

WARNO
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。









01WARNOについて
冷戦期の部隊で戦闘群を編成し、架空の1989年を舞台に、変化する戦場でリアルタイムの戦術戦闘を指揮します。NATOかワルシャワ条約機構を選び、地形と部隊の役割を活かして、ソロ、協力、オンラインで戦います。ターン制のArmy Generalキャンペーンも収録。 Steamプレイヤー評価:80%、レビュー数:14,629。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥2,1722026-04-10 · GamesPlanet US基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
言語
Steam版PCのインターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポーランド語、簡体字中国語に対応。音声は英語のみフル対応で、字幕は6言語すべてにあります。
プレイモード
シングルプレイ、オンラインマルチプレイ、協力プレイがあります。独立した小競り合いミッションはソロ、協力、マルチプレイで遊べます。
03よくある質問
ゲームの中心となる内容は?
NATOまたはワルシャワ条約機構の部隊で戦闘群を編成し、リアルタイムの戦術戦闘を指揮します。
シングルプレイ用キャンペーンはありますか?
はい。ターン制のArmy Generalキャンペーンが5本、脚本付きの作戦が8本あります。
マルチプレイの規模は?
1対1から10対10までの対戦に加え、協力プレイなどのマルチプレイモードがあります。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
※2024/10/10追記編集 ついに正式リリース!冷戦ヨーロッパで火花を散らせ! 長きにわたるEAから遂に正式リリース! まもなく大規模DLCの第二弾が発表!! ゲーム人口もコアタイムは2000人近く遊んでいる為マルチも困らないぞ! 日本人が毎日やってる蟲毒みたいなサーバーもある!ディスボードをチェックだ!! フルダギャップも何のその!マルチで争え大戦略!! アーミー&ジェネラルズ(大戦略モードとRTSモードの融合)が追加! しかもマルチ対応!! COOPで!対戦で!!今まで以上に自軍の損害や他師団との連携を意識しながら迫りくるソ連の波を防ぐか 西側の壁を圧倒的物量でぶち破ろう!! イデオロギーをかけてベルリンで火花を散らそう!! シングルプレイ「Operation」では作戦規模でのシナリオ遊べるぞ! NATOとして時間を稼ぎつつ防衛ラインまで後退するか WPOとして西側に恐怖を与えよう! 難易度も選べるのでシングルプレイ派のみんなは遊んでみよう! 限られたリソースをうまく使い敵より一歩上手にたとう! 【耳を劈くジェットの轟音!】 【地を這い獲物を食らう戦車の響き!】 【猛獣を屠るATGM!】 【俺たちの冷戦が帰ってきた!】 WARGAMEのシステムとSteele Divisionのシステム組み合わせたら 面白いゲームできるんじゃねぇの? そんな腹ペコキッズの考えたぶっ飛びお子様ランチがこのWARNOだ! 『史実に存在した師団を選んで君だけの大隊を編成しよう!!』 SteeleDivisionユーザーにお馴染みの師団編成モード。 WARGAMEでは国単位で兵器や部隊を編制してたが 今作では実際に存在した師団や軍団の編成から 必要なユニットを選んで自分だけの大隊を編成できる。 歴史オタクがよだれを垂らして喜ぶ「俺の考えた最強の戦闘団」を編成ができるぞ! 今作ではさらに 「中隊編成」機能が搭載されており、特定のユニットを組み合わせて小隊を構築できる [小隊編成]システムを搭載! ATGMと偵察ユニットを同じ小隊(WARGAMEでいうスタック)で運用出来て より効果的に、簡単に。操作量を減らしながら高度な運用が可能になったぞ!! もちろん従来通り一つ一つユニットを展開する事もできるので今まで通りのプレイも可能! 正面戦力は小隊で投入・・・ 側面や緊急時の対応は個別ユニットで対応。なんてこともできるぞ。 『歩兵の顔が見えるぜ・・・・グラフィックも大幅向上だ!!』 戦車の弾痕までこだわりぬいたこのグラフィックを見ろよ・・・・ た ま ん ね ぇ ぜ ! ! 歩兵のグラも一新。より細かな描写でボディーアーマーまで見えるぜ (ソ連兵のグラだけでもボルシチ3個行けます。) 『ASMRかな・・・?着弾をきけぇえええええええ!!』 ATGMのグラから発射煙、なにより音が素晴らしい。 今まで以上にミサイルの描写に力を入れているのを感じる・・・・ アーリーの中期段階ではまだMLRSや砲弾の着弾時、10vs10だとややフレームレートの 不安定さを感じましたが現時点ではかなり解消。 [ちょっとネガティブなところ] 最初にもつけてる通り。アーリーアクセスだからまだバランスが・・・ 師団は増えたけどそんにまだ多くはないよ‥(長すぎるアーリーの結果。色々増えました。) チュートリアルもないので手探りスカーミッシュで遊んで、操作を覚える感じです。 待望の戦闘ヘリにECMが付いたぞ!! 絡まれたらポンポンフレア炊いて逃げ回ろう!! (それでも対空機関砲がドコスカ落としてくるぞ、うまいこと使ってやろうぜ。) ピーク時の人口はついにSD2を超え始めたぞ! 日本人もちらほら増えている。君も冷戦に参加してウキウキジオラマRTSを体験しよう! ※もっと知りたいですか?※ → 購入 買い 8/21追記 両陣営ともに師団も増え、細かな調整でパワーバランスもかなりいい出来に仕上がってきた本作。 WARGAMEからの新規参入者は最初、国の少なさに面を食らうかもしれないが数回試合をすればスルメ的魅力に気づける本作品。 過去シリーズと比べ、全体的に投入コストが高く、WARGAMEのように大量にユニットを操りにくく、前線の状況と投入コストに見合ったパフォーマンスが得れるかを常に考え、歩兵の士気にも気を配りつつ補給線を構築していく没入感はちょっと過去シリーズにはない楽しみ方であり、補給線が存在しなければまともに戦闘を行えないシビアさがある そこを楽しめるかどうかでかなり評価が分かれる作品にはなると思うが過去シリーズの集大成ともいえる製品である事は間違いなく、値段以上に楽しめる作品であると個人としては自信をもっておすすめできます。 2024/10/10追記 追加DLCの販売迄もう間もなく! 師団毎のバランス調整も入り、新規プレイヤーも多数! 今がはじめ時!君も101空挺でもう一度(ドイツぶり三度目)ヨーロッパを解放しよう!すべて表示閉じる
待ちに待ったRTSだったのだが感想を言えば残念でならない いくら早期アクセスだといってもRDのユニット数と比べると少なすぎる国もソ連とアメリカのみドイツもあるがユニット数は1つのみ 3000円だしてやるにはまだコンテンツが少なすぎる 簡単にプレイしてみたが現状スカーミッシュのみで UIは小さくてやりづらい 色々と光るとこはあるがまだこの値段で出すには早すぎる 正直に言うとRDのテクスチャをきれいなものに変えてマップやシングルプレイを増やしたほうが売れる内容である 褒めるとこはユニットのテクスチャの綺麗さと戦闘音くらいすべて表示閉じる
まさにsteel division仕様の現代戦! wargameシリーズは前作のsteel division2までやったことあるので、今回のwarnoのシステム面は抵抗がなかったです ゲーム的には、wargameとsteel divisionの合体って感じです! wargameや前作SD2との違いは、 0 今作はwargameと違ってユニットの全体の動きが遅いです。wargameに慣れてると、飛行機やヘリの動きがもっさりしてて色々なユニットに戸惑ってストレスになるかもです。 1 前作には歩兵や戦車がダメージを食らっても回復する手段がなくどのユニットも使い捨てが基本でした。 2 今作はwargameみたくまた補給車でダメージを回復することができるようになり、ダメージを受けた歩兵など使い捨てにせずまた再利用することができこれはありがたい。 3 steeldivisionのシステムを受け継ぎユニットのスタックはなし。歩兵など4スタックとかできない。 4 戦車や装甲車とかユニットが体力が表示されるようになりました。前作SD2は体力の表示がなし 5 デッキは師団制。その師団が持ってる装備や戦車しか編成できないです 6 SD2と違って現代戦車の砲撃の命中率が高いので歩兵がスタックできない今作は、歩兵がかなり早く溶けます。気を付けよう! 7 SD2のシステムのようなABCフェーズは、なし。ここらへんはwaragame的に最初からなんでも出せる 8 wargameと違って国の種類が少ないのは、残念といったら残念です。 でもSD2なんか国がドイツとソ連の二か国がメインだったので、今回ソ連とアメリカメインって言われてもそこまで驚かなかったです。 不満点 1 現状はまだゲームバランスが悪いです 2 wargameの続編として前作より未来(F22やレオパルド2A7の最新兵器)を期待してる人、期待しないほうがいいです。前作は1996年らへんまでの兵器がありましたが、今回は1989年!。前作にあるけど、今作にない兵器や装備があります 3 1989年固定のせいで過去作で出てた装備や戦車などが出ないのが残念。。過去作にあったアメリカだとM1A2 ABRAMSなどの最新戦車がないです。これは残念でした 4 デッキが師団規模なのでデッキのカスタム性が少ない。wargameみたくほかの人と違った個性出したくても、ユニットが少ないので大体みんな同じ感じのデッキになる とりあえず、グラフィックと砲撃などのサウンドは良いので臨場感が増しました!! まだまだアーリーアクセスのゲームだからコンテンツ少ないけど、今後の完成に期待してます! というかwargameの船が好きだったのにないじゃん!! ここも注意!すべて表示閉じる
WarGameはシリーズ通して遊んでます。Steel Divisionシリーズは遊んだことがありません。 その上での感想です。 事前に耳に入った話で、wargameの続編っぽいのが出ると聞いていたので、そのつもりで期待していたのでちょっとがっかり。 やったことがないですが、Steel Divisionシリーズの続編なのでは?との感覚があります。 いくつか気になったことを記すと、 ・国別デッキじゃないの? ・なんか、ゲーム速度遅い?いや、早いのか? ・ポイント増える感覚がwargameと違う・・・ ・スタックないの!?!? ・「EDIT COMBAT GROUPS」ってなんですか・・・ という感じでした。Steel Divisionシリーズを遊んだことがある方は気にならないのかもしれませんが、少なくとも遊んでいない私はSteel Divisionの続編という感想を持ちました。 今後どのようなアップデートを繰り返し、どのように進化するのかわかりませんが、現時点では上記のような感想を持ちました。 ぜひ、wargameの続編を期待します。すべて表示閉じる
☆西ヨーロッパ戦線のオープニングスタッフ募集☆ 冷戦期の紛争地帯のお仕事 ーーーーーーーーーーーーーーー <具体的な仕事内容> 戦線構築:冷戦期の西ヨーロッパを舞台に、戦線を構築し、防衛ラインを強化します。指定されたエリアに戦略的な拠点を設置し、敵の進行を防ぐための配置を行います。 パトロール:担当エリアを定期的に巡回し、不審な動きや侵入者の監視を行います。パトロール中に発見した異常事態を報告し、速やかに対処します。 防衛支援:必要に応じて、戦闘に参加し、陣地防衛のサポートを行います。敵の攻撃を防ぎ、味方の防衛ラインを維持するための支援を行います。 設備管理:戦線の設備や防衛機器の点検・整備を行い、常に最良の状態で運用できるようにします。故障や異常があれば、迅速に修理・交換を行います。 応募条件: 未経験者歓迎:戦闘の経験は問いません。丁寧な研修があります。 自信のある方:慣れるまで自信がつかないので自信が必要です。 観察力:異常事態に気付ける方。 コミュニケーション能力:チームメンバーと円滑な連絡ができる方。 業界経験やスキル不問! 軍事経験がなくても大丈夫:丁寧な研修でサポートされます。 ゲームが好きな方、大歓迎:特にRTSファンならなお良し。 勤務時間: 自由出社 1戦闘最長30~60分勤務 勤務地: 西ヨーロッパの指定された戦線 給与: あなたのやりがいです(経験・能力に応じてLVアップの昇給あり) 応募方法: 以下の情報を含む購入情報をカートに入れてsteamの支払いにお送りください。 お名前 連絡先 支払い方法 ⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧ 業界経験やスキルなども不問! ⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧⋆*˖*✧ あなたも冷戦期の西ヨーロッパで、一員として活躍しませんか? 未経験者でも丁寧な研修があるので安心です。ご応募お待ちしております!すべて表示閉じる
NORTHAG以降は西側と東側が極めてアンバランスになっており、あまりおすすめできません。今後評価を変えることはあるかもしれませんが、それまではWargameでもやっておくとよいと思います。すべて表示閉じる
>>Regardless, we want to have the basic scope of WARNO completed within 6 months. If the players are satisfied, we will want to release WARNO in full after 6-8 months. This doesn’t mean the development stops, far from it. At first, you must learn Euglish and Eugerian calendar. Very soon™ means not "soon". Eugerian 6-8 months means over years. Trust Eugen Systems, pray for Eugen Systems, Obey Eugen Systems. WargameにCキーの視界確認を実装してDLCを出したり、R.U.S.E.を再販したり、初心者向けのRTSを作るなど他にいくらでも道があるのに、あえてクッソマニアックな80年代冷戦末期クソオタク向け終わりみたいなRTSを世にリリースしようとした勇気は大いに評価したいと思います。あとは正式リリースをするだけです。すごい!すべて表示閉じる
要点: 音はとんでもなく素晴らしいので 戦場の雰囲気を楽しみたい人にはオススメ 逆に面白いゲームが欲しい人は買わない方がいいと思う ゲーム的な面白さは無い 勝つべくして勝って、負けるべくして負ける感じ そんな物ゲームとは呼ばない コイントスって言うんだよ 悲しくなるわ 以上 クソゲー こんなものやりたかったんじゃない! 全てはマップが広すぎるのが悪い 神ゲーになるポテンシャルが有ったのに全部台無し バランスとかどうでもいいわ! マップは縦に伸ばせよ!横に伸ばすなクソが キャンペーンはAIの頭が悪すぎてやりごたえ無い PvPはマップが馬鹿広いもしくは、人数が少なすぎるせいで、戦局をコントロールするチャンスが無いすべて表示閉じる
2022/1/21時点 WG:RD+SD2=WARNO WG:RDを1600時間、SD2を55時間プレイしました とりあえず1v1を米ソ1回ずつやった感想としてはまだバランスが悪いなと思います ・SD2の師団システムを採用したが現時点ではユニットが少ないため機能していない ・兵器の数値(値段、ユニット数)はSD準拠 ・マップの距離感もSD準拠(そのため小規模マップではセクターの端から端までミサイルの射程範囲) ・米ソで差別化するためか片方にしか存在しない兵器種がある 例:米 対地ミサイル持ちヘリ F&F中距離AAM持ち航空機 SEAD機 補給ヘリ 工兵戦車 歩兵の対戦車枠が誘導ミサイル ソ 中距離SAM 中級戦車 長距離AAM持ち航空機 操作やシステム、UIなどもほぼSD準拠なのでWGとSDを両方プレイした方はともかく 片方しかプレイしていない方は混乱すると思います 感覚的にはWGよりSDからの進化系といったほうがいいかも EA中なのでボリューム不足は仕方ないですがそこに不満がある方はまだ買わなくていいです ただ、最低限遊べるので一応おすすめはします 今後に期待すべて表示閉じる
WARGAMEの精神的続編といいながらテンポはSteel Divisionのもっさり感だし 歩兵とかをスタックできないわりに歩兵は光の速さで溶けるし、WARGAME経験者でSteel Divisionもかじった人でないとおススメできない。 このままだと粗削りだし、正式リリースして公式で日本語対応してそれでやっと日本で流行ると思う。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。