Transistor

Transistor

Transistorは、一人用のSF物語にリアルタイム戦闘と戦略的な計画を組み合わせた作品です。変化する音楽と、武器の以前の持ち主を追う展開が冒険を彩り、物語の後にはRecursionの自動生成バトルが待ちます。オファー価格はGAMIVOで≈ ¥1,584です。 GAMIVOの≈ ¥1,584をSteamの現在価格¥2,300と比べられます。GOGはこのオファーの有効化先です。

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93%Steam レビュー2.8万 件のレビュー83Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: May 20, 2014
Great Soundtrack · Female Protagonist · Indie · Cyberpunk · Story Rich
Transistor Global+2·プラットフォーム:GOG·-31%〜~ ¥1,584(~ €8.93)Steam より ¥716 お得購入する
Transistor Gog.com Key GLOBAL+2·プラットフォーム:GOG·-31%〜~ ¥1,596(~ $10.06)購入する
Transistor+2·プラットフォーム:DRM-Free·-22%〜~ ¥1,801(~ CN¥76.00)購入する
+2·プラットフォーム:Epic·-10%~ ¥2,080購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,300購入する
Transistor GOG CD Key+2·プラットフォーム:GOG·〜~ ¥2,332(~ €13.15)購入する
Transistor Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,724(~ €21.00)購入する
底値 ~ ¥474Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4742025-09現在の全ストア最低価格~ ¥3,170Steam下限価格との差+569%
~ ¥1,160~ ¥1,893~ ¥2,627~ ¥3,36025-1026-0126-0426-0726-10~ ¥474

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Transistorについて

謎めいた武器を手に、未来都市を進むSFアクションRPGです。テンポの速いリアルタイム戦闘に戦略的な計画を組み合わせ、機能の構成を工夫しながら、武器の謎と以前の持ち主を追います。 Steamプレイヤー評価:28,006件中93%。 発売日:2014年5月20日。

制作スタッフ

Amir Rao
ディレクター
Amir Rao
video game designer
代表作哈迪斯 · 晶体管
音楽
达伦·科布
開発
Supergiant Games
販売
Supergiant Games

Steamプレイヤーレビュー

93%高評価非常に好評28,006 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4742025-09-29 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
ほか7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-13

02購入前に

プレイ方式と操作

Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを全面的にサポートし、操作をカスタマイズできます。

言語

言語情報では英語音声と、英語および簡体字中国語の字幕が確認できます。

03よくある質問

Transistorはどんなゲームですか?

未来都市を舞台に、リアルタイム戦闘と戦略的な計画を組み合わせたSFアクションRPGです。

物語では何を追いますか?

謎めいた武器の正体と、かつての持ち主を追う物語です。

Recursionでは何ができますか?

物語を終えた後、Recursionで自動生成の戦闘に挑めます。

8.0
総合スコア
外部評価93%Steam レビュー2.8万 件のレビュー83Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
7
ボリューム
6.5

“An eight-hour tactical action RPG blending real-time dashes with the Turn pause mechanic, elevated by Cloudbank’s cohesive synth art design.”

編集部の総評

Worth the eight hours, with one condition

If the question is whether Transistor is worth these eight hours, my answer is yes, but only if what you are buying is the part it does best. Buy the combat. Buy the style. Buy that cool, sci-fi temperament that other games find so hard to replicate. Do not buy it for a crystal-clear, neatly escalating story, and do not buy it for a long-haul adventure packed wall to wall with content. Transistor is not a do-everything kind of game. It is more like a restaurant with a very short menu: not many dishes, but two of them are cooked so precisely that you will remember them for years. Go in aligned with its priorities and it rewards you generously; go in expecting breadth and the brevity will sting. Think of it the way you would think of a tasting menu instead of a buffet: the portions are small, the choices are made for you, and the point is precision rather than volume. If that framing appeals to you, the eight hours will feel rich rather than thin, and the lack of filler will read as confidence rather than poverty. The Steam community reflects this split neatly, sitting at a strong ninety-three percent positive across nearly twenty-eight thousand reviews, a figure that signals a game beloved by the players it suits and quietly skipped by the ones it does not. That is the right way to read it: not a universal recommendation, but a near-certain hit for a clearly defined audience.

Sharper than its sibling, and still standing

Seen from today, its signs of age live mostly in its size and its expressive habits rather than in its art. The main path is on the short side and the narrative leaves a great deal unspoken, and both of those traits are more likely to give a present-day player pause. Yet it still holds together, because the core design at its heart has not dated at all. Turn() remains genuinely special, the free combination of Functions still makes you want to experiment over and over, and the audiovisual unity is as rare now as it was then. Set against Bastion it is a touch less warm and a touch more sharp-edged, trading approachability for a keener cut; set against other neon sci-fi peers it does not win by visual showmanship but by how tightly it binds system and temperament into one thing. That is also why it earns the studio's lasting reputation rather than coasting on novelty.

So no, this is not a masterpiece that everyone simply must go back and play. It is not. It is more like a small, flavorful, strongly opinionated film: short in runtime, long in aftertaste. You may not fall in love with every facet of it, but you will find it very hard to forget the one facet it does best. The recommendation, in a single line, is the one the game itself seems to whisper through that talking blade: it is short, but every single cut is worth its price.

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