
ウォーグルーヴ
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ウォーグルーヴについて
ターン制の戦場で軍を指揮し、12人以上の司令官から選んで、それぞれ固有のグルーヴ能力を発動します。マーシア女王を追うキャンペーンのほか、パズルやアーケード、マップやキャンペーンを作るエディターも用意されています。 Steamユーザー評価は83%%が好評、レビュー数は4,036件です。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、韓国語。 発売日:2019年2月1日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥3702026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はコントローラーに完全対応し、1人プレイ、協力、最大4人のローカル・オンライン対戦を楽しめます。
言語
インターフェース対応言語:{supportedLanguages}。フル音声は英語に対応し、ほかの対応言語には字幕があります。
03よくある質問
カスタムコンテンツを作れますか?
はい。内蔵エディターでマップ、キャンペーン、カットシーンを作成し、オンラインで共有できます。
ほかにどんなモードがありますか?
ローグライク形式のコンクエストに加え、アーケードとパズルの各モードがあります。
友人と遊べますか?
はい。Steam PCでは最大4人でローカル・オンライン協力プレイや対戦ができます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
まず・・・誰も言わないけど幻獣旅団の方が異常に近いような・・・私だけ? 良い点 普通にゲームが出来るし手ごたえも良い ユニットも通好みを押さえたラインナップで申し分ない 相性とクリティカル利用による攻撃力で戦力差を覆したり出来る 悪い点(主にストーリーモード) 1 操作性にちょっとだけ難があり行かせたくない場所にユニットを移動してしまったり やりたくない選択肢を選んでしまう場合がある 気を付けて戻そうとしてもなんだか固まった感じで動かしにくい 2 配置戦力だけでやるマップの戦力比やターン数による敵の進行が酷い、クリア出来る出来ない以前に マップ製作者のレールを踏み外すとクリアターンが酷い事になったり実質クリア不可であること 3 普通の戦闘マップでも有利地や戦術的基本を押さえれば押さえるほど マップ製作者の術中にはまる 難易度を上げたい気持ちは分かるのだが計算して組み過ぎていて 負けて覚えるゲームになっている。 4 2.3の不満において何が言いたいのかと言えば負けてマップを読み込んでいくことで 自分で攻略するのではなく製作者が設定したレールを見つけるゲームになってしまっている 5 ゆえに自分の戦略でやるとターン数増加による低評価が免れないため(評価基準がまた変わるようだが) 自分のやり方を貫けば貫くほど低評価のダメ出しを受ける 最後に 自分の手札と自分の手腕で戦いたい人にはオススメしない、詰将棋が好きな人は楽しめると思われ そうでない人は同じマップを意地になってやっても碌な事がないのでSランクを積極的に狙うのは後回しにして ストーリーモードなんかを山越えのように越えていくと良いかも知れません。 (自分のプレイなんですから採点なんて気にしない時間が掛かっても味方の損耗が少ない方がいいんだキリリ)すべて表示閉じる
基本的にはファミコンウォーズライクなゲームですが 通常のユニットと指揮官ユニットが居て、指揮官ユニットはターン経過や戦闘でたまるゲージを消費して、範囲回復やユニットにダメージを与える固有の能力を使用することができます。 通常ユニットも得意な相手 不得意な相手があるのはもちろん 特定の条件をそろえると通常より大きくダメージを与えるクリティカルが各ユニットごとにしっかり設定されているので(例:指揮官が隣接していればクリティカル) 戦略を考えつつプレイできると思います。 インターネット対戦 ローカル対戦 マップ作成等も実装されてまして インターネット対戦中に自分の手番がまわってくるとsteamの通知を鳴らすよう設定できるので プレイ中に読書や他のゲームも楽しめる らしいです(インターネット対戦はなんか怖いので未確認) まだストーリーの序盤の序盤しかプレイしてないため、ユニット感のバランスはわかりませんが 幻獣旅団やファミコンウォーズが好きならオススメできると思います。 最初からしっかり日本語対応してるのも ありがたいこってす。 占領や生産はありまぁす!すべて表示閉じる
ファミコンウォーズやファイヤーエンブレムで見られるような多様性や興奮はありません。 全体として、ゲームはある程度は楽しみを提供してくれましたが、2000円の価値はありません。すべて表示閉じる
タグに「オンライン協力プレイ」と書いてあるが たぶんこれは2VS2の対戦モードの事。 例えばボスMAPみたいなものが用意されてて フレンドと「あーでもないこーでもない」と言いながらPVEできる訳ではない ゲーム自体はドット絵も丁寧だし、BGMも本当に良い FEとかスパロボとかGジェネとかタクティクス系のゲームが好きな人には おすすめできるが・・・協力プレイにはご注意を。 既に返金時間オーバーしてるし、ストーリーだけやって終わりかなー。すべて表示閉じる
マス目が小さくて操作がしづらいのと、演出が長くてテンポが悪いののダブルパンチでやる気を削がれました。 ドット絵に惹かれて買ったのですが、出てくるキャラが可愛くないのでそっち方面で楽しむこともできず、かといってSRPGとしても普通以外の何物でもない出来なので、このゲームに特別な何かを求めて買うと肩透かしを喰らいます。すべて表示閉じる
Wargroove 83/100 SLG ※繁中評論待補 寸評:いかにもファミコンウォーズライクなSLG、しかし対戦ツールとしての完成度は本家FWに勝るとも劣らない。 短評:類似「任天堂戰爭」系列的SLG,但整體上完整性不輸(甚至有些許超越)任天堂戰爭。 ~ システム:戦闘システム自体はファミコンウォーズ(以下FW)のパクリだが独自の調整と追加要素は結構ある、ユニット性能、司令官や村取りなどはFWとは全く別物、兵種固有の条件が揃えば攻撃が強化される奥深いシステムなども追加されている。使いたいキャラが使えるアーケードやパズルモードもある。ネット対戦対応。 デザイン:メインストーリーはFW経験者なら初見ノーミスクリアできるくらいには親切で初見殺しは殆どない。ステージ数は多くないがマップごとの特徴を観察して立ち回りを考える楽しさはある、AIがチートしてくる索敵マップが少ないのも嬉しい。自分で難易度を調整できるオプションもあるのでSLG苦手な人もなんとかなる(しかし最後の最後で☆が必要になるのでイージーで進んだ人はちょっと回り道することになる)。対戦バランスは、陸上ユニットと空中ユニットの調整はそれなりにいい感じだが海ユニットからちょっとやばい匂いがしなくもない。キャラ間のバランスは一見してクソだとわかるFWと違って割とまともな気がする。あとパズルモード後半がかなりめんどくさい。 グラフィック:見ての通りドット絵はかなりいい感じ、陣営ごとに全兵種固有のグラフィック&設定がある、戦闘アニメもいい動きするし、イベントシーンではドットキャラが跳ね回ったりしてて楽しい。ポトレ絵はまぁまぁ、一応可愛いのとかっこいいのもいるが、そういうやつに限って悪役だったり脇役だったりする、あとOPアニメの作画クオリティがイマイチ。 シナリオ:無難、終盤多少盛り上がりを見せるがやはり無難すぎるというイメージが否めない、だが個人的にはこういう無難なシナリオを高く評価したい、意味不明な場面や不愉快なキャラがいないのはデカい。キャラの数は少ないが質は良いし、敵役&悪役の見せ場が多めなのは嬉しい。メインのゴリラ王女も劣勢のときにはちゃんと撤退したりと、意外にも少年漫画の主人公特有の不愉快さがないので割と好感が持てる。 音楽:良曲多め、ほぼ外れなし、何度も聞きたくなる曲もある、シグリッドのテーマとか犬のテーマとかおすすめ。 最後に:シグリッドをバフしろなんで明らかに人気が出そうなキャラなのにこんなにも弱いんだ!! by Cloax_9 - 2019/02/09 追記:アーケードが運ゲー&海戦関連がクソいと判明したので評価を少し下げました 再追記:無料アプデ配布宣言&アーケードの一部クソ仕様が変更されたので評価を少し上げましたすべて表示閉じる
ネット対戦に関して ランクマの類はありません 気兼ねなくプレイできる一方、目標がないので張り合いがありません。覚える事はたくさんあります 序盤で即試合放棄、部屋を建てたまま放置というのもしょっちゅうです 一応、クイックマッチでは経験者ほど強敵の部屋に飛ばされやすくなるようです マッチング時間は早ければ10~20秒です。 1vs1の外に3人や4人でプレイできますが、非常に集まりにくいというのが現状です リリースしたばかりなので不安定です。クイックマッチでまともに試合が始まるのは3回に1回くらいでしょうか あまり期待しない事をオススメしますすべて表示閉じる
点数:8/10 日本語完備 ファミコンウォーズ(以下FW)をリスペクトした内容のSLG。 このゲームをファイアーエムブレム(以下FE)に例える向きもあるが、 FWとFEはゲーム性が大幅に異なるので、 FWを知らなくてFEのみ遊んだことがある人だとCPUにボコボコにされると思う。 大事なことはユニットの体力は攻撃力に直結する事。 FEでお馴染みの戦法として、 「壁役のユニットを敵の攻撃範囲に置いて反撃で倒す」 というものがあるが、 FWでこれをやると 「敵の攻撃でこちらのHPが減り、HPの減少によって減った攻撃力で反撃をして敵のHPは全然削れない」 といった事になる。 その他にも、 「HPが多く残った敵と、HPが残り僅かな敵のどちらかに攻撃できる」 という場合は、FEであれば 「HPが残り僅かな敵を倒して敵の頭数を減らす」 が正解だが、FWであれば大抵の場合は 「HPが多く残った敵を攻撃してHPを減らしておく」 という戦法を取った方が有利。 HPが減った敵からは痛い攻撃が飛んで来ないためだ。 と、長々とFEとFW談義をしてしまったが、 FWをそこそこ遊び込んだ立場でもこのゲームは難しい。 序盤は普通に楽しめたが、第4幕からは敵軍が圧倒的多数のユニットと拠点を保有しているマップばかりになる。 FWであればストーリーモードとは別のトライアルモードの高難易度マップでしか見ないような構成。 そんなマップばかりが第4幕以降は続く。 実力者以外は難易度を低下させて楽しんでねという意図なのかもしれないが、 デフォルトの難易度(ハード表記)をここまで難しくするのはどうなのか。 ひねくれた私は「そういうつもりなら難易度を落としてやらあ!」と そこから先は最低難易度に変更して適当にゴリ押して遊んでしまったのでした。 ドット絵のグラフィックやアニメーションは高品質。 しかし主人公が実際は女なのだが男にしか見えなかったりする。すべて表示閉じる
船にユニットが載せれないバグあり、対戦のフリーモードがないのがつらい 自分で好きなマップで対戦させてほしい、ゲームをやらされている感じがする ユニットの待機キャンセル出来ないのがつらい、操作ミスしただけでクリア不可能な場面が多いすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった数は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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