

Transport Fever 2
底値 ~ ¥631Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥6312025-09現在の全ストア最低価格~ ¥1,706Steam下限価格との差+170%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCTransport Fever 2: Early Supporter Packストアの価格情報を読み込み中

DLCTransport Fever 2: Deluxe Upgrade Packストアの価格情報を読み込み中
01Transport Fever 2について
Transport Fever 2は、鉄道、道路、船舶、航空の路線を計画し、輸送網を築くシミュレーションゲームです。人や貨物を運び、都市に物資を届けながら、1850年から現代までインフラを発展させます。 Steamユーザーレビュー:27,118件中、89%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。 インターフェイスは日本語に対応しています。
制作スタッフ
音楽
David Langhard
開発
Urban Games
販売
Good Shepherd Entertainment
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥6312025-09-29 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-14
02購入前に
プレイ形式
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェイスは日本語に対応し、日本語音声もあります。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版にはシングルプレイがあります。
コントローラーに対応していますか?
はい。コントローラーの完全サポートが記載されています。
どんなゲームですか?
陸路・水路・空路の輸送網を築き、人や貨物を運びます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamユーザー
ざっと3時間ほどキャンペーン中心にプレイしました。 駅のモジュール化により場所を取らずに貨客両方の駅を設置できるなどyoutubeに公表されていた部分ではありますが、前作よりシステムは確実に使いやすくなっています。 また、0系新幹線が登場していますが、フリーゲームで2000年開始で車両を確認する限りは鉄道は0系新幹線のみでそのほかに日本の車両は見当たりません。 また、バスもなく、トラックはいすゞの2種類のみでした。アジア系の車両の追加はロシアと中国が中心です。ユーザー数の違いでしょうか。 さらに日本語翻訳については若干怪しく、意味は分かるものの不自然ではあります。あと、一部バグというか駅の設備の(屋根や地下通路)を変更すると停車中の列車の挙動がおかしくなるなどバグのような動作も見られます。 前作を購入された方はできることが増えていますので個人的にはお勧めします。 最後にグラフィック設定は高でプレイしました。その際のPCはCPUは3400Gグラボは1660tiで、特段カクつくこともなくプレイできました。ご参考までに。すべて表示閉じる
レビュー時点で4.6時間124人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
とにかくメモリをやたらと喰いまくる 遊んでいるうちにセーブデータが肥大化するのか何なのか知らないが 32GB積んでるメモリ領域が完全に空き容量0になるまで持っていかれるのは謎 コミュニティで報告されている ・ローディング画面で落ちる ・何かウインドウを開いたら落ちる は多分これが原因 Windows10 1903/Nvidia最新ドライバ 32GB/RYZEN1800X/GTX1800Tiすべて表示閉じる
レビュー時点で16時間64人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
ゲーム性は前作の大型パッチと言われてもしっくりきます。 が、大きく増えた車両や航空機、美麗なグラフィックは買ってよかったと言わしめるものでしょう。 前作と比べて ・町の成長が早くなったみたいで1900年代には結構大きな都市になります。 ・街育ってるなと満足感が増しています。 ・豊富な車両とマップ生成の融通で超長距離の輸送が楽になりました。 ・航空機種が増えたので航空整理も楽しめるようになりました。 ・牛からのパンで荒稼ぎはできなくなっています、が他の製造業の需要が伸びやすい。 ・街ごとに需要が決まっている?のでその通り運べばいい。 ・AIが賢くなっている。徒歩の人間をトラックが轢くみたいな悲しい事件はなくなったみたいです。 ・グラフィックが奇麗です。圧倒的に。 前作で存在していた車両の自動交換が消えたのが謎です。便利だったのに。 一部未翻訳な部分がありますが9割以上は日本語化されているのでプレイに支障はないです。 発売日のレビューなので上記も諸々改善されていくでしょう。 Good by real. PS. Transport Fever 2は下記ゲームで物流・渋滞改善、都市間輸送のロマンに目覚めている方に強くお勧めしたい。 ・cities skylines ・Sim cityすべて表示閉じる
レビュー時点で6.3時間88人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
前作もレビューしているため、比較での講評になることをご容赦いただきたい。各項目の追記欄は、後から追記された内容です。あしからず。 0点(低評価)<-50点(普通)->100点(高評価) 総評 残念ながら、本作をオススメとすることはできない。 確かに前作と比べてグラフィックはよりきれいになっているし、システム面でも改善されている部分がいくらか見受けられる。しかし定価が前作と比べて1000円以上高くなっており、その分価値が増えているかと問われれば、これからのワークショップの充実等の期待値を含めても、微妙と言わざるを得ない。私見としてはとてもではないがこの価格帯のゲームとしては満足のいくものとはいえず、総評としては20点ほどとしたい。買うのであれば、1000円から1500円程度が適当な価格帯だと思われる。 ----------追記 比較にsimcityやcitiesskylineが挙げられているが、本作を都市開発系simであるそれらと似たようなものだと思って購入してしまうと、がっかりするだろう。本作は交通simであるためだ。確かに交通機関のシミュに関しては本作が数段上ではあるが、反面都市の区画割に関してはほぼ触れることができず、到底simcityやskylineには及ばない。 ガバガバ日本語に関しては、スチームの住民であればある程度はなれたものなので、不便を感じる程度ではない。ないのだがしかし…トップページで燦然と輝く「無料ゲーム」がこの価格帯で許されるかと聞かれれば、微妙といわざるを得ない。 オススメ要素 ・グラフィック 前作もそうであったが、本作はよりきれいになっている。グラフィックは本当に奇麗である。(100) ・前作からある程度改善があった 幾つかの事項について、前作から改善があった。 a)駅などの施設が編集できるようになった。 駅などの施設は編集によってある程度自由に配置でき、貨客が混在できるようになったので利便が向上した。また、道路への接続もある程度自由が利くようになった。 b)歩行者の動線が改善された c)渋滞が減った? 道路にポップする自家用車の数が減ったので、相対的に渋滞は減った。それでも大都市では発生する。 d)建築で変形した地形が修復されるようになった 前作は造成地はそのままの形で残っていたが、今作では建物を破壊すれば戻るようになった。 e)街の発展状況が分かりやすくなった 街がどの程度需要を満たしており、現状どこまで発展できるかが可視化されるようになったため、発展状況を把握するのはより容易になった。 ----------追記 f)空輸が改善された 初回のアプデにより滑走路が増設できるようになった。…二本までだが。もっとも解禁が1980年代~からであり、小型機が多くて需要が苦しい60、70年代に何故利用できないのかは謎ではあるが、素直に改善を喜びたい。 g)ゲーム速度は二段階調節 年繰が遅いとの意見があるが、右下の年月日のところをクリックすると、年繰の速さを調整することができる。4/1速~4倍速まで。しかしこれは矢印で調整できるシミュレート速度とは異なり採算とリンクしているというわけではなく、年繰をいじると決算が四半期ごとになったり、四年ごとになったりする。 h)採算性は向上している ハードモードで端から鉄道を運行しても、ちゃんと客がいれば赤字になることはない。大量輸送用の機関車を過疎路線で運用するとその限りではないが。 オススメできない要素 要求スペックが高い 相変わらず要求スペックは高い。高グラフィックのゲームなのだから当たり前なのだが、だからと言ってバランスというものがある。購入を検討する際は、ご利用のパソコンのスペックと良く相談するべきだろう。 改悪がある a)自動交換の消滅 b)信号機が絶望的に使いにくくなった c)機体のコピーを行うと、全く違う車庫で購入される d)UIがクソでかくなって邪魔 など。なんで悪化してるのか、コレガワカラナイ。 バグがある 不意にクラッシュしたり、SWADなどのキー入力が固定化されて操作を受け付けなくなったりと、プレイするうえで致命的なバグがそこそこの頻度で発生する。ロードすればなおるが、ロードが長いので許されない。ロードが短ければ許されるかといえば、やはり許されない。 都市AIが一ミリも改善されていない 今作でも大通りに路地がつながれまくるため、渋滞の構造解決が不可能。車両のポップが減ったので渋滞自体は緩和されたが、そういう問題ではない。誰だって数十メートルおきに信号のある道は嫌なのだ。 交通ルートが変わる 今作でも道路が増えれば、交通ルートが当然のように変わる。大型バスが大通り脇の路地を徐行している様は、先を急ぐことの愚かさをひと時とはいえ、忘れさせてくれるかもしれない。 産業施設の生産力が変わった たとえば農場の生産力は最大200だが、最大規模の食品工場(lv4)の資源消費は400である。農場ひとつでは足らんのである。農場を二つ用意すればいいのだが、手近な範囲に二つあれば、運がいい。 ----------追記 施設の生産性が変わった 食品工場をフル稼働させるには農場が4つ必要だったぜクソァ! 農場や製鉄場など、投入原料の欄に二つアイコンが表示されてるやつは製品一つにつき原料を二つ消費するので、注意するのだ。 海運は改善されたようで改善されていない 確かに船舶輸送の利便は改善されているのだがしかし、港の設置基準点が海面準拠なので、陸地側にわずかにでも起伏があるとくっそ建てにくい。 旅客輸送のボトルネックが共有される 例えば輸送量200の鉄道網と輸送量100の空路があり、150の旅客需要があって相互乗り換えが行われている場合。鉄道網の沿線都市で発生した旅客は鉄道で集約されて空港を利用するわけだが、空港はキャパが足りていないので50人のボトルネックが発生する。これだけならまだいいが、時間がたつとどういうわけか、鉄道沿線の利用客もだんだんと減ってくるのだ。考察するに、鉄道需要を生み出している旅客が空港で溜まってしまうために、彼らの帰宅需要や再外出需要が発生せず、だんだんと乗客が減っていくのではないだろうか。これをボトルネックの共有という。 確かにシミュレートとしてはリアルかもしれないが、本ゲームはリアルとは異なって機体開発への投資ができないために、ボトルネックを解消する手段が年代を繰るしかない。その結果、旅客が減って輸送能力過多となった鉄道路線は、維持費のほうが多くなって赤字に転落するのだ。ハードモードだと死活問題である。 道路がまっすぐ引けない 前作をそのまま継いでおり、基本的にT字路などからまっすぐ道路を伸ばそうとすると曲がる。なぜまっすぐ伸びないのか… 高速の沿線に家が建つ 今作から登場した高速道路であるが、街中に走っていれば、あたりまえのように沿線に家が建つ。バグなのかもしれないが、いろいろ台無しなのでやめていただきたい。すべて表示閉じる
レビュー時点で14.9時間27人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
CPU i7 9900k 3.60GHz RAM 32GB GeForce RTX 2070 8GB このスペックでも重い、1920年代くらいまでは最高設定でfps60はキープできるが、それ以降徐々に下がっていく。 ゲーム終盤(2000年以降)になると、最低設定にしても2倍速や4倍速では紙芝居のような描写になり、等倍速でfps30ちょい程、度。 かなり敷居が高い。 ただ面白いからセールの時期に買ってみることを勧めます。すべて表示閉じる
レビュー時点で215.1時間52人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
一見、自由に輸送ネットワークを構築できるゲームだが、実際にはプレイヤーの介入を受け付けない“見えない仕様”が多すぎる。 ・生産・出荷のコントロールができない ・出荷先の選定ロジックがブラックボックス ・信頼度や輸送効率といった内部数値が可視化されない ・改善しても反映に何年もかかり、効果が見えづらい ・トラックを何台投入しても反応がなく、ルートの調整・が無意味な場面もある 輸送率100%でも出荷量が減少したり、需要があるのに供給されなかったりと、プレイヤーが「なぜこうなるのか」を理解・操作できる余地が非常に少ない。結果、戦略的にネットワークを構築する楽しさよりも、運に左右されるもどかしさばかりが残る。なぜそうなんだ?そうじゃない。なぜ動かない?と思ったことが何回もある。トライ&エラーして何とか解決することもあるのだが、このゲームを買って苦労したいところはそこじゃないんだよな。 輸送ゲームで「輸送の主導権が握れない」のは致命的では? あと、日本語には対応しているのですが、日本語入力が対応しておらず、別途メモ帳などに記入してコピペするしかできない。かなり使いづらい。結構時間を溶かしたが、結局謎の仕様に阻まれてにっちもさっちもいかなく自分の思うようにゲームを進めることができなくなったのでやめてしまった。これでもがんばって解決しようとしたんですけどね。チャプターのクリアだけなら無理やりできるかもしれないが、自分の思い通りに物流を動かすことはかなり困難なゲームです。すべて表示閉じる
レビュー時点で47.8時間10人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
人気の出たゲームが続編を出すとだいたいコケるというのはゲーム業界でよくある不名誉な不文律であるが、このゲームに関しては真っ当に正統進化している。 とにかく前作の不満がほぼ完ぺきに解消され、さらに「ここはこうあってほしい」というユーザーフレンドリーな改良を惜しげなく盛り込んでいる。これは昨今の業界におけるゲームクリエイトの堕落ぶりと怠惰ぶりからするとほとんど奇跡的といってよいほどの進化である。 当ゲームのもっとも特徴的なシステムといえば、街が勝手に発展するというものである。プレイヤーはあくまでインフラ構築会社の社長であり、こちらが干渉できる部分は輸送関係のみ。マップに点在する資源生産施設や二次生産施設などはプレイヤーが増減移設することができず、したがってそれらの点と点とをどうやれば効率的に結合できるのかに頭を悩ませるパズル的な面白さがそこにある。そして前述した「発展を間接的にしか後押しできない」というランダム性がよい味を出している。つまり後先考えずに鉄道網を網の目のように敷き詰めてしまうと街の発展が阻害される。プレイヤーにできることはただ道路などを敷設することだけであり、一通りインフラが出来上がったらあとは放置ゲームのように鉄道にでも乗りながらのんびり街を眺めているだけでよいのである。 Cities:SkylinesやSimCityのように、住宅や工業などを自由に自分好みに配置してジオラマを作り上げてゆく、というよりもある程度完成形を脳裡に描きながら先の展開を読みつつインフラを構築してゆくというプレイに面白さを感じるのであれば、あなたにとってこのゲームは最良の選択肢となる。もっとわかりやすく言えば、オギャアと泣けばママがオッパイを飲ませてくれるというよりも、オギャアと泣かずしてオッパイを飲むにはどうすればよいのか、と試行錯誤できる人間に向いているといえる。つまりこのゲームはオッパイだ。みんな買おう。すべて表示閉じる
レビュー時点で9時間38人が参考になったと評価
おすすめしないSteamユーザー
何をすべきか、よくわからない。すべて表示閉じる
レビュー時点で13時間8人が参考になったと評価
おすすめSteamユーザー
一言、良ゲー。 ただし、「街作りゲー」ではなく「交通機関と街の歴史変遷を眺める歴史ゲー」として。 Ⅰどういうゲームか 1.街づくりゲーではない 基本、できるのは交通機関の整備のみ。MODで建物などは建てられるが、スタジアム、テーマパークや分譲地等を建てて、それで人口を引っ張ってきて街が発展するのではなくて、列車等で人、商品を都市に運んで、それで人口が増えるという仕組み。交通機関以外の施設の種類はもちろん、その配置などの戦略性もなく、景観もいじれない。街は勝手に作られていくのが基本。街作りゲーならCities Skylinesをどうぞ。 2.クリアを楽しむゲームではない チュートリアルは最初の2つで十分。くだらないお使いクエストみたいなミッションはやめるが吉。確かに最高難易度で、起伏が大きなマップは技術が必要になるが、残念ながら、戦術(後述)の多様性はない。敵対会社も無く、はっきり言って、収益性に異常に差があり、序盤の貨物船、後半の航空機で大儲けできるので、鉄道網の構築など下手くそでもどうにでもなる。アクションバトルゲーで槍だけ大ダメ無双で刀やハンマーは使えないっていうのに等しい。そういう技術やスリルを楽しみたい方はライバル会社がいるAnno1800をどうぞ。 そもそも、クリアを理詰めで追うには、「都市のすぐとなりに工場があるのに、なるだけ遠いところの工場から入荷させるほうが利益を生む」っていうとんでもない、あり得ないシステムとか、やっててバカバカしいですよね。最適解を求める物流のシムではないです。 3.交通機関と街の歴史変遷を眺める史ゲー で、結局は、交通機関を楽しむ(題どおりTransportにfeverする)ゲームで、列車ゲーとしては、比較はA-Train(A列車9)とお好みということだと思う。楽しみ方は、リアル並に線路を複雑に作ることもできるし、私のように車窓風景や列車が走る姿を眺めるのが楽しいとか、その方なりに楽しめる。何をどこまで作り込むかは人それぞれだが、結局、作り上げたものを「眺めて楽しむ」ゲームなのは間違いないと思う。 (1)値段差もでかいwが、株や不動産って確かにリアル鉄道会社としては収益の柱かもしれんが、ミニゲームでやりたいとも思わない。 (2)日本の列車ならA-Trainだが、MODでこちらでも十分にでてるし、時刻表運用もできるのでMODが苦にならない方ならこっちでもOK. (3)電車の中や駅に人がいて、それぽい動作しているので、無人の電車・駅だけってより、街の雰囲気がいい。 (4)リアルマップのMODが充実している。=ジオラマが楽しい。 (5)最大の違いは歴史的に変遷すること。 街の建物、服装など交通機関以外のものも含めて、徐々に変遷していくのを眺めるのが楽しい。「へー、蒸気機関のバスを山高帽のおっさんが運転してたのか?!」とか私は少し感激した。 という点を私同様に評価されるならオススメします。 Ⅱ.基本戦術 このゲームは序盤金策で詰まって倒産、中盤以降は渋滞地獄ってのがハマるパターンです。 が、中までの難易度なら、それほど難しくないです。また、路線混乱もしがちですね。 1.経営破綻対策 (1)海、運河があれば、借金フルにして貨物船で一気に金策終了できます。 一番簡単なのはドラム缶(原油)工場と炎(石油?)消費都市が相互に近い海岸にあって、なるだけ直線距離が長く取れる場所に中間生成工場があるマップです。下に紹介した特大マップの英国では原油航路30隻で1880代には数億が溜まりますw(難易度中) ※注意点:大型船が航路にでないで初見は死ぬはずですw。これは港が駅と同じくモジュールになっていますので、大型船用の岸壁(板状)と船着き場?(錨マーク)を設置する。→経路に戻って港内の船着き場番号?を1(デフォの小型船船着き場)から2(大型船)に選び治すだけです。 (2) 海運がなければトラック輸送をこまめに作ります。 この場合は、なるだけ、経路を町中を通らないようにしてください。知らない間に街が発展して交通量が増えて渋滞で動けなくなり、収入がなくなります。 (3)上の2つ以外は、序盤は手を出さない。人口が増える前の貨物列車や旅客列車は、ついつい見たいので作成しがちだが、貨物・乗客が少ないと赤字の垂れ流しになる。 (4)列車は距離が黒字化の命でもあるので資金が短い路線を作るのに足りたので作るというのは最悪。簡単に言うと、東海道線、中央線、京葉線・・と東京駅からt次々に引きたくなるだろうが、直線距離が長い東北本線を青森まで引くほうが遥かに儲かるのが、このゲーム。路線を作ったあとも、ガラガラにならないように客車・貨車数の調整をこまめにして、複線化は後回しで渋滞を招かないように必要な鉄道網の構築を優先(街が発展したあとに街中への駅設置は道路や建物の取り壊し経費がバカ高いよw)。 (5)初心者でやりがちなのが、新型機関車が出たらすぐに導入すること。客車も同じ速度でなければ、意味がないし、2~3台の客車に高馬力機関車は過剰。維持費がやたらかかって赤字確定ですよ。都市の発展が不均衡で乗客の大きく違ってくると、常時、満車は難しいが、少ない客車×本数を多くして乗車率を上げるのは、機関車が維持費が高く、あまり良くない場合が多い。多少の空席区間があっても客車を10両以上繋いだほうが収益は上がる場合が多いと思う。それでも、先の方が田舎で極端に乗車人口が違う場合は一部列車の途中折り返し(路線)も、考えましょう。まあ、十分な金策さえしてしてしまえば、単線→複線の面倒な作業(駅のプラットフォーム増設や立体交差)は避けられるので複線化を赤字前提でやるのも、走ってる姿を眺めるために採算無視の機関車走らせるのも(最高難易度以外なら)OKだけどね。 2.渋滞対策 基本的に、(その都市に貨物が搬入されたり鉄道駅の開通すると居住人口や流入人口が増え始めますので、)渋滞が発生してしまう前に下記の対策を取ることが大事です。この対策のためのバスやトラムは黒字にはなりませんが、赤字は大した額ではないので、これは対策費として割り切りましょう。渋滞が発生するということは都市人口が増えているということですので、その頃には都市間の客車が十分に収益を上げているはずです。貨物は満杯にしても、載せられなかった分は捨てられるだけなので、満杯ギリギリで運行が(収益の観点から)良いのですが、この渋滞対策バス・トラムは、乗れない人は車に乗って渋滞を発生させるので、乗客が定員を常に下回らせるのがベストです。時々、右下の運行状況を確認してください。「これでいいの?」ってくらいに都市内がスカスカに空いた道路になりますw 渋滞箇所には2種類あります。 <都市内> これは、市民が住宅地(緑)、商業地(青)、工業地域(黄色)を移動を車でするのが原因ですので、この巡回ルートをバス、できればトラムで作ります。旅客鉄道駅への客の回収路線でもありますので鉄道駅設置と同時に作るときにルートを意識します。都市の広がりとともに、時々見直してバス・トラム停車場を増やすと同時に、駅前乗り換え場のキャパ(乗り場の数や長さ)も建て替えて増やしましょう。当然、左折と直進待ちがあるので待ち時間が少ない時計回り路線優先で。なお、鉄道による(高架)環状線は、市内では大人数は確保できない上に、このゲームの収益は直線距離で決まるので、まず、大きな赤字になります。眺めるための趣味でやるならどうぞ。 <都市間> 鉄道がペイする長距離なら鉄道(資金がなければとりあえずバス)、中距離ならトラム、近距離ならバスでつなぎます。混まなければ不要なので、時々、都市間道路の込みくあいを確認して、車が増えてきたなと感じてからでOK。 もちろん、鉄道路線とのバス路線重複は客の奪い合いになるので作っちゃだめよ。並行路線で道路が混んでいたら、たぶん、衛星都市側の市内バスが都市の規模に見合っていないので乗客を鉄道駅に拾い切れていないか、そのまた向こうの都市からの中継ぎ流入になっているとかの原因がある可能性が高いので、原因を探りましょう。なお、並行路線があると、基本的に速度が速い方に客が流れますので、序盤、列車速度が遅いときは、ある程度しかたないので無視してOK。 当然ですが、上の対策は一旦、渋滞が酷くなってしまうと、バス・トラム自体が動けないので効果がないどころか、導入すればするほど渋滞を悪化させるだけになります。 渋滞が発生してからの対策は、バイパス道の設置、道路幅の拡張や(左折)立体化などの手段はありますが、所詮、増えてしまった車の処理は追いつかない場合が多く、解決するには都市全体の大規模再開発になる(=資金が枯渇すれば詰み)と思います。Aiが賢くないので4車線でも直進車も右1車線に固まって並んでいるとか、よくあって腹が立ちますよw なお、都市間道路の交差点の渋滞は、半径大きめで3車線ロータリーいれると、大概は解消します。車線は2車線のままで行けるときが多いので、むやみに4車線化を慌てなくてOK. なお、初心者でやりがちなのが、都市間道路の渋滞に慌てて、道路拡張→都市内が渋滞地獄wってやつです。 都市間道路の渋滞は、よほど交差点や踏切がないかぎり、原因は先にある都市のボトルネック(短い間隔の交差点や多くの左折車が直進車待ちする交差点)です。このゲーム、速度が高い路線に客は集まりますので、道路の車線を増やす=道路の最高速度を上げる工事でもあるので、他の経路から、さらに車を吸い取ってきて、このボトルネックに流し込むことになるからです。 じつは、都市間道路(流入路)は貨物トラックの路線が通っていても、そこだけからの直結バイパスを引けば全く問題ないです。たとえ渋滞放置してても、商業区域の成長が遅れる程度で、大したことはありません。渋滞が起こるような中終盤では、列車による人口移動が圧倒的に都市の成長には反映され、トラック路線をなくしてもほとんど影響ないのが実際のところです。一方、都市内での渋滞は、排気ガス?による環境悪化(&貨物配布途絶による人口抑制)、駅への周回バスによる集客途絶(&バスの赤字)というトリプルダメージで、駅の乗客が減少=財務悪化を起こすので、中心となるハブ駅がある大都市で起きると致命傷になります。まず、流入先の都市内の改善を先行してください。都市間道路を拡張しなければいけないのは、入口が詰まってそこに車が入れない都市が渋滞している場合だけです。まあ、リアルでないのでオススメはしませんが、衛星都市との交通網を切断して陸の孤島化させても、切り離された都市は消滅しませんので、そういう非常手段も鉄道の拠点都市が渋滞死しかけたらどうぞw。 なお、このゲームは公共交通(特に電車)の出入り人口が都市人口を増やし、当然、都市人口増は出入り人口を増やすのでループでいつまでも人口が増えると思いますので渋滞対策には切りが無い気がします。特に2050年くらいで各都市が一体化し始めると道路の世話をするのが(特に特大マップだと)異常な面倒くささになります。ということで、まあ、お好みの電車などが眺められたら、そこでセイブして終わりとしていいのではないでしょうか。いやなら最初からADVANCEDの設定で人口増を緩くするように設定したほうがいいのかもしれません。 3.路線混乱対策 路線名を適当につけると、渋滞解消や適正定員化の車両増減・新型車両への更新などしようとしたときに、「どれだっけ?」と頭が混乱すること必定です。対策は路線名を最初から規則的につけるしかないです。私は両端駅名・客貨物種類・交通機関の順で規則性を持たせています。なお駅は必ず大きなハブ駅を前に記載するとソートのときに見やすいです。大都市で駅が2つあるときは東駅ならEをつける。また、景観上、トラムはすれ違いが欲しいので同一コースの反対周りを設置していますが、時計回りと反時計回りをC(Clock)とUC(UntiClock)で区別しています。別にどんなやり方でも名称規則は自分が分かればいいのですが、規則化はやらないと、必ず中盤で脳が死んで、このゲームを「俺に向いてないわ」とひっそり、やめることになりますw まあ、日本MAPなら東海道線とかリアルので分かるんですけどね、ドイツMapでわかるのは商社の駐在員さんとかでないと無理でしょw。貨物線はリアルのがそもそも知らないし、知っててもゲーム上の需要では、そうは同じ路線できないしね。 (例) London Edinburgh E Passenger Train(旅客路線) London Hull Oil Train(タンク貨車路線) London Station Tram C(鉄道駅につなぐ市内循環路面電車で時計回り) London W Station Bus(ロンドン西地区の市内循環バス) Liverpool Oil Ship(原油タンカー) Ⅲ 私の楽しみ方 1.街や列車、自動車などを眺めて楽しむために(プレイ速度ではなく)年代速度(右下の年月日をクリック)を1/4または1/2にする。年代進行が早いと、金策や交通網の整備に追われて、ゆっくり序盤の古い時代の街や、自動車などを眺める余裕がなくなりますから。ただし、人口増に交通機関の速度・定員増がデフォより追いつかなくなるので、難易度はあがりますので、少しプレイしてからがオススメ。終盤は速度を戻したほうが良い。 2.マップは既成のシナリオやフリー生成するより、ディープなファンが作成されたMODがおすすめ。 やはり、架空の土地では飽きます。リアルのマップだと思い入れが増します。 なお、いくつも次々にやるより、1つのマップをゆっくり楽しむほうが、没入感がでますので、PC性能が許す限り大きなマップがオススメです。それに、小さいマップでは稼ぎも少ないですが、飛行機や船の発着が近すぎる航路ではいまいちですからね。 3.マップに合わせて、時々、景観をいじる。 英国マップなら、当然、英国車両のみ走らせ、ロンドンにはエジンバラ城、ウェストミンスター寺院とか。全体的には麦畑,ブドウ畑や牛、羊、馬、狐なんかを電車から見える場所を中心に、チマチマと英国風ジオラマして車窓風景を楽しむ。 <おすすめMapMOD> MODマネジャーは使うの簡単ですので、Steamから取って入れればいいだけなのですが、・・・これは罠。 MODマネージャーからではなく、必ず、Steam>ライブラリ>Transportfever2>ワークショップからダウンロードしてください。MODマネージャーを使うと、マップ自体のMODしか取らず、必要な前提のMODがあっても取ってきませんので、いざ起動しようとするとバグ表示の嵐になります。前提MODをサブスクしていいか?って聞かれたら、必ずメモを取って、全部サブスクし、TF2の中でMODを不足なく全部、有効化してください。また、おすすめのメガマップは事前にメガMap使用可にする設定が下のように必要なので、弄ってください。 C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\YOUR USER NUMBER\1066780\local にある "settings.lua" をメモ帳で開き、 "experimentalMapSizes = false" のfalseを true に書きかえて保存する。 Tohoku,Japan 何と言っても土地勘があるのでw,日本がオススメ。電車も地域に合った種類やカラーリングのを走らせるのが楽しい。これは題が東北ですが静岡あたりまで入っていますので関東の鉄道網を再現出る上に新幹線も各種走らせることができるので、一番のオススメ。都市も適切な数です。関東にお住まいな方なら路線名をリアルで全部行けると思います。 Japan-FullMap-Megalomania1:2 日本列島全部で、JR全社の電車を走らせられますが、海の面積が増え、山地も割合が高くなりますので、細かい路線が引きにくく、好みですね。 MittellandKanal ドイツのハノーバ周辺の地域のマップですが、田園地帯の景観が美しく、MODで牛や羊を飾ると車窓風景が素敵ですよ。運河があるので金策も簡単で、初心者向けです。なお、運河は橋をかけると航路が塞がれると船が通れなくなりますので、橋をかけるときは高さに十分注意してください。ここの都市は大きめで始まりますので、マップも大きさと都市の大きさのバランスが良く、すぐにトラムが映える町並みにできるのですが、中心都市は周囲の衛星都市とあっという間に市街が接続して渋滞がひどくなります。下の2つのマップは敢えて路線を敷かずに人口を抑えた田舎、観光都市が似合いますが、ここはポイントで貨物や移動人口を入れて、メガロポリスと田園地帯が楽しむのが、楽しいマップだと思います。なお、メガロポリス作りには成長が遅すぎと思われる方はNatural GrowthというMODいれると良いですが、渋滞対策の技術がないと詰みますw. Lausannne-Sion スイスのマップ。アルプスが非常に綺麗に見えます。まさに鉄道ジオラマの雰囲気が最高。 ただし、上のように平地が広がっていないので難易度はやや高め。また、Mod導入が複雑なので初心者は止めとこう。 Bodensee こいつはドイツ、オーストリー、スイスの国境にあるアルプス麓の湖マップだけど、小麦畑などのパッチが上空からみても良いし、山や湖を背景にした教会のある街並み、湖岸道路から見える湖が非常にきれい。羊の牧場まで作り込まれていて、あまり景観に手を加える余地のないくらい美しいので、逆に作り込み派にはやりがいがないかもだが・・・なるべく、景観には触らずに、マッチした交通機関を走らせたいね。最初から2億ドルほど資金があるので、「金策は面倒だし、いきなり好きな鉄道を敷きたい」って初心者の方にはこっちがいいでしょうか。外国マップならこれを一番にオススメします。 グレートブリテン島 英国のマップで、サッカーファンならドイツと同じく、なじみの地名が多いです。ドイツと違って、これは日本と同様に海路があるので金策しやすく、山地やアイルランド島があって適度に難易度もあるので楽しめます。ただし、そのままだと、都市が多いので渋滞が厳しく、都市がつながってくると全島が覆い尽くされて、田園地帯の良さが失われますので、始める前に都市はマップエディターで1/3くらいは削除するのをオススメします。電車はドイツより個性があると思うけど、ユーロスターは全くひどい稼ぎw なお、上の2つのようなのは景観を楽しむ私のようなタイプは向いてますが、Germanyとかこれなんかは、都市が多く、平野が広いので、どっちかというと、鉄道マニアよりで、リアル路線の再現や複雑なターミナル駅や貨物ハブ駅の線路構成を楽しむ方に向いているとは思います。ドイツは主要駅のMODがありますので、路線再現派でデザインも画一的な駅舎ではちょっと・・・という方はいいかもです。 私の楽しみ方が皆様の参考にしていただければ幸いです。すべて表示閉じる
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おすすめしないSteamユーザー
インターフェースがひどすぎる。 直感的に作業できず、路線の管理や車両の管理、物資の導線の管理がすごくやりにくい。 物流が滞った時、なぜ出荷されないのか等の問題の洗い出しがものすごく大変。 時間の進みも遅く、見ているだけで何もしない時間が長い。すべて表示閉じる
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出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
