

Wall World
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Wall Worldについて
壁の中へ掘り進み、資源や技術を集め、怪物の襲撃前に移動基地へ戻ろう。Wall Worldは、ランダム生成の鉱山探索とタワーディフェンスを組み合わせたローグライトです。エグゾスーツや機械蜘蛛を強化し、新たなバイオームを発見。設計図を見つければ砲台や修理施設、採集装置も建設できます。 Steamプレイヤーの評価は90%%が好評で、レビュー数は11,474件です。 Steam PC版はシングルプレイに対応しています。 Steam PC版のインターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、韓国語、ポーランド語、ロシア語、日本語に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥842026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドル価格の履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
さらに8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
一人で挑む採掘行
Steam PC版はシングルプレイ対応です。怪物の襲撃に備え、採掘中も機械蜘蛛へ戻るタイミングを見極めましょう。
装備と基地を強化
資源と技術でエグゾスーツや機械蜘蛛を強化できます。壁の中で設計図を見つけると、砲台や修理施設、採集装置を建設できます。
03よくある質問
採掘では何をしますか?
ランダム生成の鉱山を掘り進み、資源や技術を集めながらバイオームや謎めいた場所を発見します。
戦闘では何ができますか?
機関銃から誘導ミサイルまでの武器で怪物と戦い、移動基地を動かしながら応戦できます。
何を建設できますか?
壁の中で設計図を見つけると、自動砲台、修理施設、資源採集装置を建設・強化できます。
人気のSteamレビュー
原語で選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
○概要 14時間ほどでクリア。かなり面白い。少しのバグといくらかの物足りない点はあるが、プレイに困難があるほどではない。 総合して考えて、これがこの値段ならとりあえず買っておいて損はないと思う。 アプデやDLC等にも期待。 ○良かった点 アプグレ等や行動選択の戦略性。 このゲームは20分ごとにボス襲撃があり、3回目のボス襲撃で確定ゲームオーバーの実質1時間の制限があるのだが、 見つけた坑道を全部掘っていては時間が足りなくなるので取捨選択も必要。 自機強化には、そのプレイ限りの一時的強化(掘った資材を使用)と、岩を破壊するたびに貰えるポイントを消費してゲーム開始前の拠点で行える恒久的な強化があるのだが、恒久的強化の中でも、プレイ中にランダムで手に入る設計図が必要なものは協力な物が多く、爽快感がある。 各プレイの開始直後はどうしても移動速度や掘削速度が低くゲームスピードが遅いのだが、恒久的強化の中には「坑道に入るたびに直線で何マスか掘ってくれる」「坑道に広範囲を掘れるミサイルを投入してくれる」「入り口から一定範囲の地面に定期的にダメージを与えてくれる(これが本当に強い)」などがあり、これが手に入ると序盤の展開速度が段違いになる(しかも終盤でも普通に有用) それ以外にも移動速度強化なら最終的に移動速度が数倍?になるくらい強化幅が大きいので、強化を進めるのが気持ちいい。 ただ、上記の通り強い強化の設計図もランダム入手なので、これがなかなか手に入らないとストレスが溜まるかもしれない。 自機の掘削力を強化しきった状態の採掘は快感の一言。 上記の恒久的強化用のポイントもガンガン稼げるようになる。 ○悪かった点 バグがちらほらある。 画面表示バグなどは何度か遭遇したが、メニューを開き直したりしたらなんとかなった。 ただ、一度だけ使いづらい武器に切り替えたタイミングで武器切り替え不能になるというバグが起き、倒せるレベルの敵にボコボコにされてゲームオーバーになるということはあった。 発売直後ということもありアプデは頻繁にやっているのでもう治っているかもしれない。 バグ以外でもったいない、物足りない点としては、 ・掘って出てきた素材の回収(吸引)の操作性が悪い。ここを補完できるようなアプグレもない。 ・武器の格差が激しく、いらない武器を拾うと武器切り替えが面倒になるので気分的にはむしろマイナス。 ・一定時間高速移動できるようになる強化があるのだが、カメラが追いつかないので壁にひっかかりやすい。 ・武器などを大量に入手してアップグレード画面が横長になっても一つずつしかカーソルが移動できないので、右端を強化したあとに左端に移動したりするのが面倒くさい。 ○その他 「壁面をジャンプして大移動する」という技が敵を踏みつぶして攻撃したり敵の攻撃を避けたりするのにも使えるのは面白いと思ったが、最終的には普通の移動がめっちゃ早くなるためあんまり使わなくなってしまったのでもうちょっと使いでが欲しかった。 (追記) 他の人のレビューを見たところ、プレイ時間が短い人のレビューは感想以前に事実として誤っているものが見受けられるのであまり参考にしないほうがいいかも。(「20分で強制ゲームオーバー」とか)すべて表示閉じる
アイデアは良かったが完成度が低い 以前の体験版でなかなか面白かったので購入を検討していた作品。 が、いざ発売されてみると思わぬ価格の安さに不安を抱く。 操作性 X:スパイダー(ベース基地)に乗るまたは降りる Y:アップグレード B:スパイダー搭乗時の穴あけ A:オーバードライブ(一時的に移動速度向上) RT:ショット RB:ホーミングミサイル といったようになっている。 戦闘中は常にRTを押しながら戦っているのでホーミングミサイルのRBが押しにくい。そしてキーコンフィグは存在しない。LTじゃダメだったんですかねぇ…。 遊びやすさとわかりやすさ チュートリアル無しで放り投げられる。 一応体験版は触っていたことに加えて操作ガイダンスは常に表示されているので操作に困ることはないが、ゲームルールの説明が一切ないのはどうだろう。 あと初回起動時のオープニングデモは英語なのだが言語を変えられるのがオープニングデモ後なので英語が分かる人以外には何を伝えているのかわからず、そんな仕様を組み込んだ制作者が何をやりたいのかよくわからない。 ゲームルール スパイダーというベース基地のようなものを動かしながら穴を掘れる起点をまず探す。 起点に穴を開けたらパワードスーツみたいなのを着た主人公がスパイダーから降りて中を掘り進める。 掘り進める過程で資源や永続アップグレードの通貨が手に入る。この資源を使うことでスパイダーやスーツ等の強化が行える。ただしゲームオーバーになると強化内容と取得した資源は初期化される。 一定時間が経過するとスパイダーを襲う敵が現れるので掘削を中断してスパイダーに戻る必要がある。 スパイダーに戻った後は機銃で敵を迎撃する。 そしてまた掘削に戻る。 画面最上部中央には残り時間が表示されており、これのカウントが0になるとボスが出現するようになっているがしばらくの間はその前にスパイダーが破壊されてゲームオーバーになりやすい。 ゲームオーバー後は拠点のような場所で永続アップグレードの通貨を使ってスパイダーの強化を施すことができる。 といったゲームルールになっていて永続アップグレードをすることで徐々に戦える時間が長くなるという定番の仕様。 微妙なところ まずパワードスーツの移動速度が遅すぎる。強化しても遅く、ストレス要素になっている。掘削の速度も遅くプラズマカッターを強化しても脆い岩盤以外はテンポが悪く感じる。 資源の吸引も吸引限界量が少なく、都度スパイダーに戻らないといけないのが煩わしい。一応小技として吸引限界を迎えても資源の吸引自体はできるので無理矢理スパイダー付近まで運ぶことは可能だ。 敵の出現タイミングも急に来るのでスパイダーに戻って資源を収めて再探索に行ったら襲撃が始まってスパイダーに戻らなければならないというのもストレス。 ゲーム内ではブロックを破壊するたびに永続アップグレードの通貨が獲得できるのだが1プレイの蓄積量が少ない上に1つのアップグレードに必要な通貨が多いため、プレイの変化が乏しい。しかも明らかに「それいるか?」というのも普通にある。もっといえばプレイが楽になるようなものが少ない。 戦闘画面は画面を引きすぎて見づらく、ウィンドウモードでやれたものではない。 ゲーム内アップグレードが自由度があるようでなく、プラズマカッターをまず最優先で取らないとどうにもならない。 まとめ 1時間遊んで見切りをつけることにした。 この先面白くなるような見通しはないように感じたので。 なんというか、ゲームデザイン面で根本的に難を抱えていてPDCAサイクルが健全ではない。 効率良く掘削したいのにその手段が適切なタイミングで提供できていない。 効率良く敵を倒したいのにリアルラックに依存する問題を抱えている。 効率良く永続アップグレードしたいのに通貨バランスがおかしい。 それらの問題によって何回も繰り返し遊びたいのに繰り返し楽しめる面白さを提供できていない。 「耐久力が増しただけでやること変わんねーよな、これ…」 「ドローンとか爆弾とか手に入るかどうかリアルラックじゃねぇか…」 「ゲーム内のアップグレードは選択肢があるようでハズレだらけなんだが…」 「永続部分が1プレイで1回しか強化できないようなもんだから前回と遊び心地が変わらないぞ…」 という感じ。 値段相応と言ってしまえばそれまでだが、体験版で抱いた期待は無残に砕け散った。 その幻想をぶち殺された気分。すべて表示閉じる
1時間ほどプレイしての感想です。 ゲームの流れとしては「採掘」「防衛」が主になります。 ・ゲームの流れ スパイダー型のロボットに乗り、掘れそうな壁を発見し、ロボットを降りて素材の発掘に向かいます。 壁を壊して進み、素材を入手し、敵襲までに持ち帰って、アップグレード、防衛という流れ。 この採掘パートは、ちょっとスチームワールドディグを連想させます。 また、採掘していると、たまにレアな素材が入手でき、それを持ち帰ると、 防衛時に敵を自動で迎え撃ってくれるタワーの建設や、採掘時に役立つ爆弾などが作成できるようになります。 アップグレードは、 ①敵を迎え撃つマシンガンタレットの強化 ②採掘パート時のドリル強化や移動速度アップなど、採掘パートをスムーズにするもの ③スパイダーロボの修理 この3つが主になります。 ・ローグライク要素 採掘していると、素材とは別にお金のようなものが貯まっていき、 次回プレイ時に永久アップグレードのアンロックに使えます。 スパイダーロボの武装追加や耐久度の強化など。 ・気になったところ 敵襲時のカメラ。敵の数や距離は関係なしに広範囲を映すので、敵が小さくて当てづらいと感じます。これは敵を倒す爽快感の薄さにも繋がっていると思います。流石に採掘した穴まで映すのは無駄かと。穴方面からも敵襲が来るのかもしれませんが。 採掘パート時には敵との遭遇は(今のところ)ありません。 あったらもっと楽しくなるんじゃないかなと思います。後々でてきたらごめんね。 アップグレード画面の素材アイコンや必要数の表示が小さくて見辛い。 ・感想 ローグライクでまだまだプレイ時間も少ない状態ですが、楽しいです。今後色んなものをアンロックしていくと更に面白くなっていきそう。 採掘モノ、防衛モノが好きなら買って損はないと思います。 あと、安い。 インディータイトルもなかなかお値段張るようになってきました。 1000円以下のタイトルを見ると、逆に「クオリティ大丈夫かな」と思ってしまうのですが、 これは普通に、定価の倍くらいしていい内容に仕上がっていると思います。オススメ。すべて表示閉じる
うーん全体的に完成度が低い ・土が固い移動が遅い これは永続強化出来るようにして欲しい死んだ時の落差がキツイ ・操作性の悪さ 十字キー上下でミサイルとジャンプを切り替えるのがめんどくさい ・ドリル吸い込みのレスポンスが悪い ドリル吸い込みを切り替えると吸えたり吸えなかったり 爆弾も挙動がおかしい ・吸い込みが気持ちよく吸い込ませてくれない 変な慣性が付いてキャラの後ろにアイテムが飛んでいったりしてストレス ・ロボ戦闘だと敵が豆粒 ロボ戦になると画面がだいぶ引くので敵が豆粒サイズになって見にくいすべて表示閉じる
壁に張り付いた自機を上か下に移動させてブロックを掘って素材やアイテムを獲得し 何度もプレイして強化を積み重ねていくゲーム ブロックを掘るとお金のようなものが獲得できて それを使用して恒久的強化を獲得できる この恒久的強化の比率がとても強力で重ねていくと生存時間がどんどん伸ばせる 逆に言うと どんなにゲームが上手くても強化が不十分だと到達できる範囲は限られる 上か下に進むのだがバイオームが固定であり 一方にだけ進み続けると強化に必要な素材が手に入らないので 強化のツリーを全て埋めたかったら来た道を戻らなくてはならない 穴の奥に1マスの細長い通路がある場合があり その先で武器が手に入る こちらもバイオームで手に入る武器が決まっている 有用な武器は初期地点から遠いところにある これらの情報から このゲームはランダム性を楽しむのではなく 強化をコツコツ積み上げていって着実に進展させるゲームプレイが想定されている 誰がプレイしても恐らく10~15時間あたりでクリアできるだろう ブロックを掘っている時はずっとブロックを掘っていたいので 敵がやってくるのが実際の間隔より頻繁に感じる 採掘力を強化してもブロックをサクサク破壊できる頃にはそのバイオームの固有素材はあまり必要ではなくなっている 次のバイオームのブロックは固いのでまた時間をかけて採掘と強化……とあんまり採掘の爽快感は無い さらに上位バイオームでは地形が悪質になっていく とはいえ強化を進めていく楽しみはある ある程度プレイするとクリアに必要なアイテムが提示されるのが分かる そしてそれが5つ必要なことが分かる バイオームは初期地点と上下に短いバイオーム2つ 長いバイオーム2つ 恐らく各バイオームから入手出来るようになっている このゲームは展開を制限することで想定されている進行から大幅に外れることが無いようになっている 毎回のプレイは着実にゲームを前に進めるが その結果ギャンブル的な大当たりで大躍進みたいな事も起こらない それが悪いという事ではなくて ただ単にそういうタイプのゲームであるというだけである 580円でこの内容なら十分楽しめる 面白かったです おすすめしますすべて表示閉じる
アーリーアクセスだと思ったら違った。それくらいにはいろいろ足りない。 以下2プレイした感想。 1.操作性が非常に悪い。 (1)敵がいるのにキー入力で搭乗しないといけない (2)ミサイルが手動なうえにマウスのみっぽい(照準がずれる) (3)敵にカーソルを合わせても銃弾が命中しない (4)オートズームで敵が小さい(倒す爽快感はない) (5)採掘速度が遅い。レアメタルならどうなるのか怖い 2.戦略性がない (1)文字通り体当たりを繰り返して効率がよくなっていくだけ (2)基地が移動できるのに戦闘にいかせない (3)強化ルートはほぼ固定 改善の妄想 ・周回報酬を複数種類に分ける。(鉱石を持ち帰ることで工場が拡張し強化のコスト改善。探索することで未知の素材を入手、新たな施設を拡張。戦闘で敵から素材を回収、新兵器を開発) ・キャラを3人くらいに増やす(それぞれ戦闘、採掘、探索が得意)。 ・探索エリアを3か所くらいにわける。敵の傾向、弱点、鉱石の偏りが違う。 ネクロスミスもだけど、素材はいいのにゲームじゃない。 ザクザク鉱石が掘れるわけでもなく、バンバン敵を倒すわけでもない、数値の急上昇もないし、目的もないため非常にだれる。 RPGのレベリングと装備更新を抽出したゲーム。 値段は安いから返品はしないけど、おすすめはできない。すべて表示閉じる
『Dome Keeper』+探索要素 主人公は壁に横穴を掘って鉱物を採掘し、自身やスパイダーという乗り物を強化し、時折来るザイレックスという脅威を排除し続けなければなりません。 「この壁には何かある。」というフレーバーがあり、そして壁の謎も至るところに散りばめられており、レリックのような有利になる宝物も稀に見つかるので探索は楽しいです。掘る穴は自分で選択することができ、壁の中のバイオームの中も豊富な種類があり、スパイダーで移動すると背景も変わったりと変化があるので、掘り続けても飽きにくく、壁の謎をもっと知りたくなるので、探索要素はゲームに良い影響を与えていると思いました。 前作の『Necrosmith』同様に、クリアは永続的なアップグレード全開放前提の難易度なのかなと思いました。ただ、このポイントは土を掘っていれば自動で貯まってゲームをリプレイするごとに有利になっていきます。運が良ければ設計図から失われた技術も見つかり、永続的で強いアップグレードを得られるようになります。敵は歯ごたえがあり、戦闘は忙しいです。ロケット等は数字ボタンで発射できるのもお忘れずに。 16時間ほどでクリア。バグもちらほらあり、タレットが動作しなかったり、一度入った穴に雲を跨いだり敵が触れると入れなかくなったり、武器までの経路が再度塞がって何故かもう一度武器が入手できるようになったりと困るものからそれほど困らないものまで色々とあります。ある程度後半になると、取れた一時的アップグレードに合わせて行動を変えて最適化していくなどある程度戦略性もあると感じました。一部の武器が弱すぎたり、エンディングも腑に落ちなかったりと満足いかない部分もありますが、総合的には、楽しくプレイできました。値段が安いのも良いですね。ぜひ一度プレイしてみることをおすすめします。すべて表示閉じる
採掘してアップグレードして採掘効率を上げてまた採掘してっていう採掘ゲーム。そういった地面を掘り進んでいく採掘ゲーはいろいろあるが、それを90°回転させたのがこのゲーム。 タワーディフェンス? ローグライク? そんな頭を使う要素はないのでひたすら採掘する。 しかし、ずっと黙々と採掘していたいのに採掘を中断させる要素が多い。 定期的に敵が襲ってくるのでその度に地表に戻ることになり、地表と採掘現場を往復する虚無な移動時間が多々ある。しかも移動が遅い。 制限時間もあるので、堀り残しや拾い残しがあっても放置して次に進まないといけなかったりするし。 グラフィックは良い。メカメカな挙動がよく作られている。敵のグラは縮小され過ぎててよくわからん豆粒。 戦闘パートは爽快感がなく面白味がない。アップグレードを進めてもずっと豆鉄砲を撃ってるような感じ。 ネタバレになるけど、ラスボスがいないから道中のちょっと硬い雑魚がこのゲームの一番強い敵なのでそれを倒せるのであればもう強化はいらない。 何度も周回して永久アップグレードで強化するのが前提となっているので、初期状態がかなり貧弱で採掘が辛い作業になりがち。 クリアまでのゲーム全体を通しても楽しくない採掘をしてる時間が長いと思った。 地道なレベル上げを延々とできる人なら楽しめるかもしれません。私は苦手です。すべて表示閉じる
壁面世界を探索して採掘と戦闘を繰り返すゲーム。 ゲームプレイよりも物語や雰囲気を味わうことに重点を置いた作品。 採掘でアイテムを入手し、採掘能力や戦闘能力を高めていくのだけれど、戦闘が余りにも面白くなすぎる。 更に戦闘自体にアイテムなどのうまみが全く無いためモチベーションも上がらない。 探索自体についても、獲得アイテムは少ないけれどフレーバーテキストが読める部屋を置いてあったりするのでそこまで真剣にやるものでもない感じだ。 10時間足らずで終わるので雰囲気が気に入ったら遊んでもいいと思う。すべて表示閉じる
操作性と難易度の調整不足 地下ではなく壁という横方向に穴を掘り資源を集める 比較的簡単なシステムなのだが操作性が悪い コントローラー操作では照準の移動速度が遅いことに キーボード操作では割り当てのキーが多いことに発狂する (コントローラーでは乗降が同じボタンだったのに。。。) 尚、これらに対する設定は無い バランスについては強化の進行度を無視してると思うほど 序盤にも関わらず敵が大量に現れたり(処理しきれん) やたら硬い地盤ばかりに当たる事が多い印象 強化するにも持ち帰る素材数に対し要求数が多い、 敵が襲ってくるで遅々として進まないので大変である まあ、要するにテンポが悪いのであるすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票数は保存時点の記録で、リアルタイムではありません。最終収集日:2026/08/15。