XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

基地運営を長く楽しめる戦術キャンペーンを求めるなら、XCOM: Enemy Unknownはターン制戦闘、兵士の育成、世界各地の任務を一つにまとめています。Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応し、コントローラーも完全対応です。Kinguinで≈ ¥62なら、この記録上の最安値は今この戦略的な組み合わせを遊びたい人に合います。表示されるインターフェース言語とクロスプラットフォーム対戦も、遊び方の幅を広げます。 Steamより≈ ¥2,188安く、¥2,250で購入できるため、基地運営を軸にしたターン制キャンペーンに向いています。

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93%Steam レビュー4万 件のレビュー89Metacritic/100
発売日: Oct 11, 2012
Turn-Based Strategy · Tactical · Strategy · Sci-fi · Turn-Based
XCOM: Enemy Unknown PC Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-98%〜~ ¥62(~ €0.35)底値Steam より ¥2,188 お得購入する
XCOM: Enemy Unknown Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,543-98%〜~ ¥78(~ €0.44)底値購入する
XCOM: Enemy Unknown Steam Key GLOBAL+1·プラットフォーム:Steam·-96%〜~ ¥98(~ $0.62)底値購入する
XCOM: Enemy Unknown EN Global+1·プラットフォーム:Steam·-96%〜~ ¥101(~ €0.57)底値購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,250購入する
底値 ~ ¥236Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥242026-07現在の全ストア最低価格~ ¥315Kinguin下限価格との差+1213%
~ ¥1,274~ ¥2,526~ ¥3,778~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥24

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01XCOM: Enemy Unknownについて

XCOMの司令官として、世界規模の異星人侵攻から地球を守ります。資源を管理し、技術を研究し、基地を整備しながら、兵士を編成してターン制の地上戦を指揮します。 世界各地を舞台に70以上の固有ミッションへ挑みます。 Steam PC版はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応します。 クロスプラットフォームのマルチプレイヤーとコントローラー完全対応も含まれます。 インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応します。 40,414件中、肯定的な評価は93%%です。

制作スタッフ

J
リードデザイナー
Jake Solomon
video game designer
音楽
邁克爾·麥肯 (作曲家)
開発
Firaxis Games · Feral Interactive (Linux)
販売
2K · Feral Interactive (Linux)
声の出演
Jon Bailey · 弗朗克西斯·周

Steamプレイヤーレビュー

93%肯定的非常に好評40,414 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥242026-07-30 · Kinguin基本ゲーム・上のグラフと同じ記録、USD履歴であり地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
さらに7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
韓国語はいはい—
スペイン語はいはいはい
ロシア語はいはいはい
日本語はいはい—
ポーランド語はいはいはい

Steam PC版のデータ · 2026-10-11

02購入前に

言語と操作

Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースに対応し、コントローラーを完全サポートします。

プレイモード

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーを収録し、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーにも対応しています。

03よくある質問

基本的なゲーム内容は?

XCOMを指揮し、資源と技術を管理しながら、世界規模の異星人侵攻に対するターン制地上戦を進めます。

ミッションの合間にできることは?

兵士を雇用、カスタマイズ、育成し、XCOM本部を拡張します。

どんなミッションがありますか?

70以上の固有ミッションがあり、InterceptorやSkyrangerなどの航空ユニットも登場します。

8.6
総合スコア
外部評価93%Steam レビュー4万 件のレビュー89Metacritic/100
グラフィック
6.5
サウンド
8
ゲーム性
9.5
ストーリー
8.5
ボリューム
8.5

“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”

編集部の総評

In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave

To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

XCOM's place in history

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.

The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.

Who should buy it, and who should steer clear

So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

XCOM final confrontation

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.

There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.

It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.

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