

Warhammer 40,000: Mechanicus
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01Warhammer 40,000: Mechanicusについて
機械神教を率い、回帰戦闘で資源を管理しながらネクロンの墓所を探索。選択によって複数の結末へ進むキャンペーンを体験できます。 Steam PC版はシングルプレイとフルコントローラー対応です。 インターフェイスは簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、日本語、韓国語に対応しています。 Steamユーザーの評価は11,522件中91%%が好評です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2742026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録を使用。米ドル建ての履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-08
02購入前に
インターフェイス言語
Steam PC版のインターフェイスは英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポーランド語、ロシア語、簡体字中国語、スペイン語に対応。音声は英語です。
ソロプレイと操作
シングルプレイ専用で、Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応しています。
03よくある質問
戦闘システムは?
ターン制のタクティカルゲームです。認知ポイントを使うと、戦闘中に強力な武器や能力を利用できます。
ミッションでは何をしますか?
手作りの50ミッションで部隊を編成し、資源を管理してネクロンの墓所を探索します。深く探索するほど報酬と脅威が増します。
選択で物語は変わりますか?
機械方舟での決断によって、複数の結末へ分岐します。
人気のSteamレビュー
言語別の選択 · 7件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー時点のバージョンに基づきます。
日本語化してくれてありがとう。面白かったよ。すべて表示閉じる
登場人物の会話が抽象的過ぎて、何言ってんだか分かりにくくてかなわん。世界観に入り込めないし、BGMもテンション上がる感じじゃなくて、起動するのが怠くなるレベルでおもんない。 他のレビュー見る感じ、続けてるとゲームとしては面白くなるのかもしれないし、それを期待した買ったのはあるんだけど、正直、この世界観にどうしようないレベルで、拒否感しかない。無理。すべて表示閉じる
スペースマリーン不在のターン制ストラテジー ライセンス提供がカジュアルすぎるせいか、もはやアダルト以外は全ジャンルを網羅しつつある、「ウォーハンマー40k」世界のゲーム。 ターン制ストラテジーなどはそれこそ無数にあるワケだが、本作ではスペースマリーンではなくアデプトゥス・メカニカス(帝国技術局)の司祭が主役というのが面白いところだろうか。 雑に説明すると「ウォーハンマー40k」とは、人類の末裔が宇宙の覇権をかけて異星人やらロボットやら混沌の神やらキノコやらとバトルロワイアル形式でドンパチやってる世界設定なのだが、アデプトゥス・メカニカスというのは人類帝国において機械を信仰するセクトということらしい。 機械が好きすぎるあまり、特撮に出てくる悪の大幹部もびっくりの人体改造を施している彼らが、かつて銀河を支配していた機械生命体の「ネクロン」が巣食う惑星を探索する、というのが主なストーリーとなっている。 まあ、言ってしまえば機械対機械だし、味方の方が段違いに悪人面だし、40kに馴染みがないプレーヤーをマッハで置いて行く世界設定は相変わらずのようだ。 ただしターン制ストラテジーとしては、なかなかに面白くできている。 最大6人のキャラクターは6つのスキルツリーと武装を組み合わせることで、自由なカスタマイズが可能。 これに盾役となる使い捨てのサポートキャラを加えて、最大12人のパーティーでミッションをこなしていくこととなる。 1ミッションはだいたい2~3回の戦闘をこなす構成で、それなりにハードな難易度。 強力なスキルを発動させるためのポイントがパーティー内で共有となっており、いつ誰にポイントを割り当てるのかの決断が面白い。 さほどのボリュームはないけど、そうは思わせない濃密さで大変良かった。 言語依存度 なし(日本語対応) 難易度 ★★★★☆ メカフェチこじらせ度 ★★★★☆すべて表示閉じる
日本語対応見下ろし型ターン制コンバットが楽しめそうとの事で購入。チュートリアルも丁寧で分かり易く期待通りかと思いきやノーマルモードでチュートリアル後初期ミッションで何故か詰みゲーでした。しかもストーリーや味方同士の会話もSF感を出すためなのかとにかくわかりにくい!全然会話が入ってこない。。。ゲーム性は多分クリアするために事前のビルドも含めルートがあるんだろうけど会話もわかりづらいしルートも初見じゃわからないような難しいゲームなら別にいいや。アンインストール。すべて表示閉じる
■どういうゲーム? 見下ろし型のターン制戦闘SLG。 ミッションをクリアして報酬でキャラを鍛えていきます。 ビルドの幅があるので、報酬をどう使うか、どういう装備を持たせるかで個性が出せます。 ゲーム全体に時間制限があり、ミッションをクリアするごとに少しずつ制限に近づいていきます。 簡単なミッションで稼ぎまくってると破滅しちゃうわけですね。 難易度上げると辛いけど同じ時間でより強い報酬が得られます。 「XCOM2」的な要素はありますね。あっちよりカジュアルです。 ■難易度高くない? 最初は高く感じると思います。 ただ、システム理解してちゃんと育てれば中盤以降はこちらが強くなるので サクサクの押せ押せで進めることができます。 この後半に連れて楽になっていく爽快感はすごくいいですね。 最期まで苦戦続きだと疲れちゃうので。 ■個人的な攻略法 「コグさえ余ってれば動きまくれるし強い武器もたくさん使えるし回復もシールドも張れる」 ビルドは色々あって迷うと思いますが、個人的にはコグを集めまくるのが強いと思います。 必須は「コグ使用量を2減らす」やつ。 あとは「万機神スキルを繰り返し使える」でコグ補充するやつを複数人に持たせましょう。 余裕があれば「コグ全補充」スキルもいいです。 あとは遠距離とかちょこちょこ取るのもよし。 あとはクリア前にテックプリーストの体力は回復しておきましょう。 ダメージ受けたままクリアすると報酬減ります。 ■ゲーム通じての雰囲気もいいぞ ウォーハンマーらしいバイオメカニカルな感じ、BGMもすごくいいです。 会話はめちゃくちゃクセがありますが、よく読むとなかなか愛嬌のある人たちです。 ■総評 ターン制SLG好きならおすすめ。 出来はとてもよいです。すべて表示閉じる
ウォーハンマーの事は全く知らない人のNORMAL難易度クリアレビュー 話の内容 データキャラとデータキャラとデータキャラが後出し論破バトルを繰り広げてなんか頭良い作戦を繰り広げて作戦成功を喜んだら「歓喜は不要」とか後出しでレスバされる話です。兵士思いのデータキャラと敵の技術を流用しようとするデータキャラと敵を全て破壊しようとするデータキャラとボス狩り大好きなデータキャラと新人データキャラがいます。主人公は中道のデータキャラです。感情までデータ隔離しているけど私の中の感情は作戦成功に安堵しているとか言い出すツンデレ気味なデータキャラです。 バイナリがオーバーロードでヴァイデックスが解析データプロトコルとか謎の単語で謎の会話が繰り広げられますがそれっぽいデータキャラの会話と思って流し見するくらいが良いと思います。頭良い人達が何故か譲れない部分で口喧嘩するのを楽しみましょう。 ゲームの内容 BGMが盛り上がらねぇ~~ ヘビメタバトルミュージックでもないしXCOMのようなミッション遂行中って感じでもねぇ。 戦闘スピードがおっせぇ~~ 全員鈍重な重騎士ムーブでよっこらしょ!って動いてよっこら…しょ!って攻撃します。 クリティカルでぶっとんだ時の爽快感とか範囲で巻き込んでやった時の殺意でなんとか相殺する。 戦闘マップが薄暗い遺跡ばっかり 話の内容的にしょうがねえけど遺跡ばっかりや!!!! ちょっとだけ戦略性をもたせようと謎の動くタイルとかシャッターとか当たり障りのないギミックがある。銃の射程が長いので開幕からボコボコにされたりするが、移動してターン終了が続くような間延びはあまり感じられなかった。敵敵敵敵敵敵から自軍ターンとかひどいものもあるので可能な限り配置を下げるとか変な開戦だけつれぇわ。良くも悪くもゲームの戦闘のためのマップって感じで何のための通路や施設なのかわからねえ 戦闘システム 物理とエネルギーの2属性に分かれており、アホみたいにどちらかの防御力が高い敵が出てくるのでバランスの良い構成を作るやつ。特化させるならそれなりの対策が必要。自キャラはどんどん強くなり結構なシナジーコンボが生まれる。ボスの初見殺しを粉砕するゲーム。 BGMもゲームスピードもひっでぇので辞めそうになったが、自軍のスキル回しで粉砕している時の爽快感やら装備でどんどんメカメカしい見た目になっていったり、ボスもそれぞれ特徴的で、プレイヤーを楽しませようという努力を感じられたので最後まで続ける事ができた。すべて表示閉じる
1ミッションごとにあっさり楽しめるストラテジー系ゲーム。 もともとはミニチュアゲーム原作。 たとえイージーモードでも長く探索をしていると、敵の数が増え難易度が跳ね上がり詰む。。。この辺のシステムが理解できてくるとシンプルな探索にも緊張感が出てきて、面白くなる。 ところで、登場人物の会話がSF寄りすぎて分かりづらい。普通に喋れ。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのレビュー原文。「参考になった」票はアーカイブ時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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