Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2は、仲間と敵の大群を突破したい人向けです。協力プレイは最大4人に対応し、シングルプレイも記載されています。Kinguinでの価格は≈ ¥286。91,082件中84%という表示評価も判断材料になりますが、まずは協力プレイの予定が合うか考えてみましょう。

一人でも遊べますが、仲間と戦う形がゲームの中心です。今後のSteamセール期間は選択肢の一つであり、値引きが約束されているわけではありません。 KinguinでのWarhammer: Vermintide 2は¥3,090です。91,082件中84%の評価が、プレイヤーの反応を知る参考になります。

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84%Steam レビュー9.1万 件のレビュー82Metacritic/10083OpenCritic/100
発売日: Mar 8, 2018
Co-op · Dark Fantasy · Hack and Slash · Multiplayer · Online Co-Op
Warhammer: Vermintide 2 PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,103-94%〜~ ¥286(~ PLN 7.08)Steam より ¥2,804 お得購入する
Warhammer: Vermintide 2 Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥988-71%〜~ ¥286(~ €1.61)購入する
Warhammer: Vermintide 2 Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-90%〜~ ¥294(~ $1.86)購入する
Warhammer: Vermintide 2 EN/DE/FR/IT/PL/PT/RU/ES Global·プラットフォーム:Steam·-90%〜~ ¥316(~ €1.78)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,090購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Warhammer: Vermintide 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,717ストアを見る
底値 ~ ¥236Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02025-11現在の全ストア最低価格~ ¥734Steam
~ ¥1,417~ ¥2,622~ ¥3,826~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥236

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01Warhammer: Vermintide 2について

Warhammer: Vermintide 2では、5人の英雄がウォーハンマー・ファンタジーバトルの世界でスケイヴンの大群や混沌の軍勢に立ち向かいます。主軸は一人称視点の激しい戦闘と、仲間との生き残りです。 最大4人で協力プレイできます。 5人のキャラクターに各3つのキャリアがあり、15種類のタレントツリーと50種以上の武器が登場します。 難易度はRecruitからLegendまであります。 プレイヤー評価:84%、レビュー数:91,082。

制作スタッフ

音楽
加斯帕·基德
開発
Fatshark
販売
Fatshark

Steamプレイヤーレビュー

84%好評非常に好評91,082 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥02025-11-21 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
ほか6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

モードと操作

Steam PC版は最大4人協力プレイ、シングルプレイ、フルコントローラー対応を掲載しています。

英雄とビルド

5人のキャラクターに各3つのキャリアがあり、15種類のタレントツリーと50種以上の武器が用意されています。

言語

英語音声と、日本語を含む複数言語の字幕が記載されています。

03よくある質問

英雄たちは何と戦いますか?

ウォーハンマー・ファンタジーバトルの世界で、混沌の軍勢やスケイヴンの大群と戦います。

どの難易度がありますか?

難易度はRecruit、Veteran、Champion、Legendが記載されています。

キャラクターごとに異なる役割がありますか?

はい。5人のキャラクターそれぞれに、分岐する3つのキャリアがあります。

8.2
総合スコア
外部評価84%Steam レビュー9.1万 件のレビュー82Metacritic/10083OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
8
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8.5

“It rebuilds four-player co-op around melee, and fifteen careers plus seven years of content make it the deepest hack-and-slash team game around”

編集部の総評

Pull every dimension together and Vermintide 2 is a game with razor-clear intent: it does not try to please everyone, it only wants to do one thing — four-player melee co-op — to the hilt. The composite is 8.2. The right player will sink hundreds of hours into it; the wrong one will refund at the two-hour mark. The whole game is figuring out which one you are.

A seven-year evergreen with no real successor

First, place it in history. Released in 2018, 25 million lifetime players, a Steam positive rating parked at 84%, and still updating after seven years — that string of numbers states its weight on its own. It sits in OpenCritic's Strong tier, 92% of critics recommending, an 82 on Metacritic, an 8 out of 10 from IGN. Among the long, uneven roster of Warhammer adaptations, it is squarely the most successful of the lot.

A seven-year evergreen of co-op slaughter

More to the point, it has almost no real rival in its own narrow lane. "Four-player melee co-op" sounds like a common genre, but try to find another that matches it on melee feel, career progression and content depth all at once and you will come up empty. Some have the feel but thin content, some pile on content but swing limp, and the one that has all three is, for now, just this one. That is the bedrock of its seven-year run — not the absence of competitors, but the absence of anyone beating it head-on where it is strongest.

Who should buy, who should walk

Who should buy it? Players who love rolling with a fixed squad, who prefer the feel of melee over the rush of ranged shooting, who enjoy tinkering with career builds and weapon properties, and who do not flinch at grinding for progression.

The multiplier here is people. Round up three friends who play together regularly and the fun compounds — the squad coordination, the career synergy, the clutch rescues are the heart of the thing, and a bot-filled solo run will never give you that. If you already have a group hunting for its next shared evergreen, this is close to an automatic recommendation; the game was built from the floor up to reward the four of you learning it together over months rather than one of you grinding it alone.

Who should walk? Players after a single-player, story-driven trip — as covered, the plot is barely a whisper. Players allergic to repetition — the content tail is, at bottom, a grind. Players with zero tolerance for random loot-box drops — that system has been roasted for seven years for good reason. And players who cannot stomach rough localisation — the non-English text is stiff and inconsistent, and a few maps have weak wayfinding that gets you lost. Lone wolves can run with bots, but stripped of real teammates the experience visibly dims.

The thing nobody has copied

Back to the central call: what is hardest to replace here? It is that Vermintide 2 took the Left 4 Dead four-player formula and melee-ified it, fully and successfully. Left 4 Dead runs on ranged shooting, with ammo management as its rhythmic spine; Vermintide 2 rips that out and replaces it wholesale with swinging, blocking, shoving and stamina, then stacks fifteen careers of progression and seven years of content on top.

This was never a simple "swap the ranged weapon for a blade." To make melee co-op actually fun you have to solve feel, line-clearing, positioning and the special-enemy threat as one connected problem, and Vermintide 2 polished every link to a benchmark shine. Its own stablemate, Darktide, split ranged and melee fifty-fifty and diluted that purity in the process, which only underlines how deliberate the original choice was. So if what you want is the purest, thickest, most physically convincing close-quarters combat going, this seven-year-old hill still has nobody at the top of it, and the gap is not for lack of studios trying. Round up three friends, lift your warhammer, and you will understand inside a single run why it is still alive.

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