience grows larger than any number on a scorecard. Fans of the series will find it easy to buy in, treating the cameos and arrangements as bonuses; fans of the Metroidvania will find a genre experience with real completion and craft. The Steam standing, with its overwhelmingly positive reception, is the clearest evidence that the intended audience has embraced it, and that embrace is the truest measure of what the game was trying to do.

The Honest Boundaries

The weaknesses are just as clear as the strengths. The story is more skeleton than substance, and non-fans face a genuine barrier to entry. Several audiovisual dimensions lack the strong presence that would let the game push up a full tier. Measured against the highest peers in the space, this reads as a confident genre transplant rather than a work that redefines how high the genre can reach, and it is more honest to celebrate it on those terms than to inflate it into something it is not.

So is it worth your time? Yes, provided you genuinely enjoy exploration. If you weight a game by narrative payoff, audiovisual memory, or genre-breaking ambition instead, the surprises it offers may feel gentler than you would like. The fairest one-line read is the simplest one: if you are the kind of player who loves finding the way, do not let this one slip past you, because the loop at its center is built precisely for you and it delivers on that promise with quiet, dependable confidence.

A final word on expectations, because they decide everything here. Go in wanting a story-driven epic, a technical showcase, or a soundtrack you will hum for weeks, and you will spend the whole run noticing what the game chose not to be. Go in wanting a tight, legible, lovingly built exploration loop wrapped in a beloved fan-favorite world, and you will find a game that delivers almost exactly what it promised, with very little fat and a great deal of craft. It is not trying to be the biggest game in its genre, and it is wiser for it. It set out to do one difficult thing well, and on its own terms it succeeds clearly enough that the modest verdict feels less like a criticism and more like an honest map of who should walk through its narrow, rewarding door.

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