
ZERO Sievert
底値 ~ ¥1,746Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,7992026-10現在の全ストア最低価格~ ¥2,510Fanatical下限価格との差+40%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ZERO Sievertについて
ZERO Sievertは、架空の東欧ポストアポカリプス世界を舞台にした見下ろし型の脱出シューターです。バンカーを拠点に、プロシージャル生成エリアで物資を集め、盗賊と戦い、生還を目指します。 Steamプレイヤーの評価は14,480件中84%%が好評です。
制作スタッフ
開発
CABO Studio
販売
Modern Wolf
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,7992026-10-03 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-16
02購入前に
操作と拠点
Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。バンカーには商人や改造ステーションがあり、設備を整えられます。
探索と装備
説明では、6つのマップ、プロシージャル生成エリア、50種類以上の銃と150種類の改造パーツが紹介されています。
03よくある質問
探索中は何をしますか?
プロシージャル生成エリアで物資を集め、盗賊と戦い、生還を目指します。
拠点はありますか?
はい。バンカーには商人や改造ステーション、開発できる設備があります。
クエストや勢力はありますか?
説明には複数のクエストライン、勢力、評判の進行が記されています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨意見と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時36.1時間412人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
最新パッチが酷すぎる 最新パッチがあまりにも酷すぎたので、日本語話者のために注意喚起のため書きます。 以前までのバージョンなら、荒削りではあったもののお勧めできるレベルのアーリーアクセスだった。だが、今回のパッチでゲームの根幹部分が著しく崩壊してしまっている。 現状ははっきり言っておすすめできない。 1.信頼度システム(REP)が完全に終わってる。 派閥ごとの信頼度が設定され、それによって敵対したり友好的になったり、その派閥からの買い物が制限されたりといったシステムが導入された。それ自体は良い、元ネタのSTALKERを思い出させる。しかし問題はLooner(一匹狼)とScientist(科学者)派閥以外のREPが0から始まり、最初に足を踏み入れるForestにはその状態(REP0、敵対的)のGreenArmy(以下GA)がうじゃうじゃいて、そいつらから容赦なく撃ち殺されることだ。(いや、拠点で一緒に暮らしてますよね? 初心者ハンターなんて顔覚えてねえよってことですかそうですか。) しかも、その信頼度を上げるためにはまるでスマホゲームのようなくだらない「デイリークエスト」を何度も何度もクリアする必要がある(一回のクリアで貰えるREPはたったの数ポイント!高級装備はREP800代が必要!ふざけるな!)。 極めつけは、その「デイリークエスト」バグまみれで機能しておらず、おまけに容赦なく遂行不可能な難易度でぶち込んでくるのだ。良い装備がほしい→信頼度が低くて買えない→信頼度を上げるクエストが装備が弱すぎてクリアできない→良い装備がほしい→以下無限ループ。 2.ミッション周りのバグや削除 上記のデイリークエスト周りの実装のせいか、元々あった細々したミッションが削除されてしまい、信頼度が上げにくくなっている。確かに面倒臭いだけでイライラするようなミッションもあったが、削除するのはどうなの? また、曲者なのは安全地帯ではなく遠征先で何かを渡したりして完了するミッションだ。例えば、Forestでイゴール爺さんから受けられる復讐のミッションは、ちゃんと完了して報酬をもらったあとに帰還できずに死んでしまうと、達成できなかったことになってミッションリストに残ってしまう。そして問題はもう一度報告しようとしてもそちらは既に完了した扱いとなっていて報告できないのである。 他にも、カスみたいな「デイリークエスト」は前述した通りバグの宝庫であり、指定先に敵がいない、指定されたものを拾っても完了状態にならない、異常な量の敵がいる、そもそもまだ到達してない遠征先を指定されるなどなど…とてもじゃないがテストプレイしたとは思えない内容。 3.武器周りのバグ この容赦ないバグの宝庫は、このゲームの目玉と言って良い武器改造にも及んでいる。ホットフィックスで改善されたが、スクリプトで「死体の状態でスポーン」されたオブジェクトが持つ武器はパーツが全てかけた状態で生成され、拾う価値が激減している。単純に再利用が難しいのもあるが、一部のユニーク武器までこの状態で生成されるせいで一生使用できないのである。 また、当初サプレッサーをつけると銃声が無音になってしまうバグが有り、それを慌てて修正した影響かショットガンサプレッサーがバグっており撃った瞬間にゲームがクラッシュする。 4.敵挙動、カバーシステム、エイミング 敵がこちらを見つけていない状態で(おそらく索敵行動)動き出すと、まるでにじり寄るように数ミリ動いて止まる、数ミリ動いて止まるを繰り返して良い的になる。まさか、慎重に動いているのをこう表現してるのか?だとしたら絶望的にセンス無いぞ。 カバーシステムもなんかおかしい、せっかく遮蔽に隠れたのにまた出てきたり、かと思ったら中に人間がいるのかと思うほど完全な死角で出待ちするカスもいる。それが派閥で挙動が違ったりするなら仕様かと思うが、そうじゃない。バグだろう。 機械特有の超速反応と鬼エイムやめろや(憤怒)。バンディットだろうがGAだろうがハンターだろうが、こちらの場所を特定した途端に凄まじい精度でエイムを合わせてオリンピック選手並みの狙撃を繰り出し来るのは幾らなんでも高難易度と理不尽を履き違えている。 他にもたくさん言いたいことはあるが、決定的に酷いのは上記の内容だ。 今回のパッチを作成する前に参加したという「経験豊富な人間」とやらを今すぐチームから放り出して、掲示板で嘆き悲しむプレイヤーの言葉を真摯に受け取って作り直してほしい。 これはPCでプレイするソロゲーなのであって、スマホゲームのようなイライラする「デイリークエスト」は即刻辞めるべき。すべて表示閉じる
レビュー時72.8時間43人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめSteamプレイヤー
---こんな要素を含みます--- #ゴミ拾い #武器カスタム #成長要素 #ミュータント #ローグライク #ハウジング #レベリング #ソロゲー #ボスハント #タスク #放射線 △取り返しのつかない要素があります△ 1:タスク「the Old man」 ※殺害対象のキャラは二度と復活しません。 2:Mr.Junkを殺害 ※Mr.Junkは二度と復活しません。*お宝*は何度も漁れます...南無 ------------------------------------ 2D版S.T.A.L.K.E.R が正解 ただし、タルコフオマージュもあるので2D版タルコフも間違いない。 列車出撃→ゴミ拾いorハンティング→生きて帰る→列車出撃...となる 今のところ全編英語ですが、タスクで何をすればいいかわからないことはないかと思います。 Demo版でもそうでしたが、とんでもなくスナイパーが強いです。 あと、相変わらず敵の近接で溶けるとける... Demo版ではミュータントや動物の不可視攻撃で死亡する事故が多かったですが、今はまだ見てません。 ざんねん!!居ました! 敵がいないのに出血&HP低下し始めたら走って逃げましょう。 敵は*壁の中にいる* (オブジェクトとか) 戻らないように!! ゴミ拾い大好き人間には絶対に刺さります。 ---ようこそバンカーヘ! ---プレイメモ--- ハハーン、さては施設の設置方法がわからなくてここに来たな? わかるよ、Demo版でもオレはやり方がわからなかったんだからな 正規版ならどうだ?って勇み足でモジュールを作って使おうとするだろ? 同じだ...ストレージ以外は本当に開発中だと思ったよ 英語の説明を頑張って翻訳して読んでもダメと来た時にゃ...ふう おっと!施設の設置方法だったな! ジャーナルからハウスを開くだろ? 設置したい空きスロットを選択するだろ? 設置したいモジュールを選択するだろ? そして...ここからが大事だ、上にも書いてる「ここを長押ししてインストール」ってな そう、文字通り [ Hold Here to Install ] を長押しするのさ!!!! あとは作ったモジュールを右クリックしてUseすれば完了さ。 礼がしたいって? 気にするな、[いいね]を押してみんなが困らないようにしてくれればそれでいいんだ じゃあまた、どこかで---すべて表示閉じる
レビュー時0.2時間190人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
中盤ぐらいまでは面白いけどそれ以降はどんどん糞化がひどい タルコフライクですぐ死ぬのに こちらの数倍のスピードで回避行動もしながら突っ込んできて密着されたらこちらの攻撃は当たらないモンスターを大量に出してくる ついでにこちらは走りながら銃を撃てない 馬鹿じゃねぇのすべて表示閉じる
レビュー時158.4時間34人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
2022/11/20 色々やっていく上でわかったことがあったので追記(主にスキルとモジュール関係) 2d版タルコフみたいなもの。日本語対応はしていない。 COOPモードなどはないソロゲーム(少なくとも現時点では)。 なお、死ぬと出撃前にリセットされる仕様(タルコフのオフラインレイドと同じ仕様) 当然タスクを進めていても問答無用でリセットされるので、タスクをやるときは絶対に死なないようにすること。 以下色々tipを細々と書いておくので、初心者の方は参考にしてもらいたい。 ☆体力関係 画面右上の赤いバーがヘルス 体力 なくなると死ぬ。 MEDKITなどを使用すると回復する。 回復アイテムなどは事前にショートカットに移動しておかないと銃撃戦中に出血したときの対処が大変 HPの横に赤い水滴マークが付いたら出血をしている。即座に止血をすること。 黒くなったHPはWOUND(傷)といって、それ専用の回復アイテムを使わないと治せない(タルコフでいう壊死?) HPが減った状態で生還した場合は、医者に直してもらおう(もちろんお金が必要になる) ☆ステータス 次の4つがゲーム中に管理するべきゲージ。 満たされているとステータスにバフ効果があり、減っていくとデバフ効果がある。 エネルギーアイコンが疲労。スタミナの減りやすさに関わる。定期的に寝ないと減っていく。寝る場所は基地の右上らへんのベッドルーム。寝る時間の目安としては、19時以降は暗くなるので、ヘッドガジェットが充実するまでは夜は寝るほうが無難。7:30には明るくなる。ただし、睡眠を取ると食料値、水分値を大きく消耗する。そのため少しでも睡眠時間を減らすために店の在庫が補充される7時頃に起きるのが良いだろう 肉アイコンがお腹の減り。最大重量に係わる。食べ物を食べれば回復する。(基地内では消耗しない?)食料は割りとあるので、そこまで困ることはない。が、もし何も食べるものがない場合は、バーテンダーでカビパンx2と調理された肉を買ってサンドイッチに加工してから食べよう。サンドイッチに挟める食べ物は極力パンに挟んで食べよう。 水のアイコンが喉の乾き。最大重量に係わる。飲み物を食べれば回復する。(基地内では消耗しない?)水分は回復手段が限られているので、水分を消費する食べ物を食べるのはできるだけ控えること。汚染水はレイドにもっていって帰る前に飲めばok。 放射線マークが放射汚染。初期値が0で最大が15。金属製の人工物や、緑色の間欠泉のようなものに近づくと上昇する模様。ある程度貯まると一定時間ごとに勝手に血が吹き出るようになる汚染地帯に踏み入ったり、汚染された食べ物を食べると上昇する。タバコやヴォッカ、ミルクなどのアイテムを使用すると回復する他、基地に帰ってくれば0に戻る。汚染されたアイテムを食べるのであれば出口寸前がいいだろう。 ☆基本操作 wasdで移動。シフトで走る(緑のゲージを消耗する)。 Mでマップを開く。緑の○が脱出視点。黄色いコンパスが現在地。 Jを押すことで端末?を開くことができ、現在受注しているクエストの進行状況などを確認できる。 アイテムはRで回転できる....がどちらかといえばこれは倉庫にものをねじ込むときに使うだろう ☆武器関係 武器は2本装備できる。マガジンの要素はないが、弾薬をカバンに入れて事前にリロードをしておく必要がある。 マガジンに装填されている残弾は左下にメーターで表記される 武器を構えた際にドットが赤く表示されている場合はその位置には射撃しても当たらないことを示す。 アーマーは初期装備のやつがクラス2アーマー。 クラス3にすると体感だとピストルやSMG相手にはダメージが大幅減少する アーマーが損傷してきたら医者に修理をお願いしよう とりあえずこのゲーム初心者の人は初期装備はスナイパーライフルがオススメ。 初期で持っているアーマーがかなりしょぼいので近距離戦闘だと一瞬で溶かされるので、狙撃していくのがベター このゲームは遭遇戦が多いので普段はハンドガンを持って散策をしよう。狼相手にスナイパーライフルはキツイ。 スコープは事前に基地でWEAPON MODDINGからライフルにスコープをつけておくこと。現地でカスタマイズは不可能。 ☆ルート関係 死体が複数重なっている場合はマウスホイールを回すことで任意の死体をルートすることができる。 殺した死体のアイテムはCtrl+LeftMouseでカバンに即座に入る 初期で持っているカバンだと武器が1本入るかなくらい。 複数あるアイテムを分ける場合は、 ①ドラッグしてマス目を動かす②コントロールを押す③マウスを離す この③ステップで半分に分けられる(タルコフになれてるとこの辺の仕様がやや混乱する) 最大重量より重たいものを持とうとすると走れなくなり、敵に絡まれた際に遮蔽物に隠れることや逃走することが困難になる。 もし、食べ物や飲み物を持っていてそれぞれのメータが減っている状態であれば食べてバフ効果で一時的に最大重量を上げることができる。 ☆ゲームを始めたらやることリスト ①まず、バーテンダーと医者と車掌からタスクの受注をすること。 バーテンダーののタスクはForestから1回生還するだけ。 医者のタスクは肉を12個集めるだけ。動物を狩っていれば終わる。因みに店売りの肉もカウントされるので、1~2個足りないのであれば買うのも手。 車掌のタスクはアイテム収集系だが、量が多いので後回し。 (スクラップメタルx40 スクラップナットx20 釘x20 スクリュードライバーx1 ドリルx1 プロパンタンクx1 が必要。民家にある工具箱をあさると良い) ②武器の装備、リロード。アーマーの装備。 ③医者から、医薬品の買い足し 特に包帯は多めに。 ④食べ物や弾薬の補充。商人から買えるアイテムには制限があるのでコツコツと購入していくのが良い。 ⑤バーテンダーからヘッドランプの購入(1000ルーブルくらいの安いやつ)。夜になると周りが暗くなって見えにくくなるので、夜に出歩く際は装備していくと良い ⑥マップ上でオレンジ色の○のついた家を見つけることがあるだろう。その中ではNPCが住んでいる。タスクを受注することができるが、誤って殺さないようにすること。(β版では殺した後復活することはなかった。しかし、死体から漁れるアイテムは序盤ではかなり有用な内容だったので、興味がある人はサブデータを作成してLet`s Try☆) ☆序盤は使いそうにない操作 T....武器のライトを付ける L...武器のレーザーサイトをつける B...武器の射撃モードの変更 N...ヘッドライト/NVのON/OFF G...ボルトを投げる(ガスが吹き出ている場所の確認) Y...武器に詰める弾薬の変更(リロードをし直す必要がある) K...武器のサイトの倍率変更??? F11...FPS表示 F12...デバッグモード(Yキーでフルマップ表示) ☆スキル ★基本スキル フィットネス...レベルごとにスタミナが+2される。歩いてれば自然に上がる スタイル...ルート時間がレベルごとに+3%される。漁っていれば自然に上がる シューティング...レベルごとに反動が-2% リロード速度が1%早くなる。射撃をして弾丸を当てれば上がっていく。 カリスマ...レベルごとに売値+1%される? 売買をしていれば自然に上がる。 (タルコフと違って普段から意識せずともスキルは上がりやすい) ★基本スキル(エリート) 基本スキルがMAX10になると1つだけ習得が可能になる。スキルリセットアイテムでやり直しは可能だが、基本スキルも初期化される模様。 -フィットネス ジョガー...スタミナが+10(2 x Lv)増加する。重量が20Kg(1 x Lv)以下ならスタミナが減らなくなる。 ミュール...最大重量が5kg(0.6kg x Lv)増える。 スパイダー...スタミナが+5(1 x Lv)される。ダッシュ速度が10%(3% x Lv)向上する。ダッシュ時の消費スタミナが-30%(-2% x Lv)される。 ....個人的にはスパイダーが無難か -スタイル ルートゴブリン...ルート速度が+30%(+3 x Lv)上昇する。チェスト透視能力? ルートで手に入る物資が+20%(+2% x Lv)される。 ステルス... 敵の視界が-20%(-2% x Lv)狭くなる。 敵に発見されるまでの時間が+100%(+10% x Lv)長くなります。非警戒時のダメが+20%(3% x Lv)される スカウト...ルート速度が10%(+2% x Lv)速くなります。視認時間の向上? 隠しスタッシュが30%増える?? ...狙撃メインで行くならステルスで行くと1発で殺しきれない敵が減る。 -シューティング オペレーター...反動が-15%(-2% x Lv)。 リロード速度を+5%(1% x Lv)。 ファストハンド...反動が-5%(-1% x Lv)。リロード速度が+20%(2% x Lv)早くなる。 スナイパー...スコープを覗くまでの時間が+100%(10% x Lv)早くなる? スコープ使用時のダメが+50%(8% x Lv)される。 ...スナイパーがオススメなのは言うまでもないが、それほど反動が重視されることもないので、ファストハンドも無難かも -カリスマ チャーム...商人の持ち金が+50%(+6% x Lv)増える。(=一日の最大収入が増える) ストレージ...商人の店売り在庫が50%(+5% x Lv)増える。 ワークホリック...クエスト報酬+30%(+3% x Lv)増える。 ...チャームが無難か。在庫は毎日補充されるので、ストレージが一見微妙に感じられるが、弾薬が手に入りやすくなるっていうメリットだと思う。 ★サブスキル メディスン...医務室でより多くの薬を作れるようになる ガンスミス...弾薬と修理キットの質があがる? クッキング...キッチンで作成した料理の栄養価が向上する。 ★サブスキル(エリート) メディスン -フィールドメディック...薬の使用時間が-40%(-6% x Lv) -ファーマシスト...注射器のクラフトが解禁 ガンスミス -モッダー...銃のパーツの効果が+10%(+2% x Lv)増加 -ギアラブァー...武器と防具の耐久値低下が-20%(-5% x Lv)される。 クッキング -チーフ...クッキングレシピの増加。料理の栄養価が+30%(+5% x Lv)される。 -ナチュラリスト...食料と水分値に余裕がある時にHPが+10%(+2% x Lv) & スタミナが+15(+2 x Lv) ☆モジュール関係 モジュールの設置の方法は別レビュー参照。 ゲーム内で一切書かれていない効果について說明をする。 因みにモジュールを何度も同じものを設置しても効果は増えない。 アンインストールすると、素材が一部変換される。 ストレージ....チェストの容量が3ページ増える。タスク報酬でもらえたりもするので我慢できる人は作らなくてもいい。 ベッド...寝ている間に傷が直せるようになる。各スキルの経験値にボーナス。 キッチン...作れる料理が増える 医務室...薬の製造が解禁。レイド中にHPが自動回復する。 ガーデン...スクラップフードとスクラップ薬が毎日もらえる ワークショップ...武器とアーマーの修理が解禁 ジム...スタミナが増える。スタミナスキルにボーナス。 射撃場...射撃ダメージの増加? 射撃スキルにボーナス アモ...弾薬の製造が解禁。毎日弾薬スクラップが入手可能 リサイクルセンター...スクラップ時の素材料の増加 フォージ...毎日金属スクラップが入手可能 スカベンジャー...なんかもらえます。ランダムです。置いた場所にアクセスする必要があるので手前に置きたい。 ☆最後に注意事項 基地で何もせずに突っ立っていると段々疲れが溜まってくるので放置する際は一回メインメニューに戻ると良いすべて表示閉じる
レビュー時0.5時間154人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
2024/11/20 ver1.0.7 未だバグが多くプレイ中に支障が出る可能性が高い為お勧めできません ※下記の消失バグにより入手アイテムやゲームの進行に支障有る為要所でセーブデータの手動バックアップ推奨 "C:/Users/<Username>/AppData/Local/ZERO_Sievert/<Steam User ID>/backup/" ここにバックアップのセーブデータがあります、別途コピーを取って保存して下さい "C:/Users/<Username>/AppData/Local/ZERO_Sievert/<Steam User ID>/" ここに現在のセーブデータがあります、問題が起きた場合はここにバックアップからコピーしたデータを選択しリネームして上書きして下さい backup_に続く数字はバックアップの番号(1から5まで生成、更新時間はスロット毎全て同一) save_shared_に続く数字はセーブスロットの番号を意味します(1から3まで) 例1: セーブスロット1が破損した場合の回復 保存したバックアップデータの’’backup_1_save_shared_1.dat’’を’’save_shared_1.dat’’にリネームし現在のセーブデータへ上書き 例2: 他のセーブスロットにバックアップデータを保存しておく場合 セーブスロット2に残したい場合は必要なバックアップデータを’’save_shared_2.dat’’にリネームしてセーブデータへ上書き 或いは保存したいセーブスロットをコピーした上で任意のスロット番号に変更し上書き保存 ※データの競合を防ぐ為steamの設定からクラウドセーブを切ること 歯車から「プロパティ」→「一般」→「SteamクラウドにZERO Sievertのゲームを保存」をオフ クラウドのエラーでローカルが巻込削除されるバグが今日まで修正されていない為バックアップ目的でなくともクラウドセーブはオフ設定を推奨 追記: パッチノートの確認が取れた部分は射線か別途に記載するが現状レビューに修正を加える変化は認められず、大きな所は建造物周辺の車両その他オブジェクトによる侵入不可の修正だが依然としてアノマリー群は配置されるのを確認 1.0.7アップデート後、インベントリを開く際に硬直して入力が効かなくなるか閉じれなくなる事態が発生する様になった ・インベントリのアイテムや装備が消える、貰ったアイテムが他の物に置き換わってしまう インベントリのアイテムや装備が特定の動作で消失する(再現性不明、インベントリが限界に近い状態でソートすると消失した報告あり、ホームで消失した場合は自分でデータをバックアップしていない限り上書き消失)、報酬で貰ったアイテムが受け取った後確認して見ると違うものに置き換わっている(イゴール爺さんから貰った拡張ボックスが何故かインベントリ内でAKにすり替わった、しかもこのアイテムは貰う以外入手方法が無いので変化したらレイドを中断してやり直すしかない、正規版1.0のデータで発生を確認) 重要アイテムが消失した場合クエスト進行不能の可能性大 ※一部の鍵やクエスト必須アイテムはバーマンかドクター達から再度購入可能だがそれ以外は入手出来ない可能性が高い クエストで回収したアイテムをホームでロスト→再度回収に行くもスポーンしない場合等は進行不能に該当 ・建物に入れない、地形に挟まり動けなくなる、引っかかった後虚無に放り出される マップがランダム生成される為に池や石、車両等で塞がれて入れない家や道が多く、近づくか入ろうとすると高確率で地形に挟まるか脱出しても何もない空間に飛ばされる、通れそうな隙間も通れず迂回させられることが多く最悪の場合は重要施設やネームドNPCの家も塞がれたり水上で孤立する場合がある、入り口付近に障害物がある場合は近づかないこと ストラクチャーから出られなくなった場合の脱出法(注: デバッグモード使用) Ctrl+Alt+P(デバッグモード起動)>Ctrl+F4(カーソル位置へ移動) 上記のバグは致命的で消失した場合はデータの回復処置、レイド中ならメインメニューまで戻るかゲーム終了以外手段がありません、EA版では70時間程遊んで数回程遭遇しただけですが正規リリース後は数時間もしないうちにすでに5回以上強制終了させる羽目になりました ・その他仕様上の不備や攻略に支障を及ぼすバグについて インベントリ上でアイテムの上にアイテムが重なることがある、ヘルプの表示が最前面で消えずその部分のアイテムの説明や情報が見えない、条件は合っているのに修理キットが使用できないことがある、アイテムボックスが後ろの背景やオブジェクトに半分埋まっていて触れない場合がある、ソート機能が意味を成さない、弾数や装備重量の表示が破綻することがある 敵やアノマリーがオブジェクト内にスポーンして攻撃が通らない、埋まって見えないアノマリーからダメージを食らう、敵のAIが特定の武器や一定の距離を置くと反応しなくなる、敵のボスやクエストの標的が交戦中に消える(複数回遭遇、捜索しても見つからない上閉所と追い込んだ先の袋地から忽然と姿を消したこともあり恐らく地形か周辺のオブジェクトに飲まれている、元から居ない場合もこの可能性) 一度しか遭遇していないが列車から降りた瞬間、至近距離に居たハンターから集中砲火を受け即死したことがあった 滅多にないだろうがこの状況に陥ればパーマデス状態でのクリアは無理、クラス5以上のアーマーを常に新品状態にしてレイドすれば回避できるかもしれないがアーマーもリペアも安定して入手か修繕出来るようになるまでは祈りながら列車に乗るしかない (クラス6でも瞬殺)、レイド直後に周囲が安全化されているとは思わない方がいい エリア移動直後を攻撃され反撃や退却の余地無く死亡するケースも多い、特にモールや都市部では地域や階層を跨ぐ際に注意を要する 1.0.4でアーマーの耐久性が見直されたが依然として高火力相手にクラス毎の防御差を感じられず奇襲や近接戦闘でも高レベルの恩恵を感じられない、不意打ちやシステム的に回避出来ない状況下で即死防止が担保されていないのは手痛い仕様に思える 高クラスアーマーより裸の方が軽装で動き回れる上軽量時にスタミナを消費しないパークと組み合わせれば減量した分アイテムや武器を積めてなお走れるので生存率が高い、加えて被弾で嵩む修費コストより注射器を適宜使用する方がコスパ高く有効、撃たれて死ぬ早さがほぼ変わらないならこっちの方が強いまである 他にも1.0で改めてチュートリアルを見返したら、EAでは複数あった項目が手違いか2つだけ(敵のアーマーと武器の有効範囲の説明のみ)になっていて新規参入者に辛い仕様になっていたりと残念なリリースでした 整合性のチェック、再インストールを実行しても現状変化有りません ゲームは面白いのですが重大な消失や回避できない理不尽な要素に進行を阻害されてしまうのが非常に惜しいです、EA版のバグを引き継いだ上に新しいバグが増えた為現状はお勧めできる状態ではありません、改善後にゲームとシステム面を改めて評価したいと思いますすべて表示閉じる
レビュー時124.8時間25人が参考になったと評価
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レビュー時23.8時間54人が参考になったと評価
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現時点正規版v.1.0.10のレビュー いいところは他の方が説明してくれているので、 あまり話題に上がりにくい アーリーから何故か改悪した 現在のダメなところをお話したいと思います ・進行不能バグ ver,1.0.10にて新たに遭遇したバグ アーリーでも似たようなのはあったが、 それは修正されているので新たなバグのようだ 遭遇したのはグリーンアーミーの将軍からのクエで 監視カメラを見つけろというクエなのだが クエスト対象のカメラが2個目以降消失して 選択できないか、そもそも設置されていない状態に 再起動、就寝による日付変更、戦場の行き帰りのロード あらゆる方法で復旧が不可能になりました メインクエストなのでミッションの受け直しもできず、 今回の周回はすべて無駄になりました… そもそも その前からバグの兆候があり コンクリートブロックをもってこいという 同じくグリーンアーミーのクエで 件のコンクリートブロックがクエ完了報告時に 回収されず、手元にずっと残り続けるという状態になった… アーリー明け以降 何度もやり直しているが、 進行不能バグで 1度もストーリーをクリアできていない現状 制作者サイドには いい加減この手の修正を急いでほしいと思う… ・処理落ち アーリー時点ではなかった処理落ち問題。 拠点などNPCが多い地点で かなり気になる形で処理落ちします 正規版になってから見られるようになった問題で 低画質設定でプレイしようがどうしようが 問答無用で処理落ちすることからおま環ではなく ゲーム側の問題なのでしょう。 ・アーマーの性能問題 このゲームはアーマーにランクがあり ランクが上がるに連れ 防弾性能が増すシステムなのですが どうにもこれがちゃんとした調整の下で 機能しているのか怪しい。 敵の攻撃力や当たりどころでダメージにばらつきがあり 数値が安定しないため結果がはっきりしないのですが 森林ステージの雑魚敵で最高ランクアーマーの被弾実験 一応の実験結果としては 「機能はしているが調整不足で 高ランクでも雑魚相手に中~近距離戦がほぼできない。 (できてもリスクが高い)」 という実質狙撃プレイ以外が下記の問題もあって メタられてしまいお粗末な状況。 ・敵のバランス調整ミス まず敵対NPC(人)と中~近距離で接敵した瞬間、 「神反応」「神エイム」「無反動弾」のク◯三拍子で 瞬殺されます。(運がよくても7割近く削られます) あくまでこれは雑魚敵のそれで、 これがボスの場合ほぼ確殺されます。 次にクリーチャー(モンスター類)の場合 こちらのほうが悪質で完全な調整不足と言える プレイヤーを発見次第どいつもこいつも 「高速」で左右ステップしながら接近、 その後ほぼプレイヤーの上から離れずステップを踏んで 休みなく連続攻撃を食らわせてくる始末。 これがまだグールくらいならヤられる前にヤルの精神で 引き撃ち対処でどうにかできるのだが、、、 ストアの「このゲームについて」欄の真下の映像に 写っている大口のクリーチャー「Big」こいつが問題で、 「高攻撃力」「高体力」「高速移動」を 上記のク◯モーション付きで 「プレイヤーの上からほぼ離れず 絶え間なく連続攻撃で浴びせてくる」 注射器バフ増々にしても特定武器以外での 処理はほぼ不可能なほどのク◯ボスな現状 原因としてク◯モーション以外にも v1.0から何故かHPが100も増えている (グールはHP20 BigはHP370 実にグール18.5匹分である、、、) アーリー版にあった 若干の攻撃後の待機モーションすらなくなっており、 なおかつ消音長距離狙撃ですら 鬼察知して突撃してくる始末、、、 ちなみにストアページの映像では 大した事ない様に倒しているが、 あれは武器性能銃弾性能のゴリ押しもしくは 事前にHPを減らしていたorアーリー版の映像 であることに注意されたし、 正規版で同じような感覚で挑もうものなら瞬殺されます。 (高近接防御力+注射器バフで やっとなんとか倒せるレベル) また近接防御の高いアーマーでも 6割り程度しか攻撃をカットできないので 高ランク防具でも余裕で秒殺されます。 ※ 「Big」と戦うときにはだいたいこれぐらいのアーマーを 手に入れることができ その後それ以上クリーチャーの攻撃力対策は不可能、 残り4割のステータス数値は実は飾りである、、、 また銃器の適正距離の都合大体の武器が 近距離で適正距離を外れてしまう新たな仕様上 逃げられない急接近で密着されたら 一部の武器以外まともにダメージが 与えられないのも問題 (密着前提なら最短適正距離の補正なくしてくれ 一応近距離スキルあるけどコレ意識すると このスキルが必須なスキル扱いになってしまい 無駄に枠を圧迫してしまう) ・微妙なスキル性能 正規版ではさらにスキルまで改悪化 というより上記の「敵」が問題すぎる状況で 有用スキルを軒並み廃止してしまったことが原因。 「敵」の挙動が改善したら スキルもこのくらいで問題ないのかもしれない。 ただそれでも微妙なものが多すぎる、、、 ※アーリー版では有用スキルのお陰で 「敵」のク◯モーション等をあまり気にせずプレイできていた ・武器性能の差 正規版になっても相変わらず武器性能の差が酷く 「大体これでいい」が多い、 対応の銃弾性能や 拡張MODでどうにかできれば良いのだが、 拡張しても微妙だったり 一部の弾種でHP弾がなかったり差がある。 武器性能の差を縮めるか もしくは早い段階で有用MODをクエで 取得できるようにしてほしい (相変わらずゴミ性能のMODや 武器に初期装備されているMODが 報酬に並んでいるのもどうにかしてほしい 初心者にとっては罠以外の何物でもない) ・ボスのテレポート問題 致命的なものにボスと接敵後、または数秒後に ボスが画面外か障害物内にテレポして クエスト進行不可能になるケースが多々ある。 対策として何度もリトライするか、場合によっては 普通の地形にテレポしている時があるので 周辺を索敵してみること。 私も現在100%ボスが消えやがるので クエ進行できず詰んでいる状況です。 ・脱出不可能問題 地形生成の問題で、脱出地点が池?で囲われており 脱出できない様になっている。 障害物で塞がれているときもある ・画面外からの銃撃 このゲームアスペクト比の関係で 横より縦の方が画面が狭いのだが、 これが悪さをしており上下の敵が 画面外から強襲してくる時がある(素直にずるい) 拡張MODの差かと思い返り討ちにして装備を漁ると、 スコープなしのアサルトだったりしたときは 頭に?が浮かんだ こっちはスナイパーライフルの射程何だが どうやってこっちを視認した、、、 さらにアサルトの有効射程超えているのだが どうやってダメージを与えてきた、、、 ※ver.1.0.10において 横方向の画面外からスコープなしで 超長距離狙撃を画面外からくらう場面に 都度都度出くわしました もはやNPCには射撃距離の概念が崩壊しているご様子 アプデでなぜさらに悪化したし… (例:こちらがスコープありの狙撃銃で 相手を視認できないほどの距離を 敵はスコープなしの狙撃銃で視認して狙撃してきます) ・フォント問題 日本語環境のみなのか、倉庫操作時の画面中央下部に 「L Ctrl クイック移動」がデカデカと居座り続け 常に最も手前に表示される仕様上 アイテム説明欄を常に邪魔してきます。 これは設定でも消すことができないので本当に邪魔です 地味ですが私的に早々に修正してほしい部分の一つです ・無言NPC アーリー時から相変わらず 話しかけられるのに 無言で話しかける意味のない 道中のNPC達 これもいい加減どうにかしてほしい 超長文で長々と書きましたが、 ゲーム自体がまったくダメというわけではなく、 昔に比べ色々良くなっている部分もあります。 なのでアーリー明けと言っていながら まだまだアーリー状態のような現状に思えます 最悪処理落ちと敵側のAIだけでもどうにかしてくれれば、 今より全然評価は上がりそうです。 最近v.1.0.10にアップデートされましたが、 過去記載の問題で解決したのは 「クエ対象へのアクセス問題」だけで 他の問題はまだまだ放置な状態。 バランス調整も来たが 「そうだけどそうじゃない」と 言いたいくらいの若干の調整。 (一部のボスがAP弾を撃たなくなった) まだまだおすすめのゲームとは言えない現状、 サムズアップする日は遠そうである。 <<最新版追記>> 一応最初からやり直した際、 敵NPC、クリーチャーの攻撃力を半分に、 射撃時の最短距離適正の補正をMAXに することによってかなりいい塩梅で 中近距離の射撃を楽しむ事ができたすべて表示閉じる
レビュー時120時間23人が参考になったと評価
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2022/11/27、12/03追記 施設の拡張について 【重要】一度撤去した設備はMODから作り直し ・最優先はストレージ ・二番目はフォージ いろんなアイテムに要求される「金属素材」が 毎日20個~くらい手に入ります。強いです。 ・三番目はスカベンジャー 物はランダムですが毎日かなりの数を持ち帰ってくれます。 各種マテリアルに加え、 クエストの要求アイテムが入ってることも… ・ワークベンチはリペアアイテムの消費なしで 金属マテリアルと武器マテリアルで 装備を修復できるようになります。 これにより鹵獲装備の運用が実用的になります。 ・リサイクラーは 武器マテリアル目的で武器を分解する場合有用? 分解で得られる素材が20%程度UPするようです ワークベンチとセットでの運用が基本となると思います。 金属マテリアル目的なら フォージのほうが役に立つと思います。 弾丸、料理、薬品の作成には それぞれ専用の設備が必要になるため 自給自足でいくなら ストレージを除いた6枠は ・フォージ ・弾薬庫 ・キッチン ・医療設備 ・ワークベンチ ・スカベンジャー が一番よさそうに感じました。 ただ、正直薬品と食料は店売りでも十分 (特に薬品はあまりがち)なので 医療設備を他の設備に変えてみるのも いいかもしれません。 ‐------------------------------ 拠点を襲撃し賊を皆殺しにして 戦利品でパンパンなバッグをよいしょと持ち上げ さぁ帰るかと意気揚々と出発したところを 物陰からでてきた別の賊にハチの巣にされ こんなクソゲーやってらんねーと投げ出すが ちょっと時間がたつとまた起動してしまう。 そんなゲーム。 とにかく死ぬが、 死んでもペナルティがほぼない (出発前に巻き戻りになるだけ。 戦利品はなくなるが、 もちろん死ぬ前に消費したアイテムや弾も元通り) ので、トライアンドエラーが容易。 4時間やって得た経験則は 「まだいける」は「もう危ない」と同義であること。 欲をかくやつはたいてい死ぬ。 自分が引っ掛かった序盤の注意点を記しておきます。 ・バッグに表示される「重量」は、そのバッグで所持できる重さ バッグ自体の重さだとおもってた。 少し考えればわかるよね(1敗) ・Lv2になったら酒場より先に左奥の武器屋のバッグも見てみよう 武器屋のバッグのほうが1㎏容量が少ないが取り回しが優秀(1敗) ・放射能は拠点に戻ると回復する(が油断は禁物) 放射能アイコンにカーソル合わせると0/15と表示されますが 1.5超えたあたりで定期的に出血するようになり、 止血しないと死にます。(2敗) 序盤はカリカリいったらその場所からは離れたほうがいいです。 ・初期装備はセット3一択 開始したら酒場の奥にあるクラフト台で ライフルいスコープをつけましょう。 これでマウスボタン右クリックで狙撃モードになれます 敵はこちらが視界に入ると 常軌を逸した反応で撃ってきますので、 初期装備アーマーでは簡単にハチの巣にされます。 見つかる前に遠距離から狙撃しか生きる道はありません。 ・店で売っているものはタグごとに分かれている。 SHOP画面の右側にタグが表示されます。 酒場で銃の弾売ってねーじゃん(怒)となるまえに 見ている場所が違うことに気づきましょう(1敗) ・「J」を押すとPipBoyみたいなステータス画面がでて クエストジャーナルとかみれます。 3時間くらいたつまで気が付きませんでした。 インベントリやストレージに入れた アイテムのソート機能がない(私は見つけられなかった)など いろいろ気になる点はありますが 今のところ楽しくプレイできていますので オススメとしておきます。すべて表示閉じる
レビュー時4.6時間38人が参考になったと評価
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スキルのアップデートが入ったタイミングで銃のバランス調整をしたのだと思われるけれど、バランス調整ミスったんじゃないですかね ゲーム中の人間相手は問題ないけれどアノマリー相手がクソゲーになってしまった 製品化前の方が面白かった せめて自キャラと敵、または敵同士に衝突判定があればどうとでもなるだろうけれど、曲がり角を曲がったら自キャラより足の速い敵が3・4匹重なって突っ込んでくる 自キャラ・人間敵含めて、画面サイズに対してキャラの移動が全体的に早すぎるのも問題すべて表示閉じる
レビュー時115.5時間20人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。