
Blue Prince
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-16 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.
01O grze Blue Prince
W Blue Prince eksplorujesz tajemniczą posiadłość Mt. Holly, której pokoje zmieniają się każdego dnia. Wybierasz pomieszczenia za drzwiami, a następnie wykorzystujesz ich wyzwania i znalezione przedmioty, by zaplanować drogę do osławionego pokoju 46. Ocena graczy Steam: 85% pozytywnych z 17 759 recenzji. Data premiery: 10 kwietnia 2025.
Twórcy
Najniższa cena z 36 miesięcy
≈ 34,68 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia cen w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Angielski | Tak | Tak | Tak |
Dane wersji Steam na PC · 2026-10-17
02Zanim kupisz
Sterowanie i język
Wersja Steam na PC oferuje pełną obsługę kontrolerów. Język angielski obejmuje interfejs, napisy i pełny dubbing.
Tryb gry
Kategorie Steam na PC obejmują tryb dla jednego gracza i Steam Cloud.
03Często zadawane pytania
Jaki jest cel?
Eksplorujesz zmieniającą się posiadłość i szukasz osławionego pokoju 46.
Jak zmienia się posiadłość?
Wybierasz pomieszczenie za każdymi zamkniętymi drzwiami, a plan budynku resetuje się każdego ranka.
Co zostaje na kolejny dzień?
Przedmioty pomagają w eksploracji; między dniami pozostają tylko trwałe ulepszenia planu posiadłości.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku ojczystym · 10 recenzjiWybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno rekomendacje, jak i krytykę. Nie odzwierciedlają ogólnej pozytywnej oceny; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Gra w sposób doskonały udaje to czym realnie nie jest, a to czym jest realizuje strasznie nieudolnie. Jest to zbiór nieprzemyślanych i niespójnych pomysłów i mechanik, które wzajem się torpedują. Jedno z największych rozczarowań. Jestem pełen zadziwienia jak można było tak położyć wydawałoby się nieśmiertelny motyw roguelite'a, motyw narracyjny, motyw przygodowy, czy puzzle. W świecie po Witness ludzie już powinni się nauczyć na czym polegają gry w "zagadki", prawda? Prawda,,,? Są lepsze rogale, są ciekwsza puzzle games. Ta gra torpeduje agencyjność gracza w każdej swojej mechanice. A jeżeli już jesteśmy na etapie, że chcemy uzyskać odpowiednie wyniki w domu tylko do tego aby sprogresować zewnętrze - zapomnijcie o planowaniu. Gierka stworzona pod absurdalny grind. I tylko to się liczy - absurdalny grind. Żeby rozwiązać problem z pieniędzmy - grinduj. Żeby rozwikłać zagadki - grinduj. Brak tu jakiejkolwiej sensownej mitygacji losowości, nie ma rozwoju nad kontrolą chaosu. Albo i ci run podejdzie i dostaniesz te cholerne szukane 3 pomieszczenia tak aby móc wejść do X, zrobić Y poza domem/w domu albo restartuj ad usrandum moriendum. Tępa randomizacja dla randomizacji bez dania jakichkolwiek narzędzi do wspierania agencyjności gracza i opanowania RNG. Dla mnie to najlepszy przykład kameleoniego game designu, podszywającego się pod inne gatunki, biorący z nich tępo pewne mechaniki i nic z nich nie rozumiejąc ostatecznie. Crap roku.Pokaż więcejPokaż mniej
Nigdy nie grałem w tego typu gry jednak ten tytuł musiałem kupić. Niesamowicie wciągająca eksploracja i łamigłówki, co prawda po 14 godzinach gry główny cel osiągnięty pokój 46 zaliczony ale wiem że jeszcze sporo rzeczy do odkrycia które napotkałem po drodze. Będę miło kontynuował przygodę z Blue Prince 10/10 PS: Nie skreślaj tej gry ponieważ jest tylko język angielski zawsze możesz się podszkolić, niektórych słówek trzeba było się nauczyć nie ukrywam ale to dobrze wiązać przyjemne z pożytecznym. PozdrawiamPokaż więcejPokaż mniej
Po 40h osiągnałem pokój 46 czyli zakończenie którym gra zanęca od początku. Jest to raczej proste zadanie (ba nawet na początku zanim zacząłem grać zastanawiałem się co to za problem) ponieważ potem przychodzą skomplikowane łamigłówki. Gra ma ogólnie problem z tym ,że chce skupić całą swoją uwagę do końca świata jednocześnie zanudzając i odwodząc. Dwa główne grzechy tej gry to łamigłówki słowne z którymi problem mają wszyscy którzy nie mają języka angielskiego jako ojczysty i druga RNG - które kończy 70% podejść. Chciałeś korytarz? No to masz tu trzy ślepe zaułki... Aha czyli potrzebujesz klucza ,żeby przejść dalej to prosze masz ale kolejny pokój i tak będzie za kartą której nie dostałeś, tak samo jak pokoju ochrony. Więc finalnie walczysz z RNG i potem dostajesz zagadke której najpewniej nie rozwiążesz lub nie zauważysz za pierwszym razem co prowadzi do kilku dni zmarnowanych próbując dostać się tu od nowa. Jak już wspomniałem gra zanudza w momencie kiedy wiesz gdzie chcesz iść i powtarzasz te wszystkie kroki które można by było zautomatyzować ale po co jak można sobie podbić czas jaki gracze spędzają w naszej grze. Np. pokój ochrony to miejsce gdzie zawsze robie to samo... Nie pomaga też fakt ,że mamy ograniczenie w postaci kroków - wejscie do jednego pomieszczenia to jeden krok. Razem z RNG sprawia ,że ogólny odbiór tej gry jest zaniżony. Podsumowując: Odradzam, jeśli ktoś lubi tracić czas siedząc kilka godzin nad jedną zagadką po kilka godzin to mu się spodoba ale pewnie 90% odbiorcom nie. Ogólna ocena to naciągane 7/10 bo 6,5 wydaje mi się zbyt niską notąPokaż więcejPokaż mniej
Ta gra to arcydzieło i raj dla wszystkich miłośników gier logicznych. *** kliknij w recenzję, by zobaczyć zrzuty ekranu *** Gatunek: logiczna Dla kogo: dla miłośników tajemnic Poziom trudności: umiarkowana Czas gry: 80+ godzin Zacząłem pisać tę recenzję dopiero miesiąc po skończeniu Blue Prince, ponieważ gra tak rozłożyła mnie na łopatki, że ciężko było mi się po niej pozbierać. W międzyczasie napisałem obszerny poradnik z poradami zarówno dla początkujących, jak i tych bardzo zaawansowanych. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509180902 Blue Prince to rogue-like, co oznacza, że kończąc dzień resetują się nasze wszystkie (no, prawie) postępy. Całość polega na budowaniu kolejnych pomieszczeń w posiadłości. Pokoje te mają wyjścia z różnych stron i specjalne właściwości, więc musimy uważać jak je stawiamy, żeby nie torować sobie drogi albo żeby nie skończyły nam się klucze czy klejnoty. Głównym celem gry jest otwarcie szczelnie zamkniętych drzwi do przedsionka, prowadzącego z kolei do tajemniczego pokoju 46. I na tym recenzja mogłaby się zakończyć, jednak odkrycie sekretnego pokoju to dopiero początek zabawy. Wyobraźcie sobie, że oprócz samej posiadłości do zwiedzania otrzymujecie także jej zewnętrze - sad, szopę, jaskinię i całą sieć podziemnych tuneli i komnat wypełnionych po brzegi sekretami. Każda lokacja jak i ponad 100 pokojów możliwych do postawienia to nowa dawka szczątków lore lub podpowiedzi do zagadek. A tych jest w grze masa, zarówno malutkich, jak i ogromnych, obejmujących swoim zasięgiem cały dom. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543627014 Uwielbiam w Blue Prince fakt, że każda zagadka, choć początkowo totalnie enigmatyczna, staje się z czasem zrozumiała, a to za sprawą podpowiedzi, jakie gra nam podrzuca na każdym kroku. Tu nie ma niewyjaśnionych rzeczy. Jeśli szukasz w internecie rozwiązania zagadki, to prawdopodobnie znaczy, że coś pominąłeś. Nie raz miałem sytuację, że rozwiązałem zagadkę intuicyjnie, a kilka, bądź kilkanaście godzin później znajdowałem do niej podpowiedź. Odkrywanie nowych pokoi jest szalenie satysfakcjonujące, a gra cały czas rzuca w nas nowymi rzeczami, więc nie ma czasu na nudę. Masz zapisane trzy cele, które chcesz wykonać? Zanim to zrobisz pojawi się pięć kolejnych. Zagadki są tak rozsiane, że nie sposób zapamiętać ich wszystkich, warto więc stworzyć sobie fizyczny notatnik. Nie każdy będzie fanem takiego rozwiązania, ale ja osobiście uwielbiam gdy gra wymusza na nas użycie zeszytu i długopisa. Nie będę wdawał się w szczegóły mechanik czy lore, bo cokolwiek bym napisał, byłoby prawdopodobnie spojlerem. Dwie rzeczy, na które najczęściej narzekają gracze to brak możliwości zapisania gry w trakcie podejścia oraz rng. Z tym pierwszym się zgadzam - w zależności od tego jak gracie, jedno podejście może trwać nawet kilka godzin. Upewnijcie się więc, że macie bardzo dużo czasu wolnego zanim zaczniecie rozgrywkę. Co do rng - zdarza się, że nie będzie chciał wylosować się nam pożądany pokój lub nie dostaniemy kluczy i nasz przebieg zakończy się w kilkanaście minut. Nie odczułem jednak, by było to wielkim problemem - im dalej w grze, tym więcej otrzymamy przedmiotów i mechanik pozwalających na manipulowanie tym, co postawimy w posiadłości. A poza tym - nikt nas tu nie goni, nie ma żadnej presji czasu, możemy grać tyle dni ile chcemy. Jeśli nie podoba nam się już sam początek podejścia, możemy je natychmiast zakończyć i zacząć raz jeszcze. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543627263 Widząc Blue Prince po raz pierwszy na Steamowym festiwalu dem nie darzyłem go wielką nadzieją. Pomysł na rogalika o budowaniu posiadłości wydawał się ciekawy, ale nie spektakularny. To klimat tajemnicy, dziesiątki sekretów i rozbudowanie produkcji na kilkadziesiąt godzin fantastycznej zabawy sprawiły, że gra zyskała rangę jednej z najlepszych gier logicznych, a dla wielu zapewne najlepszej. Plusy: + kreatywny pomysł + dziesiątki sekretów + nie można narzekać na nudę Minusy: - brak zapisu w trakcie rozgrywki Ocena końcowa (1-6): 5+Pokaż więcejPokaż mniej
Może jeszcze za mało grałem, ale jak na razie kompletnie nie rozumiem zachwytów nad tym tytułem. Łazisz, losujesz nowe pokoje do domu, po czym kończą ci się kroki/klucze/możliwe przejścia, więc dzień się resetuje i zaczynasz zabawę od nowa. Niby spoko, ale ani za taką cenę, ani żeby to dawało jakikolwiek powód do wychwalania tytułu. Jest jakiś minimalny meta-progres, ale nie jest to szczególnie angażujące, a powtarzalność kolejnych dni w połączeniu z powolnym poruszaniem się bohatera, robi się nudna bardzo szybko (jestem dopiero na 8 dniu, a już mi się wszystko powtarza ciągle). Nuda.Pokaż więcejPokaż mniej
Enigmatic, puzzling, ever-shifting mansion adventure. As the enigmatic owner of the Mount Holly estate, I’ve watched countless souls wander through my ever-shifting halls in Blue Prince, a game that’s as much a puzzle as the mansion itself. Allow me to guide you through my impressions of this peculiar creation, from its triumphs to its flaws. Gameplay Each day, you begin at my mansion’s entrance, facing three doors, each offering a choice of rooms to “draft” into the grid. These rooms—hallways, parlors, gardens—have unique traits, some with puzzles, others with items or clues. You have limited steps, and each room entered consumes one, forcing strategic choices to reach the Antechamber and, ultimately, Room 46. The layout randomizes daily, but persistent upgrades, like those applied via DOS computers, let you bend the odds over time. It’s a blend of roguelike randomness, puzzle-solving, and exploration, with a narrative woven through notes and environmental clues about my estate’s history. The first-person perspective makes you feel like you’re living inside my puzzle box, unraveling its secrets one room at a time The good As I observe wanderers in my mansion, I see their delight in the challenges that await. The puzzles spark joy, inviting cleverness and rewarding ingenuity as you piece together my home’s secrets. The way the game weaves together exploration, strategy, and mystery feels like a fresh breath, as if my halls were built anew for each visitor. The story, whispered through my walls, captivates with its enigmatic pull, urging you to uncover more. Every corner turned invites curiosity, making exploration a constant lure that keeps you returning. My mansion’s design guides you smoothly, with thoughtful touches that make each journey intuitive. The experience lingers, encouraging countless visits, and its originality shines, a testament to the creativity woven into my estate’s virtual form. The bad Yet, not all who wander my halls leave enchanted. The unpredictable shifts in my mansion’s layout can frustrate, as chance sometimes thwarts even the cleverest plans. Later challenges grow daunting, their complexity or repetition testing your patience. Revisiting familiar rooms can feel like a weary tread, sapping the thrill of discovery. Some tasks, shrouded in ambiguity, leave you grasping for clarity, lost in my maze. The tale I tell unfolds slowly, which may try the patience of those seeking swift answers. And for some, my home’s intricate blend of puzzles and chance simply doesn’t resonate, leaving them longing for a different kind of adventure. Summary As the mansion’s spectral overseer, I find Blue Prince a remarkable reflection of my home’s mystique. Its innovative blend of roguelike and puzzle mechanics, wrapped in a haunting narrative, makes every visit unforgettable. The randomization and intricate systems mirror the unpredictable nature of my estate, while the optional puzzles and persistent upgrades reward cleverness and persistence. Yet, the occasional frustration of RNG, obscure clues, and repetitive backtracking can dim the experience, especially post-Room 46. Still, the critical acclaim and addictive exploration outweigh these flaws, making my mansion a must-visit for puzzle enthusiasts. Grade 9/10Pokaż więcejPokaż mniej
wtfPokaż więcejPokaż mniej
O jeżusie - TAK - polecam bardzoPokaż więcejPokaż mniej
W mojej opinii Blue Prince to w rzeczywistości gra planszowa zbyt optymistycznie przeniesiona na ekran komputera. Drafting kafelków pokojów, układanie ich, bonusy w zależności od pokoju, modyfikatory w postaci znalezionych przedmiotów, znikoma (żeby nie powiedzieć żadna) interakcja z otoczeniem, od czasu do czasu jakaś zagadka. I gdyby ta gra faktycznie była grą planszową, to mogłaby być naprawdę fajna, ale jako gra wideo jest zwyczajnie jałowa i zdecydowanie zbyt losowa. Przerost formy nad treścią. Żałuję zakupu.Pokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, a nie dane na żywo. Ostatnio zebrano: 15.08.2026.