
TUNIC
底値 ~ ¥2,375Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥7862026-07現在の全ストア最低価格~ ¥4,752Kinguin下限価格との差+505%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01TUNICについて
TUNICでは、小さなキツネが森や遺跡、地下墓地のつながる荒廃した土地を探索します。アイテムを見つけ、怪物やボスに挑み、地図やヒント、技が記された不思議な説明書を少しずつ復元します。 Steamプレイヤー評価:16,845件中91%が好評。
制作スタッフ
音楽
Lifeformed
開発
TUNIC Team
販売
Finji
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥7862026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか24言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| ブルガリア語 | はい | はい | はい |
| チェコ語 | はい | はい | はい |
| デンマーク語 | はい | はい | はい |
| オランダ語 | はい | はい | はい |
| フィンランド語 | はい | はい | はい |
| ギリシャ語 | はい | はい | はい |
| ハンガリー語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ノルウェー語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ルーマニア語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
| ウクライナ語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-15
02購入前に
操作
Steam PC版はコントローラーに完全対応し、説明でもコントローラーでのプレイが推奨されています。
説明書
説明書をページごとに復元し、地図やヒント、技を見つけます。
03よくある質問
TUNICでは何をしますか?
森や遺跡、地下墓地を探索し、アイテムを集め、怪物やボスと戦います。
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイヤーとして登録されています。
戦闘はどのようなものですか?
回避、ガード、パリィ、攻撃を使って戦います。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時16.9時間70人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
完全クリアまで終わったのでレビュー 基本的にはカジュアルなゲーム性ではなく、ゼルダ風死にゲーといった感じなので、クリアまでやるならかなり人を選ぶ。 中盤以降のルートどりや、完全クリアするための収集要素はかなり不親切で、海外の攻略動画見ないとほぼ無理。 新しい試みは見られるが、それがゲーマーの楽しみにつながってはいない印象。 気になる人は、ゲームパスには無料で入っているのでそっちでやろう。 序盤だけやった感じ、ゼルダライクで動きもよく神ゲーの予感しかしなかったが、中盤過ぎてから、評価は変わった。 ・メインルートですら隠されたルートから入らないとたどり着けない。 ・読めない文字でパズル要素出しているんだろうが、回りくどすぎて楽しむ要素になってない。 ・会話が読めないので、楽しめない。 ・説明書システムはまあいいんだが、マップも説明書に入れるのはやめてほしかった。見辛い。 楽しみだった戦闘面は最近のゲームの悪いとこ全部乗せ ・敵の攻撃の残り判定が長すぎて回避しても食らう挙句、攻撃のスキをバックステップで消してくる。 ・スタミナ消失からのデバフが大きすぎて、ガードブレイク後のコンボも全部食らうので、結局盾使えない。 ・攻撃パターンの調整がなく、最少隙の攻撃や同じ攻撃をただひたすら連打してくることがある。 ・最大HP削ってくる攻撃普通にしてくる。 ・エルデンリングうってくるじゃねーかw ・雑魚がめっちゃ逃げる、逃げすぎる。度を超えている 時間かけた割には仕上がりが悪く、ゲーム性を悪くしてしまったと思う。すべて表示閉じる
レビュー時24.9時間57人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
子ギツネが主人公で優しい雰囲気の見下ろし型メトロイドヴァニア系ダークソウル エリアで拾えること地図や基礎知識が書かれた可愛い説明書が貰えたり、隠し通路やエリアが盛り沢山。 TUNIC語(読めない)で書かれたアイテムや看板に頭をかしげながらも、手に入れた装備によって探索範囲が広がっていくメトロイドヴァニア系の醍醐味はやはり最高ですね 盾を構えた時に子ギツネ君の尻尾のフリフリが激しくなっているのが特にカワイイ。癒されるので見て下さい!すべて表示閉じる
レビュー時2時間43人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
頭の悪い奴がプレイするとギリギリで発狂する絶妙なラインを攻めてくるゲームスタイル、ソウルライクを知らない人が戦闘で泣きだし、ファミコンをやったことが無い者がキレだす本当にギリギリのラインを攻めている。 友達から借りたゲームやカセットのみの中古ゲームを買って説明書が無かった時の不便さを思い出す。 なにかと手探りが多いがそれが楽しみになるゲームだと言われればそうなのだが、かと言って攻略サイトを見れば価値が無くなる。 どちらかと言うとお勧めできるユーザーのほうが少ないと感じるので今回はナシとします。 同じ値段で楽しめるゲームはいくらでもあるし、もし秤にかけるゲームがあるならそちらを先にやるといいでしょう。 わたしはこのゲームを攻略サイトを見てまでクリアしません、このゲームの価値が無くなる気がするのですすべて表示閉じる
レビュー時4.2時間28人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
・かわいい ・迷路 (地図拾わないと結構まいごになった) ・戦う難易度難しめすべて表示閉じる
レビュー時1.5時間34人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
「難しいアクション+謎解き」と聞いて購入したのですが、悪い方向に裏切られた気分です。 序盤はサクサク楽しめましたが、中盤から難易度が爆上がりし終盤は苦行と化しました。 主人公はマスコット的な可愛さのある子ギツネで攻撃範囲も可愛らしいものです。 攻撃範囲や威力等も可愛らしく、一生懸命腕を伸ばしても殴れる範囲はごく近くのみ。 それでいて雑魚敵は物量押しで四方八方から囲むように襲い掛かってくるし、 ボスは一切の容赦なく主人公の何倍もの体躯で広範囲・高威力の攻撃を次々と繰り出してきます。 後半は無敵ステップや引き撃ちなども多用し、主人公に攻撃の機会すら与えなくなります。 トドメは「主人公の最大HP」を減らすデバフ・攻撃の存在。 あるエリアを攻略する際にこのデバフ満載のエリアを通り抜ける必要があるのですが 解除できる装備が手に入るのが「通り抜けた後」ってどういうことだよ。 ※救済措置としてダメージを受けなくなる「無敵モード」もありますが そんなものを用意しなければならない難易度設定をおかしいと思わないのだろうか・・・? あと、なんかシステム的にはパリィ的なものもあるけど「盾ボタン2回押し」は使い辛すぎる。 探索面も最初は面白かったし、後から気づかされた隠しルートもあって楽しかったのですが トゥルーエンド目指す場合は最終的にでマップを虱潰しに移動するだけになります。 攻略に必要な情報が手に入るのが「謎を解いた後」なのが非常に腹立ちました。先に出せや。 やることが分かった後はただの作業です。しかも無駄に数が多いし。 ストーリーも断片的なものしかないので、わざわざ無理して最後まで見ようって気にはなりませんでした。すべて表示閉じる
レビュー時11.1時間28人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
いやもう最高。まだクリアにはほど遠いが、どっぷり楽しんでいる。 とにかく2022年のゲームとは思えないほどなにもかもが不親切。ゲームのマニュアルをゲーム内で拾っていくという仕組みな上に文字情報が七割くらい読めない文字。アイテムの効果すらよくわからんので使ってみるしかない。 視点変更のきかないアイソメトリックビューで、プレイヤー側からの視線が遮られた箇所に隠し通路がガンガン仕掛けてあり、ここが通れるのか!という憤り混じりの感動を何度も何度も味わうことができる。 なにをしたらいいのか直接指示するような要素もほぼなく、読めない文字で書かれたマニュアルからなんとなく読み取るしかない。自分は盾を見つけられないままかなりのところまで進めてしまい、見つけて防御を習得した瞬間かなり戦闘が楽になったのに愕然とした。 「探索」と「発見」のカタルシスにここまで全振りしたゲーム、近年そうそう見ないだろう。そういうのを求めている人にとってはベストマッチ。遺跡+機械文明という雰囲気が大好きな人、見知らぬ領域に足を踏み入れた瞬間の高揚感がたまらない人には全力でおすすめ。自分はとある通路から世界の裏側らしき広大なパノラマの見える空間に踏み入れたところで鳥肌が止まらなくなった(しかもその先で即座に殺されたw)。 ただし上記の利点は裏返すと全部難点になってしまうので、やってられないといって投げ出す人も少なくないと思われる。ゲーム中ほとんどの間、「正しい方向に進めている」という確信がないままあれこれ歩き回らなければいけないのだ。つらい人にとってはつらいだろう。 おまけに敵がかなり強く、ローリングの性能があまり高くない(敵をすり抜けられない)上にスタミナ消費が激しいので、じっくり探索に集中させてくれない。 激しく人を選ぶゲームだが自分にとっては大傑作。もっとこういうのを遊びたい。すべて表示閉じる
レビュー時5.7時間21人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
通常ED・真EDまで到達したのでレビュー。 可愛いビジュアルとは裏腹にガッチガチのソウルライクなゲーム、ハッキリ言って万人向けのゲームじゃない。特に戦闘面でのバランスと真EDに到達するための条件が酷すぎる。 戦闘面ではこちらは射程の短い剣がメイン、というかほぼそれしかなく、他は回数制限が厳しい魔法アイテムと使いどころがよくわからない消費アイテム、そしてシビアな管理が要求されるスタミナゲージの存在と非常に不利要素だらけ。 一方敵はキビキビ動くは殴ってくるわ回避するわで縦横無尽に動き回り、対してこちらはだいたいトテトテ歩いて切り付けるだけ。しかも密着しないとほぼ当たらないという格差がエグイ。 さらにインベントリを開くと自分だけが棒立ちになり相手は平気で動くという仕様もあってか、アイテムに頼ることもままならず無理矢理ストイックさを押し付けられてるようでストレスだらけ。 真EDを見るためのパズル要素も後半急に取ってつけた感がすごく、せっかく集めた装備やアイテムのごく一部を除いて大半が一瞬で無意味な存在になる上、これまでのソウルライクとして構成されていたのを全部かなぐり捨ててるようなインディーズゲーならではというか、悪い意味で制作者側の自己満足が出てきたって印象しかなかった。 せめて序盤からそういうヒントや攻略上絶対必要な個所があればこの辺はまだ許容できたのに(一応パズルその物はゲーム開始時点から出来るが、存在自体が隠しコマンドみたいな感じな上、それが判明するのはほぼ終盤なので結局取ってつけた感は拭えない。二週目?こんなんでやる気が起きるとでも?) 更に、その真EDに向けたパズル要素も単一のデータでは完結しないという点も非常に不愉快だった。もっと言わせてもらうとパズルを解いて説明書を完成させた時点でゲームは終了みたいなもんだし、真ボスもいなければタイトル画面の剣も使えないというある種ゲームのお約束もサービス精神も一切ないというね。 謎に満ちた世界観やかわいい子ぎつね君がピョコピョコ動き回ったりと魅かれる要素もあるのだが、いかんせん上記の面が個人的にかなりのマイナスポイント。 正直オススメ出来ないゲーム。EA●TWA●Dといいこれといい今年は本当にビジュアルに騙されるゲームばかりつかまされてがっかりだ。すべて表示閉じる
レビュー時19.8時間26人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ゼルダの神トラをベースにソウルライクな戦闘(難易度は結構高め)とひらめきを求められる高品質なパズル(特にThe Witness好きには刺さると思う) それらが絶妙に組み合わさった傑作です。元々この手のゲームが大好物なんですが、その中でも群を抜いています。 個人的にパズルのセンスが素晴らしいと感じましたが、正直難しいです。ですのでネタバレにならない程度のヒントというかアドバイスをちょっと書かせて頂きます。 ・説明書はくまなく読もう、拡大しよう。後から書き足されたような箇所は特に重要。 ・言語は無理に解読せずともよい。 ・ 困った時は家のベッドで寝ると解決するかもしれないすべて表示閉じる
レビュー時35.6時間18人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
一昔前のゼルダっぽいと思った人、残念でした。 狭いフィールド、一本道のダンジョン、ギミックなしの殴り合うだけのシンプルなボス戦 とゼルダとは一切似ても似つかない正反対のゲーム 特にダンジョン(というほどのものがそもそもないんだけど)については、仕掛け扉や時限スイッチ、水門の開け閉めといったそれっぽいトリックは本当に一切なく 少し進んで敵を倒して進んで倒して最深部を目指すだけ じゃあどんなゲームかをシンプルに言うと 怪しいジャンクショップで丸裸で売ってる謎のゲームを、デモ画面だけを頼りに手探りで解いていく体験ができるゲーム である。 いちおうクリアに必要な情報はゲーム内で完結しているため、理不尽というほどではないが、それが楽しいかといえば・・・ そういう楽しみが好きな人には間違いなく楽しいのだろうけど、個人的には全く楽しくなかった 見た目のかわいらしさとは裏腹にとんでもなく人を選ぶゲームなので購入はよく考えたほうがいい しかし昨今の親切すぎる接待ゲームに対するアンチテーゼとして、唯一無二の体験ができる・・・・・・かもしれない 真エンドを見てから追記 謎の世界に放り出されて、ややメタな観点で世界の謎を解いていくというプレイ感覚で おそらく最も近いのはFEZだと思う。そして解けたときのAHA!感がないのも同じ これ合ってるの?→合ってました。みたいな感覚が非常に強い ひらめいて解く、というよりも、答えはすぐにわかるけど、 復号(というほどのものでもないが)に手間がかかるようなものが多い(ようするにメモ必須) そのワンクッションで「解った!」が冷めてしまうのだ また無駄に入力が長いうえに入力しても合ってても間違っていても ゲーム画面に反応がないため、解釈が間違っているのか、入力を間違えたのかが不明なのもマイナス シビアで不親切なのは意図的なものだ、という意見もあるだろうが 劣悪すぎる戦闘バランスをごまかすために無敵モードなんてものを用意するメーカーだし、 立方体のパズルの謎がバグでゲーム内で解けないらしいし バグで説明書(超重要)が開けなかったりするし 本当に意図したものなのかはちょっと怪しい…… 無敵モードについては、本当に死なないだけで、リーチの短さや移動速度の低さといった根本は変わらず、こちらの2倍の移動速度で引き撃ちしてくる敵とか、ブリンクで逃げ回る敵などがわんさか出るため、プレイしていて感じるストレスはあんまり変わらないだろう。 以下ネタバレ ラストのパズルは100文字くらいの暗号を解読して入力する必要があるのだが、上記の通り、入力があってるか間違っているか反応がないため(正しい入力を終えて初めて反応する、ピンポーン、ブブーなどは一切なし)、5個くらい解読した時点で「あ、これ一文字でも間違えたら最初からやり直しなんだよな・・・」と気づいてカンニングしてしまった、無理。 ちなみにストーリーのネタバレは クソゲにハマってしまいイライラしてる友人のために、説明書を完成させて渡す。すべて表示閉じる
レビュー時7.9時間17人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。