Workers & Resources: Soviet Republic ワーカー&リソース:ソビエト リパブリック

Workers & Resources: Soviet Republic ワーカー&リソース:ソビエト リパブリック

Workers & Resources: Soviet Republicは、生産チェーン、市民の需要、輸送網を自分で設計する、歯ごたえのあるシングルプレイヤーシミュレーションです。Enebaの現在価格≈ ¥535は確認された価格推移の中でも特に有利な位置にあり、供給を調整しながら長期的に拡張したい人に向いています。単なる街並みではなく、つながった経済を組み立てることが魅力です。

24,985件中91%%が肯定的という評価は判断材料になりますが、細かな仕組みと長期計画を楽しめるかが重要です。Steam PC版には専用Modツールとワークショップのコンテンツもあり、中心となる体験は産業、人口、貿易、インフラの管理です。 Steamの¥995より≈ ¥460安く、同じエディションStandardを選ぶ機会として魅力的です。

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91%Steam レビュー2.5万 件のレビュー81Metacritic/100
発売日: Jun 20, 2024
Strategy · Simulation · City Builder · Base Building · Grand Strategy
Workers & Resources: Soviet Republic (PC) Steam Key LATAM·プラットフォーム:Steam·-87%〜~ ¥535(~ $3.38)底値Steam より ¥460 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,980-75%~ ¥995底値購入する
Workers & Resources: Soviet Republic RoW PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,900-70%〜~ ¥1,188(~ €6.70)底値購入する
Workers & Resources: Soviet Republic PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,322-84%〜~ ¥1,204(~ €6.79)底値購入する
Workers & Resources: Soviet Republic Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-83%〜~ ¥1,215(~ €6.85)底値購入する
底値 ~ ¥1,375Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,2722026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,583Kinguin下限価格との差+24%
~ ¥2,536~ ¥3,927~ ¥5,318~ ¥6,70925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,272

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Workers & Resources: Soviet Republic ワーカー&リソース:ソビエト リパブリック について

Workers & Resources: Soviet Republicでソビエト風の共和国を築き、資源採掘、工業、サービス、輸送をつなげます。生産チェーンを計画し、貿易、電力、水、暖房を管理しながら、市民の人生を幼少期から見届けます。 Steam PC版はシングルプレイヤーに対応しています。 Steamレビューは91%%が肯定的で、24,985件あります。 発売日:2024年6月20日。

制作スタッフ

開発
3Division
販売
Hooded Horse

Steamプレイヤーレビュー

91%肯定的非常に好評24,985 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥1,2722026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
さらに14言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ロシア語はいはい—
スペイン語はいはい—
イタリア語はいはい—
日本語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ハンガリー語はいはい—
韓国語はいはい—
ウクライナ語はいはい—
ブルガリア語はいはい—
トルコ語はいはい—
チェコ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-11

02購入前に

プレイモード

Steam PC版はシングルプレイヤーに対応しています。その他のモードは提供された情報で明確に確認できません。

言語と音声

対応言語には字幕が記載されています。フル音声は記載されていません。

操作とMod

Steam PC版のデータではコントローラー対応は指定されていません。専用のModツールとSteamワークショップのModがあります。

03よくある質問

Workers & Resources: Soviet Republicはどんなゲームですか?

共和国を建設し、生産やサービスを整えながら市民の需要を管理します。

生産チェーンはどのように機能しますか?

原材料、加工品、廃棄物には、それぞれ適切な保管場所、車両、荷役設備が必要です。

市民は何を必要としますか?

市民には食料、衣服、教育、仕事、電気、水、暖房などが必要です。

どんな交通手段がありますか?

道路、鉄道、バス、路面電車、列車、船、航空機で人と物資を運びます。

8.3
総合スコア
外部評価91%Steam レビュー2.5万 件のレビュー81Metacritic/100
グラフィック
7
サウンド
6.5
ゲーム性
9
ストーリー
7.2
ボリューム
8.8

“If you love calculating economy, logistics and transit to the decimal and will burn a whole night on one clean rail plan, this sandbox repays you richly.”

編集部の総評

This is a work that asks a great deal of both your time and your patience. It does not buffer the sharpness of its systems with humor and characters the way some lighter management games do, and it does not flatter your eyes with pretty city nightscapes and a sprawling mod community the way the genre's most popular transit-and-zoning simulator does. It lays its sharpest edges — the planned economy, the full-chain resource management, the absurdly intricate transport system — flat on the table without disguise, and then wraps the whole thing in a relatively old-fashioned set of visuals and an interface to match.

Who Should Stay Away

Is it worth dropping tens or hundreds of hours into? If you only want to build a city in a relaxed way and look at some attractive nighttime skylines, I would say the time investment is very hard to earn back. The steep learning curve, the missing onboarding, the flood of UI information and the late-game performance pressure stack up into a wall tall enough to turn a lot of people away. You may well spend your first ten hours watching your republic collapse over and over, quietly wondering whether you are simply not cut out for this kind of "hardcore labor." That is a legitimate reaction, and for a large slice of players it is the correct one.

The honest framing is that this game filters its audience hard and on purpose. It is not interested in being accessible, and pretending otherwise would do a prospective buyer no favors. The systems do not soften for newcomers and the interface does not apologize for its density, so the early frustration is not a bug to be patched out but a fundamental feature of the experience, and anyone who resents that friction is unlikely to ever make peace with it.

Who Will Find a Bottomless Reward

But if you are fascinated by complex systems, if you enjoy calculating economy, logistics and transit out to the second decimal place, if you are willing to burn an entire evening on one elegant railway plan or one successful structural overhaul, then the time-return ratio on this game is extraordinarily high. Every supply chain that runs stable, every line that flows smoothly, every leap to self-sufficiency reads as a direct affirmation of your comprehension and your patience. That feeling of "having understood a whole system just a little better" is something a great many comparable works simply cannot give you, and it is the core of why this title's long-term reputation has held — a roughly nine-in-ten positive standing among its players, earned the hard way rather than handed out.

Let me close on that freight train again. When you can glance at the numbers in the transport-management panel and read the pulse of an entire nation at a stroke, that is the moment this game finally unfolds its best face. Whether you are willing to grind your way to that point is the only question that matters, and the answer lives entirely with you. The machine is patient. It will wait exactly as long as you are willing to keep feeding it your evenings, and it will reward that patience with a depth almost nothing else in the genre attempts.

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