

Wayfinder
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Wayfinderについて
WayfinderはアクションRPGの戦闘に、探索や戦利品、カスタマイズ可能な冒険を組み合わせています。Wayfinderの能力を選び、地域を探索し、修飾要素で狩りや遠征を形作ります。 Steam PC版はシングルプレイと最大3人の協力プレイに対応します。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。 プレイヤー評価:25,157件中60%。 発売日:2024年10月21日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥5132026-07-14 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-15
02購入前に
ソロと協力プレイ
Wayfinderはシングルプレイ、マルチプレイに対応し、最大3人で協力できます。フレンドの冒険に参加し、一緒に進行できます。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。インターフェース対応言語には、日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、スペイン語、簡体字中国語、繁体字中国語が含まれます。
03よくある質問
Wayfinderはどんなゲームですか?
Wayfinderとなり、固有の能力を駆使して世界を脅かす敵対勢力に立ち向かいます。
冒険はどのようにカスタマイズできますか?
グルームダガーを使い、探索エリアや遭遇するボスなどを変更する修飾要素や挑戦を設定できます。
何を発見・収集できますか?
狩りや遠征では場所、モンスター、装備を発見できます。防具セット、武器、住居の装飾品も収集できます。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
※8/19追記 すごい!!なんとログイン時に待機列が表示されるようになりました! ユーザーの声がわずか1日で届くだなんて素晴らしい運営です! 【早速、待機列に筆者も並んでみました!】 その数なんと18000人!時間にして5時間! あははは、こんなもんですよね!それだけこのゲームが期待されてるってことですね☆彡 筆者はMMORPGのスタートダッシュというモノを決めた経験こそないですが、数多のオンラインゲームを渡り歩いてきました。 「いつものオンラインゲームのパターンに則れば、きっとこの待機時間もすぐに減って行き、5時間と表示されていても1時間弱待つだけでログイン出来るはずだ」 そんな風に思い、待機列に並ぶだけ並び私用を済ませていました。 そして1時間後、画面を確認してみると【3時間待ち】と表示されてました! 全然減ってないや(⋈◍>◡<◍)。✧♡ それでも辛抱強くそこから待つこと2時間、ようやくサーバーに入る事に成功しました! サーバー接続から15秒後、「ログイン認証のエラーによりキックされました」と表示されると共に再びログイン画面に戻れました! まともにプレイする事なく、ログインだけでも既に7時間遊ぶ事に成功しています! じわじわと楽しみが増えていくこの感じ、堪りませんね♪ くるしいとは思いますが、運営さんには頑張ってほしいですね! それでもアーリーアクセスなので、これからも優しい目で見守って行こうと思います^-^ 8/18 そもそもログインできない。 先日、たった一億で開発されたオンラインFPSゲームがあったが、あのゲームが如何に優れたサービスを〝無料〟で提供していたかがよくわかる。このゲームは15000円払ったにもかかわらず、初日のスタートダッシュすら許してくれない。 もしサービスの提供が出来ないのであれば、ツイッターやディスコードで「〇〇日延期」などとサービス延期の旨を伝えればいいものの、彼らはかたくなに「10分で直す」この一言だけを掲げ続ける。そのため、我々プレイヤー……いや、ウェイファインダーはログイン画面で待ち続ける。 いつまでも。 いつまでも。 いつまでも。 ……やがて1200年が経ったころ我々はログインする事に成功した。 しかし、ログアウトする事には成功することがなかった。 天から声が聞こえる。「この世界で死んだ場合、現実世界でも死ぬ」その一言が我々を海へと駆り立てた。 富、名声、力、この世の全てを手に入れた男ゴールド・ロジャー。彼が死に際に放った一言は男達を海へと駆り立てた。(ここできただにひろしのウィーアー!がかかり始める) 一方そのころ…日本にいたある天才は……(令和のガリレオガリレイ) 海へと駆り立てた。すべて表示閉じる
まだオススメできません。 ダンジョンを強化するアイテムをダンジョンに行く際に使用するのですが、ロード中に落ちたら強化用のアイテムは消費されます。最高のクソゲーです。 ■8/26 ログインキューが拡張されたのか、人が減ったのか、それともどちらもなのか、ログインで待たされることは少なくなった。 環境によるものなのかもしれないが、エラー落ちが頻発するようになった。さらにログイン時にタイトルだけ表示されて何もできなくなるバグが発生するようになっている。 ■ゲームについて キャラや武器にWarframeでいうModみたいなもの(エコー)を装備可能。 同様に極性みたいなものもあり、合ったものを装備するとコストが半分になる。 レベルが上がるにつれて使用可能コストが増える。 エコーにはアンコモン・レア・エピックなどのレアリティが存在する。それとは別にランクもあり、いずれも高い方が効果がよくなる。 ランクを上げる方法があるかどうかは分からない。 最初から使用できるアビリティは1つ。レベルが上がると解放されていき合計4種類のアビリティを使用可能。各アビリティは3段階まで強化できる。 解放される順番は固定ではなく2種類から選べるっぽいのでレベリング期間中は少し個性を出せそう。 武器はクラス固有のものしか装備出来ないということはない。 ■Wayfinder(キャラ)と武器の作成きつすぎ問題 かなりマゾい。初期キャラLv22、初期武器Lv29まで来てようやく新しい武器が作れそうな雰囲気。 システムの理解に時間がかかったとはいえこれはつらい。 もちろん個人差はあるが、私はキャラ1人作るのに1週間とかかかりそう。(ログインできない問題が無かったとしても) ■8/23 今日も落ちずにいっぱい遊べた。嬉しい。 ■8/22 相変わらずログインキューとの戦いはあるものの落ちずに3時間以上遊べた。 ■8/20 設定画面やログインキューで遊ぶゲーム。 ■8/19 15000人のキュー待ちを乗り越えてまた20分ほどプレイできた。 初日に感じたラグはほぼ皆無、人数制限が効いたか。 街中で戦闘中にエラー落ちして終了。 ■8/18 運良くログイン出来て20分ぐらい遊べましたがラグってて楽しくありませんでした。 今はロード中に落とされてまたログイン画面で遊んでいます。 2日延長して何をしていたのか知っている人は教えてください。すべて表示閉じる
正式リリース(1.0)では大型アプデで追加されるもの。 ・新しいウェイファインダー ・まったく新しいオープンワールドエリア ・2つの新しいロストゾーン ・6つの新しい武器 ・新しいマウント、スキン、住宅アイテムなど! ・modのサポート それ以降のアプデはサポートしてくれるプレイヤーによって決められるとのこと。 サポーターパック(スキンやチャームなど)のDLCが販売される。 購入前に気になるだろうポイント ・ソロで攻略可能。 ・ひとつのセーブデータで全てのキャラが使用できる。 ・戦闘以外ならいつでもキャラ変更出来る。 ・どのキャラでも全ての武器を使える。 ・スキルポイントは自由に振り直し可能。 ・どんな感じで進行するの? オープンワールドでNPCに話しかけてストーリーやサブストーリーが進行し、基本的にはポータルからダンジョンに入って最後のボスを倒してNPCに報告。って流れ。 やり込み要素 キャラ覚醒、武器覚醒、マイホームのハウジング、武器集め、エコー融合などがある。 エコーとは敵からドロップするオーブで様々な能力があり、キャラ、武器、アクセサリーに付けることで能力が発揮される。 全キャラ最強を目指すなら数百時間のボリュームはある。 注意点 ・難易度は敵の強さが上がるくらいで、多くのXPが貰えたりドロップ率が変わることはない。 開発者曰く、まずはゲームを楽しんでもらえるように難易度を取り入れたけど、今後は報酬が良くなったりと変更を考えてるらしい。 ・オプションの[Enable Camera Shake]をオフにしよう。 攻撃したり走ったりしてると画面が揺れて画面酔いしやすいのでオフ推奨。 ・オプションの[World Scaling]をオンにしよう。 これは通常オフになっていて、最初に出てくるゴブリンのレベルが5だとする。 オンにした場合は、自分のキャラレベルに応じて敵のレベルが変更される。 これをするメリットは、敵からドロップするアイテムレベルが高くなるのでオン推奨。すべて表示閉じる
8月20日追記 1.ログインできない、ログインキューのシステムが導入されましたが34000人待ち(推定5時間) 2.DLCのPACKのアイテムは相変わらず反映しない、新情報があったのでそれを試したいのだがログインできないので試せない。 3.サポートにメールを送っても基本的には帰ってこない、安定の無視、返金も不可 8月18日↓ 基本的にレビューを書くことはないのですが、さすがにちょっと問題なので書いて見ます。 1.ログインできない(運営側からは数時間音沙汰無し) 2.15,000円のバンドルを購入したがゲーム内では反映されない。(メールを送ったが対応が非常に遅い) 3.運営が用意したディスコードで、運営側のアカウントは全て退席中、またはオフライン warframeの運営のゲームだったので、期待と信頼の約束された神ゲーだと思っていたのですが、 実際はログイン画面でログインボタン押すゲームでした。 ログインできたとしても30分以内にサーバーから追い出されます。すべて表示閉じる
否定的なレビューは、ほとんどが 1 年前の Digital Extremesとの失態のときのものです。(今はパブリッシャーも開発会社がやっています) 主にリリース初期の頃はサーバーパフォーマンスが悪かったり、その後ゲームの形式を変えた時に元々やってたユーザーに対しての補填が悪かったことへのレビューです。 開発は一時販売停止にして再度作り直し、ゲームを存続させるための選択として最善だったと思います 面白いゲームは開発の熱量で決まると思ってますが、このゲームにはそれがしっかり感じられます。 現在アーリーの段階でも元がMMOだったのもあり、コンテンツ量は豊富でやり込み要素は沢山ありました。すべて表示閉じる
DLCも全て購入した者です。 ログインができないのは既出の通りで、DLCも反映されず仕方なく返品リクエストをしたところ、 「2時間を超えてるので返金できません」 ゲームがプレイ出来て購入したDLCも反映されているなら返品リクエストもするつもりはなかった。 steamもこの問題を把握しているのにこの対応。 寸借詐欺というやつですね。流石にこれは悪質過ぎるので初めて書き込みました。 注意喚起です。すべて表示閉じる
MMO要素満載の生まれ変わった良作 下記のまとめで気になった方は是非プレイしてみて下さい 尚、Echoes (v0.5)基準での内容となります (少しづつ更新していきます) ハクスラ大好き 装備集め大好き トレハン大好き MMO的なシステムや戦闘好き ちょっとした家具配置好き 【キャラデザイン】 TorchlightやPaladinsような洋ゲーによくある感じです 装備の見た目もしっかり変わるし、染色もデフォルトで出来ます 染色や武器スキンはゲーム内で商人から購入したり クエストの報酬だったり、宝箱から出たりと様々 【キャラ成長要素】 主にレベル、タレント、親和性の3つで構成されています 成長要素でビルドに関連してくるのは タレント、親和性です そこにエコーと武器厳選が加わります エコーはキャラは武器に付けるオプションと思って下さい ちょっと違うけどFF7のマテリアルみたいな感じです これがディアブロ並にモリモリ出る 厳選に厳選してさらには融合で強化出来る ソシャゲでは当たり前になってる キャラ&武器の限界突破システム(覚醒システム)もあります (もちろん無料です) やること盛り沢山でこの価格で本当にいいのか?と疑いたくなるレベルです 防具はビルドに合わせた物をチョイスします (役割はステータス補正です) 親和性はストーリーを進めないと開放されない要素なので、 ストーリーはしっかり進めた方が良いです 【装備関連】 武器防具共に装備枠とスキン枠で別になっているので、 チグハグになるような事もなくお好みの見た目で でも中身はしっかりしてるわよ!!という MMO本来のお洒落が出来ます キャラクター画面を開き、そこで選択できるのが本来の装備枠 更に、その画面内にある《スタイル》というタブにアクセスして 染色、エモート、スキン等のお洒落要素を弄ることが出来ます verUPでもっと使いやすくなる可能性もありますが、 個人的には慣れてしまえば特段気にならないレベルでした 【戦闘】 元がMMOなのでソウルライクではないですが、 スタミナがあるので回避乱発のヌルゲーにはならないです MMOらしく、ボス戦はギミックもしっかりあります レイドボスもいるのでCOOPでワイワイ楽しめます ソロでも遊べる設計になってますが、 COOPで互いの職業の足りない部分をカバーしあう楽しさも味わえます スキルはどれもディアブロやその他MMO等プレイした経験があるなら 直感でコンボや支援タイミングは図れるようになってます CDとかの微調整は今後修正が入るかもしれませんが、 個人的には気になる部分はないかなと思います 難易度も変更出来るので、自分にあった難易度でプレイ出来ます 【MAP探索】 高低差で色々隠しポイントあったりと踏破欲を掻き立てます エモートや武器スキン等も隠されてるので、息抜きにフィールドを駆け回るのも良き ファストトラベルはウェイポイント解放してれば 戦闘中以外、MAPを開いてどこからでも飛べます 景色もファンタジックで綺麗なのでSS勢も仲間やソロで撮影を楽しむのありです ただし、フォトモードがないのが非常に悔やまれますが、 いつか実装される事を願ってます 【グルーム】 (ダンジョン) 主に探索とボス戦のどちらかを選択します そこにインビューメント呼ばれるダンジョンを強化するアイテムを付加することで ダンジョンの報酬、難易度が変わります 色々なインビューメントを付加して、より難易度の高いグルームを形成し そこをクリアする事でしか得られない報酬を求めるのが醍醐味となります グルームは区画ランダム配置により 入るたびに形が変わります とは言え、区画自体は決まっているので、 慣れてくればその区画で探索すべきポイントは 把握できるようになってきます グルーム内のトラップも中々凝っており、 うっかりしてるとすぐ落命します それぐらい軽視出来るようなものではないので、 これこそダンジョン!!と言える感じになってます 収集要素もしっかりあります グルームには報酬ボーナス設定があり イベントや宝箱の回収等での踏破率によって 報酬ランクが3段階に分かれます 宝箱も普通に開けるタイプもあれば ちょっとしたパズルになってたりと様々 踏破率も探索時常時上に出ていて進捗が一目でわかります 【COOP】 現在はSteamフレンドより招待、参加が可能となってます 宝箱は個々で独立してますので奪い合い等は発生しません 鉱石はフレンドが取得した分も入手されるので 自分も取得すれば倍となります(これは修正入るかも) MAPはCOOP先が未踏破でも、 自分が踏破済みであればエピック箱等は表示されていますので、 これを利用してエピック箱回収のお手伝いをしてもいいと思います 【ハウジング】 現在はアパートの一室を借りて 部屋の家具配置等を楽しむ事は出来ます 家具も敵や宝箱からドロップするので、 収集欲が一層増して楽しいです ver1.0ではしっかりしたハウジングを実装するようです 【最後に】 リニューアル前は未プレイなので比較は出来ないのですが、 少なくても、現在のソロ、COOP路線に舵取りしたのは大正解だったと思います MMOの要素はそのまま残しつつ、 誰かに縛られる事も時限性イベントでリアルが縛られる事もなく 無駄に大人数でゲームがラグいとかの不満もなし ベースはそのままにゲームのシステム根本を変えるだけで こんなにも化けるもんなんだと改めて感心しました しっかり日本語音声で違和感を覚える事も最初こそありましたが、 そこはあるだけでもありがたいという思いが強く 訳わからないということはなかったです 過去にあった課金らしき要素も 現在は全てゲーム内通貨やドロップで完結するようになってます 今後はもしかしたら特別なスキン(見た目のみ)とかは販売されるかもしれませんが、 ゲーム支援と考えれば自分は全然ありかなと思います ver1.0の正式リリース時には、 マッチングシステムやハウジング部分その多岐に渡り 大きなテコ入れが入るそうなので凄く楽しみであります 過去のレビューには一切捕らわれず、 一新された今作を是非遊んで見て下さい 生まれ変わったWayfinderの詳細です ▼Echoes (v0.5) Patch Overview▼ https://store.steampowered.com/news/app/1171690/view/4151835070985501183すべて表示閉じる
まず他の方も仰っている通りそもそもゲームができません。 丸一日経っても未だログインキューは運の良い者しか抜ける事が出来ないからです。 ですが、そもそもログイン戦争を勝ち抜く価値があるかというと、正直微妙な所です。 第一に、最低金額のプランを購入した人はキャラクターを3人からしか選べません。 鎌を持ったキャラや銃を持った女性キャラで始めようと思った人は、初期キャラで少なくないアイテムを集めて解禁するか、DLCを新たに購入する必要があります。 諦めて初期キャラでスタートすると、専門用語だらけで頭に入ってこないストーリームービーがはじまります。 チュートリアルダンジョンで初めての戦闘を経験しますが、もっさりした、一昔前の無料アクションMOのようなテンポ感の戦闘がはじまります。 回避やパリィはあるものの正直通常攻撃を連打するだけでクリア出来る単調なもので、スキルもありますが必要かどうかちょっと怪しく感じます。 チュートリアルを抜けると、今度はNPCがやっとの思いでログインして早く遊びたいプレイヤーに、抑揚のない棒読みで、大事な進行情報とフレーバーテキスト紛いのいらない話をごっちゃにしてベラベラ延々と喋ってきます。 どこに向かえばいいかわかりづらいメインストーリーを進めているとようやく初めてのインスタントダンジョンに突入しますが、これまた問題だらけです。ちょっとテストプレイしたらわかるような平坦な道の段差にキャラが引っかかりますし、いらない謎解きを無理やり野良プレイヤーとやらされるため、わかってないやつがガチャガチャ動かすせいでいつまで経っても宝箱は手に入りません。 やり込んでいったら面白くなるのかもしれませんが、エラー落ちして再度ログインキューを抜けてまでやる価値があるとも思えず私はそこで断念しました。最低2千円払い、その上でログイン戦争を勝ち抜いてまである価値があるとは思えません。すべて表示閉じる
※ゲームをプレイできていない人たちのBAD評価は参考になりません。 最初期はキュー待ちの人数や予想待ち時間も表記されていました。 DEアカウントでログインは、アカウントを作っていなくてもそのまま進みました。 11か国語にローカライズされているため、全世界から予想を超えるアクセスがあることは想像の範疇です。 Google、Amazonでもない限り初動のサーバー障害は避けられないでしょう。 【操作性】 非常に良いです。 直感的な操作感があります。 ドッジロールは即座に発動しますし、ドッジ攻撃もまた即座に発動します。 ブ〇プ□のように盾職の盾がすぐ割れて死んでいるということもありませんでした。 方向キーでコンボが変わるということはなく、設定できるスキルも4つまでなので 直感的な操作ができるシンプルなアクションRPGです。 サーバー障害により初動の30分しかプレイできておりませんが、 未プレイの方よりは参考になるかと思います。すべて表示閉じる
ログイン戦争は初期の花ではあるが、サーバーの混雑具合を表記するとか何人待っているかを表示するとか、そもそもログインサーバーが落ちていたなら即座に告知するくらいはしてほしい、というかしないとだめだと思う。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録であり、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。