XCOM® 2

XCOM® 2

XCOM® 2のシングルプレイキャンペーンは、移動基地の運営と戦術任務を交互に展開します。部隊編成や作戦を自分で決めたい人に向く内容です。GOGでの価格は≈ ¥355。予算と表示される販売条件を踏まえ、任務ごとに異なる目標へ挑む抵抗運動に加わるか検討しましょう。 DRM-Freeで¥2,980のため、Steamの現在価格とこのオファーを比較できます。

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84%Steam レビュー8万 件のレビュー88Metacritic/10087OpenCritic/100
発売日: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
XCOM® 2+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥2,345-85%〜~ ¥355(~ CN¥15.00)Steam より ¥2,625 お得購入する
XCOM 2 PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,880-95%〜~ ¥449(~ €2.53)購入する
XCOM 2 Standard Edition Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,880-95%〜~ ¥457(~ €2.57)購入する
XCOM 2 Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·-84%〜~ ¥478(~ $3.02)購入する
XCOM 2 EN/DE/FR/IT/PL/ES Global+2·プラットフォーム:Steam·-84%〜~ ¥485(~ €2.73)購入する
XCOM 2+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,163-17%〜~ ¥2,617(~ $16.54)購入する
XCOM 2 PC+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,551-25%〜~ ¥2,663(~ €14.99)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,166-10%~ ¥2,850購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

XCOM 2+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥9,493ストアを見る
底値 ~ ¥313Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3622023-08現在の全ストア最低価格~ ¥410IndieGala Store下限価格との差+13%
~ ¥2,765~ ¥5,198~ ¥7,630~ ¥10,06325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥370

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01XCOM® 2について

異星人に支配された地球で、移動するXCOMの抵抗運動を率います。5種類の兵士クラスで部隊を編成し、能力を伸ばし、隠密を使って敵の巡回部隊を奇襲。任務の合間にはアベンジャーを整備し、研究や武器、防具を自分の戦術に合わせます。 Steamプレイヤー評価は84%、レビュー数は80,292件です。 対応インターフェイス言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語。 発売日:2016年2月4日。

制作スタッフ

J
リードデザイナー
Jake Solomon
video game designer
音楽
提摩西·邁克爾·永利
開発
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
販売
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Steamプレイヤーレビュー

84%高評価非常に好評80,292 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥3622023-08-24 · IndieGala Store基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェイス字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか8言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-20

02購入前に

プレイモードと言語

Steam PC版はシングルプレイに対応し、日本語インターフェイス、音声、字幕を利用できます。

部隊と基地の計画

兵士は5つのクラスに分かれ、それぞれ固有のスキルツリーがあります。アベンジャーの部屋を整備し、武器や防具を研究・開発・強化できます。

03よくある質問

アベンジャーとは何ですか?

アベンジャーは、異星人の補給船を改造したXCOMの移動司令部です。

任務はどこで行われますか?

荒野や異星人に支配された巨大都市、異星人の施設など、世界各地が任務の舞台になります。

戦闘では何ができますか?

隠密行動で敵の巡回部隊を奇襲できるほか、装備の回収、VIPの救出、倒れた仲間の撤退も行えます。

8.5
総合スコア
外部評価84%Steam レビュー8万 件のレビュー88Metacritic/10087OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
6.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
9
ボリューム
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

編集部の総評

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

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