

Warhammer 40,000: Space Marine 2
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


























01Warhammer 40,000: Space Marine 2について
タイタス副官となり、テンポの速い三人称アクションでティラニッドの大群に立ち向かいます。その後は7種類のスペースマリーン兵科を選び、繰り返し遊べるPvEとPvPに挑戦できます。3人用のシージモードでは、ティラニッドとケイオスの襲撃をしのぎ、ポイントで物資や援軍を調達します。 Steamプレイヤーの好評率は84%、レビュー数は171,248件です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥2,3662026-09-09 · AllYouPlay基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドル建ての履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか14言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
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| イタリア語 | はい | はい | — |
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| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
ソロとマルチプレイ
Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応し、協力プレイとクロスプラットフォームマルチプレイも記載されています。
コントローラー
Steam PC版はフルコントローラーサポートに対応しています。
03よくある質問
シージモードとは?
3人でティラニッドとケイオスの襲撃を何波もしのぐモードです。各ウェーブ後のポイントは、物資の購入や援軍の召喚に使えます。
スペースマリーンをカスタマイズできますか?
ゲーム紹介では、7種類の兵科、兵科と武器のパーク、解除できるアーマーや武器の外観が説明されています。
ストーリーでは誰を操作しますか?
ゲーム紹介では、ウルトラマリーンに復帰したデメトリアン・タイタス中尉を操作します。
“It finally drops the Warhammer meat-grinder into a real action game; the campaign rips, the content runs thin”
編集部の総評
A commercial blowout with no suspense to it

Place it in history first. The game detonated at launch: over five million copies sold by late November 2024, and by January 2025 more than six million players had answered the call. Pair that with Metacritic 82 and OpenCritic's 81 Strong tier and it is, without argument, one of 2024's biggest successes. It held a permanent seat in the year's multiplayer conversation, and even losing its category at the awards season did nothing to dent its phenomenon status. None of that was luck. It caught a fanbase that had waited thirteen years and, with catharsis direct enough, pulled in plenty of outsiders too — you do not need to know the lore to grasp, in your first swarm, exactly why this thing is fun. Better still, it refused the live-service capture that swallowed so many of its peers: no aggressive monetisation wall, no progress-blocking grind, just an honest question — would you like to flatten massed enemies with big ranged firepower? — and for a market worn down by chore loops, that directness is its own scarce draw.
Who should buy it, and who should think twice

So who is it for? If what you want is the close-up menace of a heavy-armour frame, the catharsis of ranged-and-melee combat woven together, and a deep reverence for Warhammer's setting honoured on screen, this was built for you — and on that lane it has almost no competition. Flip it around, though, and you need clear eyes: if you are chasing deep builds, a mountain of maps and the kind of grind that holds you for hundreds of hours, the launch thickness will not support that expectation and the progression runs shallow, hitting bottom after a few clears. Mistake it for a long-haul grinder and the gap will sting. It is a clean, ringing haymaker, not a deep well you can drink from for months. The healthiest framing is a brilliant ten-plus-hour campaign plus a live service still growing into itself — so decide whether you want a memorable experience or a long-term home before you commit now or wait for the content to fill out. There is also a quieter third audience worth naming: the lapsed Warhammer fan who fell off the tabletop years ago and just wants to feel, for an evening, like the towering figures on the box art. For that player the campaign alone is the whole purchase justified, and the thin endgame barely registers as a flaw, because they were never going to grind it anyway. Know which of these three people you are, and the buying decision answers itself.
Which version to buy, and whether anything can replace it

On versions, the standard edition already holds the full campaign and the multiplayer suite, which is plenty for almost everyone; the season pass suits only the diehards set on long-term investment who want seasonal content the day it drops. Buy the standard edition first, then judge the roadmap's delivery before deciding whether the pass is worth it — that is the steadier play. Which brings us back to the central question: can it be copied? Not soon. Its hardest card — the Swarm Engine's hundreds-on-screen scale, and the meat-grinder magnitude that flows from it — is something Helldivers 2's top-down co-op simply cannot, by its nature, hand you. Others may build a more intricate co-op shooter, but recreating this up-close, heavy-armour presence inside an action game is something nobody else has yet managed, and the licence that makes it possible is not one a rival can simply pick up off the shelf. That combination — proprietary tech, a beloved setting, and a studio that finally knew what to do with both — is the moat, and moats like that do not get crossed in a single year. On the whole I give it an 8.3: a sequel with obvious gaps that remains, on the lane it chose, very nearly irreplaceable, and a far more confident game than its thirteen-year wait had any right to deliver.
Warhammer 40,000: Space Marine 2の最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
某大塚VCでWorldWarZに筋肉を追加して敵が凶悪になった感じ なのでWorldWarZが好きだった人は問題なく脳が筋肉と偽りの皇帝への忠誠心で薙ぎ払っていくスタイルも受け入れができると思うゾ。というより開発一緒なのでキャラクターと敵を40Kにしてるから美少女もいない。なんか聞いたことある声だらけで凄くWARHAMMERが出世したと実感できるゾ。ディアゴ〇ティーニのお陰だな! EPIC ONLINE SERVICEが初回起動時に強制インストールされるのでクロスプレイしないなら手動で消す必要がある。ついでにSSD以外に入れたらまともに動かない RAM16GB位は食い尽くしてるから32GB以上にした方がいいゾ。最近APEX用にPCを買いdiscordを使っている環境ではかなりギリギリになるので今後のゲームの為にも増設した方がいいゾ。 ストーリーは? WARHAMMER40Kを知らない場合、ストーリーは置いてけぼりになりそうな感じがあるけど、詳しく知りたい場合はミニチュアゲームに足を踏み込むことになるので考えない方がいいゾ。 今作を簡単に説明すると イナゴが来たから駆除が一番わかりやすい。 戦闘システムとかは? オープンワールドではないゾ。ステージ形式で黒神話悟空みたいに迷子になることはないゾ。 基本的にはボルターという銃と拾った銃の2個、近接武器1個なので装備の幅としては少ないゾ。 大立ち回りをしながら回避、パリィ、カウンターをしながら戦うスタイルだゾ。 敵を倒すとアーマーが回復するのでスペースマリーンらしく攻撃的なプレイになるゾ。 反射神経必須に感じるけどちゃんと青、黄色、赤と警告がでてるので対応するボタンポチーしたら自動でやってくれるゾ。 いつも通りの目分量適当調整なので気にする人は向いてないゾ。 マウスホイール押し込んでADSするのに慣れないと近接武器を突然振り始めるのはみんな通る道だゾ。 だいたい分かるQ&A Q.なんか値段高くない? A.ミニチュアも1個で似た金額だから安い。 スペースマリーン複数とティラニド網羅してるから1万円で15万円分の価値はある。 無料ゲームに慣れ過ぎだゾ。(4日の先行アクセスの為だけにゴールドエディションをギフトで配りながら) Q.起動しない 開始後クラッシュして開始できない クソ重い CPU使用率が100%でファッキンホット 追敵が見えない A.ALT TABで起動待機中に別の事をやると動かなくなる。ゲーム開始後のムービーでクラッシュする場合はプリセットが低になってないかを確認する。最初のムービーだけ画質が違うので低プリセットの720pにしてる場合、1920*1080に変更し、いったんメモリに全部読み込ませた方がいい。メモリ性能が低い可能性があるので、惑星が映った瞬間にESCで一時停止して1~2分位待機してから再生するとスムーズに進める。15万くらいのPCだと大体安いメモリだから読み込みが遅い。ムービーを突破したら設定をする。 特に最低要求のパソコンの場合、8GBのメモリになるので更に読み込みが遅くなるので放置したほうがいい。今時8GBでゲームするのならAPEX Legendsに籠ってた方がいい。わざわざメモリ抜いてまで確認したんだから褒めろ。褒めて。 それでもダメなら forza horizon5の時の裏技を駆使し、インターネット回線抜いてオフライン環境でスキップする。それ以外なら知らん。どうせアバストだろ 設定にある布の動きの~設定を下げる。その辺の旗や肩についてるレシートなども対象になってるぽい。後はロード時にメモリに全部データを保管して読み込んでいる感があるのでメモリも容量増やした方がいいゾ。 それ以外には青い熊さんがエルデンリングと同じ理由だと思うゾ。 独り言だけどEACのアフェニティルールを変更してCPUシングルコアに対象変更すると幸せになれるかもしれない。マルチプレイ逝ったらしーらない。素直に更新待った方がいいゾ この解決法を書いた7日以降にさも自分が解決したような紹介してるやつがいたら執筆料金でRTX4090を要求するからちゃんと出典であった程度にはしろ。動画で出されてそれで再生数稼いで金貰ってるyoutuber様みてる?RTX4090はSLIにしたいから2枚ね! 敵が全て透明になった場合 これじゃスペースマリーンじゃなくてステルスマリーンだね!グラボのメモリが最低要件以下(4GB等)だと発生する。フレンド用メモ ・GPUのドライバーverが最新化確認する。 ・何故かプリセット低設定では何も描画されなくなるので中設定に警告が出てきても無視して変更後、手動で設定をする。 ・プリセット中 FSR 低テクスチャで大体なんとかなる ・60fps制限で低テクスチャにする。心配なら他も低に変更していく ・TAAにするとなぜか上回ってるグラボでも消える ↑で解決しない場合 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325253230 になってるぐらいなので修正待ちかグラボが最低要件以下のどちらかの可能性があるゾ Q.スペースマリーンの強さって? A.一般兵士と比較した場合、ドラゴンボールのナッパとクリリン位の差がある程度には強い。 Q.なんか銃弱くない? A.弾のサイズはよくあるFPSみたいな5.56mmではなく、お店で売っている「黒色で緑の3本縦線がある缶」とほぼ同じ大きさなので威力として超高いゾ。 ちなみにそこら辺で倒れている一般兵士はよくある弾から、翼を授ける缶位の大きさの弾を使ってる。 単純に相手が悪いだけだゾ。 異端審問官だった人はわかるけどクソデカボルターを無反動で片手撃ちしてるゾ。アレの強さを知ってるなら異端審問官の相手はお遊戯会だゾ。ダークタイドにマリーンいなくてよかったね。速攻鎮圧されてたゾ。 Q.何で少数で出撃するの? A.スペースマリーン100人で師団クラスの戦力で、育成とかが10年単位で反逆されないよう洗脳も含めてで増えにくい為、人員不足と過労気味。何処かのスーパーアースのように誰でも志願したら採用されるわけでもないので結構ジリ貧気味。ちなみにアーマーは職人の手作りで生産性もカス。 追い打ちで縦にも横にもデカイ重いで輸送機にも数人しか入らない。 という欠点を補える位には単体の戦闘力が本来はクソ高い。 何故かゲーム内では数回殴られたら死ぬけど。 Q.肩とかにレシートついてるけど A.良くアレの正式名称忘れるからレシートって呼んでる。レシートでいいよ。 純潔の印だかプリティシールだとかそんなの。要は営業マンとかの売り上げ順位トップでもらう表彰状とかと同じ。 Q.機械精霊って何? A.わかりやすく言うと不具合やバグなどの動作不良だゾ。修正する技術はなくなったので祈るという動作で「どうか壊れないでクレメンス・・・」な感じでグリスアップしたり、放置で放電や冷却してるゾ。 Q.スペースマリーンってハイテク兵士だよね? A.実はあの世界基準で見たら若干時代遅れ気味。 Q.ドレッドノート先輩は? A.いる 205Pに勝てる Q.もしかしてブラック A.少し前に大量転職した。 Q.チュートリアル後の会話で18の機能って? A. 心臓増やした。ひとつじゃ心配だし。 骨頑丈にした。飛び降りても骨が折れにくくなった。 血液の流れを早くしたりした。超健康。 出血したら即止血する免疫力。超健康ver2 寝ないでいいようにした。24時間働ける あらゆる毒体制付けた。ウンコ食べても平気 死体など食べたら記憶を見れる。バルダーズゲートのエルフかな? 水の中でも息ができる。いろんな生物の肺を増やしたって意味。 暗い所でも見えるようにした。覗き見し放題!バレない 溶岩などにも耐えれるようにした。 冬眠などできるようにした。これいる? 放射能などに耐えれる。これでラッドアウェイいらないやん! 毒ガスとかそういうのも耐えれるようにした。耐えれるだけで無効とはいっていない。 舐めたり食べると何の毒か分かる。ペロッこれは・・・青酸カリ・・・! 聴力強くした。デビルイヤーは地獄耳! 口から酸性液出せるようにした。の割には活用されてるのは特にない。 自分のコピー胎児を体内に完備。活用されてるのは特にない。 着ているアーマーと神経を有線接続できる機能。ここだけアナログ Q.やっぱりブラックじゃない? A.だから大量転職したって Q.オペレーションモードってCOOPは? A.現状プライベートロビーがない。クラス被りは許されないので野良に参加するか、自分がホストするか、フレンド集めるかの3択をしながらホスト以外はクラス被りしてると永遠にマッチしないのでコロコロクラスを変えながらマッチ待機する。野良参加でホストが走って行ってダウンして抜けるか、自分がホストして自慢げに進行する野良がダウンしていなくなるか、固めて疑似プライベートロビーにするかの3択 Q.PvPは触れてないけどやらないの? A.プライベートロビー実装されたら12人でやるので今の所興味がない。DoWとかでバランスがゴミカスなのも知ってるゾ。似たコンセプトでのGearsで破綻してたのも知ってるから余計に興味がないゾ。 Quakeとかみたいなガチガチのアリーナなら興味あるけど最近のAPEXから参入したキルモンタージュ程度で盛り上がるガキのような集団とは特に戯れたくないが本音(直球) 1VS1が実装されたら本格的にはやると思う。 ちなみにワイはケイオスマリーンのコスプレした程度には偽りの皇帝が嫌いだゾ。ダークヴェンジェンスの再販ずっと待ってるんだけど? 総評 キャンペーンは楽しかった以外特に触れない場合。 クリア後にはゲーム進行やキャラクター育成の手段としてキャンペーンがまったく役に立たないチュートリアルという事実と少し時代遅れ気味なPvEマッチメイキングモードと、キャラクターの進行とリプレイ性のためのカスタマイズが備わっているゾ。 WH40Kしてるとなると一番わかりやすいのがDarktideに似たモードで、現時点では 6 つのマップしかない。 比較するとかなり必要最低限なのは、複数の種類のモードを提供しようとしているからだと思うぞ。PvPはゴミだけど。実績取ったら二度とやらないと思うけどプライベートロビー実装されたら解除用でやるレベル 他のcoopとの最大の違いは、受け流し/カウンター、回避、豆鉄砲、そして一般的な戦闘の流れが異なって機能する戦闘ゲームプレイだゾ。 実際に慣れるまでの最初の1~2時間は、戦闘がちょっと微妙だと思ってたゾ。 テンポ、攻撃優先順位、所持する武器によるプレイスタイルの違い、慣れてくると楽しくなる。 オペレーションモードではチームプレイが要求され、難易度が高いほどレベリングが必要になり口頭でのコミュニケーションが求められるゾ。野良でワイが上記のCOOPの文句書いてた位だし。失敗しても経験値もらえるけどソロで駆け抜けて一気に稼ぎたい。 戦闘について不平を言っている人は、操作に慣れていない問題であると思うゾ ゲームの核となる知識と操作スキルが伴ってくると楽しくなるだろうけど無理そうなら返金したらいいゾ 魅力的かどうかはわからないけど設定と全体的なアートデザインでもいいゾ。 環境、アーキテクチャ、キャラクター (主にスペースマリンコ) のデザインは、十分な性能のPCを持っている場合は、現状最高のスペースマリーン体験入隊ごっことミニチュアの塗装資料になる。 キャンペーン、COOP、PvP など全コンテンツに興味があるのであれば、このゲームは現在の価格に見合った価値があると思うゾ。COOPのみに興味がある場合は、それでも価値があるかもしれないけど、もう少し充実したコンテンツが提供されるまで待つことをお勧めするゾ (おそらくセールで安くなるし)PvEではリプレイ性はほとんどレベリング以外なく、ロードマップを見ると、これは変わらないと思うし、マップごとに異なる目的が考えられるので、同じマップでも異なる体験ができることを期待し、発売当初は6マップでいいと思ってたんです。 まさかリプレイ価値のない6つの固定ミッションになるとは思ってなかったゾ。 リプレイって意味ではボーダーランズ2やレムナント2のようなゲームを検索してみるといいゾ。 https://store.steampowered.com/app/49520/Borderlands_2/ https://store.steampowered.com/app/1282100/REMNANT_II/ WWZの発売後のコンテンツの内容を理解してて追加ペースが許せるとかであればすぐに購入してもいいと思うゾ。 ソルサラエル君!ゲストで来ても知ってる人はあまりいないからFBに帰ろう!エンドクレジットをスキップしないでね!約束だよ!Cパートがあるよ!すべて表示閉じる
――――――――――――――――――――――――――――― ■一部訂正とお詫び steamフレンドを招待する形でストーリーモードの協力プレイが可能です ストーリーモードのクロスプレイ(PSユーザーを招待)は不可能です ストーリーモードのマッチング機能はありません 限定的ですが、ストーリーモードでの協力プレイは可能でした きちんと検証しないままレビューを投稿し申し訳ありません お詫びして訂正したします ――――――――――――――――――――――――――――― 商品説明に嘘がある。 語弊があるかもしれないが自分はそう感じている 前作は未プレイだが、本作は発売前から情報をチェックしていてとても楽しみにしていた Youtubeなどの紹介動画も沢山見ていたが、言うなればこのYoutuberも嘘の情報を垂れ流していた、とさえ言える それは何か?本作は協力系シューターではないということだ 【3人協力プレイで〈帝国〉を守れ!】とsteamの紹介ページ内で本ゲームの売りである協力プレイについて あるいは多様な兵科について紹介する文言が踊っている Youtuberの動画などでも各兵科の紹介や、武器の進化、スキルアップでの成長要素、アーマーカスタマイズ などの楽しそうな情報を発信していたが そ れ ら は ス ト ー リ ー モ ー ド に は 適 用 さ れ な い もう一度言うが適用されない 3人パーティーで出撃するストーリーモードは自分以外はNPCの固有キャラであり 協力プレイは存在しない 上記の武器の進化、スキルアップ、アーマーカスタマイズのどの要素も存在せず ミッション中に使っていた武器がムービーシーンを挟んで別の武器を持たされていたり 特殊スキル(パワーアップやジャンプパック)などもストーリーの場面ごとに自動で割り振られる形になる つまり、Warhammer40000の物語を一人で体験するだけのものであって 成長要素のある協力シューターでは断じてない。 ストーリーモードとは別の、オペレーションというゲームモードで これらの要素を含んだ協力プレイを遊ぶことになる ただこのオペレーションは、ストーリーの進行に伴って順次開放されていく感じのシステムになっていて (オペレーション自体にストーリーのネタバレが含まれるため) 長い目で見れば特に問題ではないのだが 一番このゲームの嘘をクリティカルに食らう人は HaloとかGearsのような協力プレイを期待して友達と一緒に買った人、であろう ゲームの特徴として大々的に宣伝している主要要素が 一部ゲームモードにしか適用されない、というのは非常に不誠実だと感じる。 ―――追記――― まったり進めて10時間くらいでストーリーをクリアしたのだが 前作から繋がっているであろう登場人物や人間関係 主人公の過去などをプレイヤーが分かってる前提で作られている感じで、ゲーム内での説明はほぼない なので、よく分からない。 ウルトラマリーンの総司令も、プレイヤーと旧知の仲っぽいんだけど 大事な作戦を遂行したいけど総司令と連絡が取れないどうしよーーとわちゃわちゃしてたらポッと現れてバシバシ敵をなぎ倒し始めて 「デカくて強い」以外の情報が与えられない ウルトラマリーンの艦隊にいるドクロの面を被った雰囲気たっぷりでたぶん主要キャラの一人である教戒官も ストーリーのラストで意味ありげにドクロの面を外すのだけど 主人公のタイタスは「あなただったのか・・・」みたいな反応をするも プレイヤーはおそらく1mmも分からない。だって情報ゼロだもん そんなこんなでクリア後は協力プレイ要素のある「オペレーションモード」を遊ぶことになるのだけど 正直、あまり・・・うーん・・・。 例えばHaloとかGearsは、長大なストーリーモードを満足感たっぷりに終わらせたあと 本作と同じような「敵とドンパチする行為を楽しむモード」が用意されていて 本当に、純粋に敵と戦ってワチャワチャしたい欲求を満たしてくれるものだった。 それは、戦うためだけに用意された専用のMAPだったり、分かりやすく整理されたエリアだったり 適切なタイミングで投入される敵の攻撃(Wave)だったりした 本作は、ストーリーの進行場面をそのまま一部切り取った形になっていて、細部は違えど 1.どこどこに行って 2.このタスクをこなして 3.最後にボスを倒す という進行を、ストーリーと同じようなナビゲーションの指示に従いながら進めていって その道中に敵がいるから倒す、という感じになっている なので自分としては、純粋なドンパチの間に色々と不純物が入っているのを不満に感じてしまう もっとこう、一つのエリアにドンと居座って次から次へと押し寄せる敵の大群を頭空っぽにしながらハンマーでなぎ倒していく みたいな感じがよかった。 更に言えば、ステージをクリアすることで一律の経験値を得て、戦術スキルやカスタム装備などを獲得していくのだけど 「敵を倒した数やスペシャルキルを決めた回数、仲間を助けた回数」など諸々の要素が 経験値としてほぼ反映されないため(極僅かにある) 敵とワチャワチャするモードでありながら、敵を倒すことにあまり意味がない、スルーしてさっさとクリアした方が効率がいい というなんともチグハグな感じになっている 特に、高レベルの人とマッチングするとそのことを分かってるためか道中の敵をスルーしてさっさと進んでしまう人が多い まだ先行プレイ期間中なので、飽きたくない。 でもちょっと飽きそう そんな感じ 難易度を上げてスキルを取得していけば何か楽しみを得られるかもしれないと期待しているすべて表示閉じる
ウォーハンマーゲームあるあるだが、ストーリーや設定についての細かい説明がないため ウォーハンマー40kを知らない人はストーリーに関しては何となくやっていることは理解できるが何を言ってるかよくわからないことが多いと感じるだろうと思う。 40年以上の歴史がある肉厚なストーリーなので、ある程度は仕方ないのかもしれないが、せめて用語集などがあったら良いと思った。 ストーリーモードは10時間ちょっとでクリアできる 戦闘に関してはTPSだが射撃より近接がメインと感じました。 ゲーム映像PVなどでは出現する雑魚敵をなぎ倒してるが、道中で湧くちょっと強い敵はしっかりパリィ、もしくは回避をしないとガンガン体力が削れていくため、攻撃ボタンを連打してるだけでクリアできるようなゲーム性ではないということに注意。 COOPに関しては2種類あり、メインストーリーも協力プレイが可能だが主人公タイタスと他のウルトラマリーンキャラクター固定のモードとなっており、カスタマイズ性皆無のモードとなっている。 メインストーリーの裏で活躍している兵士視点のオペレーションモードというものがある。 オペレーションモードがオリジナルスペースマリーンの作成、クラスごとの役割、武器成長あり、パークありのモードとなっており、オペレーションモードを遊ぶにはメインストーリーのステージをクリアしていく必要があるため、購入後すぐにオペレーションモードを遊ぶのは実質不可能な状態です。 オリジナルスペースマリーン作成では一部、後継戦団のデカールもしっかり用意されておりシタデルカラーベースで色を選択したりできてよかったが、仕様上ざっくり部位ごとに色を決めたりデカールを決めたりすることが可能なぐらいのカスタマイズ性のため、クリムゾンフィストのような拳だけを塗り分けている戦団の作成はできなさそうでそこは今後のアプデで改善に期待。 ★本作をプレイする前に知っておくと良い設定。(作中での解説はされない) Q.スペースマリーンって何?皇帝とは? A.人類が宇宙進出をするにあたって、様々なトラブルに悩まされていたがそれを指導者としてまとめ救ったのが皇帝。 更に、皇帝自らの遺伝子を使用し人造人間を作成する。 そうして生まれた存在が原初のスペースマリーン「プライマーク(総主長)」 誕生した20人のプライマークたちは保育カプセルに入った状態で、異世界に住む邪神たち"ケイオス"(混沌の神々)の仕業で宇宙に散り散りとなってしまう。 プライマーク達は散り散りとなってしまったが、皇帝はプライマークの遺伝子を元にスペースマリーンを作成する。 皇帝は作成したスペースマリーン軍隊を率いて銀河を統一するための戦争をしつつ、各種惑星で成長した散らばってしまったプライマーク達と再会していく。 Q.なんで同じスペースマリーン同士で戦ってるの? A.再会したそれぞれ特徴を持つプライマーク達をリーダーとし兵団を作成、スペースマリーンを率いて銀河統一は順調かと思われたが、ケイオス"(混沌の神々)がプライマークの一人であるホルスを唆し大規模内戦が起きる。 ここで9人皇帝忠誠派と皇帝に反旗を翻すホルス側の大逆派9人で分かれる。(20人のうち、残り2名は記録から抹消されている) 通称ホルスヘレシー(40kの1万年前なので30kとも呼ばれる) ホルスは敗れ、その他大逆派スペースマリーン達は歪み(ワープ)に逃げたが、致命傷を負った皇帝は植物人間となってしまう。 40kになっても歪みに逃げた大逆派は混沌の神々から加護を受けケイオススペースマリーンとして戦い続けている。 スペースマリーン皆ブラザー!裏切り者の異端者には死を! Q.ゼノって何? A.異種族の総称 本作の敵ティラニッドもそのうちの1つ 他にもオルクやタウエンパイア、ネクロンなど存在する Q.ロブート・グィリマンってだれ A.青色のアーマーにΩの逆向きのマークを付けたスペースマリーンのプライマーク スペースマリーンはこうあるべき!といった内容が書かれた"戦いの聖典"を作った人 Q.ケイディアンってなに? A.惑星ケイディアの人々のこと スペースマリーンと違って見た目通り普通の人間 Q.アデプトゥス・アスタルテスってなに? A.スペースマリーンのことすべて表示閉じる
やってしまいましたね。 10月17日のアップデートで大幅な難易度上昇プレイヤー側はただ苦境に立たされました。弱い武器の救済もなく、弱いクラスもそのままでただ安直にゲームをテストしてない人がゲームの延命だけに名ばかりのアップデートを行いました。 プレイヤーたちが敵の大群に立ち向かうためにアーマーを回復させつつ戦っていたらそれを奪うという、自分たちで作ったシステムの否定をしてくる開発はプレイヤーの能力のナーフはゲーム体験のナーフだと理解するべきだ。 すぐに改善しなければこのゲームはB4Bや少し前までのヘルダイバー2と同じ道をたどるだろう。なぜならアップデート初日にマッチングがほとんどしないほどにユーザーが減ってるからだ。 2025/4/14 追記 プレイヤーは強化されず敵だけ強くなっているつまらない。すべて表示閉じる
さくっと10時間くらいでストーリモードクリア。 クリアした人も未プレイの人も読んでほしい前作から本作までのストーリ 前作の最後に異端として告発されたタイタスは異端審問官 Thrax によって長期間拘留される。 タイタスのコーデックス・アスタルテスへの度重なる逸脱と カオス・ ソーサラー・ネメロスが解き放った邪悪なワープ・パワーに対する 彼の異常な抵抗力の究明することを名分として 拷問されるか、拷問以外の時間は心停止の状態にすることで100年以上も尋問され続けていた。 ここまで酷い尋問は異端審問官 Thrax の個人的なスペースマリーンへの増悪も理由の一つだが ずっと隠蔽していてこのことが外部に知らされることはなかった チャプターマスターのカルガーは皇帝の異端審問所の代表者に何度も嘆願書を提出して ウルトラマリーンへの復帰を要求したが無視される。 そんな中で暗黒の神により堕落した裏切り者のGrey Slayers Chapterと戦争が起こり、 Thrax自身も戦争に参加して指揮を取る立場であったが、 自身がデーモンに取り憑かれしまい、グレーナイトによって殺される 戦後処理のために派遣されたRed Hunters Chapter によって タイタスと弱20人のスペースマリーンが仮死状態で発見される 幸いなことに処分されることなく、彼らは全員デスウォッチの前線基地に送られる 本国からなんの連絡もないことで自身は捨てられたと感じたタイタスは 自分と愛するウルトラマリーンの名に恥をかかせないためにブラックシールドになる 何年もエイリアンを狩りながら生きてる中で ティラニッドによる第4次侵略がSegmentum Pacificus で起こり、 それを防止するために出撃する(この戦闘が本作のチュートリアルのミッション) もっと詳しいストーリを読みたい人は、こちらのサイトを参考 ソース: https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Demetrian_Titus#Titus'_Captivity 用語解説 ・コーデックス・アスタルテス(Codex Astartes) 「戦いの聖典」と翻訳されることもあるスペースマリーンの交戦規定。 内容は軍の組織や戦術など、交戦の時に参考できるマニュアルに過ぎないが、 これが作られた時代から1万年以上過ぎた今はもはや聖書みたいな扱いになる この世界でのスペースマリーンが絶対に守らないと行けないルールみたいな感じになった ゲームの中でタイタスが異端として告発された理由の一つが、 このアスタルテスを従わずに柔軟に行動したのも大きい。 本編でも落下する飛行機からジャンプパックで脱出しようと提案した時に 「それはアスタルテスにはないです!」と抗議するシーンがある つまりこの世界はアスタルテスに書かれてないことをやると異端審問にかけられることがある ・アスタルテス(Astartes, adeptus astartes) 注意してほしいのは(w40kを複雑にする要素の一つでもあるが) 実はアスタルテスにはもう一つの意味を持っている。 単にアスタルテスと言う時はアデプトゥス・アスタルテスのことを意味する時があり、 これはスペースマリーン自身のことを意味してる。文脈によって解釈するしかない。 ・デスウォッチ 対エイリアン特化部隊。最戦線で戦うため一番危険な任務を行う。 懲罰として送られてくるケースもよくある。 とにかく過酷で有名 ・ブラックシールド スペースマリーンの肩には出身地や身分を表示するための文章が刻まれているが、 いろんな理由により出身を隠すためにそこを黒く塗りつぶしたデスウォッチ隊員 デスウォッチが過酷でとにかく人員が必要なので出身を問わないで人を雇うための制度 総評 重量感を感じるアクションが絶妙な名作アクションゲーム。前作からも改善された要素も多いし楽しい ただepic online serviceというゴミのせいでよく落ちる。 もしepic online serviceのせいでゲームがプレイできない時はこちらを参考 開発者の公式フォーラム https://community.focus-entmt.com/focus-entertainment/space-marine-2/forums/27-bugs/threads/43786-encountering-issues-with-epic-online-services-on-steam よかったこと ・日本語版を別途作ってない!(超重要!) つまり○○なんかみたいに、表現の規制のためのだけのローカルライズ版なんか存在しない 日本も世界も一つのバージョンしか存在しない! 無規制でティラニッドの四肢を粉砕して世界とつながりを感じる!おお~これがグローバルか! ・アクション全般。 パリイが追加され前作よりアクションが多様になって、わらわら集まるティラニッドを倒すのが楽しい 悪い要素 ・epic online service こいつのせいでよく落ちる。長時間プレイできない。 burn! epic! death to epic! 火による浄化をepicに!死をepicに! ・世界観や設定などが多いので新規ハードルが高い。 正直、世界観を知らなくて、前作やってないとストーリがわからないままで終わると思う。 なんか悪魔倒してハッピーエンド?みたいな感想になると思う。 もっとゲームの中の読み物なんかを入れて世界観を新規さんもわかるようにした方がいいかな。。 このレビューを読んでくれる人向けに最低限の知識として、 プロローグまでのストーリと用語を冒頭で解説しましたので助けになれるといいですが、、 後書き 実は前作はxbox 360 でプレイしまいた。 ほぼ10年以上の時間が経って Relic Entertainmentもなくなったので まさか続編がプレイできるとは思ってなかった。 courage and honour! for the emperor!すべて表示閉じる
初回ロードに20分、導入ムービーでクラッシュ…画質二段階下げてようやく紙芝居。 ゲームさえできればいいか…と思ってたらまたムービー中にクラッシュ。ゲームに行き着けない。そこで45分経過。 トラブルシュートしてたら返品期限来ちゃうじゃないですか。 話にならないです。返品します。 ちなみにPCスペックはi9-13900KF、RTX 4090。すべて表示閉じる
このゲームなんとなく気になってんだけどco-opの仕様とかどんななってんのよ?人向けレビュー ・co-opは最初のキャンペーンのステージをクリアーできると選択できるようになる ・co-opで使える武器はクラス毎に決まっている ・レベルがあがった時のパークポイントを消費してクラスを強化する(パッシブ系) ・各クラスごとの固有アビリティは一つ(クールダウン系スキル) ・武器毎に経験値があり、使い込むことで得たポイントで武器を強化する(選択肢有り) ・野良マッチング有り ・warhammer darktideみたいな武器のランダムドロップとかで厳選していくようなトレハン要素は無い ・ステージは今の所全部で6つ×難易度4つ ・1ステージの長さは30分程度 ・イージーの時点でもそれなりに難易度が高く死ねる ・難易度が上がるとステージに出てくる敵の種類が増えるっぽい 厳選要素ないのはちょい残念かもだけど独自要素もあるし、 この手の協力PvEゲーに大好きっ子にも十分刺さるんじゃないかと思います パリィ楽しいよパリィすべて表示閉じる
思ってたのと違う。 俺は偉大なる帝国の矛として化け物どもを撃滅するスペースマリーンができるゲームだと思っていた。無双ゲーみたいな感じだと思っていた。 このゲームは無双ゲーではなかった。パリィや回避をしないと死ぬし、銃はFPS並みに狙わないといけない。難易度的にはブレワイとかティアキン、毛色は違うがモンハンが近いかもしれない。 ウォ-ハンマーの世界で硬派なアクションがしたい人にはいいだろうが、メカ!サイボーグ!爽快アクション!うおおん俺は戦闘マシーンだ!を期待する自分のような人間には合わなかった。すべて表示閉じる
ストーリーは1周遊んでPvEマルチをメインで遊んだ感想です。 ※これをやる以前はウォーハンマーについてあまり知らなかったので、ただのアクションゲーム好きの意見と捉えて頂ければ幸いです。 ■どんなタイプのゲーム? 一言で言えば高難度スルメゲーです。 ■どんな人にオススメ? ただ固い敵撃つだけのTPSに飽きてしまった人にオススメです。 ■どのあたりが面白いの? シューター系と見せかけて、一部クラス以外は銃だけじゃどうにもならない難易度になってます。 (敵の量や耐久的に銃特化クラス以外ではほぼ弾が尽きる) じゃあどうするのかと言えば、主にジャスト回避やジャストパリィ、そしてジャストアクション後のカウンターで凌ぎます。 基本システムに慣れるまでは地獄のような難易度で、相当数床を舐める事になると思います。 しかしながら、振って来るモーションはランダムではあるもののコンボ自体は固定であるため、 慣れて来ると「これを振ってきたらここでパーフェクトパリィを決めてガンストライクでカウンターする。」 といった事が出来るようになってきます。 ここまで出来るようになって、初めてこのゲームの楽しさに気付ける段階になります。 ジャストアクションの成功率が上がるにつれ、少しずつ殺陣をやってるような気分になってきます。 自分の腕前で大量の敵を捌き切る快感はこのゲームならではだと思います。 ■その他アドバイスなど マルチモードは、難易度選択で背伸びしないのが大事です。 クラスのレベル以上に武器の強化段階に合わせた難易度に出撃しないと本当に地獄を見ます。(特にソロでやる場合) アップデートで下位強化素材を上位の強化素材にランクアップできるようになったので、 無理して次の難易度をやらざるを得ないなんてことも無くなりました。 ダラダラと書いてしまいましたが、一人でもこのゲームを楽しめる方が増えるといいなと思っております。 長文、駄文失礼いたしました。すべて表示閉じる
動きのトロい主人公を操作して四方八方、近距離遠距離から襲い来る敵を殲滅する ゲームバランスもクソもないただ敵が滅茶苦茶なだけでちっとも面白くないどころか怒りすら感じる 敵が無数にいるのに攻撃を受けるとちょっと怯んだりダウンしたりするから連続でダメージを受け、シールドも体力も一瞬で溶ける。何度も何度もやり直して、たまたまステージクリアできたところでちっとも楽しくない この先主人公が強化されるのかどうか知らんが、到底そこまで頑張ろうという気持ちにならない 無双系のゲームを期待してる人は返品必死なので買わない方がいいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
