
Yet Another Zombie Survivors
底値 ~ ¥946Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥9462024-01現在の全ストア最低価格~ ¥2,368Fanatical下限価格との差+150%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Yet Another Zombie Survivorsについて
Yet Another Zombie Survivorsでは、巨大なゾンビの群れとの戦いにすぐ飛び込めます。部隊は自動で照準・射撃し、パークや支援スキル、装備を選んでその成長を組み立てます。 Steamユーザーレビュー:14,491件中、好評率91%。
制作スタッフ
開発
Awesome Games Studio
販売
Awesome Games Studio
過去36か月の最安値
≈ ¥9462024-01-15 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版の情報 · 2026-10-16
02購入前に
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートしています。
言語
インターフェースは英語と簡体字中国語に対応し、どちらも音声と字幕が用意されています。
03よくある質問
戦闘の仕組みは?
部隊は自動で照準を合わせて射撃します。パークや支援スキル、キャラクターの装備を選んで育成します。
誰を操作できますか?
SWAT兵士一人で戦うか、傭兵チームを率いることができます。
アップグレードは変更できますか?
恒久アップグレードはリセットして、別の育成方針を試せます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
おすすめSteamユーザー
レビュー時点で2.6時間プレイ61人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
バランスが悪く、底も浅い ※2024年10月時点のもの※ 既存のヴァンサバライクの仕様部分に細かく手を入れてはいるが根本部分は同じであり、底の浅い競合ともダメな部分が被っている。 面白さのピークは3回目~7回目ぐらいのプレイまでだった。8回目~12回目ぐらいでじわじわと面白さが落ち、以降は大きく下降して、実績を取るためだけのゲームと化した。 バランスの悪さ 本作はとにかくバランスの悪さが目に付く。 まずキャラクタバランス。 本作は複数人のキャラが存在して、ゲーム開始時に一人選び、ゲーム中に二人まで追加して最大三人編成で戦うことができる。このキャラクタについては他のヴァンサバライクで言うところの「武器」にあたるものとなっているのだが、「役に立つキャラ」と「役に立たないキャラ」が残酷なまでにはっきりしている。 まずヴァンサバライクあるあるだが初期キャラが強い。初期キャラの「SWAT」は遠距離キャラでバランスが良く、火力もけっこう高いためあらゆる局面で役に立つ。次に「TANK」。重火器の遠距離キャラで攻撃頻度はSWATに比べれば遅いが高火力なので一人目にSWATを選んで二人目をTANKにすればTANKの攻撃頻度の遅さをSWATで穴埋めできるため非常に安定する。三人目は消去法として「HUNTRESS」。弓使いの遠距離キャラでSWATやTANKに比べると火力の強みはやや弱く、ベアトラップやデコイといったバニッシュ候補のゴミ武器もあるが「他のキャラに比べればマシ」という意味でSWAT、TANK、HUNTRESSという構成になりがちだと感じた。それぐらい「遠距離」&「物理武器」は本作において安定した火力と立ち回りを保証してくれる。 他には電気使い、炎使い、忍者もどき、医者といった「属性武器」や「近距離」で戦うキャラもいるが、いずれも火力が不憫すぎて到底使えたものではない。SWAT、TANK、HUNTRESSでクリアしたステージをこれらのキャラのみで挑むと泣くレベル。 そして厄介なのが、使えるキャラクタが増えることで二人目三人目を選ぶときにランダムで二人のキャラが表示されるのだが、例えばSWATで始めた場合二人目にはTANKが欲しいのに候補として出てこないとここでリロールを無駄に使わされることになるので不快さに繋がっている。運が悪いと本当に全然出てこない。しかもこの後には三人目選びも待ち構えているのだ。 他にも本作のアーティファクト選びにおいてもキャラ同様に強弱の差が激しいためリロールを使うことになりがちだ。できるだけリロールの消費を抑えたいのだが、弱いのしか出てこないとここでも使わされることになってストレスにしかならない(一応タイトル画面から特定のアーティファクトが出てこないようにすることもできるが、封印数に限りもあり、そしてプレイを重ねることで登場するアーティファクトもどんどん増えていくので焼け石に水感は否めない)。 さらに本作の難易度は「開幕5分」が最も難しく、レベルアップで欲しい武器が引けないと一定以上の難易度では普通に詰むため、ここでもリロールが必要になるときたものだ。 それでいてリロールの最大回数は8回程度なので「運が悪いせいで死ぬ」という不条理な敗因が普通に起きるのもストレスだ。もっと言うと開幕5分だけきついのもいただけない。キャラを最大まで強化してもこれは変わらず、その5分を乗り切ればあとは最後までこちらが有利な状態で立ち回れることが多いのもバランスの悪さを感じた。 続いて永続アップグレードのバランスの悪さ。 本作ではベース部分とキャラクタごとのアップグレードで分かれていてベース部分は全キャラに効果があり、キャラクタごとのものはそのキャラクタにしか効果はないというものになっている。 1回のプレイに対して育成できる回数が控えめで、特にベース部分のアップグレードはキャラ固有のアップグレードに比べて非常に多いくせに育成可能な回数が少ないため、成長を実感しにくいのが難点だ。それでいてキャラ固有のほうは比較的早く必要分の強化が終わってしまい、以降は何の使い道もないポイントだけが貯まっていくというバランスの悪さだ。ベース部分の獲得量を多くするか、余ったポイントをベース部分にも使えるようにするとかやりようがあるだろうに。 まとめるとバランスの悪さは「キャラ格差」「リロール回数の少なさ」「難易度調整の悪さ」「育成ポイントのアンバランスさ」に尽きる。 エフェクトの見づらさ 本作には爆発エフェクトやら何やらが競合作品同様にたくさん盛り込まれているのだが、エフェクトを抑えるオプション機能がないため、見づらいエフェクトの中でプレイしなければならないのがストレス。出血やゴアのON/OFFがあってなぜエフェクトの設定がないのか不思議でならない。 特に見づらさが原因で負けると大きなストレスである。 見づらさを感じる局面は通常モードであれば18分~20分。エンドレスは30分以降といった「敵の攻撃が激しくなる後半戦」。当然後半へ行くほど被ダメージも増えていき、一発の被弾で逆境に陥ることもあるのでこんな下らない部分でストレスを与えないでほしい。 遊びの少なさ 現状は3ステージしかなく、1プレイ20分で終わるのはいいんだが通常モード、エンドレスモード、ハードコアモード、WAVEモード、1ミス即死モードとモードの種類で水増ししている感があって、退屈さを感じる。 それぞれの難易度は3段階まで用意されているので時間をつぶすにはいいが、結局同じステージを何度も何度もプレイし続けることになるので自然と飽きが来る。 たまには編成を変えてみるか、と気分転換しようにも上で書いたようにキャラクタバランスが非常に悪いので三人のうち一人を普段使っていないキャラにすると育成自体が進んでいないこともあって途端にストレスの強い苦しみを受けることになって、あまりいい気分はしない。じゃあ弱い連中を鍛えようとしても、最低難易度の一番最初のステージですら苦戦するし、ある程度高難度に進んだ状態で難易度を下げた初期ステージなど楽しい刺激どころかストレスしか感じないため、好んでやる気にはならない。 またアイテムの吸収範囲もずっと狭いままなのでアイテム回収のために毎回毎回画面内をノンストップで走り込まなければならず、これが楽しいならともかく別に楽しくもなんともないのでこういった部分も地味にストレスへと繋がっている。 まとめ 「実績狙いでゲームの出来に最初から期待していない」という人ならあり。 「面白いヴァンサバライクがやりたい」という人にはおすすめしかねる。 とにかくあらゆる部分で詰めが甘く、ガワが出来ていても中身が未完成すぎる。 最初の数回こそ面白かったが、あまりにも面白さのピークが早く、それでいて短かった。 とりあえず正式リリースまでは塩漬けかなぁ…。 正直正式リリースされても期待はしていないけど。すべて表示閉じる
レビュー時点で13.4時間プレイ29人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
ヴァンサバ+ゾンビというゲーム性に惹かれ購入。強力なビルドを探っていくというよりかは、武器・スキルをひたすら増やしたり強化したりで火力を上げていくゲームな印象。ビルド構築やアクション性を求めるゲーマーからすると「思ってたものと違う」となるかもしれない。ゾンビをたくさん◯せるなら細かいところは気にしないけどね(IQ2)すべて表示閉じる
レビュー時点で1.8時間プレイ31人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
デモ版との差は、3人のキャラ追加のみ。 (ゾンビも2体追加されてるけどおまけ程度。) 初期のデモで居たハントレスに加え、ゴーストとメディックが追加。 マップも1つしかなく、現状デモ版で十分。 デモ版が面白かったので楽しみにしていたけど、 何も追加されていないし、今後の追加要素も今のところキャラとマップのみっぽい。 最も残念なのは、今後もゲームの中身がデモ版から劇的に変わることが無さそうな点。すべて表示閉じる
レビュー時点で1時間プレイ10人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
まだまだコンテンツ不足なVSライク 【はじめに】 ヴァンサバ(Vampire Survivors、以下VS)ライクの、流行に乗っかったゲームです。 Soulstone Survivors(以下、SS)と同価格で、「攻めてきたな~」といった印象です。 EA開始後、20%セールで購入しました。 現在、現状実装されている全6キャラをRank2までアンロック済みまでプレイしました。 (1キャラのみRank3までアンロック済み) 【ゲーム内容】 ひたすら逃げ回って自動攻撃で敵を抹殺していく所謂VSライクゲーです。 他のVSライクゲーと最も違う点は、 「リーダー+2人の3人チームで戦うことが可能(1人でも2人でも可能)」 なところです。 ゲーム開始時に1人リーダーを選択し、プレイ途中にポップする生存者を解放すると、2人目以降が選択可能になります。 この時に2人目以降を選択せず、現状のメンバーの武器・アビリティのレベルを上げることも可能です。 武器とアビリティ以外の各種ステータス値は1人でも3人でも共通になっています。 また、リーダーになるとリーダーパーク(キャラにより異なるステータス値バフ)が付与され、途中で増員すると増員したキャラのサポートパーク(リーダーパークより控え目)が付与されます。 現状では元祖VSと同様に一切攻撃操作できず、AIMもできない仕様になっています。 (AIMは今後オプションで選択可能になるようです) 【ボリューム】 ・キャラ数 現状6キャラ実装済み。 初期は3キャラで、他の3キャラはアンロック条件により使用可能。 将来、3キャラ追加予定? ・武器数 各キャラで初期2武器(1武器目を最大強化することにより、2武器目を選択可能となる) アンロックで2武器追加(2武器目を最大強化することにより、どちらかを3武器目として選択し分岐する) 1~3武器目まで同時に使用できるのではなく、置き換えていくイメージ。 ・アビリティ 各キャラで初期2アビリティ(どちらも任意に強化可能) アンロックで1アビリティ追加(最初から任意に強化可能) 将来的にスペシャルスキルなるものが実装予定? ・宝箱 プレイ中に宝箱がポップする。 そのプレイ中は有効なHealthやReload SpeedやFireRate、Cooldownなどのステータス値強化要素がある。 ・一時的なステータス値バフ 敵を倒すと一時的にステータス値がアップするバフアイテムをドロップする。 現状では3種類ぐらい存在する。 ・ローグライト要素 プレイ中ドロップ、レベルアップ時に選択可能な通貨により、永続的に強化可能。 5カテゴリ、4ランク=20パラメータ(3ランク目だけ3段階、それ以外は5段階でレベルアップ可能) ・マップ 現状では1つしかない。 将来的に5つまで実装予定? ・ゲームモード マップ毎にDefault(20分で終了)、Endless(やられるまで永続)、Hardcore(高難易度)モードがある。 【GJ!】 ・爽快感 やはりこのジャンルではコレなくしては語れない。 ・バランス 一部ぶっ壊れ武器や、弱めの武器・アビリティはあるが、概ねバランスはいい方だと思う。 ・メンバー構成 3キャラ内で好きなように(といっても生存者解放時に選択肢に上がればだが)メンバー構成ができる。 単純に人数多い方がいいやろ?と思うかもだが、人数が増えれば増えるほどパークは付与されるが、ヒットボックスが大きくなり被弾しやすくなる。 また、2キャラで2キャラ分全ての武器・アビリティを強化したりできるので、必ずしも多い方がいいとは限らない。 【BJ...】 ・コンテンツ不足 現状で実装されているのは上記通りで、同価格のSSと比較すると、かなり少ない。 ・日本語非対応 これはなくても比較的簡単英語での表記なので、問題ないかも。 中学英語ですら怪しい自分が言うから間違いない(キリッ HealthやWeaponやSkill、Cooldown、Fire Rateなどがわからないと流石にしんどい。 (逆にそれだと日本語表記してもわからないような?) ・一部アンロック条件 MEDICというキャラのアンロック条件が厳しかったり、各キャラのRank3要素をアンロックも結構厳しい。 更に追加される要素のアンロック条件はどうなるんだ!?と不安になるぐらい。 【おわりに】 「SSとどちらを買えばいい?」と聞かれたら前述のコンテンツ不足が大きいのでSSをオススメするし、「このジャンル初なんだけど?」という人にはVSをオススメするしで、「じゃあ誰にオススメなんだよ?」となるといくつかVSライクを経験してきた人、という回答になります。 このジャンルの始祖であるVS、個人的にこのジャンルでは最高傑作だと思っているSSを経験した上で、このゲームをプレイすると、なんだかわかりませんがスッキリ、爽やかな印象を受けます。 その理由はVSでの不満点や、SSでの超満腹感というのを排除されているからだと思います。 単純すぎず、ゴチャゴチャし過ぎず、プレイ終盤まで継続してアップデートを続けられて、ダレずに飽きない丁度いい塩梅といった感じでしょうか。 もうちょっとコンテンツが増えてくれば、本当にSSを超える大満足の一本になる可能性は秘めていますので、先行投資もありだと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で21.2時間プレイ23人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
凡作。 ヴァンサバ系が出尽くしたこのご時世で わざわざこのゲームを選ぶ必要性が無い。 早期アクセスなので返品こそしなかったが、 今後如何にテコ入れしても面白くなりそうかと言うと。。。 うーん。半額が妥当。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.6時間プレイ5人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
Find Sanji the Rabbit の実績とれねぇ。そもそも条件わからねぇって人へ。 ・2面の荒野ステージ。 ・黄色い箱からpotatoを3つ取る。 ・フィールドの右端から外周沿いにちょっと上にいった建物の窓で顔を出している兎の近くで数秒静止。 ・兎の周りをハートが乱舞して実績解除。 ※兎はpotatoを取る前でも窓から少し見えているので事前に位置確認できる。ハイライトしてる白茶っぽいやつ。 ※potatoは実績解除してパワーアップアイテムの選択肢が増えていても20分のデフォルトモードで3つ揃えるのは無理じゃない。10分やって1つも出なかったらリスタートしたほうがいいけれど。根気よく繰り返しがんばれ。すべて表示閉じる
レビュー時点で41.6時間プレイ13人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
バランス設定がまだまだ甘い。特定のキャラの特定の武器が強い。他はゴミ。マジでゴミ。差がひどすぎる。特に近接キャラは使えたもんじゃない。ヒットボックスの調整もしくは敵の亜空間エフェクトに悩まされる。最初の50分は普通に遊べる。現時点ではこれ買うくらいなら他ゲー行ったほうがいい。すべて表示閉じる
レビュー時点で8.8時間プレイ4人が参考になったと評価
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おすすめSteamユーザー
以前から気になっていはいたが日本語非対応だったのでウィッシュリスト入りのままであった。 今回、セール+日本語化対応になったので即購入。 日本語になっただけで、とてもスムーズに遊べるのでうれしい。 類似のゲームでDeep Rock Galactic: Survivorがある。 この手のゲームが楽しめるなら、こっちも楽しめるぞ。すべて表示閉じる
レビュー時点で14.9時間プレイ10人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamユーザー
戦闘後、どんどんキャラをパワーアップしていくのが爽快。操作性もよくて快適。しかし、戦闘パートがつまらない。序盤しかやっていないが、地形効果がないフラットなステージだから、立ち回りとか関係なくて、うろちょろしているだけ。パワーアップはさせたいけど、20分の退屈に耐えられなかった。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.3時間プレイ3人が参考になったと評価
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出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。