Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

大群のティラニッドと7種類の兵科が、Warhammer 40,000: Space Marine 2のアクションを形作ります。ソロキャンペーンに加えて協力プレイとマルチプレイがあり、Enebaで≈ ¥2,367を支払う前に、繰り返し遊べるPvEやPvPに戻る頻度を考えてみましょう。3人用シージは仲間と遊ぶ具体的な選択肢です。購入時期に余裕があれば、次回告知済みのSteamセール期間も検討材料になります。 Steamの現在価格¥9,800と比べると、同じ基本ゲームを≈ ¥7,433安く購入できます。

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84%Steam レビュー17.1万 件のレビュー81OpenCritic/100
発売日: Sep 9, 2024
Co-op · Action · Multiplayer · Third-Person Shooter · PvE
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC) Steam Key EUROPE·プラットフォーム:Steam·-76%〜~ ¥2,367(~ $14.96)Steam より ¥7,433 お得購入する
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-78%〜~ ¥2,334(~ €13.16)底値購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥9,495-75%~ ¥2,373購入する
Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-78%〜~ ¥2,389(~ €13.47)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥9,800購入する
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Warhammer 40,000: Space Marine 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥9,494ストアを見る
底値 ~ ¥2,366Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,3662026-09現在の全ストア最低価格~ ¥8,354AllYouPlay下限価格との差+253%
~ ¥4,113~ ¥6,097~ ¥8,080~ ¥10,06425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,366

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01Warhammer 40,000: Space Marine 2について

タイタス副官となり、テンポの速い三人称アクションでティラニッドの大群に立ち向かいます。その後は7種類のスペースマリーン兵科を選び、繰り返し遊べるPvEとPvPに挑戦できます。3人用のシージモードでは、ティラニッドとケイオスの襲撃をしのぎ、ポイントで物資や援軍を調達します。 Steamプレイヤーの好評率は84%、レビュー数は171,248件です。

制作スタッフ

音楽
尼瑪·法克拉拉
開発
Saber Interactive
販売
Focus Entertainment
声の出演
克里夫·史丹頓

Steamプレイヤーレビュー

84%好評非常に好評171,248 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥2,3662026-09-09 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル建ての履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

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スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
トルコ語はいはい—
ウクライナ語はいはい—
タイ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

ソロとマルチプレイ

Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応し、協力プレイとクロスプラットフォームマルチプレイも記載されています。

コントローラー

Steam PC版はフルコントローラーサポートに対応しています。

03よくある質問

シージモードとは?

3人でティラニッドとケイオスの襲撃を何波もしのぐモードです。各ウェーブ後のポイントは、物資の購入や援軍の召喚に使えます。

スペースマリーンをカスタマイズできますか?

ゲーム紹介では、7種類の兵科、兵科と武器のパーク、解除できるアーマーや武器の外観が説明されています。

ストーリーでは誰を操作しますか?

ゲーム紹介では、ウルトラマリーンに復帰したデメトリアン・タイタス中尉を操作します。

8.3
総合スコア
外部評価84%Steam レビュー17.1万 件のレビュー81OpenCritic/100
グラフィック
9
サウンド
8
ゲーム性
9
ストーリー
8
ボリューム
6

“It finally drops the Warhammer meat-grinder into a real action game; the campaign rips, the content runs thin”

編集部の総評

A commercial blowout with no suspense to it

Launch success

Place it in history first. The game detonated at launch: over five million copies sold by late November 2024, and by January 2025 more than six million players had answered the call. Pair that with Metacritic 82 and OpenCritic's 81 Strong tier and it is, without argument, one of 2024's biggest successes. It held a permanent seat in the year's multiplayer conversation, and even losing its category at the awards season did nothing to dent its phenomenon status. None of that was luck. It caught a fanbase that had waited thirteen years and, with catharsis direct enough, pulled in plenty of outsiders too — you do not need to know the lore to grasp, in your first swarm, exactly why this thing is fun. Better still, it refused the live-service capture that swallowed so many of its peers: no aggressive monetisation wall, no progress-blocking grind, just an honest question — would you like to flatten massed enemies with big ranged firepower? — and for a market worn down by chore loops, that directness is its own scarce draw.

Who should buy it, and who should think twice

Battlefield experience

So who is it for? If what you want is the close-up menace of a heavy-armour frame, the catharsis of ranged-and-melee combat woven together, and a deep reverence for Warhammer's setting honoured on screen, this was built for you — and on that lane it has almost no competition. Flip it around, though, and you need clear eyes: if you are chasing deep builds, a mountain of maps and the kind of grind that holds you for hundreds of hours, the launch thickness will not support that expectation and the progression runs shallow, hitting bottom after a few clears. Mistake it for a long-haul grinder and the gap will sting. It is a clean, ringing haymaker, not a deep well you can drink from for months. The healthiest framing is a brilliant ten-plus-hour campaign plus a live service still growing into itself — so decide whether you want a memorable experience or a long-term home before you commit now or wait for the content to fill out. There is also a quieter third audience worth naming: the lapsed Warhammer fan who fell off the tabletop years ago and just wants to feel, for an evening, like the towering figures on the box art. For that player the campaign alone is the whole purchase justified, and the thin endgame barely registers as a flaw, because they were never going to grind it anyway. Know which of these three people you are, and the buying decision answers itself.

Which version to buy, and whether anything can replace it

Long-term updates

On versions, the standard edition already holds the full campaign and the multiplayer suite, which is plenty for almost everyone; the season pass suits only the diehards set on long-term investment who want seasonal content the day it drops. Buy the standard edition first, then judge the roadmap's delivery before deciding whether the pass is worth it — that is the steadier play. Which brings us back to the central question: can it be copied? Not soon. Its hardest card — the Swarm Engine's hundreds-on-screen scale, and the meat-grinder magnitude that flows from it — is something Helldivers 2's top-down co-op simply cannot, by its nature, hand you. Others may build a more intricate co-op shooter, but recreating this up-close, heavy-armour presence inside an action game is something nobody else has yet managed, and the licence that makes it possible is not one a rival can simply pick up off the shelf. That combination — proprietary tech, a beloved setting, and a studio that finally knew what to do with both — is the moat, and moats like that do not get crossed in a single year. On the whole I give it an 8.3: a sequel with obvious gaps that remains, on the lane it chose, very nearly irreplaceable, and a far more confident game than its thirteen-year wait had any right to deliver.

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