

東方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya
底値 ~ ¥491Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥4912026-06現在の全ストア最低価格~ ¥645Steam下限価格との差+31%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLC東方夜雀食堂DLC1 PACK - 妖怪の山&魔法の森ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂DLC2 PACK - 旧地獄 & 地霊殿ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂DLC2.5 PACKストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂DLC3 PACK -命蓮寺&神霊廟ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂DLC4 PACK - 太陽の畑&輝針城ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂DLC5 PACK - 月の都&魔界ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂 - オリジナルサウンドトラック 1ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂 - オリジナルサウンドトラック2ストアの価格情報を読み込み中

DLC東方夜雀食堂 - オリジナルサウンドトラック3ストアの価格情報を読み込み中
01東方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakayaについて
ミスティア・ローレライとして幻想郷を巡る居酒屋を切り盛りします。昼は食材集めやレシピ習得、飲み物の準備を行い、夜は客の好みや予算に合わせた料理を提供します。 Steamの評価:98%、レビュー数:29,711。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語。 発売日:2021年10月1日。
制作スタッフ
開発
二色幽紫蝶 · Re零同人社
販売
二色幽紫蝶 · Re零同人社
過去36か月の最安値
≈ ¥4912026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
言語
Steam PC版のインターフェース対応言語は、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、簡体字中国語、繁体字中国語です。字幕に対応し、フル音声は記載されていません。
プレイ人数と操作
Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートしています。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
昼は食材を集めてレシピを覚え、夜は好みや予算の異なる客に料理を提供します。
戦闘はありますか?
ありません。説明では、戦闘も弾幕もないとされています。
登場人物と交流できますか?
あります。会話や交流を通じて登場人物の物語を知り、支援を得られます。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、レビューは各執筆時点のバージョンについての意見です。
おすすめSteamプレイヤー
絵が最高に可愛いです。音楽も非常に良いです。システムも良くできています。 惜しいのは会話の翻訳が説明口調になっている箇所が多くキャラクターと合っていない感じが結構あります。すべて表示閉じる
レビュー時点で44.3時間1,110人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
東方のキャラゲーとしては面白い、しかしキャラゲーにしてはあまりにも日本語翻訳のレベルが低いです。 ほかのレビューを見たところ製作者が翻訳についてのレビューに「最新のバージョンで遊んだか?」と返信していましたが最新バージョンでも翻訳の違和感は全く消えていません。 まるで、翻訳アプリにそのまま突っ込んだだけのような意味は分かるけどおかしい日本語が散見されます。 また、キャラゲーであるのにキャラの口調等が全く分かっていないため「このキャラはこんな言い方しないだろ」という違和感でやる気がそがれてしまいます。 それ以外はいいゲームであるにもかかわらず非常にもったいないと感じます。 この部分が改善されない限りもう遊ぶことはないと思います。 このゲームに今一番必要なのは「東方の知識やキャラクターのことをよく理解していて尚且つ翻訳ができる日本人の支援者」だと思います。 それが改善された時このゲームはさらに高評価な東方の二次創作ゲームとなると思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で15.9時間57人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
日本語と英語の翻訳の仕事はも進め中、しかし僕もただのプレイヤーです、趣味で日本語翻訳の仕事をやるです 僕の日本語レベルはあんまに上手ではないので、だがら万が一、この仕事興味あるの者あるなら、僕のこと連絡しでくださいすべて表示閉じる
レビュー時点で137.2時間311人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
ドット絵は可愛らしく、ボリュームもかなりのもの。価格と比較すると値段分以上なんて言葉で表現出来ないくらいには遊べるでしょう。 しかし問題は多い。 まずこのゲーム性です。 正直やっている内容は単調極まりない配膳ゲーム。 DS時代のミニゲームにもあったし、ソシャゲの寄り道ミニゲームでも見たなぁと何となく既視感があります。 しかしこれが大ボリュームになるとしんどい。 毎ターン代わり映えしない接客業のアクションパートが強制される。 正直に言います。飽きます。 どうしてもこのゲーム性ではキャラクターごとに特色を出そうとした所で移動力アップだとかその程度です。 手触りが最初から中盤まで進めても変わりませんでした。 これはゲーム体験として致命的であり、コスパは良くてもタイパは劣悪と評価せざるを得ません。 これならスキップモードとかオートとかあってもいいんじゃないでしょうか。 では東方の二次創作としてならどうだ?と言われるとコレも微妙です。 出てくるキャラ数は多いし、絵も可愛い! ですが、ゲーム性が足を引っ張っている所に翻訳の壁が立ちふさがっていて本当に微妙としか評価出来ません。 これがただ数テキスト挟むだけのアクションゲーム等なら良かったのですが、これはお店経営要素を含みます。 店の抱える課題を解決したり、お客さんである幻想郷の住人との交流を楽しむ事をメインに手に取る人が多いでしょう。 そうなるとこの翻訳の出来は相当なマイナス要素です。アクションゲームなら妥協出来ていただろうなというレベルがこの文章量になると辛い。 まず、誰も彼もが機械翻訳的な喋り方をします。口調も画一的。 誰と誰が会話していても敬語口調の同じ温度感ばかりなので、余計に違和感が強い。 翻訳アップデートしたのでプレイを促す返信が製作者から届きましたが、オープニングの時点で私は何も改善出来ていないなと感じましたね。 子供っぽい性格や大人っぽい性格のような大まかな区分でセリフは組み直せてはいますが、キャラの掘り下げは出来ていないままです。 ゲーム単体として見れば退屈な配膳ゲームなのにボリュームだけは膨大。 東方二次創作として見るとテキストが致命的に悪い。そしてやっぱりボリュームだけ多い。 ゲームを進行していても話も(キャラ解像度が低くて)退屈かつ配膳ゲームも単調なので、時間をとりあえず潰したい人以外にはオススメしづらいです。 これならストーリーパートが極僅かでも問題の無いマリオやロックマンのようなアクションゲームを作るか、原作知識や要素を気に掛けるだけ無駄だと思わせるぶっ飛んだ二次設定で展開させた方が良かったんじゃないでしょうか。 個人的にはやはりテキストの方がウェイトが大きいので、ここが大幅に改善されるのであればおすすめ”する”に票を投じる事が出来るかなと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で8.1時間22人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
2022/07/31記載 祝!日本語オープンベータ! 日本語訳については、ストーリーを読むうえで問題ない品質です。 一部文章の乱れや、中国語や英語が残っておりますが、これはこれで味があっていいと思います(笑) このゲームは、プレイヤーはミスティアを操作し、まさに居酒屋のおかみさんとしてやりくりするゲームです。 一般客や特別客(リグル等のネームドキャラ)の好みを理解し、それぞれのお客さんが好きな料理を提供しましょう。 特に特別客は品名ではなく、好み(甘い、安い等)で注文してきますので、それを自分で探し当てるのが楽しい点です。 料理系の経営シミュレーションゲームとして、今まで求めていたのになかったゲームの方向性で、かつ非常に高品質だと私は思います! また、BGMやSEなども非常に細かく高品質。 料理を作る上で絡んでくるリズムゲーム要素もありますが、適当に楽譜を並べているのではなく、ちゃんとBGMとリンクしている!これは凄いと思いました。 ドット絵は非常に繊細で、一枚絵が出てくるとつい眺めてしまいます。 これほどまでに素晴らしいゲームをこの値段で!?と誰しもなるでしょう。 東方好きな方、また経営シミュレーションゲームが好きな方は絶対にお勧めです。 2022/03/20記載 まず購入時、UIは日本語ですが、ゲーム本編は英語もしくは中国語でのみプレイ可能になっています。 そしてベータ版を導入すれば日本語プレイが可能になります。 それでもできない!っていう人、DLC入ってませんか? DLCはライブラリからチェックボックスを外してあげないといけません。 そして開発者様、日本語翻訳に参加したいのですがご連絡先のリンクが切れてます。 よろしくお願いします。 我想参与翻译成日文的工作,但我不知道如何联系你。 请让我知道你的电子邮件地址或DISCORD小组。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.4時間78人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
賽の河原で石を積み上げているかの如くゲーム部分が単調すぎて2個目の店でギブアップです。 ここの制作チームが作るゲームはいつもUIデザインが悪いし、コントローラーの操作性も悪い。レア客が来たときは図鑑を見て好物を選ばないといけないのだが、素材を選んでいるときは図鑑を開くことができない。好物を覚えろ・・・ってこと!? 雰囲気は良いし東方愛は感じますが、東方好きな人ですら続けることはできなかった。なんでこんなに評価が高いんだろうって思う作品でした。すべて表示閉じる
レビュー時点で8.3時間21人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
※2022/09/12:対応言語の説明を、さらにアップデートしました。 蓬莱山かぐや姫 「♪月に一度の贅沢だけど お酒もちょっぴり飲んだわね」 「♪雨がつづくと仕事もせずに キャベツばかりを齧ってた~」 概要 中国の同人サークルによる東方Project二次創作ゲー。 ファンからは「おかみすちー」とも呼ばれるミスティア・ローレライ(以下「みすちー」)が主役のユルい赤ちょうちん経営シミュレーター。 幽谷響子との近所迷惑音楽ユニット「鳥獣伎楽」のジャイアンリサイタルライブ開催を夢見てお金を稼ぐというストーリー。 しかし、ある日突然お店にピンクの暴食幽霊が現れて…。 プレイの流れ ゲームは大まかに「調達(10:00~17:30)」と「開店(18:00~24:00)」のモードが一日毎に構成されている。これを毎日繰り返す。この世界に時短営業なんて言葉はナッシング。 前者はマップ画面にて主にメニューに使う食材&ドリンクを集めたり、報酬がもらえるサブクエストを承ったりするパート。 そして後者は提供メニュー、調理器具の準備を経て営業開始、来店客のオーダーに合わせてフード&ドリンクメニューを提供するパートである。 また、ストーリーに沿う形で響子の借金返済や商圏拡大のために八雲金融から受けた融資を萬田はん橙に返済する(期限までに一定の収益を得る)全体クエストをクリアしていく事も求められる。 経営をこなすごとにみすちーのレベルも上昇し、調理や給仕、お客様の待ち時間などにプラスの効果となる成長要素もある。 ストーリーを進めればレシピのバリエーションも増え、初期マップ「妖怪の獣道」以外にも店舗を構えられる場所が増える。 ゲームの遊びどころ 「えっ!セミの抜け殻でフードメニューを!?…出来らぁっ!!」 開店準備での提供メニュー考案、それの調理に必要な調理器具の準備、そしてオーダーに合わせた調理&給仕作業で頭を使うのがこのゲーム面白み。 フードメニューの作り置きも可能なので、忙しくなればオーダーの多いものを予め作っておく手も活用できる。 また、アシスタントを雇ってフードやドリンクメニューの給仕、調理のパートを肩代わりしてもらいプレイヤーの負担も軽減してくれるので遊びやすい(響子もチュートリアル終了後の初期状態から雇用されている)。 時折、ルーミアやリグル等、名のあるキャラがお客様(レア客)として来店することがあるが、その場合具体的なメニューのオーダーが無く、お客の好みに合わせたメニューをプレイヤーが考えて用意する必要がある。(いわゆる「ビストロス○ップ」方式) 好物や苦手なもの(キーワード形式で表示される)はブラックリスト顧客名簿で確認、それを踏まえた提供メニューを考えるのもまた面白みとなる。 既存のメニューにアレンジを加えて客の好みに寄せていくというやり方も可能(例えば、リグルの好みに合わせて冷奴に樹液や虫の抜け殻を添えるなど)。 見事そのお客を喜ばせ親密度(カスタマーロイヤリティ)を上昇させる事ができれば「お礼のスペルカード」を受けられ、貴重食材の補充、客寄せ、調理スピードにバフがかかる等、経営にプラス効果となる。 (逆に怒らせると「処罰のスペルカード」を受けマイナス効果となる、しかし意図的に行わない限り滅多に見ることはない) 収益を使って、調理効率を上げる高性能な調理器具の購入、居酒屋を屋台→屋外店舗→屋内店舗へと拡張し座席や調理スペースを増やす(当然、その分忙しくもなる)のも楽しみのひとつ。 ただし、全体クエストで返済する融資の分まで使い切ってしまわないように注意。 音楽 和テイストなイージーリスニング風のアレンジが酒と料理で舌鼓を打つ赤ちょうちんの空気と調和し、良い雰囲気を醸し出している。 加えて調理パートでは、BGMのリズムに合わせてボタンタップ(またはマウスクリック)を行うちょっとした音ゲー要素も含まれており、これの成果で調理の成功に関わってくる(どんなメニューでも失敗するとまともに食べられない「暗黒物質」になってしまう)。 また音ゲーパートを連続で成功させると、出来上がったメニューを豪快にブン投げてスピーディーに給仕する技が使えるようになる等のバフを得られる。 ビジュアル ドット絵調で描かれたキャラクターたちが実に可愛らしい、原作の出典元も数多い(DLC1には剛欲異聞の第2の暴食魔人饕餮や旧作の夢子a.k.a十六夜咲夜アーリースタイルの姿も)。 ストーリーで時折表示される挿絵も味わいあるものが多い、一度見たものはみすちーの家のアルバムでも鑑賞可能。 【まとめ】 居酒屋経営といえど小難しいマネジメント知識は不要。赤ちょうちん特有のにぎやかな雰囲気を楽しむためのゲームと言える。 東方キャラ、特にみすちーやバカルテット、鳥獣伎楽は好きだけど、STGやアクションゲーが苦手、あるいはシミュ系のゲームをまったり遊びたいプレイヤーにオススメ。 なお、プレイしていると何故かリアルにお酒とおツマミが欲しくなってくるので、傍らに用意しておくといいぞ ( ´∀`)b (お酒は二十歳になってから) その他 ●定期的にハロウィン、クリスマスなどの季節イベントでとてもオシャレな新衣装、店舗外装(内装)が追加されている。イベント期間中に無償で手に入る他、期間外でもゲーム内で購入可能。 ●このゲームと同じサークルが開発した「東方華彩乱戦2」のオリジナルコラボキャラ、および日本産の東方二次作品のコラボイベント、4コママンガギャラリーも用意されている。 ●上記、華彩乱戦2から「ZUNビール(博霊神主ZUN氏がプロデュースしたクラフトビール)」がまた登場している。前述のゲームと違い無敵化はしない。 ●食材調達は主に2つの方法があり、天然物を自分の手で収穫すればタダで手に入る、小売店で購入すれば時間をかけずに手に入る、状況によって使い分けるのも考える楽しみ。 ●調理メニューのアレンジは上手く行けば客の評価を上げられる要因になるが、組み合わせ次第では必ず「暗黒物質」になってしまうものも。 ●名のあるキャラのカスタマーロイヤリティを上げれば新たなクエストを受けられることも…珍しい食材やレシピを手に入れられるチャンス。 ●「稗田阿求」「森近霖之助」といった非弾幕バトルキャラもスペルカードを持っている。この場合、お礼スペカだとクーポン券などの記念品がもらえる。 ●セーブは一日の経営終了後に可能、リアルに時間がない時はお店を休業して(ベッドで寝て開店パートをすっ飛ばす)セーブ画面まで省略もできる(営業終了時にイベントが発生する日は利用不可)。当然、収入は発生しない。 ●ストーリーが進むと、営業時間外に特殊な営業イベントが発生することもある(いわゆる「ボス戦」)。一部の営業イベントは一定のノルマを達成しないと強制ゲームオーバーになってしまう。めのまえが まっくらになった!▼ ●ゲーム中は様々な肉の食材、それを使ったレシピが登場するが、鶏肉は一切登場しない。 言語 元々、正式に利用できる言語は中国語(簡体字)のみだったが、後のアップデートで日本語にも(全DLCストーリーを含む)ほぼ完全対応。(ただし、DLC2.5の音ゲー譜面エディタは非対応) 同サークルが過去に出した「東方華彩乱戦2」では微妙な日本語翻訳だったが、(がんばってお勉強したのか)この作品では翻訳にかなりの改善が見られるので安心してプレイしよう。 [長文になりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。]すべて表示閉じる
レビュー時点で302.8時間58人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
日本語対応となっているが、現在は日本語ではプレイできない ベータ版で開始すれば、ゲームは開始できるものの、物語を楽しむための会話に関しては中国語のまま。 そしてベータ版のセーブデータは正規版には対応しない。 ある意味おま国である。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.2時間8人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
みすちーの居酒屋経営シミュゲー クリアまで約37時間(DLC含めず) 全実績解除まで約40時間 先に書いておきますが、 ゲーム内容としては個人的にかなり面白かったのですが、日本語訳がβのためちょっと気になるなぐらいの方は現時点での購入はあまりおススメしません。 ゲームの要素や、そもそも東方が好きであれば現時点でもおススメ。 日本語訳について 現在日本語訳はBeta版です。そのため日本語の怪しい箇所が満載状態です。 特にキャラの口調はまだまだ揃えられておらず、たたき台が上がってるような雰囲気です。 ただ原作や東方二次創作ゲーに多少慣れ親しんでいればキャラの口調は大体脳内変換できますし、(DLCを除けば)プレイ自体は最後まで日本語で可能です。 なので「面白そうだし早くプレイしたい!」とか「脳内変換余裕なので問題ないぜ!」とか「居酒屋経営シミュがやりたいんじゃ!」という方以外はセール時買っておくかウィッシュリストに入れておくといいでしょう。 実績について 時限要素あり、強運無し、超技術無し。 多少めんどくさいモノはありますが、難易度の高いものはありません。 また、141個も実績がありますが(2022/10/18現在は)DLC実績はありません。(後々追加予定のようです) セーブデータが6つ分けられるので(現在は15)、実績取得に際して何か所か残しといた方が良いポイントを書いておきます。ネタバレにもなるので隠します。 また、「不具合が起こった時のためにセーブデータは分けといた方が良いよ」と言われるので、以下のポイントは全部残しておくというより、ちゃっちゃと実績を取得して上書きした方が良いです。 以下2つは時限要素となるので、1週で全実績取得を目指すなら残しておいた方が良いです。 ・妹紅vs輝夜の売り上げ対決……開始日のセーブデータを取っておきましょう。両者0点の状態なら最終日でも可。 ・ラスボス戦前……博麗神社で妖夢に話しかけるとラスボス戦へ行けるので、行けるようになったのを取っておきましょう。 以下は3つは残しておくと楽なタイミング。 ・「和風」が人気になった時……ゲーム終了時までに出るか分かりませんが、ある実績を取るときかなり楽になります。 ・咲夜さんのお使い……咲夜さんの調達依頼数実績はロードでやり直しても1回としてカウントされるので、あると便利。 ・因幡てゐ出現後……上記タイミングに重なってれば楽です。てゐを追い出さず料理を出し、てゐの出す商品の中に優曇華が入ってれば取得されるので、クリアまでに取ってる可能性は高いです。 以下最初に知りたかったことorちょっと攻略 ・基本的に各フィールドにレアキャラが3人います。それぞれ好感度を最大(5)まで上げる事で特典として「衣装(立ち絵が変わる)」「置き物(居酒屋開店時バフ効果あり)」「採取依頼可能(そのフィールドで採れるものを開店前にかなりの数届けてくれる)」の3つのうちどれかが貰える(使用可能)になります。このうち「採取依頼」が重要なのですが、誰がどの特典を保有しているか分からないので、キャラの性格で想像する必要があります。(ちなみに初めのフィールドではリグルが採取依頼可能になります。) ・各レアキャラの好感度は最大5なのですが、2以上になると「招待」が出来るようになります。これはその日居酒屋を開く場所に関わらず来店してくれる機能です(たまに来てくれない事もある)。 ・ドリンク系商品の中に「お茶」がありますが、お品書きの中に含めなくても注文されます。 ・DLCを導入している場合、魔法の森で生クリームが買えます。手軽に「洋風」を追加できる便利なアイテムです。 ・夜雀の歌は初めは楽ですが、料理のレベルが上がると難易度も上がります。とはいえ判定が優しいのでやっぱり楽です。 DLCについて 2022/9/11 DLC1はキャラとの会話は日本語訳がしてあるので内容は分かりますが、その他DLC特有の食材、スペカの説明、居酒屋での注文内容などは翻訳されていません。そもそもの会話内容も本編と同じβ翻訳なため、DLCの購入は本編をプレイしてみてから考えてもいいかも。 DLC2は全く翻訳されていません。私もプレイせず翻訳を待っている状況です。 2022/10/18 先日DLC1の日本語訳が(当然βだけど)完了したとの事でクリア。DLCは本編クリア後のストーリーが展開されるようで、ちゃんとボスも居ます(本編ボスよりも大変だった)。 このペースで(たとえβでも)日本語化してくれるならDLC2もそう掛からないかも? 2022/11/23 DLC3が発売されました!日本語化済んでないのでまだやれませんけど楽しみ! どうもDLC5まで出す予定のようです。次回作のアイデアも出ているようなので、そちらにも期待したいですね! 2024/03/03 DLC2が日本語化されました!去年中旬ぐらいになのでしょうか……?DLC5まである事を考えると、この辺の日本語化は中々に遠そうです。 忘れたころに日本語化されている感じですが、それでもちゃんと日本語化が進んでいるっぽいのは好感が持てます。 感想 個人的には神ゲーでした! ピクセルアートも丁寧に作られていて好感が持てます。ミスティアの衣装は変えると立ち絵までちゃんと変わるの感動しました。 ゲーム中流れる東方アレンジも名曲揃いです。出店できる場所1つにつき3曲づつ、場所に即した原曲アレンジを聴くことが出来ます。のちのち「人間の里」でレコードを購入することができ、開店中に好きな曲を流すこともできます。しかも「夜雀の歌」はその時点で流れている曲に合わせて音符が展開されます!すげぇ! ストーリーも存外良かったですね!ちゃんとキャラクターごとの性格や特徴を捉えていて(二次創作準拠も多めかも)、ちゃんと東方が好きな方が作った二次創作と感じました!(翻訳ざっくりですが、口調は寄せたい方向が分かる程度にはなっています。) ちなみにストーリークリア後も居酒屋を経営できます。借金に追われることもなく悠々とした居酒屋経営ライフを送れます。 総評としては、いまだ日本語訳はβ版ですのでキャラの口調や性格を脳内変換できる方じゃないとおススメしにくいかも。とはいえストーリーは分かるしBGMアレンジもピクセルアートも美麗ですので、セールしてるならひとまず買っておくのがおススメです。すべて表示閉じる
レビュー時点で43.2時間29人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
好みの料理を作るのが記憶力に頼られるのでとにかく面倒。久しぶりに遊ぼうとなるともう無理。東方に思い入れが無い俺には辛い。すべて表示閉じる
レビュー時点で13.3時間5人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。