

Undisputed
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Undisputedについて
Undisputedは、リングの主導権をめぐる駆け引きが軸のボクシングゲームです。攻撃角度を選び、フェイントで罠を仕掛け、回避やブロックで守りながらスタミナを管理します。キャリアモードではアマチュア大会から頂点を目指し、選手の体格や装備は作成機能でカスタマイズできます。 Steam PC版のプレイヤーレビュー:19,245件中、好評率60%。 Steam PC版の発売日:2024年10月8日。 Steam PC版のインターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、スペイン語、ポーランド語、ロシア語。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥2,0452026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。価格履歴は米ドルで、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
言語と音声
Steam PC版のインターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。フル音声が記載されているのは英語のみです。
ゲームモード
Steam PC版にはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーが記載されています。紹介文ではキャリアモードと複数のAI難易度にも触れています。
コントローラー
Steamの掲載情報ではコントローラーのフルサポートが示されています。
03よくある質問
キャリアモードでは何をしますか?
アマチュア大会から始め、Undisputed Championを目指します。
選手を作成してカスタマイズできますか?
できます。体格、タトゥー、ショーツ、グローブを設定できます。
どのようなボクシング技がありますか?
60種類以上のパンチに加え、フェイント、スリップ、ウィーブ、回避、ブロックが使えます。アドレナリンシステムで試合中のスタミナも管理します。
実在のボクサーは登場しますか?
紹介文では、モハメド・アリ、シュガー・レイ・ロビンソン、カネロ・アルバレス、テレンス・クロフォード、タイソン・フューリーらのライセンス選手が挙げられています。
人気のSteamレビュー
言語別の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、評価はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ボクシングトレーナーをしていますがとても楽しめました。 パンチを纏めてダウン取った時は興奮しました ボクシング技術は大体網羅されていますが今はボディーワークからのカウンターしかありません。 ブロック後のリターンパンチなどが今後出来るとプレイの幅が広がると思います。 操作反応がもう少し良ければ打ち合いもスリリングになると思うので改善を希望します。すべて表示閉じる
ダウンした時のミニゲームがクソ過ぎる仕様 難易度を上げれば上げる程、2回ダウンしたら立ち上がれないし、3回目のダウンは絶望的。 にも関わらず、相手は平気で3回、4回と起きてくるので理不尽極まりないストレス。 ステータスに応じて自動判定にしてくれ。 追記 特定の相手と試合になると突然動きがカクカクになるようになりました。 まともに遊べなくなっているので、現状唯一のボクシングゲームなのでなんとかアップデートを繰り返して良くなって欲しいと思っていましたが、最近はアプデも無いし、ゲームとしてもいよいよ終わりです。すべて表示閉じる
ファイトナイトシリーズ(以下FN)は一通り遊んでます。 FNと比較して爽快感が薄いという意見もあるようですが、個人的にはそれほど差はないかなと思います。 ストレート系パンチの手打ち感はFN同様に感じますが、あとは概ね及第点です。 収録されている階級はバンタムからなのですが、なぜかリナレスがバンタムにいたりします(笑) ちなみにバンタムで言うとラファエル・マルケスやイスラエル・バスケス、ドネアといった選手は現状では収録されていません。 公式サイトの一覧には載っているので、正規リリース時のロースター、もしくは後日DLCというパターンもあるかもしれないですね。 現状のバランスだと、とにかくスタミナが切れないように戦わないと1Rでも普通に倒されます。 左右フック連打ゴリ押しみたいなプレイスタイルだと相当厳しいと思います。 良くて4ぐらいまでかな?5,6までいくとすぐスタミナ切れて効かされます。ダウンから復帰する際のミニゲームも難しい・・・。 あと他の方も指摘されていますが、CPUはジャブにもカウンター合わせてくるので足を使って戦うのは結構大変です。 このへんは慣れてくれば捌けるようになるかもしれませんが。 細かいところだとKO時のリプレイ機能なんかも現状では実装されていないので、正規リリースまでに改善して欲しいところです。 と、まあ色々書きましたが、このレビューを見ている方はボクシングファンかFN経験者が殆どだと思うので、どうしようかな?と思っているのであれば買ってみて損はないと思います。 現段階でもそこそこ遊べる内容になっていますので。すべて表示閉じる
パンチを数発打っただけでスタミナ切れするボクサーなんていない。 ましてやゲームなんだからもっと操作性や爽快感を追求すべき。 キャリアモードも期待外れだった。 もっとシンプルなシステムでもよかったのではと思う。 これじゃ今後のアプデにも期待できそうもありません。すべて表示閉じる
レビュー遅いですが発売日に買いました。PS4,5と本格的なボクシングゲームがなくてずっと待ってました そして今キャリアモードにはまってます。 難易度アマチュアでは簡単すぎたの次のimm・・ってのでやってます ファイトナイトチャンピオン以来の初のリアル系ボクシンクゲームです UFCはタックル寝技がウザくて嫌いだから、このゲームほんとに待望でした。 キャリア楽しいけど、英語が分からないのでステータスが1年で3ぐらいしか上がらないしこのままでは詰みそうです。 日本語化してくれる有志の方がいましたら応援したいです。クラファンしたら微力ながら支援したいです。 予想以上にキャリアモードが作り込まれてます。ジムはもちろんコーチや契約マネージャ変えたりできて。 他ゲーにありがちなトレーニングのミニゲームは結局作業になるので省いて正解です。 ただ英語分からない自分には数値系の作り込みの深さがネックになって詰みそうです とにかく今の所一番頑張ってるリアル系ボクシングゲームです 売れて次作も出て欲しいですすべて表示閉じる
もっとスピード感ある感じになぜしないのか疑問 リアルなのかもしれないが、あまりに爽快感ない ゲームらしくしてほしい 育成に関しても少し進めたが、強くなってる感がすごい感じずらい PS2のはじめの一歩は本当にやってて楽しかった ファイトナイトチャンピオンシリーズに近いけどまだあっちのほうが納得感あったすべて表示閉じる
Steamにはなかったリアル系ボクシングゲーム。 自分はこの手のゲームを初めて触りましたが、非常に面白く感じました。 しかし、まだまだ改善の余地は多く、今後のアップデートに期待。 キャリアモード実装までに日本語化ください。 Please translate into Japanese before career mode implementation.すべて表示閉じる
グラフィック関連はすごい、格闘ゲームの中で過去一番頑張ってる。 フューリーのでんでん太鼓体型とだらんと腕を下げたファイトスタイル、カネロの幅広の体幹とすり足、ボクシングが好きな人が作ってると一目でわかる出来の良さ。 バンタム~ライト級の有名選手がまだまだ未実装なので今後期待してます。 一方でゲームバランスがほんとにゴミ。 ・スタミナカンストでも4発1コンボ打てばスタミナ切れ ・ジャブのスタミナ消費が激しすぎる、戻りも遅いからカウンター食らうしで打つメリットがない ・判定ではクリーンヒットのフックとガードを抜いた軽めのジャブが同じ一発扱い ・スピードカンストでもボクシング初心者のようなコンビネーション速度 ・変なところへ飛んでいくヘロヘロのパンチ ・ウィービングの操作性が悪い、ガードを固めてヘッドムーブしながら懐に入るという基本の動きをするのが難しい ・高難易度のCPUはひたすらガードを固めてカウンター狙い、お互いガードを固めて5秒以上頭を擦り付けあうことがザラ、CPUの精度100%神速カウンターはゲームの癌 早期アクセスのころはもう少し面白かったはず。どうして今のバランスでリリースしたのか謎。すべて表示閉じる
いいゲームだとは思うけど、パンチの距離感が全くあってないのが気になる。 あと相手の攻撃と重なると変な挙動になって、カウンターのタイミングなのに当たってないことになったり、強打以外は捨てパンチのごとくカウンターで入れてもほぼノーダメージ。 子供の殴り合いみたいになることもしばしば。 もっと当たったらちゃんとダメージ通ったり、怯む挙動だったり、ぐらつく挙動に拘ってもらわないと爽快感がない。 ファイトナイトシリーズみたいに、KOパンチだったらスローモーションになって相手の顔面が歪んだりだとか、色々工夫しないとすぐ飽きる。 距離感のあってないフックやジャブ、ストレートやアッパーは直さないとだめだと思う。 アッパーなんかは特にひどい、ボディ以外に使い道がない。すべて表示閉じる
単調過ぎるすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「参考になった」の票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。



