
WARDOGS
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
底値 ~ ¥5,175Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥5,1892026-09現在の全ストア最低価格~ ¥5,373Fanatical下限価格との差+4%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01WARDOGSについて
WARDOGSは、破壊可能な戦場で3チームが制圧エリアを奪い合うタクティカルFPSです。チーム行動で得た資金を武器、装備、乗り物に使えます。 Steam PC版の肯定的評価は98,542件中75%です。 英語のフル音声に対応しています。
制作スタッフ
開発
BULKHEAD
販売
Team17
過去36か月の最低記録
≈ ¥5,1892026-09-11 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
ゲームプレイ
WARDOGSは最大100人が3チームに分かれ、制圧エリアを争うタクティカルFPSです。
言語
Steam版は英語音声に対応し、インターフェース言語には英語、簡体字中国語、繁体字中国語などがあります。
03よくある質問
試合はどのように進みますか?
3チームが制圧エリアを争い、エリア内の人数が最多のチームが得点します。
どんな戦術的選択肢がありますか?
説明では、破壊可能な環境や、ゲーム内資金で購入する武器、装備、乗り物が挙げられています。
ソロでも遊べますか?
はい。説明では単独行動と連携した分隊の両方が想定されています。
人気のSteamレビュー
原文言語の選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定的評価を表すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時2.7時間98人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
自由度はある。 だけど、しんどいゲーム。 例えば、前線までの経路で待ち伏せして補給線を断ったり、陣地構築に専念しても良い。 前線までの移動スピードも車両やヘリを使うことで多少はマシになる。 それでも何故お勧めできないのか。 それは前線までの間隔が悪いから。 デスして復帰して”武装を買いなおして”少しの間の移動。 これが1回2回繰り返すならまだ良くても何回か積み重なると段々と苦痛に感じてくる。 装備を買うというのが、面倒くさいし移動も段々苦痛になる。 楽しい時間よりも作業とかめんどい時間が積み重なってやりたくなくなってしまう。 熱中させるには、前線までのスポーンを楽にすることと、装備関係をもっと楽にすること、キャラクターの動きをより軽快にすることは必要。 リアル寄りにしたいのは理解できるけど、悪い意味で苦痛を提供し続けるとユーザーが定着しにくいと思う。すべて表示閉じる
レビュー時2.9時間25人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
ログインできないのはvalveがレート制限かけていただけでゲーム側は全く関係ない サーバーが死んでいるのもDDOSが原因 ネガキャンしたい人は正しい情報でネガキャンしてくれ とりあえずはやくやりてえよぉすべて表示閉じる
レビュー時1.5時間93人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
なんか騒がれるほど面白いゲームではないような… 言葉で表しづらいんだけど「深み」が足りない…? いつもならヘリの移動時間に「特殊部隊してるわ~」 って気持ちが出てくるんだけど、なんかそういう感じがしない。 どっちかというと腑抜ける感じがする。 カジュアルさと自由さが売りだからそうなっちゃうのかな? ていうか一つ言わせて?皆言ってるけど 自由さが売りなのに戦略的ってどういうこと? 矛盾してないか?なぜ自由にやってるのに戦略が生まれるんだ? 個人の戦略は戦術ではあっても戦略ではなくないか? 試合やって思ったけど皆戦略的に動いてるように思えなかったよ? あともう一つ言わせて リスポーンの選択肢狭くない? カジュアルさが売りなんだよね? なのにリスポーンは自陣固定なのはなんで? 「ドパガキはこのゲームやるなwwwwww」って 言われると思うけどここはカジュアルでいいやろがい! ただでさえ死んだら装備全ロスなのにさらにリスポーンの手間で 命の価値を重くしてるから既に芋砂と迫撃砲ばっかな気がしたよ? というかコントロールゾーンから少し離れたところのFOBからなら 湧けるようにするのはどうですか?既存のシステムともとても合ってる ように感じると思ったんですけど…すべて表示閉じる
レビュー時2.7時間14人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
開発チームが目指したのは本格的なミリシムとカジュアルなFPSとの中間、双方の丁度良い良い所を合わせたゲームなのだそうです。ランクやスキルでのマッチングはありませんし、彼らは「今後も実装する気はない」と明言しています。ただし、だからといって『やりがい』や『奥深さ』がない訳ではありません。 どんなスタイルでプレイしている時も「自分は今チームの役に立っているな」というポジティブな実感が出来るし、経験値やゲーム内通貨が分かりやすい形で増えていくので、とても満足感があります。チーム全体としての目標はあっても、そこに向かう過程を自由に選択したり創造できる独特の「ゆるさ」や「遊びの幅」があるので、その時の気分に合わせて本当に色々な楽しみ方ができるんです。マッチ毎に「あの時の〇〇は凄かったな!」「あれはめっちゃ笑えたな」と何年もたってから思い出せそうな瞬間が何回も起こりますし、個人的には、ソロで遊んでいても、フレンドさんと遊んでいても楽しさはずっと変わりませんでした。 今まで色々なタイプのFPSのゲームを遊んできて、ほぼすべてに良い印象を持っていますが、ラン&ガンな感じのゲームや1人のデスが重いチーム制のゲームに少し疲れていた自分にとっては「そうそう!こういうのを待ってたんだよー♪」っていう感じです。 味方と一緒に最前線へ突っ込んで行くのも勿論楽しいですが、戦うのに少し疲れたらゲーム内のカセットテープで音楽を流しながらトラックやヘリで物資を運んでみたり、ハンマー片手に前線基地の建設を手伝ってみたり…そういうプレイをしている時間も全部楽しいのでぜひ試してみてください :) 最近のFPSの中では断トツでおすすめできるゲームですよー!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 初心者の方に役立つかもしれないTIPS 1. 予備のマガジンを沢山持っていくより、弾薬自体を持っていく方が継戦能力は上がります。30発のマガジン3本と、30発のマガジン2本&予備弾薬80発は同じ6マスしか使いません。 2. インベントリを開いてCキーを押せば、持っている弾薬を自動で調整して左上にあるマガジンから順番にフル装填してくれます。 3. Rを1回押せば通常のリロードになりますが、長押しすると空になったマガジンを捨ててリロードします。 4. 迫撃砲は発射してから砲弾が飛んでいく画面でCキーを押せば、その画面をキャンセルして3発まで連続で砲撃できます。 5. 誰も使っていない『ショットガン』ですが、アーリーアクセスが開始した直後のような、ほとんどのプレイヤーがアーマーを着ていない時期は本当に強力なメイン武器になります。きちんとADSしていれば体感30mくらいまでワンショットで倒せますし、サポートのレベルを5まで上げればRPGを買えるのですが、βテストの際は最初の1マッチで一気にレベル5まで上げられました。沢山キルできれば、お金稼ぎもめっちゃ捗るので開幕はぜひショットガンを使ってみてください。(ここだけの秘密だよ!) 6. キャリアレベルはすべてのサブクラスの合計なので、全部を満遍なく上げる方が効率よく上位装備まで到達できます。リーコンやメディックといった役割に装備を限定する必要はないので、アサルトライフルで戦いながら、合間に双眼鏡で索敵して、味方の回復や蘇生もしていればアサルト、リーコン、メディックの3つを同時に上げられます。 7. 素手で「南無南無…」しながら蘇生する場合30秒もかかってしまいますが『フィールドレサシテーター』を使えば5秒で蘇生できます。フィールドレサシテーターは商人から毎回1つ無料で貰えるので必ず持っていきましょう。また自分の手持ちがない場合、倒れている味方のバックパックに入っていないか確認してみてください。他のものにまで手を付けるのはマナー違反だと思いますが、緊急時に素早く蘇生してあげることで文句を言われることはありません。 8. 白いラベルの『スモークグレネード』は蘇生時や拠点に乗り込む際等、様々な場面で役に立ちますが、それ以外の色のラベルがついているものは色付きの煙を上げて目標を知らせる『信号弾』なので間違えないように注意してください。 9. 戦車の履帯は通常のフラググレネードでも破壊出来ます。ハンヴィーの車体は防弾になっていますが、タイヤを撃てば素早く無力化できます。 10. HZを自拠点に寄せるために全部のタワーを周ってパスワードを入手するより、ほとんどの場合拠点にドリルを作る方が速いです。 11. 装備のプリセット機能はまだありませんが、商人から購入する際に画面左下の『最後のロードアウトを再購入』を押せば、前回と同じ装備を一括で購入できます。 12. 建築用の資材はFOBの範囲内に投下してあげないと役に立ちません!! 13. 色んな原因でヘリは墜落します。バイオに出てくるヘリくらい墜落します。緊急時の為にパラシュートは毎回持っていきましょう。 14. 搭乗者をヘリごと黄泉の国に輸送してしまうと、とってもとっても怒られるうえに罰金もめっちゃ取られるので、射撃場で練習して、きちんとヘリを操縦できるようになってからパイロットになりましょう。 15. マッチ前の待機時に「cinemaaaa!」とか言いながら使うと楽しい『降参』のエモートですが、武器を装備している際に使うとその場に武器を落としてしまいます。僕はヘリに乗っている時に武器を落として、最前線に素手で乗り込むことになったので皆さんは注意してください!!!すべて表示閉じる
レビュー時20.9時間64人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
トレイラーに騙されるな!まだ買うべきではないゲームです。 自分で装備を購入して防具から銃、アタッチメントを細かく決められたり、建設要素があったり正直やれることは多いけどゲーム自体のベースが面白くないです。 シッカリと正面切っての撃ち合いは緊張感もあって楽しいと感じられる場面はありますが、基本は拠点から前線へ走っていき狙撃されるゲームです。 そして誰かが蘇生してくれるまで待つ・・・このサイクルで正直自分って今楽しむためにゲームしてるんだよなと考えさせられる時間を提供してくれます。 リアル系のFPSで移動時間のほうが長いゲームは他にもありますが、このゲームはその先に待っている楽しみが少ない。 狙撃された場合それに対する対抗手段があまりに少なく、レベルの低い状態の貧弱な装備でどうやって対抗するねんとツッコミたくなります。 速リスポンして最前線へというゲームでもないですし、色んな要素があるけれどもそのどれもが上手くマッチしてないそんな印象です。すべて表示閉じる
レビュー時0.8時間9人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
先に結論 ゲーム自体は面白いので「おすすめ」です。 ただし、ローンチ直後のログイン・サーバー問題は明確なマイナス点です。 現在のサーバートラブルと、WARDOGSというゲームそのものの面白さは分けて評価したいです。 まだ購入していない方は、SNSやDiscord、Steamコミュニティなどで「安定して遊べるようになった」という報告が増えてから購入することをおすすめします。 ローンチとサーバー問題について ローンチ直後の現在、ログインやサーバー周りでかなり大きな問題が発生しています。 自分もなかなかゲームに入ることができず、何度もログインを試し、ようやく待機列に入れたという状態でした。 事前にベータテストや大規模な負荷テストも行われていたことを考えると、正式ローンチ時のアクセス集中やサーバー負荷への備えについては、もう少しできることがあったのではないかと思います。 「早期アクセスだから仕方ない」の一言ですべて済ませていい問題だとも思いません。 お金を払って発売日に遊ぼうとした人が、長時間ログインできなかったことに不満を持つのは当然ですし、今回の件について低い評価を付ける人の気持ちも理解できます。 ここは開発・運営側に、今後しっかり改善してほしいところです。 それでも、ゲーム自体は面白い サーバー問題とは分けて考えると、WARDOGSというゲームそのものはかなり面白いです。 大人数FPSそのものは珍しくありません。 ただ、最大100人が3つの陣営に分かれて同じ戦場で戦うことで、一般的な2陣営の大規模FPSとは少し違った戦況が生まれるのが面白いところだと思います。 単純に前線へ出て敵を倒し続けるだけではなく、車両を使ったり、味方を輸送したり、補給や建築を行ったりと、自分の好きな形で戦場に関われるのも魅力です。 前線で撃ち合う人だけではなく、それを支えるプレイヤーの行動にも意味がある。 そのため「キルを取れなければ何もできない」という感じになりにくく、それぞれが自分なりの役割を見つけられるのが気に入っています。 また、戦闘や目標への貢献などで得た資金を使って、その後の装備や車両を選んでいく仕組みも面白いです。 何を買うか。 どこへ向かうか。 前線へ出るのか、それとも味方を支えるのか。 そういった一人ひとりの選択が、同じ大きな戦場の中で絡み合っていくところにWARDOGSの魅力を感じています。 もちろん、まだ粗い部分もあります まだ早期アクセスが始まったばかりなので、操作感やUI、バランスなど、これから改善・調整してほしい部分もあります。 ゲームシステムについても人によって好みは分かれると思いますし、現時点で完成されたゲームだとは思っていません。 それでも、自分としては「これから良くなっていくのを見ていたい」と思える土台があります。 だからこそ、ローンチ時のサーバートラブルだけで、このゲームそのものの評価まで決まってしまうのは少し残念に感じています。 もちろん、だからといって現在の問題を無視したり、低評価を付けた人を責めたいわけではありません。 サーバーの問題はサーバーの問題。 ゲームの面白さはゲームの面白さ。 自分は、この2つを分けて評価したいです。 これから購入しようとしている方へ 現時点では、まだ購入していない方に「今すぐ買った方がいい」とは言いません。 ゲームが面白くないからではありません。 せっかく興味を持って購入したのに、最初の数時間をログインの再試行や待機だけで過ごしてしまうのは、あまりにももったいないからです。 X(Twitter)、Discord、Steamコミュニティなどで、 「普通にログインできるようになった」 「待機列が改善された」 「サーバーが安定してきた」 といった実際のプレイヤーからの報告が増えてから購入することをおすすめします。 その方が、サーバートラブルではなく、WARDOGS本来のゲーム部分を最初の印象として楽しめると思います。 ゲーム自体についてはおすすめできます。 だからこそ、少し待ってでも、ちゃんと遊べる状態になってから始めてほしいです。 最後に ローンチ直後から、開発チームがホットフィックスやサーバー対応を続けていることも見ています。 今回のローンチについて改善すべきところは改善してもらいつつ、対応に追われている開発チームの皆さんには、本当にお疲れさまと伝えたいです。 サーバーが安定して、もっと多くの人がログインのことを気にせず、WARDOGSそのものについて話せるようになることを楽しみにしています。 現時点で問題はありますが、それでも自分はこのゲームを「おすすめ」します。すべて表示閉じる
レビュー時4.6時間18人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
クローズドベータからやってるけど、相変わらず戦力の偏りは直ってない。陣営によっては他陣営より人数が多い+平均レベルが異常に高いおかげで圧倒的な戦力差が生まれる。せめて各陣営の人数くらい均等にしてくれ(そもそも100人マッチなのに3チームなのなんでやねん)。基本的に一方的な試合になるから、運よく平均レベルが高くて人数の多い陣営に入れれば勝てる。それ以外は確実に負ける。確実に。 あとマップが広すぎるおかげでデスした後の復帰が本当に面倒。装備買って出陣したものの、自拠点近くの草むらで芋ってる敵に撃たれて1発も打たずに終わり。キルタイムがCOD並みに早いから反撃してる暇もない。かといってキルした時の爽快感があるかと言われればない。ただ、戦闘以外でもチームに貢献できるから、黙々とヘリでタクシーしたり拠点建てたりするのが苦じゃない人にはかなりおすすめ。個人的にヘリタクシーはおもしろかった。敵の対空で木っ端みじんになったけど。 最近のFPSが好きな人にはハマらないかな。広大なマップ(実際に使うのはそのうちの5%くらい)を眺めながらのんびりやりたい人にはピッタリかもしれない。すべて表示閉じる
レビュー時1.4時間9人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめSteamプレイヤー
感謝するぜ この祭りに参加できた これまでの全てに 初動のサーバー貧弱という点を除けば今の所素晴らしいゲームです 不満があるとしたらゲーム終盤にゲームが停滞しがちです これは恐らく死んだ兵が再出撃費用を渋ってポイント獲得が止まるから (出撃装備は次ゲームへ引継ぎないし出撃装備代が戻ってこないので) ここら辺はなんらかの調整が欲しいなと思いますすべて表示閉じる
レビュー時2.5時間17人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
おすすめしないSteamプレイヤー
まずプレイ可能当日に購入し、開いたはいいものの、ログインする為に数十分 ログインできたとしてもサーバーに参加できずに二時間 サーバー問題が解決しても待機キューからは落とされ参加すらできずに四時間以上待ちました。 正直まだ評価するには早すぎるとは思いますが ゲームすらさせてもらえないのに三十分以上待たされ返金すらさせてもらえない ゲーム体験をまずさせてもらえるようになってから買ったほうがいいです 楽しそうなだけに残念です。 追記:アップデートをしたらオンライン認証に失敗するようになりました。 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????すべて表示閉じる
レビュー時3時間9人が参考になったと評価
早期アクセス中に執筆
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/09/11。
