Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhemは、戦利品を集め、武器やパッシブ、スキル修飾子でビルドを作るのが好きな人に合います。Kinguinの≈ ¥553を、ビルドを試す楽しさやキャンペーンを遊びたい気持ちと比べて考えてみましょう。Steamレビューは61,869件中55%%が好評で、購入判断の参考材料になります。 Kinguinの¥2,000を、戦利品集めやビルド構築、キャンペーンへの関心と照らして検討しましょう。Steamレビュー61,869件のうち55%%が好評です。

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55%Steam レビュー6.2万 件のレビュー60Metacritic/10059OpenCritic/100
発売日: Feb 13, 2020
Action RPG · Hack and Slash · Isometric · Singleplayer · RPG
Wolcen: Lords of Mayhem Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,205-91%〜~ ¥553(~ €3.12)Steam より ¥1,447 お得購入する
Wolcen: Lords of Mayhem EN/DE/FR Global·プラットフォーム:Steam·-71%〜~ ¥589(~ €3.32)購入する
Wolcen: Lords of Mayhem (PC) Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-70%~ ¥601(~ $3.79)購入する
Wolcen: Lords of Mayhem Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,205-90%〜~ ¥608(~ €3.43)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,165-80%~ ¥633購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,746-85%~ ¥712購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,000購入する
·プラットフォーム:Epic·~ ¥2,880購入する
底値 ~ ¥316Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4272025-12現在の全ストア最低価格~ ¥634Steam下限価格との差+48%
~ ¥1,549~ ¥2,713~ ¥3,877~ ¥5,04125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥427

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Wolcen: Lords of Mayhemについて

Wolcen: Lords of Mayhemは、クラスではなく武器がスキルの種類を決めるハック&スラッシュ型アクションRPGです。パッシブやスキル修飾子を調整し、装備を集め、危険な攻撃を回避ロールで避けます。 Steamユーザーのレビュー61,869件中、55%%が好評です。

制作スタッフ

開発
WOLCEN Studio
販売
WOLCEN Studio

Steamユーザーレビュー

55%好評賛否両論61,869 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4272025-12-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ドイツ語はいはい—
ほか8言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
ロシア語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ハンガリー語はいはい—
韓国語はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-13

02購入前に

武器とビルド

固定クラスはなく、武器によって使用できるスキルの種類が決まります。パッシブスキルやスキル修飾子でビルドを調整できます。

ゲームの進め方

キャンペーンにはストーリーモードとノーマルモードがあります。予告された攻撃は回避ロールで避けます。

03よくある質問

固定クラスはありますか?

ありません。武器が使用できるスキルの種類を決め、パッシブや修飾子でさらに調整できます。

難易度モードは何がありますか?

キャンペーンではストーリーモードとノーマルモードを選べます。

黙示録の側面とは何ですか?

4種の天界の姿に変身でき、それぞれ4つのスキルと究極スキルを備えています。

6.0
総合スコア
外部評価55%Steam レビュー6.2万 件のレビュー60Metacritic/10059OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
6.5
ゲーム性
6
ストーリー
4.5
ボリューム
6.5

“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”

編集部の総評

Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.

It slipped through the looter genre's emptiest window

Character and skill showcase in Wolcen

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.

A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.

Who it is for, who should walk away, and what you get today

So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.

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