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育碧这周又给玩家们上了一课:什么叫说砍就砍。本周二,蒙特利尔工作室的开发者们被突然叫回家休息,等他们反应过来,手里做了快三年的《Alterra》已经被官方宣布取消。这个曾被寄予厚望的社交模拟游戏,就这样悄无声息地消失在育碧的项目列表里。

《Alterra》的设定其实挺有意思,体素风格混搭《动森》式的休闲玩法,再加点《我的世界》那种建造和战斗元素。游戏里的NPC叫"Matterlings",长得像Funko Pop那种大头娃娃,玩家可以在不同生态区域里探索、收集材料、跟这些小家伙互动。听起来是个能吸引休闲玩家的好方向,但显然育碧内部对这个项目的信心已经耗尽了。

值得注意的是,这次取消并没有伴随裁员公告,员工被安排转岗到其他项目待命。这种操作在育碧已经不是第一次了——去年他们砍掉的项目少说也有三四个。频繁取消开发中的游戏,到底是在及时止损避免更大损失,还是在反复消耗团队士气和玩家期待?

从行业角度看,育碧现在的处境确实尴尬。一边是《刺客信条》《彩虹六号》这些老IP需要持续投入,一边是新项目频频夭折。《Alterra》这种需要长期运营的社交游戏,如果前期数据不理想或者市场预期不佳,砍掉可能确实是理性选择。但对那些投入三年心血的开发者来说,这种突如其来的结局未免太残酷。玩家们也开始质疑:育碧到底还能不能做出让人眼前一亮的新东西?






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