
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
底値 ~ ¥3,159Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥3,1592024-09現在の全ストア最低価格~ ¥6,319Microsoft Store下限価格との差+100%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sについて
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sは、ターン制バトルと、若き勇者が自身の過去を探る旅を描くRPGです。広大な世界を巡り、それぞれの物語を持つ仲間を集め、共に脅威へ立ち向かいます。 Steam PC版は日本語インターフェイスに対応しています。 Steam PC版は一人用で、コントローラーを完全にサポートしています。 プレイヤーレビュー:10,528件中、好評率92%。
制作スタッフ
音楽
椙山浩一
開発
Square Enix
販売
Square Enix
過去36か月の最安値
≈ ¥3,1592024-09-19 · Microsoft Store基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | — | — | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-17
02購入前に
プレイ方式
Steam PC版はターン制バトルを採用した一人用ゲームで、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
日本語インターフェイスに対応しています。英語音声と日本語字幕が用意されています。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版には一人用モードがあります。
PC版はコントローラーに対応していますか?
はい。Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
どのような表示・音楽設定がありますか?
2Dと3Dの表示を切り替えられ、オリジナル版またはオーケストラ版の音楽を選べます。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で0.5時間271人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲーム自体はいいのですが。 セーブ機能にトラブルありました。普通にプレイしていてセーブして終了してからまたプレイを再開すると しばらく前からの再開になっておりそれからは何度やってもセーブするとみためだけはセーブできてるのだけど、反映されておらず、起動しなおすとしばらく前の状態に戻ってました。調べてみると、Windowsのアップデートされると Microsoft defenderの 項目の中の改ざん防止 の項目がオンになるみたいで、オンの状態だとセーブできなくなってるみたいです。プレイしてるときは普通にセーブできているので本当に分かりにくくゲームをクリアしてクリア後を再開したらセーブはされておらずクリア前に戻ってしまっていたのでやる気をなくしてしまいます。私の持ってるドラクエ11以外のゲームではこの現象は起きませんでした。同じような状態の人やこれから遭遇する人もいるかもと思い書き込みました。 プレイ環境 OS: Windows® 10 64-bit メモリー: 16 GB RAM グラフィック: GeForce GTX1060 3gbすべて表示閉じる
レビュー時点で73.8時間126人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
「ファイナルファンタジー」シリーズと並びJRPGの代表格として知名度の高い「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリング最新作で日本向けのPC版としては初となるタイトル ゲームの終了方法がわからないというレビューが多いが、ゲーム内でメニューを開き「さくせん」から「ゲームを終了」を選択である。 タイトル画面には終了ボタンは用意されておらず、手動セーブをして「ゲームをやめますか?」というメッセージで「はい」を選択してもタイトル画面に戻るだけなのでわかりにくすぎる。 PS4版ドラクエ11からのバージョンアップ版にあたるSwitchで発売されたドラクエ11Sとなっており、追加要素として新ストーリーの追加、オーケストラサウンド、キャラクターボイスの追加、クラシックな16bitゲーム機風の2D見下ろし方モードなどの新機能あり。 ただし、Switch版ベースなのでグラフィックに関してはPS4版に比べてモデル・ライティングが弱まってしまっているのが難。 その代わりとして、PC版では4K解像度への対応や無制限フレームレートの設定が用意されているので、滑らかさだけなら全機種中一番となっている。 重さ自体はCore i7 4790K・GeForce GTX 1070環境で4K解像度・最高設定・垂直同期オフだと50fpsに低下するシーンあり。アクション要素のないゲームなので支障はないが、4K解像度時に常時60fps以上出したい場合はGTX 1080以上のGPUを用意したほうがいい。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.4時間144人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ドラクエについては3~6を幼少期にリアルタイムでプレイしてそれなりにハマったぐらいでそれほど思い入れはないのだが、本作はシリーズ最高傑作との評価もあり、加えてSTEAMでも出来るとのことで購入を決意。 時間をかければ達成できるアイテムコンプ等のやり込み要素以外は全てクリアした上での感想だが、RPGとしては凡作というのが率直な意見。シナリオ、戦闘、音楽、グラフィック等、全ての点において特に見るべきところが無かったのがその理由。ドラクエの冠がなければ人には薦めないし、記憶にも残らない作品だと思う。 UIやアイテム管理はFC~SFCの頃から大して変わらず不便なままで、ゲームとしての面白さに直結していない作り込み(壺を割る等のかったるいモーション等)のせいでテンポが悪く探索も苦痛。悪い意味でゲーム内容に変化が無く、セリフ回しや戦闘演出等も昭和~平成初期で感性が止まってるおっさんが若作りして考えたような内容で滑りすぎ。なので、本作に最近のゲームのセンスやテンポの良いプレイ感を期待しているなら、まずお勧めできない。 「ドラクエらしさ」を愚直に守っており、過去作をやっていると感動的に感じられる設定上のつながりや音楽・演出が多くあることから、熱烈なドラクエファンにとっては過去作への思い入れもあって良作~名作評価となるのも十分理解できる。 だが、ドラクエにそれほど思い入れがなく、スタイリッシュでテンポの良い最近のRPGが好みの自分にとっては、特に得るもののない時代遅れで退屈な凡作ゲーにしか感じられなかった。 気になった点 ストーリー後半部分が蛇足過ぎる 本作はシナリオが素晴らしいとの評価を見てプレイを決めたのだが、期待外れだった。後半(世界崩壊後~ウルノーガ撃破)までの展開は月並みだが少年漫画的王道進行で悪くはなかった。だが、多くのプレイヤーからも非難・批判が出ているシナリオ後半以後(死んだ仲間を救うために主人公だけ過去にタイムスリップする)は完全に蛇足。そこまでにいたる味方の精神的成長や、現状に折り合いをつけて前に進もうとする味方や民衆の決意を無為にしてまで一からやり直す意義が見つけられない。中盤~後半のストーリーは全て茶番でしたとなってしまう展開なわけだが、製作者は何も疑問に感じなかったのか? 勇者の設定が鼻につく 本作は「勇者」が非常に重要な存在として、それ中心のシナリオ展開になっているが、これが個人的に非常に鼻につくシナリオ・設定だった。シナリオではことあるごとに勇者勇者勇者と馬鹿の一つ覚えのように「勇者」が強調されるのだが、その肝心の勇者に魅力がまるで感じられない。ドラクエの不文律のせいで感情表現もろくにせずセリフも全く無いマネキンみたいな存在なので、情緒豊かな他キャラに比べ浮いており不気味。旅の行先からイベント会話まで何もかも周囲に介護されてばかりで主体性のかけらもなく、これを「勇者」とは認めたくはない。ついでにキャラデザ(ロン毛)も好きではない。 更に、持って生まれた「勇者」というチートパワーで何でも解決して周囲からやたらとちやほやされるが、なろう小説のチート主人公を彷彿とさせて段々イラっとしてくる。「勇者だから」という理由だけで権力者から全幅の信頼を得たり、トラブルは毎回都合よく勇者パワーが発現して解決とかがその代表例。そもそも肝心の勇者パワー自体があまりに万能すぎてつまらない。強敵を勇者パワーで一時的に退けるくらいならまだ擁護もできるが、封印等の解除までやってしまうと、もう全部あいつ一人だけでいいんじゃないかなを地でいってしまっていて興ざめ。仲間の存在意義がないじゃん。 また、本作勇者は何の実績も挙げていない時から(もっと言えば生まれた時から)「世界を救う伝説の勇者」であることが本人の意思や努力とは無関係に決まっているというのが好きではなかった。というか、「伝説の勇者として世界を救うことが(本人の意思関係なく)運命として確定している」とわかった瞬間、作中の敵味方の行動が全て茶番に感じられてしまった。どんなイベントがあろうが最終的に「世界は救われる」という結末に収束するのだから。なのでこの設定にはかなり興ざめした。勇者の設定に関しては、ドラクエ3のように自分の意思と努力で成しえた偉業に対する称号というのが個人的に一番しっくりくる。まだ何者でもない名ばかり勇者の主人公が多くの仲間に支えられながら過酷な旅を乗り越え、人類の脅威となる強敵達を倒した結果、いつしか「勇者」と呼ばれるようになった的な展開が好き。 仲間にしても問題解決に何の貢献もできてなく、主人公が毎度のように都合よく勇者パワーで打開した後に「やっぱり勇者は凄い」ムーブを繰り返すだけなので、太鼓持ちの無能集団にしか見えなくなってくる。 一事が万事そういう陳腐なシナリオ展開で進むため、ロトゼタシアの世界に関してもまるで魅力を感じなかった。製作者が勇者を気持ちよく活躍させる為に用意した都合の良い舞台セットであることが露骨に透けて見えてしまい興ざめ。 古臭く痛すぎる台詞回しや演出 これがドラクエらしさだというのも十分理解はしているが、ギャグや台詞まわしのセンスが致命的に古臭く痛々しくて見ていられないレベル。肝心のセンスが80~90年代前半な感じなので、この時代にこんなコテコテのクソ寒くて食傷気味のネタをやるのか…と戦慄した。おしりぺんぺんとかエロ本関連のイベント演出とか。声優の熱演も相まって寒々しいことも大真面目にやると逆に面白く感じられる…と好意的に捉えようと努力してみたが無理だった。 3Dマップや演出面での不満 3Dのドラクエは初めてプレイしたが、全体的にテンポが悪い。民家内も3D化してある為、アイテム探しがとにかく面倒。民家が2階まであったり部屋が複数ある構造だったりすると探索の手間を感じてゲンナリする。壺を割る、棚から本を取る、ダンジョンの段差をよじ登る等のモーションをゆっくり詳細に演出しているが、ゲームテンポを著しく阻害していて不快。 また、データ読込みの時間稼ぎの為にそうしているのは理解はできるのだが、無駄な演出の時間が長すぎてテンポ激悪。ソルティコの町に入る前のやたら長い一本道や、空飛ぶ乗り物を呼んでから移動できるようになるまで等。たっぷり10秒以上掛かる。 ふしぎな鍛冶でのアイテム作成時や重要アイテム入手時の効果音・演出も無駄に長く、カットも出来ないのでテンポ最悪。特にふしぎな鍛冶使用時のモーションや大成功演出が長くてウザすぎる。何もできずただ画面を見ているだけの時間をあんなに長く設定してプレイヤーに何を感じさせたいのか。 やたらと冗長なイベント演出 新しい町等でのイベント演出・進行が冗長すぎる。新しい町に寄った際は【イベント①】→【①解決の為に移動・探索】→【イベント②】→【②解決の為に移動・探索】→【イベント③】→…といった感じで進行するが、イベントを小出しにして見せられているだけでテンポが悪い。各イベント自体、大したことでもないのにやたらともったいぶった演出ばかりなので猶更テンポが悪く感じられる。イベントの合間にある町内の探索時にも結構な距離を往復移動させられるので苦痛。全部まとめて1回のイベントで終わらせ、それ以降は自由探索 or ダンジョン突入の流れならよかった。 今時考えられない不便なアイテム管理と対話式コマンドの採用 カミュが盗んだアイテムは彼の道具欄に格納されるというクソ仕様。これ自体も不満だが、それ以上にイラつくのは道具は1個単位でしか移動できないこと。いざ道具袋に移動しようとしてもいちいち「〇〇は××を△△した」「はい」「いいえ」等の対話式コマンドが挟まってくるのでテンポは悪いを通り越して最悪。アイテム一つ移動するだけで何回決定ボタンを押させるのか。今時、アイテム管理程度でこんな不便を感じるゲームには久しく出会っていなかったので衝撃的だった。このクソ仕様をドラクエらしさとして残すべきだと擁護する人はさすがにドラクエファンでもそうはいないと思いたいのだが…。すべて表示閉じる
レビュー時点で48時間88人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
このレビューが運営に届くとは到底思えませんが、僕は心からドラクエを愛し、スクエニの未来を祝福しているので、めげずにこの思いをここに書き記します。一海外に住んでいる日本人として、日本の誇る素晴らしいゲームを日本語でプレイできないのは、存在を無視されている様で、非常に悲しいです。MODを使って何とかプレイは出来ているものの、完璧では無いですし、やはり遊び心地はオリジナルと同じとは行きません。無知な消費者からの無茶な要望だと言う事は重々承知しておりますが、売り上げ増加にも繋がる事だと思いますので、海外版に日本語テキストの追加をお願いします。すべて表示閉じる
レビュー時点で9.6時間121人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
RPGとしてのゲーム性やバランスはとても完成度が高いと思います。職業システムこそないものの、パーティキャラそれぞれの覚える技やステータスのバランスが良く、いわゆる死にキャラがいないため、様々な戦い方・攻略法が可能です。ふしぎな鍛冶システムのおかげで装備の更新にあまりお金がかからないため、メンバー全員の装備を揃えるために金策に奔走するといったようなこともなくなりました。やりこみ要素も充実しており、レベル99+最強装備でも単なる力押しでは簡単に全滅するような相手も用意されています。昔ながらの戦闘システムでこれだけ面白くできるのはすごいことだと思います。 一方でストーリーについてはがっかりの一言。 魔王を倒すところまでは本当に良い出来なのですが、クリア後のストーリーである「過ぎ去りし時を求めて」という副題を回収する部分がとにかく酷い。そこまでの素晴らしい物語が次々とくだらない茶番に置き換わっていくのは興醒めでしかありませんでした。 また、ドラクエ1~3ですっきりと完結したロトシリーズに無理やり繋げようとしたせいで様々な矛盾が生まれており、途中までは素晴らしかった今作のストーリーが単なるロトシリーズにおける蛇足に成り下がってしまっています。 BGMも使いまわしが非常に多いです。重要シーンやラスボス戦、クライマックスシーンに至るまで過去作品のものが使われているのはオマージュにしても明らかに度が過ぎています。使われている曲は間違いなくどれも名曲ですが、あくまでもそれぞれの作品のために作られたBGM。11の世界観にいまいち合っていないことも多く、プレイヤーによってはそれぞれの名曲に初めて触れるのがそんな使われ方をしているこの作品だということを思うと、旧作ファンとしても残念な気持ちになります。 総じて魔王撃破後のストーリーをプレイするか否かで評価が大きく変わると思います。 もちろんその部分をプレイしなければ回収されない伏線もあるのですが、回収されたところで待っているのは失望感。 「蛇足」「画竜点睛を欠く」といった言葉がぴったりな作品でした。すべて表示閉じる
レビュー時点で117.1時間43人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
海外垢で日本語版のキーを有効化できるか? リージョンロックキー有効化が厳しい中、日本語版のキーを海外垢で有効化できるか試しました。 今回日本向けキーも取り扱ってる外部ストアのGreen Man Gamingで購入。 有効化できる国は今のところ日本のみと表記されております。 Japanese Editionを選んで購入し、キーの有効化を試したら、 無事に有効化することができました。 ただ、登録名の後ろに"JP"など日本語版と分かるような表記はなかったので、海外版と区別したほうが良かったかなと。 有効化はSteamDBでも見ても大丈夫そうですし 実質WWキーと同じ感覚でどこの国のアカウントでも有効化できる可能性が高いです。 ↓ 実際に起動し日本語有るのを確認できました。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2310590913 ちなみにこのゲームに関してはSteamギフトで贈ることもできそうなので 外部ストアで購入したくない方はこちらで試すのもありでしょう。 今回ドラゴンクエストのナンバリングタイトルが日本語有りでおま国じゃなく販売されることになり 海外に住んでるけど日本語有りで遊びたい方向けに、今回レビューを書いてみました。 今後のドラクエもPCでリリースしてくれることを願います。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.1時間107人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ストーリ:まあ普通。特に意外性もない小学生向けストーリーで先が読めるので感動も何もない。イベントシーンも人形劇って感じで見てて眠くなる。 戦闘:育成の幅のない成長システム。つまらないターン性でぬるい難易度の戦闘。 キャラ:主人公は基本無言無表情マンで感情移入できない。 圧倒的に好評を信じて買った初ドラクエですが割とやってて苦痛 特に、戦闘がやってて糞つまらない。 普段ゲームをする人にとっては物足りないと思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で71.1時間18人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
まずはPCでドラクエ11Sを出してくれて有難う。 人気作品は最初からマルチで展開して皆で幸せになろうよと常々思っています。 王道を往く展開ですが過去作よりも遊びやすく、分かりやすく改善されていてドラクエの進化を楽しめました。 またボイスが付いた事でポポポ音よりもキャラの個性が強調されて世界感に没入する事が出来ました。 楽しすぎて2500枚位スクショ撮りましたが7割はバニーマルティナの撮影会でした。すべて表示閉じる
レビュー時点で132.6時間72人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
おすすめするところ ・グラフィック フィールド、モンスター、街のグラフィックはとても好みだった。好き。 歩き回っていて楽しいです。 おすすめしないところ ・キャラクターの扱いとストーリー 当方4と5のみプレイ済の新米勇者。 いい話だったなぁと感動した部分が全部台詞・展開まるごと旧作そのまんまだと知ったので大ショック。 重要なシーン全部それかよ!!嘘だと言ってくれ!!!(真実です) 勇者を差し置いて執拗にヨイショされ続けるキャラクター達の存在。 元々オネエ属性自体は嫌いではないものの、言動と行動が全く噛み合っていない上に何度も何度も「何かあるんだよ~。でもまだ教えな~い」と匂わせてくるので流石に引っ張りすぎしつこすぎクドすぎを感じた。 オネエ属性が嫌いじゃない人間がこの感想を抱くのだから、オネエが苦手な人には最早地獄でしかないのでは。 「少数派のことは全てを受け入れて何もかも肯定してあげましょう!」というくらい彼に異を唱える人間が意図的に排除されている世界に不自然しか感じなかった。 女性らしい男性を配慮して出したよ!って出すなら男性らしい女性もメインパーティに入れるべきじゃないかな。 近いのがかっこいい女性系なお姫様ですが、戦闘やイベントで執拗にお色気ムーブをさせられて、気高い姫設定と開発陣がやらせたい像が乖離して悲惨。デフォでお色気スキルのパネル振ってるのもやめて欲しい。一緒に旅をしていたムフフ大好きなおじいちゃんの入れ知恵にしたい意図が結構見えるけれど、おじいちゃんの性格的・立場的に無理があると思う。 途中で仲間になる騎士は「今まで散々嫌な目に遭わされてきたから仕返しだ」とでも言わんばかりにギャグシナリオを組まれ、徹底的にピエロに回されるという扱い。最終的にはオネエの引き立て役。 仲間になる経緯も世界崩壊時の方が圧倒的好み。ここは完全に個人の感想ですが。 追加されたらしいストーリーはおじいちゃん以外完全に蛇に足生やしただけの「語らない方が良かったパターン」ばっかり…。整合性を考えずにモブキャラクターにテコ入れをしたかった感じしか感じられず、4のオマージュイベントは原作が好きだっただけに出来の悪さに苦痛で耐えられませんでした。 あとサブクエスト作った人、絶対ストーリーのシナリオ読んでないよね。 辺境に住んでいて世界の情報に疎そうなNPCがこぞって「普通は入れない場所にあるあのアイテム取ってきてよ!」と言うのか。「世界のあちこちにこういう人がいるから見つけてきてよ!」と言うのか。 お使いクエストは構わないけれど内容が不自然極まりないご都合シナリオしかない……。幼馴染ちゃんの他人行儀にはガッカリだよ……。 ・本気で許せなかったところ 勝手に衣装を変えるのはやめて!!!!!! しかも専用モーション付きで……。 いくら人の頼みをぼーっとした顔でいいよいいよって受けてきた勇者を微笑ましく見ていても、これだけは無理だった。無理。すぐ脱げるだけ呪いのバニースーツよりは多少はマシだけど……。 あと、開発陣お気に入りのネタなのか、サラサラヘアーへの言及がしつこすぎる。1度なら良いですが、シリアス目なシーンでも度々出てきてうんざりします。 多分過去作オマージュが大好物な人にはものすごく刺さると思います。 今作はそういう人か、ほぼドラクエをプレイしたことのない人が楽しめる内容だと思います。 自分は前述の通りほぼ新米勇者ですが、ストーリーで非常にガッカリしたので楽しめませんでした。 体験版で本当にグラフィック・ストーリー共にドキドキワクワクしながら楽しみ、全体への期待値が高かっただけにあまりにショックで乱暴なレビューになってしまいました。 心の底から楽しめたのは体験版の範囲までです……。しょんぼり。すべて表示閉じる
レビュー時点で146.5時間14人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。