ツーポイント・ホスピタル

ツーポイント・ホスピタル

Two Point Hospitalは、病院を設計し、奇妙な病気を治療し、統計を見ながら運営を改善したい人向けです。Steamで¥972なら、部屋の配置、スタッフ育成、複数の建物を扱うシングルプレイ経営を購入できます。短い直線的なシナリオより、長期的な最適化と連続する管理判断に魅力があります。 Steamが告知している次のセール期間は2026/12/17~2027/01/04です。参加や具体的な割引は保証されません。

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92%Steam レビュー2.7万 件のレビュー83Metacritic/10084OpenCritic/100
発売日: Aug 29, 2018
Simulation · Management · Medical Sim · Building · Funny
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,888-75%~ ¥972購入する
Two Point Hospital+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥3,891-75%〜~ ¥973(~ $6.15)購入する
Two Point Hospital Steam Key EUROPE+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,228(~ $7.76)購入する
Two Point Hospital PC+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,228-76%〜~ ¥1,253(~ £5.99)購入する
Two Point Hospital Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,205-79%〜~ ¥1,289(~ €7.27)購入する
日本では利用できません(3)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Two Point Hospital+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,746ストアを見る
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底値 ~ ¥158Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02025-06現在の全ストア最低価格~ ¥972Steam
~ ¥1,688~ ¥2,802~ ¥3,917~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥638

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ツーポイント・ホスピタルについて

Two Point Hospitalでは、病院を一から設計して運営します。廊下や診療室、待合所を配置し、奇妙な病気を治療して適切なスタッフを雇います。 複数の建物へ病院を拡張し、設備、機器、スタッフを改善できます。 統計画面を使って料金、患者の流れ、融資、収益を管理します。 Steam PC版はシングルプレイとSteam Cloudに対応しています。 現在の評価は26,673件中92%です。

制作スタッフ

開発
Two Point Studios
販売
SEGA

Steamプレイヤーレビュー

92%肯定的非常に好評26,673 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥02025-06-12 · Epic Game Storeベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい—はい
繁体字中国語はい——
英語はい—はい
さらに8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい—はい
スペイン語はい——
ポーランド語はい——
ロシア語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
韓国語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-11

02購入前に

言語と音声

Steam PC版はシングルプレイとSteam Cloudに対応しています。英語と簡体字中国語のフル音声が記載されています。

ゲームプレイ

病院を設計し、奇妙な病気を治療し、スタッフを雇い、部屋や機器、技能を改善します。

03よくある質問

Two Point Hospitalでは何をしますか?

病院を設計し、奇妙な病気を診断し、治療に必要な部屋を建設します。

一人で遊べますか?

はい。Steam PCのデータではシングルプレイに対応しています。

スタッフはどう扱いますか?

異なる特性を持つスタッフを管理し、訓練して能力を伸ばします。

8.4
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー2.7万 件のレビュー83Metacritic/10084OpenCritic/100
グラフィック
8.3
サウンド
8.2
ゲーム性
8.8
ストーリー
7.2
ボリューム
8.5

“If the build-and-optimize loop hooks you, the fifteen hospitals of routing and staffing puzzles will happily soak up dozens of hours of your time.”

編集部の総評

After pushing Two Point Hospital out to a dozen-plus hospitals, the biggest takeaway is that it deeply understands the value of time. It does not bloat its runtime with masses of meaningless content. Instead it uses a steady drip of fresh problems to break dozens of hours into a string of small goals, each one a quiet promise that you will stop after you just solve this one thing. The result, almost inevitably, is that you do not stop at all.

A management game that respects your time

On the gameplay front, the game sits on the more hardcore side of the management spectrum. Resource management, staffing, route planning, and risk control all demand that you roll up your sleeves and think them through yourself. There is no autopilot that papers over a sloppy layout. Content-wise, there is more than enough to sustain a long haul: fifteen hospitals, a rich roster of conditions, and a sprawling unlock tree mean there is always something to fine-tune and optimize. The visuals and sound both take an information-first route, where a cartoon style and dark comedy make an otherwise clinical set of systems far easier to swallow.

The critical reception lands in the low-to-mid eights across outlets, and the awards recognition the game earned among simulation and strategy releases backs up that standing. This is not a flawless masterpiece, but it is a confident, well-built example of its genre that knows exactly what it wants to be. That clarity of purpose is its greatest strength: every design decision, from the readable art to the comedic radio to the layered unlock tree, points in the same direction, and the whole package feels considered rather than thrown together.

Where it lands and who should play

The flaws are real but contained. Some mid-to-late levels develop a formulaic feel in how they are solved, the music loop grows mildly tiring over long sessions, and the narrative stays in the background, lacking memorable characters or a story you carry with you. Yet as long as the loop of build, optimize, and build again gets its hooks into you, these issues read more as the fatigue of playing a lot than the frustration of bouncing off early.

If you grew up on the Theme Hospital lineage, this is a remarkably natural modern homecoming that respects the original while modernizing nearly everything around it. If you are used to the deep systemic excavation of a large city builder, this offers a more microscopic, more concrete puzzle of foot traffic and resources, scaled down to a single building but no less demanding for it. Is it worth dozens of hours of your time? As long as you have any appetite for management simulation, that investment is not one you are likely to regret, and it may well become the comfort game you keep returning to for years. In one line: it is so engaging it feels like volunteering for overtime at a hospital management class, and somehow enjoying every minute of it.

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